15:14 13-05-2011
Bulletstorm
Часть багов заборол, на остальное просто плюнул. Отличная игра ведь, если закрыть глаза на то, что на PC ее выпустили "для галочки", как и GTA IV в свое время. Эстетика конечно во многом позаимствована у Gears of War, персонажи даже двигаются похоже. Но игровой процесс тут отличный. В отличие от.
Помню, как еще в Painkiller бегал по дому сумасшедших с тамошним аналогом бензопилы. Были там такие вот ограничения на каждый уровень. Тут же - возведенные в степень "ачивки" по убиению врагов всеми возможными способами. При этом в отличие от "ачивок", эти приходится добывать, потому что очки - здешняя валюта. Простое убийство - десять очков, что-нибудь поизвращенней, в духе "притянул хлыстом, пнул, выстрелил в голову" - уже пятьдесят. Учитывая, что одна обойма для автомата стоит двести очков, приходится много, плотно работать.
Группы: [ *.EXE ]
23:28 06-05-2011
 
Интересно, как долго еще тупые школьники будут пересказывать миф о том, что производители консолей изготавляют их буквально себе в убыток? И все вложения надеются отбить на играх. А если консоль купить, а игры брать у друга, то ты воруешь у производителя, ведь он не получает с тебя прибыли, бедный. Реально, сложно поверить, что кто-то может написать подобное всерьез.
Консоль - один из самых редкообновляющихся гаджетов. Жизнь мобильника - два года, жизнь компьютера - три, жизнь консоли - пять лет. При этом некоторые производители еще и находят способы продавать консоль по два-три раза за этот срок, при этом за ту же (если не большую) цену, что вообще феноменально. Apple такого и не снилось. Хотя рано или поздно и они просекут фишку, через год-два. Будет такая беленькая консолька, которую невозможно будет запустить, не указав номер своей кредитки, и не показав, где ты живешь, и что кушал на обед.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ] [ XBOX ]
17:29 27-04-2011
 
Вот реально хочется геймплея C&C. Хоть третий ставь, он последний, что еще "тру". Или даже нет, KKnD2. Мечта идиота.
Группы: [ *.EXE ]
10:04 20-04-2011
 
Совсем как-то забыл об Assassins Creed: Brotherhood. А зря.
Группы: [ *.EXE ]
16:42 19-04-2011
 
Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
15:24 19-04-2011
 
Самое смешное в "оптимизации" Bulletstorm - это то, что игра не переносит Alt+Tab. А я то думал, эти времена уже давно прошли.
Группы: [ *.EXE ]
12:48 19-04-2011
Homefront
Прошел Homefront.
Не знаю, почему некоторые утверждают, что игра короткая. Игра как игра, не короче Call of Duty или Medal of Honor.
Уже под конец отметил, что с боеприпасами сильный косяк. К примеру, боеприпасы от оружия с одним прицелом не подходят для того же оружия с другим прицелом. Как-то так.
Пробежка от церкви до вертолета раздаражающая просто неимоверно. Ведь что может быть лучше, чем бесконечные противники, мимо которых нужно пробежать без какой либо системы?
Вертолет - это какое-то супероружие, не понятно, как американцы, имея десяток таких вертолетов, еще не одержали победу на оккупантами.
Эпизод с захватом грузовиков с вертолета конечно более чем забавный.
Весь эпизод на Golder Line Bridge просто отличный. Единственное, что разражает - как и в финальном эпизоде Bad Company экран постоянно сотрясается от взрывов, прицелиться нормально нельзя.
Умудрились даже босса запихнуть. На смену боссу-вертолету - босс-танк!






Группы: [ *.EXE ]
10:50 19-04-2011
Homefront
Снайперская миссия с реднеками-сурвивалистами заскриптована и туповата. Пока тебе не дают сигнал, никого убивать нельзя, но это никак не аргументируется - ни тебе шума заглушающего выстрелы, ни чего-то, отвлекающего часовых. Просто не стреляй, пока не скажут. Еще более странно выглядят снайперские винтовки, раскиданые тут и там в грязи. При этом в остальном, можешь расхаживать в полный рост посреди бела дня.
Противники страдают приставочной тупостью. Оно и понятно. Бегают одними и теми же маршрутами, выставляют конечности из-за укрытий, в принципе не убегают от гранат. Компенсируют тупость меткостью и феноменальной точностью метания. Последний раз такое видел в STALKER: Clear Sky.




Группы: [ *.EXE ]
19:47 18-04-2011
Homefront
Немного раздражают развевающиеся повсюду американские флаги, и это на фоне массовых расстрелов и захоронений. История учит иному. Первым делом в землю втаптывается флаг.
Senty towers, этакий кран с 20мм пушкой и не то прожектором, не то лазером, по началу даже нравились. И вообще, они здорово отдают Half Life 2, по хорошему так. Но когда за миссию пришлось добивать гранатой уже третью или четвертую такую вышку - почувствовал, что мне немного надоело.
В целом, процесс стрельбы в Homefront я нахожу куда более интересным, чем в том же Call of Duty.
Эпизод на автостоянке хороший, что падением вышки, что огненной бомбежкой. Вот только все эти "Regroup!" каждые две минуты здорово напомнили не лучшие эпизоды Bad Company.
Connor - единственный живой и интересный персонаж. Все остальные до него сильно не дотягивают.
Дробовик в игре оказался на редкость эффективным. Никаких тебе недоразумений, которые следует применять строго в упор.




Группы: [ *.EXE ]
12:45 17-04-2011
 
Нужно будет переустановить Settlers VII. Думаю, новый процессор должен их потянуть. Последняя игра, от которой я в буквальном смысле сон потерял. До этого был Dragon Age. Кстати, возможно стоит переустановить и его - там остались еще непройденные DLC. Да и с Dragon Age 2 будет интересно сравнить на деле.
Группы: [ *.EXE ]
18:51 16-04-2011
Homefront
По первым ощущениям, тот же Call of Duty. Единственная причина, по которой любителям Call of Duty это может не понравится - некошерное название. Потому что любая кошерная игра должна называться Call of Duty, иначе никак.
Первая поездка на автобусе приятно впечатляет своей жесткостью. Тут тебе и расстрел семьи на глазах у ребенка, и мешок на голову, и братские могилы.
Как и в Medal of Honor, не смотря на разговоры о том, что нужно экономить боеприпасы, тут их пока что более чем достаточно.
Звучит оружие не в пример лучше Call of Duty. Во всяком случае тут можно отличить M4 от SCAR-L. Да и по характеристикам "стволы" довольно сильно разнятся.
Отдельно, позабавили вспышки выстрелов, просвечивающие сквозь стены.
Разработчики восприняли идею "взрыв во весь экран" как-то слишком тяжело. Особенно это ощущается в остальном неплохом эпизоде с Goliath'ом. Наводить обычные беспилотники доводится довольно часто, но вот такие, колесные - впервые.




Группы: [ *.EXE ]
20:00 15-04-2011
Bulletstorm
Первое знакомство с Bulletstorm завершилось более чем плачевно. В первые вижу игру, которая хорошо работала бы в 1920x1080, но нещадно лагала в 1680X1050. Просто смешно. Да к тому же postprocessing откровенно сломан. Либо играй с ущербными настройками "как на консолях", либо не играй вообще.
Группы: [ *.EXE ]
17:47 09-04-2011
 
Прохождение Red Dead Redemption откладываю до августа, чтобы нормально поиграть в него на PC.
Группы: [ *.EXE ] [ XBOX ]
21:50 05-04-2011
 
Когда-то выложил пару роликов на YouTube, с прохождением эпизодов из пары игр. Один озаглавлен на английском, другой на русском. Очень показательно сравнить комментарии. "Wow nice" к одному, "и че? не удивиля))" к другому. Тупые америкосы.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
22:32 28-03-2011
Dead Space 2
Прошел Dead Space 2.
Вообще, нужно было эту игру изначально проходить на normal. Не испортил бы себе
впечатлений. А так, я только уже под конец, к десятой главе, понял, что это никакой не ужастик, и играть в Dead Space 2 нужно не медленно и печально, а весело и с удалью. Передвигаться только бегом, и не слишком экономить патроны да аптечки. Тогда то все и стало на свои места.
Разучил stasis. Его апгрейды на перезарядку просто смешны.
Полностью развитый Ripper превращает классический эпизод на подъемнике, когда сверху постоянно падают зомби, в развлечение, ведь падают они прямехонько на циркулярную пилу. Еще остановился на Pulse Rifle, Javelin Gun и снайперке. Последней практически не пользовался, зато выглядит она здорово.
Javelin альтернативным режимом способна вынести "жука" с одного заряда. Какое-то дико мошное оружие. Правда, "жуков" этим почти что и нет.
Эпизод с машиной и иглой очень годный. Хотя как и все остальное - столько разговоров Стросса, а на деле пол минуты острых ощущений, да и то на автомате. Я ожидал какой-нибудь ступенчатой головоломки.
Регенерирующие монстры конечно раздражают. С одной стороны, Resident Evil доказывает, что только так игрока и можно как следует напугать. С другой, когда они ну абсолютно неубиваемы, начинаешь их тупо морозить и пробегать мимо.
Концовка хороша. Не так, как в первой части, но тем не менее. И менее логична, пожалуй. Во всяком случае, поединок с гигантским монстром кажется мне более логичной концовкой, чем перестрелка в Сумраке, которая при этом как-то приводит к отлючению второго Marker'а.
Реверанс в сторону концовки первой части более чем удачен и уместен.



читать подробнее
Группы: [ *.EXE ]
14:59 26-03-2011
Dead Space 2
Открытый космос сглаживает общие впечатления. Эпизоды в невесомости стали более масштабные. Правда передвижение сильно "оказуалилось". Прыжки мне нравились больше реактивного ранца, хоть он, в итоге, и удобней.
К десятой главе, визиту на Ishimura, все немного оживилось. Хорошо отжег Stross, тычущий пальцем в игрока и заявляющий, что тот за ними наблюдает. А Ellie вполне может стать лучшим женским персонажем года. Хотя все еще впереди - и Dragon Age 2, и Bulletstorm, где, по слухам, тоже весьма колоритные женские персонажи.
Вот за чем абсолютно не интересно следить, так это за глюками Айзека. Просто удивительно, насколько же они скучные. И это в игре, где можно играть в баскетбол детскими головами.
Почти полностью развил Ripper и stasis. Трехлапая тварь, выступавшая в начале игры боссом, теперь не способна продержаться и пяти секунд.





Группы: [ *.EXE ]
22:17 25-03-2011
Dead Space 2
Дошел до восьмой главы. Ellie со своими косичками конечно очаровательна. Но в остальном, как-то совсем слабо с сюжетом и персонажами, с чем ни сравни.
После первой схватки с "жуком" понял, что пистолетом все же много не навоюешь, и полагаясь на советы, которые конечно же терпеть не могу, и на заметки по первой части, которые мне очень дороги как память, прикупил Ripper, который должен быть весьма окономным и эффективным оружием. Вдовесок взял Pulse Rifle, как наиболее "нормальное" оружие.
Сложность выставил на normal. В том же Bioshock, да и в первой части, я получал удовольствие от challenge'а. А тут - сплошь раздражение. Не подходит боевая система под "мясо", как ни крути. Не на то она была изначально ориентирована.
Получил третий скафандр, который почему-то называется Vintage и действительно выглядит как костюм водолаза. Шутку юмора не оценил. Зато он дает скидку в магазине (?!).
Мало того, что у станции был любивший халтурить архитектор. Инженер - тот вообще идиот клинический. Повсюду заделал стеклянные окна "на будущее", которые разлетается от любого взрыва, и все находящиеся в комнате улетают в космос, если не успеют выстрелить (!) в Красную Кнопку.









Группы: [ *.EXE ]
14:38 25-03-2011
Dead Space 2
Окончание пятой главы отличное, хоть и укладывается всего в минуту.
Заодно объясняют, окуда же взялся очередной Marker.
Схемы запрятаны весьма хитро. Интересно, они потом открываются для неудачников, или же тот, кто упустил схему единожды, так и прозябает всю игру без какого-нибудь оружия?
Вырабатываешь в себе несколько привычек. Во-первых, за предметами никогда не идешь, всегда притягиваешь их кинезом. Во-вторых, время от времени опускаешь фонарик - в темноте светоиды на предметах видны лучше. В третих, постоянно подбираешь кинезом острые предметы. Кто-то да напорется. В четвертых, зачастую предмет ты вообще не видишь, а подбираешь его по характерному квакающему звуку.
Пока что три новых оружия - Javelin Gun, Seeker Rifle, Detonator. Эффективность снайперской винтовке в игре такого рода можно оспорить.
Эпизод незадолго до яслей показался мне весьма сложным. "Курицы" очень умны и умеют отлично прятаться, выскакивая когда этого меньше всего ждешь. И если уж они тебя сбили с ног - ты скорее всего уже не встанешь.
Здорово разочаровываюсь. Редкостное ощущение однообразности в дизайне уровней. Я конечно понимаю, что это такая многоэтажная космическая станция. Но от этого проходить точно такой же коридор интересней не становится.









Группы: [ *.EXE ]
20:50 24-03-2011
Dead Space 2
Помню, как меня когда-то впечатлил эпизод с щупальцем из первой части. Так вот, тут таких кинематографичных эпизодов - тьма тьмущая.
Четвертая глава. Приобрел второй скафандр. Из оружия пока один "пистолет", даже без апгрейдов, остальное не покупаю, все равно патронов нет. Проапгрейдил немого только stasis. Помню по первой части, что он был востребован практически всю игру.
Позабавила новая порода монстров - мутировавшие курицы. Это вам не бройлеры.
На глюке в crypt'е хорошо так торкнуло. В остальном, практически без эмоций. Как Resident Evil 5 после Resident Evil 4.









Группы: [ *.EXE ]
23:38 20-03-2011
Dead Space 2
Играю на survivalist. По началу думал перейти на наиболее высокую из изначально доступных сложность zealot, но к началу второй главы спеси у меня поубавилось. Сначала Прыгающая Хрень, затем пяток вывалившихся некроморфов - кажется, мне и без того скучать не придется.
Ощущения пока что ровно как от Bioshock 2. Такой вот хороший, очень качественный сиквел. Хотелось бы написать, что ничем новым меня напугать не сумели, а вариант с темным лифтом повторяется даже по нескольку раз. Но вот воздушными шариками меня пока что ни в одной игре не пугали.
Звук в игре отменный. Действительно есть ощущение, что вокруг тебя постоянно что-то происходит, хоть ты этого и не видишь.
Раздражает, что патроны из трупов некроморфов приходится буквально выбивать, наступая на них.
Вырабатываешь привычку все трупы сначала пытаться притянуть телекинезом. Некроморфы лишь прикидывающиеся трупами от этого нервно вскакивают.












Группы: [ *.EXE ]
Закрыть