Мир Слов
клуб заведен 11-11-2010
постоянные читатели [8]
хранители [1]
HOOKMEPLEASE
участники [8]
FairFox, Fetter, Glad_Shaman, HOOKMEPLEASE, Lord Alukard, pi_lulia, Виль, Сойка
закладки:
цитатник:
клуб:
хочухи:
Понедельник, 28 Февраля 2011 г.
Нет смысла врать этому существу. Нет смысла скрываться. Даже мой контракт (о великий Род!) не имеет теперь первостепенного значения.

Мой подопечный, этот могущественный смешной ребёнок остался, чтобы принять на себя удар, и я ушёл, приняв это как должное. Кто-то же должен был позаботиться об остальных! Да-да, об остальных! Ведь не случайно великий Род словно бы за руку привёл всех нас в эту пещеру. Не случайно Маг, дух, наследница и представитель малых народцев стали участниками величайшего откровения. Не случайно именно нам выпала возможность повлиять на дальнейшую судьбу этого мира. Только благодаря таким спутникам подобная честь могла выпасть меркантильному убийце вроде меня. Ничего, я не высокомерен и легко учусь, а это значит, что мне и впредь следует держаться моих попутчиков. К тому же, кажется, я им доверяю... Вот уж не думал, что я ещё на это способен!

Тебе оказана великая честь, Берси Сигвальд, тебе даны великие возможности! А это значит, что ты просто обязан ими воспользоваться! Ну что, старый пёс, ты же не подведёшь?
13:58 Сойка » Илона. Свобода
11:49 Виль » Ришкины мыслишки )) Часть 5.
И, надеюсь, это действительно чего-нибудь стоит

Состояние Не важно, крыло ли из арфы, арфа ли из крыла...

отредактировано: 28-02-2011 13:45 - Сырный Шарик

Воскресенье, 27 Февраля 2011 г.
21:52 Lord Alukard » Гармония в душе
Мысли Алена сидящего на краю фонтана

отредактировано: 28-02-2011 13:44 - Сырный Шарик

00:47 pi_lulia » Тайко: конец пути и новое начало
Пятница, 25 Февраля 2011 г.
22:25 HOOKMEPLEASE » Выживаемость.
Рулант. Может терпеть боль. Может перевязать себя сам. Может долго находится в тяжёлом состоянии. Очень силён, быстр, ловок и мастерски владеет оружием. Не теряет самообладания почти никогда. Вынослив.
Ришка. Почти не ломает костей. Не любит боль. Слабая физически. Очень ловкая и быстрая. Бесшумная. Почти всегда находится в гармонии с собой. Средне вынослива. Имеет определённые магические способности.
Ален. Слаб физически. Ловок. Средний по скорости. Легко теряет концентрацию. Имеет неопределённый магический потенциал и спектр возможностей. Средне вынослив. Невероятно восприимчив.
Тайко. Сильна физически. Ловка. Быстра. Обладает очень высокой точностью. Вынослива. Управляется с шестом и луком. Имеет определённые магические способности.
Илона. Слаба физически. Слабо вынослива. Неловка. Внимательна. Быстра. Очень сильна волей и упряма. Обладает статусом, полномочиями, связями, деньгами и, я надеюсь, умом.

Удачи вам.
Она вам понадобится.
Четверг, 17 Февраля 2011 г.
Примерно политическая карта игрового пространства

Рамус и Бёрг - провинции Яхитории.
Йорч - восставшая провинция
Олл - королевство

Звёздочки - столицы
Стрелочки - жд
Пунктир - граница субъектов
Домики - замки и города
Вторник, 15 Февраля 2011 г.
21:16 HOOKMEPLEASE » Карта
20:22 HOOKMEPLEASE » Легенда
Пырышки-пупырышки)
АП!

Из книги:
Более 300 лет назад в королевстве Олл правила царица Ольша. Олл нуждался в то время в защите от гоблинских набегов, да и от бандитов внутри королевства. Царица велела построить оберег, который убережёт государство от врага внешнего и врага внутреннего. Она призвала гнома Седерика 5-ого, искусного в работе по камню, и своего придворного мага, искусного в магии, и велела воздвигнуть величественную статую, которая бы своим видом показывала народу мощь Олла, а своими качествами оберегала бы его. Работа длилась три месяца. И Седерик воздвиг фонтан. А маг наделил его невиданной силой. Тогда духи танцевали вокруг него хороводы и пели ему хвалебные песни. После сердце фонтана было изъято и отдано на хранение гномам. А те скрыли его у дружественных народов.

В процессе было выведено игроками из разговоров:

После смерти царицы её сын решил изменить работу с фонтаном. Построил вокруг него храм и круглый зал. Вместе с друидами из провинций Олла он решил воспользоваться силой фонтана, чтобы давать простым смертным магические способности. Его попытки закончились провалом. Тогда он создал целый культ, чтобы верой закрепить силу артефакта. Много бед это принесло Оллу. В результате распри и междуусобица ввергли государство в войну на полтора долгих года. За это время на замок не раз нападали. В конце концов, король был убит, а фонтан разрушен. Однако сердце фонтана, магический куб из красного камня, удалось спасти. Седерик 5 (ГНОМ) сохранил его среди дружественного ему племени малых народцев. С тех пор малые народцы хранят его и ждут, когда их попросит вернуть камень потомок Ольги.

Лично всем рассказывал Ален:
1. В легенде ничего не говорилось про сына, гражданскую войну и т.п. Типа сделали фонтан и всем стало хорошо. Как мне объясняли.
2. Джейкоб рассказывал, что по просьбе Ольги был создан фонтан, чтобы наделять людей магией. А когда эксперимент провалился то она приказала разобрать фонтан. И кажется или она, или маг создавший фонтан не стали его разрушать, а разделили на части и оставили чертежи. А происходило всё это в очень не добрые для страны времена

Расхождения верны! (с) Мастер Незарегистрированных Инструментов
Тэд (мальчик с банкой)
Боже Д`Артуа
Владислав
Гисли
Тайко






Структура магии.

Физиология магии:
Человеческий маг работает с данным ему от природы энергетическим запасом, который, в среднем, превышает обычный запас человека в десятки тысяч раз. Изменение идёт от мозга и от физического тела, с учётом психического состояния. Все сложные ритуалы необходимы, чтобы, в первую очередь, подготовить эти составляющие процесса. Энергия людей сильно отличается от природной, поэтому её легко отследить, она сильно возмущает пространство и ведёт зачастую к неожиданным реакциям окружающей среды.
Малые народцы и некоторые гоблины работают в первую очередь от спинного мозга и от свойств крови, т. е. изменения идут не от состояния мозга, но от состояния тела. Сила таких изменений раз в 10 ниже, чем у человеческих магов, но эффективней и проходит естественно для природы.
Изменения, вносимые духами минуют такие этапы как мозг, тело и прочее, а изменяют мир напрямую. Т.е. духи почти демиурги, и, кстати, без духов мир способен вообще развалиться на части. Но изменения эти незначительны, а последствия могут быть огромны для самих духов. Задачи духов – охрана тех или иных энергетических ценностей. И в рамках выполнения этой задачи они имеют очень узкий набор средств.

Средства:
Изменение себя – миллионы практик и способов, направленные на приведение сознания мага в необходимое состояние.
Работа с потоком – доступно всем магам от природы.
Работа с качеством энергии – доступно всем магам от природы.
Работа со сложными понятиями: время, пространство, разум, воля, искусство, воспоминание, вселенная, душа и т.д. Нарабатывается годами тренировок.
Артефакты – работают в руках мага, если не стоит защиты.

Дисциплины, принцип работы:
1. Левитация. Навык мага поднимать объекты и себя в воздух.
Идеальная левитация предполагает изменение себя и гармонизацию с окружающим пространством. Т.е. маг мысленно настраивает себя на лёгкость, на состояние полудрёмы-медитации. Далее маг работает с окружающими потоками и начинает двигаться, отталкиваясь телом от предметов. Для подъёма других предметов необходимо пропустить через себя энергию предмета. Прочувствовать его, мысленно создать пространство невесомости вокруг себя и передать через собственную энергию импульс движения предмету.

2. Изменение качества объектов.
Такая работа возможна, если маг хорошо чувствует или понимает, как устроен предмет. Например, дать прочность ткани можно прочувствовав внутренне силу ростка, который стал в последствие льном. И в мысленном диалоге с предметом, «внушить» ему возможность стать сильнее, как могучее дерево, например.

3. Телепортация.
Навык невероятно сложный, возможен при наличии духа-партнёра. Предполагается, что дух становится проводником мага по дорогам Ки, где время существует иначе. Фактически, маг моментально переносится с места на место, частично шагнув в мир духов.

4. Работа с пространством и расстояниями.
Существует очевидный принцип – чем дальше, тем меньше контроля. Но знакомые предметы, можно почувствовать на расстоянии, как часть себя. И от знакомых предметов можно попробовать восстановить в голове картину окружающего мира. Предмет должен вызывать максимальное количество эмоций. Подобная работа крайне не эффективна, но может быть использована для наблюдения, а также используется в практике быстрых перемещений. В процессе движения маг выстраивает проекцию окружающего пространства и соединяет её со следующим пунктом.

5. Изменение воли. Работа с разумом.
Воля – это инструмент человека, который может противостоять магии. Сотни людей, верующие в нерушимость крепостных стен не дадут разрушить эти стены магу. (Что не мешает это сделать баллистам) Разум – это очень сильно защищённая от магии область. Однако у разума всегда есть собственные внутренние враги – чувства. Обманув чувства, можно проникнуть в разум. Наука на столько тонкая, что, говорят на её освоение уходят столетия.
ОЧЕНЬ ВАЖО: Воля в этом мире, есть у всего. Поэтому магу приходится «договариваться» с миром.


6. Лечение. Убийство.
Сам процесс достаточно прост, если маг хоть что-то освоил из вышеперечисленного. Основное препятствие - Воля. Человек должен хотеть чтобы его вылечили и верить в это, или верить, что его убьют. Маг не обязан знать анатомию, он может интуитивно вносить изменения в энергетическую структуру человека, которая соответствует восточной традиции. Человек обладает 7-мью основными чакрами, 2-мя малыми небесными орбитами, 1-ой большой и т.д.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A...%B8%D0%BD%D0%B8
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7...%BA%D1%80%D0%B0
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90...%B5%D0%BA%D0%B0

7. Работа со стихией.
Фактически, это «разговор» со стихиями. Передача им образов, формирующих пространство и направление потоков. Например маг думает о грозе и концентрирует потоки энергии воды в небе.

8. Изменение себя.
Небезопасное, сложное занятие. Заключается в работе с духом через изменение собственных качеств. Маг переходит в страну духов, меняет там облик, возвращается в основной мир. Любая ошибка при переходе может стоить магу жизни.

9. Алхимия.
Ряд манипуляций по строгой рецептуре с окружающими объектами, которые приводят к тем же действиям, что и обычная магия, но с более постоянным эффектом для многих материальных объектов.

10. Изготовление артефактов. Руны.
Нанесённые особым образом знаки на обработанный предмет изменяют свойства объекта. Рецептуры существуют на игре. Также как и алхимия, требует навыков, инструмента, материалов и пр.

11. Посох
Посох – это артефакт, изготовляемый магами. Выдаётся при посвящении. Посох способен хранить энергию в себе. Совершать самостоятельные магические манипуляции. Посох обладает разумом и волей. Работает как артефакт индивидуально подстроенный под конкретного мага.

12. Работа с духом.
Духи иногда соглашаются сотрудничать с сильными мира сего. Рекомендуется выбирать духов с опытом жизни в нашем мире более 100 лет. При работе с духом маг может совершать более точные магические операции, посещать не на долго страну духов и многое другое. Такая работа возможна, если энергия магия и духа полностью настроена друг на друга. В таком случае у духа и мага появляется агрегор – общая энергетическая структура-покровитель, которая аккумулирует их общую энергию и настраивает их на окружающее пространство, также даёт возможность перехода в страну духов для мага. Чтобы настроить на себя духа необходимо провести ритуал (в некоторых практиках это секс, в некоторых обмен телами, в некоторых обмен кровью). Духи обладают собственной волей, поэтому необходимо находится в хороших отношениях с духом своего эгрегора.

13. Работа с камнями.
Камни от природы имеют сложную энергетическую структуру. Каждый драгоценный камень способен сохранять и воспроизводить особый тип энергии. Гномы активно используют это свойство камней в изготовлении артефактов.


Как это работает, чтобы всё получалось:

Маг должен в зависимости от расы привести себя в готовность. Маг должен находиться в гармонии с волей окружающей среды и волей живых объектов. Маг должен иметь талант и склонность к определённой работе. Маг должен иметь опыт. Маг должен иметь знания. Маг должен быть достаточно здоров. Магу желательно иметь собственного духа и общий с ним эгрегор. Маг должен работать приблизительно по вышеизложенным принципам.
Понедельник, 14 Февраля 2011 г.
Последовательно:
Джек
Мадам де Кит
Саби




Закрыть