Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Вторник, 17 Января 2017 г.
02:12 Taboo e2
"- Ты видел весь свет. Какую самую маленькую вещь ты видел?
- Человеческую доброту."

"- We will hunt this nigger to justice!
- He's already hunted."

"- Хочешь, чтобы он упал в реку?
- Такого человека река найдёт сама."

Великолепно. Я в полном восторге.
Пятница, 13 Января 2017 г.
21:14 (с) VideogameSins
"Месть - это обычно достаточно прямолинейная и несложная штука. Это только в видеоиграх она представляет собой многоэтапное продолжиельное предприятие".

В комиксах и кино тоже.
Просто подойти и врезать доской с гвоздями - однозначно не хватает даже для киношного сюжета, не то, что я игрового.
Понедельник, 9 Января 2017 г.
11:49 процитирую Гуриева
"ася казанцева, которая регулярно завирается, популярна, а ее критики — которые, возможно, разбираются в том, о чем рассказывает ася, гораздо лучше — выглядят, мягко говоря, жалко. потому что связный текст почти всегда важнее комментария и сноски. ася объясняет людям, как устроен мир — и людям это интересно. а комментаторы пытаются объяснять людям, что ася устроена как-то не так, но картина устройства аси, пусть даже невыносимо точная, не может конкурировать с картиной устройства мира." (с)
Понедельник, 2 Января 2017 г.
22:51 (с) Galavant
"Знаешь, когда король исчез, мы вдруг поняли, что король - это просто парень в металлической шляпе, которую он носит, только потому что его отец тоже носил металлическую шляпу. Это какое-то безумие, если подумать."

"Ты хочешь, чтобы граждане проголосовали, чтобы одолжить тебе армию? Ну, ты можешь, конечно, внести это предложение, но я не могу представить, чтобы мы направились войска за тридевять земель с непонятным исходом, от которого, даже в лучшем случае, выиграет лишь меньшинство из нас."

"- Я достал тебе такие же серьги, как были у тех королев... о, прости, я забыл очистить их от ушей.
- Нет, мне они так больше нравятся. Спасибо!"

"- Я мастер чёрной магии. Убить меня можно только Мечом Короля!
- Ничего. Прикажу отрубить тебе ноги и руки.
- Хм... об этом я не подумал."

"- Я знаю, многие из вас беспокоятся, как же нам победить армию, которая в три раза больше нашей. И правильно делают, потому что нам сложно будет выкопать столько могил!
- Как завернула."
19:19 (с) Brooklyn Nine-Nine
"Помогите! Я не хочу умирать, я посмотрел ещё только второй сезон Игры Престолов"

"О, моя свадьба. Я должен был всё понять, когда она сказала "наверное", вместо "да"."

"- Я учился бриться по фильму Один Дома
- Ну да, это как Крепкий Орешек для детей."

"- После всего что я сделал, не думаю, что я заслуживаю счастья!
- Конечно заслуживаешь!
- Ого! Слушай, а я об этом не думал!"
Воскресенье, 1 Января 2017 г.
18:53 (с) Billy Bat
"Да не важно, вы на стороне добра или зла, или где-то хрен знает где посередине. В любом случае вы совершенно невыносимы, ни о чём не думаете, творите какие-то непотребства и портите всё вокруг".
Вторник, 27 Декабря 2016 г.
19:04 "Progress Quest ужасает тем, что в него интересно играть" (с)
16:18 "Я лев, и поэтому я прав" (с)
Четверг, 22 Декабря 2016 г.
14:48 (c) Ерёменко
"дорога в ад вымощена «нестандартными» резюме и «творческими» тестовыми заданиями"
Вторник, 20 Декабря 2016 г.
12:57 (c) Кононенко
"жизнь бессильна против человека, который пьет концентрат для ванны"
Понедельник, 19 Декабря 2016 г.
00:50 бгг
"Когда вышла World of Warcraft, сотрудники Blizzard очень беспокоились, что игроки будут проводить в ней слишком много времени. Поэтому они сделали так, что через несколько часов игры количество опыта, получаемого персонажем, уменьшалось вдвое. То есть, например, первое время игрок зарабатывал 1000 очков в час, но если он долго не выключал WoW, то зарабатывал всего 500 очков в час.

Разработчики поощряли аудиторию WoW делать перерывы время от времени. Но аудитория была недовольна, ей казалось, что Blizzard отнимает у них очки опыта. Естественно, ведь их реально становилось в два раза меньше. Тогда Blizzard пошла на уловку. Разработчики сказали: «Хорошо, в таком случае мы будем давать вам бонусный опыт первые несколько часов игры. Изначально ваш персонаж получает всего 500 очков в час, но вместе с бонусом он будет получать целых 1000 очков».
" (с)
Среда, 14 Декабря 2016 г.
17:13 бгг
"В вашем новой кампании на Kickstarter народ донатит по одному доллару ради того, чтобы написать «не давайте им денег»."
Вторник, 13 Декабря 2016 г.
19:21 обычно так всё и бывает
Уважаемый пассажиры и экипаж, у самолета загорелись два двигателя левого крыла, у нас закончилось топливо. И знаете что? Меня вообще затрахало уже управление этим лайнером! Господь, жги!“ (с)
Понедельник, 12 Декабря 2016 г.
23:43 Spawn #8 (1993)
"Два слова, написанные на воротах Ада, это не "добро" и "зло", а "shit happends"."

Продолжаю копаться в старых комиксах Алана Мура.
В этом Мур быстренько устраивает пробежку по Аду. Очень ок, кстати.
Воскресенье, 11 Декабря 2016 г.
16:11 (с)
"чтобы принести прибыль, бесплатная игра должна поймать на удочку всего лишь одного неудачника. Это то же самое, что выставлять в профиле в Tinder фотографию своей промежности: такое поведение полностью обесценивает продукт и делает мир хуже, но если сработает хотя бы раз, то хватит и этого."

"Геймеры бывают очень разными, но кое-что их всё-таки объединяет: примерно несколько раз в неделю каждый из них становится самым важным человеком в галактике"
01:18 The Vision
"Суть должна служить аргументом, или она бессмысленна."

"- Они двое - это оружие.
- Мои дети - не оружие!
"

"Эта ваза состоит из материала, который убивает любые растения. И вопрос не в том, почему она пуста, а в том - зачем вообще кому-то понадобилось создавать такую вазу?"
Отличная метафора для идеи человекоподных роботов.

"Я спасал эту планету тридцать семь раз. Каждый удар вашего сердца, каждый ваш вздох - это благодаря мне. И так - тридцать семь раз."

"И тогда он решил починит то, что может починить, и скрыть то, что не может"

"Сидят два тостера. Один говорит другому: Чувак, скажи, у тебя ведь тоже иногда бывает внутреннее чувство пустоты? Второй смотрит на него и такой: Херасе! Говорящий тостер!"

Вижн местами вот очень умён и крут. Представьте, что доктор Монхэттэн из вотчменов решил завести семью.
Однако другими местами - совсем вот нет, сверхразумный убермозг истерит как школьник, и меня блин задрало, что американские фильмы и комиксы убеждены, что когда человек расстроен - он ломает предметы.
Я в жизни такого не вспомню. Это как крик "нет!" - никто так никогда и не при каких условиях не делает в жизни.

Но нарисованно божественно всё.
Пятница, 9 Декабря 2016 г.
21:38 (c) Доренко
"Они уехали в Латвию, и, как многие российские люди, сделались откровенными."
Среда, 30 Ноября 2016 г.
20:45 (c) Сид Мейер
"Первой моей серьёзной ошибкой была попытка сделать Civilization стратегией в реальном времени. "

"Будьте очень осторожны со случайностями. Если с игроком случится что-то ужасное, он обязательно найдёт самое пугающее и параноидальное объяснение произошедшему."

"Пользуйтесь знаниями, заложенными в голове игрока. Например, если в игре про пиратов на экране появится мужчина с закрученными чёрными усами, то любой сразу поймёт, что этот персонаж – злодей, с которым позже придётся столкнуться в бою на мечах. Не нужно рассказывать об его прошлом, хватит одних только усов, чтобы всё стало очевидно."

"Мы привыкли видеть компьютер как что-то, что ведёт себя достаточно глупо, и если бы искусственный оппонент вдруг удивил бы нас чем-то, вдруг сделал бы что-то гениальное, то мы бы решили, что он сжульничал. Воспользовался своими компьютерными силами, чтобы узнать то, что он знать не мог и не должен был"
Суббота, 26 Ноября 2016 г.
13:29 Давыдов
"один человек пошел за правдой. ходил, ходил, пока до жопы весь не стерся." (с)
Понедельник, 21 Ноября 2016 г.
19:32 (с) Ramin Shokrizade
"Одна из самых больших проблем в век информации — это слишком большие объемы данных. Все необходимые вам цифры находятся в общем доступе, бесплатно. Экспертов нанимают, чтобы они сказали, какая информация значима именно для вас и почему."

"Умный подход к геймдизайну может превратить 100 или даже 50 часов контента в сотни часов контента прогрессии, находя новые пути подачи этого контента таким образом, чтобы он не казался повторяющимся."
Закрыть