Игры недели
клуб заведен 11-09-2023
постоянные читатели [7]
хранители [1]
emergency
участники [1]
emergency
закладки:
цитатник:
клуб:
Поплавок
 
Суббота, 11 Ноября 2023 г.
22:43 emergency » Игры недели #248 (демоверсии)

По идее подборка должна была быть (люблю словосочетание "была быть") посвящена вр играм, но чото как-то шлем не хочет взаимодействовать с местным интернетом, точнее он толи с ним работает толи нет, я без понятия.
Вобщем будут одни демы. Их кстати хватит может на одну еще подборку, а потом придется что-то изобретать. Я даже не хочу в эту брать 50 штук, возьму только 30.

За неделю я вообще удивительно много играл игор.
Во-первых я прошел Jusant - игра напомню про мальчика, который лезет на безумную гору. И она хорошая, но короткая, там чото часа за два ты доверху доползаешь, только только во вкус вошел, и вот. Игра интересна тем, что в ней невозможно умереть, ну то есть мелкий гаденыш при первой же опасности первое что делает - приковывает себя к батарее скале и хрен ты его оторвешь. Даже казалось бы любая мелкая лесенка в три ступеньки - ну оттуда при всем желании не навернуться, но нет, знает засранец с кем связался. Короче норм игрушка, ничего такого, красивое.

Во-вторых я прошел COCOON - напомню, что это аннапурновский паззл от авторов Limbo, где ты бегаешь механическим жуком и катаешь шары-миры. Игра очень по типу инсепшена, то есть ты засовываешь один мир внутрь другого мира, потом расстреливаешь один мир из пулемета так чтобы снаряды внутри него попадали по второму миру и внутри второго что-то включали. Под конец там миры засунутые внутри сами себя. Звучит все это страшно замуторенно, но авторы просто боги навигации, то есть ты ну может чуть-чуть-чуть под конец уже путаешься, но в целом там игра идет на огромные ухищрения, чтобы ты всегда знал куда идти, какие миры с собой тащить и что от тебя требуется. В результате там ничего такого супер интересного, но пример игры где ты вот в идеально хороших руках и постоянно чувствуешь заботу и любовь, будто сидишь в любимом ресторане.

Далее я прошел The Invincible

Это игровая адаптация сюжета Лема, симулятор ходьбы с qte и дюжиной концовок-выборов где ты ходишь по дикой планете и пытаешься понять, что случилось с астронавтами. Игра красивая, прямо очень много в ней прекрасного ретрофутуристического штуча, который ты щелкаешь переключаешь, но не очень удобная, передвижение раздражающее, с навигацией совсем швах, наверное худшая реализация внутриигровой карты что я видел в жизни. Однако с матюками но таки проходишь и я сейчас полностью проспойлерю интригу, чтобы вы оценили, насколько это унылая, шаблонная и устаревшая идея, СПОЙЛЕР - в финале оказывается что запущенные на планету древними роботы эволюционировали до насекомых и стирают память людям.
Вобщем ну я не жалею, что прошел, но все это такоэ.

Далее в этой подборке все-таки будет две вр игры, и это
PowerWash Simulator VR и PowerWash Adventure

Как раз их я все пытался запустить в прошлую подборку, но смог уже после нее.
Первую из них я очень ждал, потому что это вр порт одной из лучших игр прошлых лет, адски залипательного симулятора чистки грязи из шланга, и все это с сюжетом про ктулху. Было с самого начала понятно, что игра просто боженькой создана для виара, и что это просто идеальный асмр каеф в шлеме поливать поверхности. В результате за неделю я прошел игру где-то примерно на половину (она кстати огромная), в основном играя ее без звука во время подкастов и рабочих созвонов, потому что в интернете никто не знает что ты пес. Так же это вот впервые я навострился проходить вр игры лежа, там требуется некоторая смекалка потому что у шлема очень неудобно расположена батарея на затылке и она ударяется о стены если специально не положить подушки особым образом. Однако со временем привыкаешь.
Так вот. И есть еще вторая игра, которую я вообще не ждал, это совершенно новая часть серии, причем изначально сделаная для виара, и я немного писал о ней здесь. И больше мне пока о ней сказать нечего, сейчас римейк оригинальной игры пройду, и тогда уже ее.

Далее мелкие сторы.
В эпиксторе раздают Golden Light - это стремный пвп сурвайлал, я без понятия, не играю в такое.
На нетфликсе Shadow and Bone: Enter The Fold - визуальная новелла с ролевыми элементами опять же не мое, и все это по сериалу, который мне не интересен.

Ну и демы быстренько
Blight - твин стик шутер, где видно старание авторов, но так же видно, что у них огромные проблемы с дизайном.
Count Pumpcula - платформер, где вообще просрано все

Cryptmaster

Очень странная попытка объединить данжен кролеры и игры в слова. Я в такое не играю, но на ютубе посмотрю, когда выйдет. Я люблю стремные эксперименты.

Dead Horizon - квест ок
Dr. Emmerson's Nocturnes - квест, непонятно ок или не ок, в деме пятнадцать секунд. Вообще скорее не ок, даже по этим секундам понятно.

Europa

Ой вы только посмотрите на эту красоту. Милейший маияздаковский платформер, думаю лучшая дема этой подборки. Ждем.

Fallen Leaf

Аккуратный старательный мегамен. Что удивительно, он даже сделан для людей, которые не хотят упарываться в это вот все. Окей, я посмотрю когда выйдет.

Genopanic

Продолжение Space Expedition - которая была прекрасной отечественной упрощенной метроидванией - точно такая же прекрасная отечественная упрощенная метроидвания. Все ок, жду.

Ghost Knight: A Dark Tale - какбы красивый платформер, но прыжки-атаки просраны, выйдет посмотрю спидран
Glitchphobia - попытка в Superliminal, то есть в симулятор ходьбы основанный на иллюзиях, но при этом здесь все плохо
Halver - треш

Iron Meat

Отечественная контра. Милая графически (лойс за электричку-монстра), но с кучей проблем в дизайне (нельзя делать, чтобы места смерти монстров убивали игрока, например, да и саму систему оружия из оригинальной контры надо давно на помойку выбросить). Да и вообще надо делать чекпойнты в ран-н-ганах современных. И блин вы задолбали с левым рулем. Выйдет - посмотрю спидран.

Let Bions Be Bygones - кривенькая попытка закона под диско элизиум. На ютуб.
Locks - треш
Lords of Exile - кастельвания, как обычно с тонной проебов в дизайне, спасибо хоть руль правый, спидран посмотрю
Lose Ctrl - треш с претензией.
Midnight Girl - квест, ну вроде ок, хотя анимации инвалидские конечно
Mojito the Cat - стремненький паззлик
Monolith: Requiem of the Ancients - платформер слешер, движение прыжки все просрано
Moonlight Peaks - не пускается. С другой стороны начерта мне сдалась эта ферма?
Murder On Space Station 52 - квест вроде ок

My Familiar

Смотрите какая милая жрпг, явно под впечатлением от хронотриггера.

My Work Is Not Yet Done

Очень странный и клевый на вид хоррор квест. О, люблю такое. Вообще хорроры что в литературе что в играх что в кино что в комиксах постоянно вынуждены выдумывать что-то странное и крутое и этим мной любимы.

Mythwrecked: Ambrosia Island - не совсем понял что это такое, игра называет себя паззлом, при этом ты ходишь и треплешься кучу времени со странными личностями, и какбы видно что графоний норм, но... вобщем не знаю, пускай лежит
Need For Cheese - треш
Passing By - A Tailwind Journey - треш
PROJECT;HYPATIOS - попытка в фпс, прямо вот очень через задницу
Quartet - жрпг, на первый взгляд здесь все очень плохо, но в вишлистах оставлю на всякий случай, скрины местами неплохие
Mercury Abbey - и эта дема вылетает.

Окей, я пошел дальше мыть кошкодевочек
Воскресенье, 5 Ноября 2023 г.
22:42 emergency » Игры недели #247 (pc)

У меня идет традиционный для периода переездов процесс погребания самого себя заживо под горами хлама. (Это при том, что каким-то чудом я ни одной подборки еще не пропустил, вот что скрипты животворящие делают. И плюс в прошлой еще разобрал несколько игр от этой.) В частности я впервые за два+ года пропустил прокачку свежего персонажа в Sonic Dash, все, добби свободен, у тебя больше нет надо мной власти, синяя обезьяна. Еще за неделю я немного нажимал на кликер Earth Inc, пока он не перестал разлочивать новые фичи, то есть дня через три игры, что неплохо, бывало и хуже.

Еще я постепенно прохожу Alan Wake 2, и это конечно сильно неоднозначная игра. С одной стороны очередная работа Ремеди - всегда мастхэв и надо конечно ее проходить как всем остальных фанатам темы и все остальные их игры тоже. Она в целом более разнообразная чем первая часть, значительно меньше в ней брожений по драным лесам и осмтариваний драных кусов (но до сих по прилично). Персонажа теперь двое - детективша, которая держит в мозгах хренову библиотеку и все друг с другом увязывает, и сам Вейк, который меняет стиль локаций под сюжетные задумки. Сама игра меньше пытается быть шутером, и больше интерактивным кином, что в целом приятно, вообще шутерная часть аланвейков всегда была сомнительной.
При этом здесь полно и проблем. Сама идея смены персонажа в любой момент меня не радует. Я не хочу менять персонажей, давайте вы сами определитесь когда мне каким персонажем играть, я без понятия. В игре (как и в первой части) раздражающая навигация, что кстати общая проблема релизов Ремеди. Они все пытаются заставить игрока типо думать и запоминать их леса хреновы, вместо этого ты вынужден вечно включать-выключать карту, чтобы понять, куда дальше. Хуже того периодически они вообще чисто намеком дают понять, куда тебе дальше, и я срать ебал в их намеках разбираться.
Плюс даже микропорциями боевая система раздражает. Вся эта фича с фонариком мне и в первой части не нравилась, не важно сколько у тебя патрон, фонарик вырубается через пять секунд и все, ты никому никакого урона не нанесешь, хоть тресни.
Еще они както просрали фичу, которая мне страшно нравилась в первой части. Тогда вся игра была разделена на серии, и игралась по типу сериала. Это было страшно удобно, я запускал и знал когда выключить. Чтобы играть по десять часов разом я уже старый слишком, мне час полтора норм. Сейчас же серии условно остались, но хронометрах сбит. Одни по пятнадцать минут, другие по три часа.
В целом - проходить второй аланвейк надо конечно, но в процессе приходится страдать. Не много, но периодически.

Стиму надоело ебаться с турецкими курсами, так что это последняя подборка, где я пользуюсь халявными турецкими ценами, далее все будет в баксах грусть печаль.
Так же по стиму хорошо так прошелся хеловин, каждый рукожоп решил что вот пришел час его стремного (в плохом смысле) симулятора ходьбы на ассетах. Я задолбался разгребать.

В эпиксторе раздают Turnip Boy Commits Tax Evasion - это какой-то треш.
На нетфликсе Slayaway Camp 2 Netflix & Kill - вообще SC одна из немногих серий, где биздев значительно лучше продакшена. Ну то есть в основе там простенькие и кривовато задизайненные паззлы, но биздев выпрыгивает из штанов. чтобы их протолкнуть везде.
Там в связи с выходом третьего квеста еще тонна интересных релизов для шлема но я сейчас запущу возможно один или два. Остальные видимо на следующую неделю.

Стим
Office Fight - бесплатный треш

Kona II: Brume

Расово-верный канадский выживалич жизнь неды, если вы понимаете, о чем я. На ютубе посмотрю.

Hellboy Web of Wyrd

Соус. Графически прямо вот очень сочный и аутентичный, Миньола может уходит на пенсию игровой движок все за него теперь нарисует. При этом авторы как-то в неожиданных местах продешевили. На озвучку Перлмана пожалели, на ролики бюджета не хватило, управление жопное. Вобщем все как-то печально даже по меркам соусов, которые в основном сами по себе не очень але.

Laika: Aged Through Blood

Я не до конца понимаю место Лайки в ээ англосаксонской культуре. Она вдруг всплывает в самых неожиданных местах где попало, вот здесь например катается на мотоцикле по постапоку. Почему? Я без понятия. В целом игра это эластомания с сюжетом, что я категорически одобряю, до сих пор в этом поджанре была только одна приличная игра -
Trials of the Blood Dragon - и она была прекрасной. Я еще поиграю и потом подробнее отпишусь.

Gargoyles Remastered

Я в курсе популярности в узких кругах диснеевского мультсериала про горгулий, но как-то все это прошло мимо меня, и оригинальную игру (кажется сеговскую) я тоже когда-то запускал, но не увлекся. Те же Король Лев, Алладин и Геркулес, к примеру, были значительно более крутыми диснеевскими платформерами на мой взгляд. Ремастер, как это принято, выкинул из игры все лучшее - а именно прекрасную тепло-ламповую пиксельарт графику, заменил непонятно чем, и играется все это примерно так же никак, как было в оригинале. Поздравляю чо.

RoboCop: Rogue City

У меня в ленте от свежего робокопа все дико ссут кипятком, и так, подвиньтесь, я тоже хочу. Новый робокоп прекрасен. Живое воплощение второго фильма, ровно вот как ты анонимус изображал его в детстве (если ты не изображал его в детстве - значит детства у тебя не было). Его хочется играть на минимальной сложности, медленно медленно идти посередине коридора игнорируя шквальный огонь со всех сторон и такой бжжж трррр тррр тррр бжжжж тррррр. Игра почему-то бжжж не говорит, но я могу за нее. Все очень хорошо, стенки стекла ошметки разлетаются во все стороны, льюис взламывает компьютеры жевачкой, берите не пожалеете.

Jusant

И еще одна прекрасная игра. Блин у меня вообще нет времени на все это, что-то придется выкидывать или откладывать. И это еще даже не кристмас. Здесь очень про размеренное скалолазание по безумному миру-стене с древними механизмами и проходами на невозможных высотах. Я все такое вот крайне люблю, игра прямо для меня сделана.

Song of Nunu: A League of Legends Story

Я не так давно курил лог Лиги Легенд, и если в двух словах - они полностью этот лор переписали на полпути, и сейчас он состоит из бэкстори отдельных бойцов и арен, при этом все это вообще никак не связано с происходящими в самой игре боями. И дополнительные игры, которые выходят по вселенной - они все раскрывают то одного персонажа-локацию, то другого. Эта - там про какую-то девочку, похоже списанную с Аватара, которая бегает по местному дальнему северу с ручным медведём. Как и остальные игры по ЛоЛу, ощущается игра неплохо, но как-то несколько беспонтово, как-то в ней чуть просраны прыжки, движение, все понемногу. Хотя вон на стиме вроде людям нравится.

The Talos Principle 2

Не помню, толи я первую часть прошел до середины, а остаток добрал на ютубе, толи я прошел до конца, а на ютубе добрал стопроцентную концовку и секреты. Талос это один из ранних порталоидов на ассетах от Серьезного Сэма, он неплохой, сделан с выдумкой, но местами репетативный. Плюс когда там первая игра выходила? Десять лет назад. Ну вот тогда я еще со скрипом мог играть в ящики и переключатели, а сейчас уже стал жырным привередливым и говорю нет, только вискас, придумайте чтонибудь поинтереснее.

Three Minutes To Eight - квест на ютуб
Little Goody Two Shoes - смотрика Square Enix Collective еще жив. Милейшая жрпгшка - на ютуб

Achilles: Legends Untold

Твин-стик-соус. Отдельная кнопка под патентованный this is sparta пинок, еще одна - под гладить древнегреческих котиков. Все это какбы мило, но недостаточно, чтобы в него играть. Вы не самое слабое звено, но всетаки еще как слабое.

DroneZ XL

Забавная подделка под Tron, вышедшая аж двадцать лет назад. Еще бы в ней не было двойного правого руля, и можно было бы даже в нее играть.

Wizard with a Gun - пдрг твин стик шутер, лучшее что в игре есть это ее название.
Vlad Circus: Descend Into Madness - милый пиксельарт сурвайвал хоррор. На ютуб.

На этом основная программа завершена. В этом месте должно было быть несколько вр игр, но я неправильно поставил шлем на зарядку, и он не только не зарядился, а еще и, собака, разрядился целиком. Ждать два часа держа этот текст несохраненным я не хочу, так что вр переезжает на следующую подборку (где в общем-то и должен быть).

А на этой у нас еще осталась проверка скрипта с прошлой. Ииии, что там у нас?
Иии - все работает прекрасно. В подборки я всего этого ставить не буду, тема там сильно рабочая, я делаю чисто тематические выборки под конкретные фичи, стили, механики. Но, штош... кстати как там шлем?

Хмм, ну шлем целиком не зарядился, но частично все-таки успел. Много я в него сейчас не наиграю. А вот немного - наиграю. Окей, что там я хотел.
Иии нет. Оказывается я не только поставил через жопу заряжаться шлем, но и геймпады. И теперь один заряжен, а второй даже не хочет определяться. Окей ладно не судьба.
Понедельник, 30 Октября 2023 г.
11:10 emergency » Игры недели #246 (pc+мобилы)

Делаю перерыв в своих поездках по Балканам частично и для этой подборки тоже. Здесь по идее должны быть мобильные игры, но начну с некоторых крупных компьютерных релизов.

А стоп, нет. Хочется сначала рассказать про
Vertigo 2

который я как раз прошел перед отъездом. Второй вертиго в целом то же самое, что и первый - то есть просто со всех сторон прекрасный вр шутер. При этом если первый был технически Порталом с пушками, то есть в нем ты ходил чисто по лабораториям, первый уже скорее Unreal - кроме лабораторий в нем тонна супер гигантских красивых локаций, я вообще люблю гигантизм в шутерах, а в виаре вот совсем захватывает дух от него. При этом он более разнообразный, да и вообще просто как игра - раза в три длиннее первой части, то есть за один вечер его уже не пройдешь (я снова играл без подключения по проводу, пока шлем не разрядится). В результате остался очень доволен, все очень хорошо здесь. Еще у меня осталось ощущение, что игра полна развилок, и я реально может половину ее увидел от силы. Или не знаю, надо будет еще к ней вернуться однажды.

Теперь несколько больших писишных игр, которые я не хочу оставлять до следующей подборки
Alan Wake 2

Ремеди это самая стабильная контора во всем вообще геймдеве. Все их игры можно (и нужно) играть по очереди как одну и ту же игру, потому что это все и есть одна и та же игра, и эта игра прекрасна даже в своих худших проявлениях, и это не одно из них. Я бы сказал "продолжайте, не останавливайтесь", но думаю они и так продолжат и не остановятся, как минимум пока жив Сэм Лейк. Пожелаю ему долгих лет. Про Аланвейка - пройду и напишу подробнее.

Call of Duty: Black Ops Cold War

Блин я понял почему вообще не могу играть в колду после оригинальной трилогии Модерн Варфейр. Причем и в оригинальную трилогию тоже играть не могу. Там весь жанр превратился в тир, ты сидишь за углом и целишься на вспышки. Потом перебегаешь за новый угол и снова целишься на вспышки. Периодически отбегаешь от гранат, периодически тебя заставляют там вникать в какие-то местные гаджеты. Все это очень быстро утомляет и каждая минута такой игры как две капли воды похожа на каждую другую и никакого удовольствия этот тир не вызывает. Был момент, когда это все было чем-то новым, ощущался какой-то драйв, веселье. Но очень очень быстро этот момент закончился. Уже к третьей части MF чувствовалось что все, хватит, придумайте что-то другое. И вот прошло пятнадцать лет - и так ничего нового и не придумали. Я на ютубе еще посматриваю, причем даже не все части а так выборочно, но вживую больше пары минут это невозможно играть, и я вообще не понимаю как и зачем люди это делают.

The Lord of the Rings: Return to Moria™ - майнкрафт ок. По лотру чото много всего выходит, причем все какбы дорогое, но при этом какое-то безблагодатное.
Ghostrunner 2 - вторая часть в целом такая же как первая, то есть паркур слешер заточенный под миллион перезапусков в секунду. Мне лень перезагружаться, я на ютубе посмотрю.

Далее мобильные топы

Cryptogram: Word Brain Puzzle- игра в слова слова
Rent Please! Landlord Sim - типовой экономический айдлер, при этом несколько неочевидно спиленый
Gacha Life 2 - и еще один. Еще более неочевидный.

Dungeon Hunter 6

Встречаю игры геймлофта как старых друзей. Этот вот серия давным давно на расцвете мобильного геймдева была диаблоидом. И вот, десять лет не прошло - играет сама в себя. И вы тоже будете, через десять лет.


Watermelon Game Challenge 3D
Watermelon Game : Monkey Land
My Suika - Watermelon Game
Watermelon Games
I Want Watermelon

У людей вдруг пошла странная закупка траффика на игры, где надо скидывать в аквариум предметы, и одинаковые мерджатся. Это все вариация 2048 конечно, так что я вообще не понял прикола. С другой стороны, траффик вообще вещь загадочная, даже вот для специалистов вопросе (одним из которых я не являюсь, но с которыми знаком). То есть это все совершенно наугад работает.


Merge the Jelly - типовой упрощенный айдлер, но кстати физика всегда хорошо сказывается на этом жанре
Sweet Rush: Infinity - супер стремный платформер
Soccer Empire, Mini Soccer Star 2023 - ок

Reverse: 1999

Типовой карточный баттлер кардколлектор, но люди прямо вот старательно вкинулись в стиль и лор. Надо будет чуть на ютубе посмотреть.

Screw Puzzle

Кажется единственная вообще оригинальная механика в свежих мобильных топах. Здесь не очень очевидная фигня, когда надо отвинчивать болты и завинчивать их в другие места таким хитрым способом чтобы детали сваливались с экрана не цепляя за другие детали. Это все звучит муторно, но на самом деле выглядит еще более муторно и играется тоже муторно. Короче я понимаю оригинальность = круто, но наверное нет. Приходите еще.


Berry Factory Tycoon - еще один типовой экономический кликер
Era of Conquest: Empire - не доступна, но выглядит как типовая мобильная стратегия
Tile Club - Matching Game - трехмаджонг
Idle Vegas Resort - Tycoon - и еще один экономический кликер.
Earth Inc. - и еще, горшочек не вари


Top Troops: Adventure RPG - баттлер, ну кстати миленький
Redecor - Home Design Game - дизайн
Revolver Rush - накопительный раннер
Kingdom Guard:Tower Defense TD - товердефенс


Producer: Choose your Star - мм, а вы действительно продюсер?
Sliding Block - Puzzle Game - специфическая вариация тетриса, где надо сдвигать детальки вбок
Clusterduck - тамагоча

CarX Drift Racing 2 - стремноватая гонка
Castle Crush-Match 3 - мачтри
Kritika: The White Knights - баттлер кардколлектор
Puzzles & Chaos: Frozen Castle - стратегия
Monster Legends: Breeding RPG - еще одна
Anna's Merge Adventure - мерджер мидкорный

Так. И в этом месте я хотел разобрать новый обработчик своего скрипта и посмотреть старые игры, которые поменяли недавно. Но, как это часто бывает, обработчик с первого раза нормально не работает. Я думаю к следующей подборке его починим.
Воскресенье, 22 Октября 2023 г.
13:27 emergency » Игры недели #245 (vr+демы)
Готовлюсь к отъезду. Я долго думал брать ли шлем, и понял, что без Скайрима не проживу (плюс все равно буду же покупать Квест 3), так что возьму. Короче, если я ничего не грохну по пути из моего переносного склада электроники, на подборках мои мотания по странам не скажутся.

В этом выпуске смехопанорамы у нас остатки моих запасов виара, и потом первый пак стимовских демок. Вообще это сдуреть как их много развелось, 23 демы и это я прошел только от буквы A до D в своих вишлистах. Ну то есть их там реально сотни, хватит надолго. Я пока не определился сколько их будет в следующих аналогичных подборках - по 30 или по 50.

В эпиксторе раздают первую часть The Evil Within - это такая подделка толи под Resident Evil, толи под Silent Hill, я проходил всю серию на ютубе, и все это довольно скучно и никакого желания играть у меня нет. В остальном мелкие сторы пусты.

Далее виар. Я его разделю на две части. Сначала стандалон - то есть игры не требующие подключения к шлему компьютера.

Visionarium

Очередная игра про типо-медитацию, где ты летаешь через трехмерные модельки. Ну все это положительно скучно. Иногда в таких играх бывают исключения, но редко.

Samba de Amigo

Испытываю странное сложносочиненное чувство, увидев логотип Сеги в виаре. Здесь попытка в ритм игру с трещотками, или я не знаю как эти фигни называются лень гуглить. Играется оно вообще никак. Как это часто бывает разработчики смутно представляли что делают.

Frog & Froggie - треш

Outta Hand

Блин, я не знаю почему раз за разом современные виар игры делают перемещение, когда ты должен бить кулаками в землю. Это совершенно отвратительная система, тебя постоянно отбрасывает не туда, и оно страшно бьет по вестибулярке, вообще не понимаю темы.

GAZZLERS

Старательно спиленая, при этом совершенно ужасная попытка в вр тир. Кому вообще пришло в голову что двигаться задом наперед в виаре это хорошая идея?

ISLANDERS: VR Edition

Упрощенная стратегия, которую я ранее играл в плоской версии. Опять же не понимаю смысла вр порта, все это упирается в тыканье кнопочек на поле, то есть вообще ни разу не удобный механизм для вр игр.

The 7th Guest VR

Очень приличный римейк классического паззла, но он к сожалению хоррор, так что я пас.

Google Spotlight Stories - я давным давно хотел посмотреть этот набор вр мультфильмов, который гугл выпустил в виде рекламы своих "картонных виар девайсов". Однако они почему-то грузятся в мой шлем в час по чайной ложке, плюс мутно и стремно. Короче ладно, я сдаюсь.

Далее у меня набор псвр игр, но пока шлем (и главное - геймпады) заряжается после стандалона, давайте пройдусь по стимовским демам.

A Sister's Journey

Целеста с пушками. Графически мило, играется как говно, все норм я на ютубе спидран посмотрю.

1 Million Zombies

Раскатываем на танке и расстреливаем толпы зомбей. Поначалу кажется бессмысленным, но как-то неожиданно втягиваешься. Игра ощущается как кроважадная версия симуляторов покоса травы и очистки полов-стен. Отдельная версия уровня заставляет перебить все сто тысяч зомбей, и это по своему ок, вычищаем грязь из-под ободка унитаза. Не смотря на название миллиона зомбей там нет. Ну может на всю игру. Но 50-150 тысяч на уровень есть.

Квесты
Aboard the Adventure
Arctic Awakening

ок

Ailuri - кривой платформер
Airhead - невменяемая попытка в лимбоид

American Arcadia

Вполне милый лимбоид на первый взгляд. Посмотрим дальше как оно будет.

Art of Golf

Супер расслабляющий 2д гольф, но все это как-то слишком бессмысленно.

Ascent of Ashes - треш
Beat Slayer - рога-битемап, где надо щелкать в такт музыки. Ну я сто раз уже писал почему такое делать нельзя.

Bionic Bay

Ну кстати очень приличный лимбоид, где мы бегаем по адским мирам. Здесь все очень ок, и главное конечно это общее ощущение стрема от места событий. Я такое люблю.

Born of Bread - треш
CHIP: Rescuer of Kittens - треш

Chasing the Unseen

Супер странный платформер. Такой Only Up имени Ктулху. В нем умеренно просранные прыжки, но я оставлю, в крайнем случае на ютубе посмотрю.

Cognition Method

Какбы симпатичный порталоид, но сдуреть кривой и неочевидный.

Complex SKY - это для меня слишком наворочено

Constance

Ну так себе средней паршивости метроидвания, на ютубе посмотрю.

CorpoNation: The Sorting Process - я вообще не понял что это такое
Covert Critter - кривая подделка под металгирсолид, аж первый, ой нет
Cybertrash STATYX - платформре, прыжки просраны
Dark Gravity: Prologue - шмап, страшно натужно обучающий тебя играть в шмапы
An Everyday Story - треш
Apocalypse Party - на китайском без перевода

Окей, на этом с демами все. Возвращаемся к виару

Adventure Time: Magic Man's Head Games

К этой я реально неиронично поднял задницу и подрубил иксбоксовский геймпад, надеясь наконец-то на приличный вр платформер от третьего лица. Ну и получил в результате, как обычно, неприличный вр платформер от третьего лица. Блин это сдуреть как они задрали в таких играх камерой двигать. И ладно бы только вперед, так нет обязательно надо и назад и по сторонам. Казалось бы ну неужели так сложно хоть чуть-чуть играть в вр игры прежде чем начинать их делать?
Впрочем раскрою вам страшную тайну - разработчики игр вообще не часто играют в игры. Я здесь огромное исключение.

Along Together - еще один платформер, но этот еще хуже. Этот вообще пытается управляться типо как на мыши. Платформер. На мыши. Платформер.
Conductor - и наконец стремный симулятор машиниста.

Я на самом деле еще стою в раздумьях над Microsoft Flight Simulator - это наверное самая навороченая вообще из всего псвр гейминга. В том смысле что игру во-первых надо купить, а она не дешевая. Во вторых она крайне требовательна к ресурсам, в третьих требует постоянного и серьезного коннекта, это не считая что она должна еще транслироваться на шлем. В четвертых в нее неплохо бы еще уметь играть. И в пятых я не до конца понимаю сам юмор многочасового сидения за штурвалов гражданского авиалайнера. Вобщем я как-то хожу вокруг нее и жду скидки процентов этак в 97 как минимум. И тогда посмотрим.

На этом все. Там на самом деле я еще поставил несколько вр игр из прошлых подборок, но я их отдельно запущу и отпишусь.
Понедельник, 16 Октября 2023 г.
04:01 emergency » Игры недели #244 (pc)

Неделя вообще довольно богатая на события. Я готовлюсь поездить по странам точно не знаю на сколько от пары недель до месяца с лишним. Шлем я скорее всего с собой не потащу, так что вр подборки на какое-то время пропадут. С другой стороны - у меня вр раз в три недели, так что ну пропадет одна или две, никогда такого не было.
Но кстати есть шанс что во время поездок таки получу себе человеческую карту, которую можно будет нормально подрубить к гугловым сервисам.

Так же я тут сижу с программистом (очередным) и к обычному парсеру, собирающему для меня мобильные топы - докручиваю еще один второй обработчик. А то разработчики в последние месяцы взяли манеру брать старые игры и перекручивать их до основания под новые реалии. Когда-то мы были одними из немногих кто таким массово занимался, а теперь ну все, приехали.
Вобщем я допиливаю скрипты, чтобы таких чрезмерно хитрых граждан отлавливать. И видимо попробую их добавлять в подборки. Короче посмотрим через две недели, сейчас у нас по программе стим.

Еще за неделю начались продажи третьего метаквеста. Я посмотрел обзоры, и там как-то ничего чрезмерно интересного. Иксбоксовский геймпас обещают только к декабрю, для ar игор нет и даже не обещают, эксклюзивов нет, даже второй асгард не вышел с асасинскридом (виарным). Короче пока что все это не очень интересно. Они небось еще и цену сбросят. Короче я подожду.

Далее во что играл. Собственно в то же самое. Black Desert Mobile на четвертую неделю наконец-то выдохлась. Фактически там осталась одна... так и в этом месте я слег с температурой, эти буквы пишу уже через два дня после предыдущих. На чем я остановился? Десерт, так. В десерте осталась основная механика торгового симулятора, который надо качать своими руками (до поры до времени). Все остальное там играет в себя само при отключенной игре, нужно периодически раз в полдня заходить, собирать награды и менять настройки.
В игре для меня до сих пор тонна интересного, к примеру мне там очень нравится что большинство механик сначала играются руками, и потом сразу как только ты начинаешь с них уставать - переводятся на автоигру, что какбы отдельная игра-в-игре, потом там оказывается что для дальнейшей прокачки тебе какого-то странного ресурса не хватает, и для его получения тебе надо изучать новую механику, которая тоже сначала играется руками, а потом переключается на автоигру и так далее до бесконечности. Это очень круто и умно.
С другой стороны игра все больше упирается в специфический крафт, с которого мне тупо скучно. Вобщем посмотрим сколько я еще продержусь. Но вообще - для самоиграющей ролевки столько держать интерес это прямо вот достижение.

Потом Skyrim Vr. Я в нем прошел программу минимум и игра продолжает оставаться такой же волшебной. Просто гулять по ней, просто осматривать дома подземелья - огромное удовольствие. Половина мелких пещер из каких-то левых сторонних квестов сделана с задумками, любой дом, любое данжен - сделан так, что ты можешь понять зачем в нем та или иная комната. Если тебе встречаются монстры - ты можешь понять толи монстры там живут (и тогда представлены все их помещения для жизни), толи они ворвались с боем недавно, толи там временное их пристанище с какими-то палатками. Почти каждый данжен раскрывает визуальную историю - вот двемерские руины, вот их обжили фалмеры (местный аналог гоблинов), вот здесь фалмеры случайно активировали охранных двемерских роботов, а вот рядом шла экспедиция гильдии магов, которая попыталась прорваться через фалмеров к артефакту, взрывая перед собой стены, большая част полегла по пути, и последний выживший окопался и тянет время. Очень очень очень круто. Столько времени как сейчас я в виаре никогда не проводил, скайрим просто выбивает меня из жизни. Снова.

Окей. В мелких сторах примерно нихрена. Виар на отдельную подборку идет. Эпларкейд я уже с запасом на будущее разобрал в прошлый раз. В эпиксторе раздают Q.U.B.E. ULTIMATE BUNDLE - в нем обе части Куба, их в подборках не было, потому что они выходили хрен знает когда. Но я их какбы полупроходил обе. Это такие порталоиды не очень здорового человека. То есть какбы Портал, но вместо веселых порталов в них замуторенная механика кубов разновцетных, которые ты должен расставлять на уровнях в правильных местах, и все это скучновато откровенно. Еще лают Blazing Sails - это что-то многопользовательское, не знаю, не мое.

Стим.
Блин стим опять полулежит, хорошо хоть мой скрипт упрощает его разбор, иначе это были бы совсем страдания и боль.

Seedlings

Пазл платформер, где мы катаемся типо семечком и как Чужой внедряемся там в растения и берем над ними контроль и там надо пользоваться способностями отдельных расстений. Все это, как и большинство игр про майндконтролл - муторно и скучно.

РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ

Ожидаемо кривенький трешовый типо-битемап. За главного героя по имени "Дрочеслав" - лайк.

Avatar: The Last Airbender - Quest For Balance

Откровенно дешевенький пазл-платформер по мультсериалу. Ну то есть это конечно не трусы против ящеров, другой уровень треша, но тоже такоэ.

COCOON

Свежая прекрасная аннапурна от свежей прекрасной аннапурны. Блин чото давно их игр не было, я уже и забывать стал. Ну то есть в основе здесь тупо паззл когда ходишь механическим скарабеем по механическому миру насекомых, таская на себе шары-миры и запрыгивая внутрь-наружу этих миров.
Но блин. Блин! Я даже не знаю как толком объяснить, но попродую - вот в Cocoon принципиально нет никакого туториала, она нигде никак не показывает тебе какие кнопки нажимать, она никак интерфейсно не показывает тебе где интерактивные элементы а где нет. При этом она вся очень очень странная, хер пойми что в ней, как и в большинстве игр аннапурны. Мешает ли это? Нет. Почему? Потому что она и так знает что ты будешь нажимать. Она и так знает что ты воспримешь как активный элемент. Она и так знает куда ты пойдешь. Это блин ну вот представьте что перед вами иностранец, и он какбы знает ваш язык и может выразить свою мысль и вы его поймете. Но у него нет чувства языка, нет чувства ритма, чувства настроя. Примерно так выглядит большинство инди - они все общаются с тобой наугад, либо перестраховываясь и везде вывешивая хелпы хинты, либо тыкая не туда, и постоянно ты не понимаешь что они от тебя хотят. Другой дело игры аннапурны - это будто бы разговор с человеком, для которого твой язык родной, который знает его и любит. И он может не просто выразить свою мысль, он может к примеру выразить мысль настроение в стихах, сложить слова какбы не совсем верно технически, но именно таким сложением придавая им больший смысл. Это ощущение от аннапурновских игр - это поэзия от игр, это игры разговаривающие с тобой на одном языке. Такого много в мобильном геймпдеве, закупка траффика решает как обычно, но в инди очень очень мало. И это надо ценить. Цените епта!

Torn Away

Квест про страдания девочки в Сталинграде при вв2. Ой это я на ютубе Посострадаю. Я его перепутал с казахским хоррор лимбоидом про девочку и гопников, не помню как называется.

Noch

Нечто типо трехмерной адвентюры, которая какбы пытается толи в хоррор толи в драму толи неясно вообще что. Вот традиционный для инди пример, когда игра тупо не знает твоего языка, она не знает как выразить свою мысль, какими словами пользоваться. Ну и плюс сам жанр 3д квестов - очень очень такоэ, с огромным вниманием нужно к нему подходить, а не как вот люди.

Forza Motorsport

Ну естественно у каждой приличной аркадной гонки должен быть симуляторный спинофф для людей с рулем педалями и жопой. Я с ними ничего общего не имею (и даже как-то их опасаюсь, ну не знаю, ты к нему подойдешь, а он тебя ножиком пырнет, может же такое быть?) Короче я в пролете.

Silica

Ультрареалистичная (читай - ультра-замороченая) попытка совместить ртс и фпс. Впрочем что я ждал от Богемии.

Pseudoregalia

Откровенно трешовый на вид зельдоподобный платформер-слешер. При этом крайне удобный, очень удобное перемещение, навигация, прыжки, как мало оказывается надо чтобы делать приличную игру. Всего лишь понимать как делать приличные игры. Другое дело, что она еще пытается в соусных боссов, перекаты, дурные телеграфы и это вот все. И это уже както не на моей улице праздник.

Overpass 2

Ой блин дарагая, чтож ты замуторенная то такая шопездец, ну я не знаю даже. Когда она заблочила мне управление и отключив возможность пропуска принялась рассказывать, что дескать пока я прохожу круг - счетчик времени увеличивается, я ее вырубил.

Stormshot

Я продолжаю с огромным интересом следить за наступлением на стим мобильного геймдева, тут еще и Литл Юниверс от наших друзей вышла. И все это пока что работает сильно через пень колоду, и у меня есть своя отдельная теория почему - и я сейчас ее вам расскажу.
Смотрите - большинство мобильных игр сделаны не для того, чтобы в них играть. Ну то есть не для того чтобы целенаправленно садиться и в них зависать типо как за книжкой или за фильмом. Большинство мобильных игр сделаны для того, чтобы отвлекаться на них, пока ты занят чем-то другим - стоишь в очереди, едешь в такси, что-то такое. И компьютер для этого не предназначен. Ты же не вытащишь из широких штанин гребаный ноутбук в очереди в стиле хакермана из девяностых. Но. Но! Но в компьютерных играх есть свои периоды, аналоги очередей и такси - это когда ты там ждешь унылую загрузку или диалог непроматываемый или скажем варишь свой пубг сраный и ждешь начала раунда. И вот если мобильные игры к этому присосутся - если мобильная ферма так тебе в систему встроится что ты там скажем сможешь в мелком окошке собрать урожай пока идет загрузка в большой игре - вот я убежден что с этого момента вы охереете, мир не будет прежним.

Dark Odyssey

Так ну это традиционная мобильная игроересь, лезущая на свидомый стим. Самоиграющая псевдо нечто. Здесь все как обычно, я опять же из чистого спортивного (спортивно-рабочего - потому что сам хочу к ним присоединиться рано или поздно, жду когда пробьет мой час раплаты) интереса наблюдаю.

You're Not Family - традиционный бесплатный треш
We're Tethered Together - и еще один
Moonring - и последний(?) на сегодня
Dolmenjord - Viking Islands - ан нет, вот еще один. Надеюсь я его хоть по какой-то скидке брал? Стим вообще пишет что она не куплена. Лолшто? Гейб, але?
REDSTORY and the Last Glimmer - эта намертво хочет геймпад. Ой нет, как мне лень, это сдуреть. Давайте какнибудь в другой жизни пожалуйста.
Lords of the Fallen - это сдуреть она тормозит, у меня на ноуте мощнейшие вр игры летают, а эта на любых настройках в говно. С другой стороны, ну соус все равно не мое.

Блин вроде хорошо же начиналось, а под конец все как обычно.
Ладно всем привет я в скайрим, драконы сами себя не выебут.
Воскресенье, 8 Октября 2023 г.
00:44 emergency » Игры недели #243 (mobile)

За неделею я продолжал гриндить Black Desert Mobile. На третью неделю игра преображается. Полностью самоиграющая часть в ней останавливается, и она разбивается на миллион мини-игр. Среди них есть совершенно гриндовые... вообще давайте для начала про гринд.
Гриндить в игре можно аж четырьмя разными способами (не считая тех, что были описаны в прошлой подборке). Как минимум. Возможно я еще о каких-то не знаю (см ниже). Первый, это когда ты сам направляешь персонажа на квесты, при чем драться и выполнять эти квесты он может самостоятельно, но ты при этом держишь мобилу в руках или рядом с собой и периодически вмешиваешься. И есть отдельные мини-игры, специально заточенные под такое времяпровождение. Второй способ - когда ты отправил игру играть саму и возвращаешься к ней взглядом раз в 10-20 минут. Метод довольно стремный, потому что айпад греется, я так когда-то айфон просадил в нули, в нем просто экран умирает.
Третий способ - отправить игру в спящий режим. Она при этом сохраняет батарею (хотя тоже греется, но сильно слабее) и показывает скринсейвер + нотификации если инвентарь забился или к примеру какой-то квест выполнился. При это она продолжает играть, и многие мини-игры опять же рассчитаны, что ты так ее будешь на всю ночь оставлять, пока спишь. Что я и делаю.
Четвертый метод - когда ты отдельным механизмом программируешь персонажа на определенное поведение к примеру пробег и перезапуск данженов или сбор ресурсов. Я пока не разобрался как это работает (я вообще пока что за три недели не разобрался в 90% внутриигровых механизмов, то есть здесь реально очень много всего). Однако по идее эта полная автоматизация работает вообще при отключенной игре, но максимум 8 часов, потом надо перезапускать.

Масштабы автоматизации в Десерте поразительные. Здесь отдельно настраивается инвентарь, таким образом что он собирает весь луи, открывает все сундуки, читает все свитки, апгрейдит все что апгрейдится, разбирает и тут же продает все что не апгрейдится, все вкачивает все разъединяет и крафтит. То есть ты нажимаешь на одну кнопку и в игре запускается конвейер автоматических трансформаций штуча.

Отдельно в игре включается режим экономической стратегии, симулятор торговца, отдельно режим фермы (полсотни селян откуда ты гоняешь по всей карте по своим делам вместо себя), отдельно исследования пустыни, отдельно плавания на кораблях. Все это по разному играется. Отдельно тебе выдают трех сразу петов с внутренней тамагочей. Отдельно тебе выдают аж двадцать карл разных альтернативных персонажей разных классов, причем ты любым можешь полноценно играть вместо себя. Собой можешь вообще не играть. Однако игра заточена под то, что они все по умолчанию прокачиваются на фоне. Но самое важное они заточены под особые подземелья, которые надо проходить сразу всей толпой своих альтов одновременно. Плюс один из этих персонажей называется "сезонный". Прокачивать его надо вручную, однако игра выдает тебе особую цепочку квестов (сезон) где тебе с началом каждого квеста сразу выдают предметы для его завершения, и в результате ты прокликиваешь всю игру до сверхсветовой скорости.

Но самое главное - Десерт меня купил своим эксплорейшеном. Очень похожей темой меня в своей время взял второй гильдворс, ты когда в нем проходишь базовую линейку, сразу открываются разнообразные чеклисты на стопроцентное прохождение локаций и там тонна разных штучек, которые надо найти и выкопать. И вообще спискота это моя страсть, и когда игра выдает тебе многоплановые интересные списки, которые цепляются друг за друга - оно прямо вот круто круто круто.

Второе, что я постепенно поигрываю, это The Elder Scrolls V - Skyrim VR, я уже немного написал на эту тему здесь. В целом хочу сказать, что игра вся очень сильно про расслабон, маленькие сценки, пешие путешествия и удовольствие от жизни. Понятно, что про это была и обычная "плоская" версия игры, но она была именно что игрой. Здесь же огромный сеанс медитации.

Кроме этого я постепенно запускал еще ряд игр из старых вр подборок. Дело в том, что к этой неделе я серьезно приноровился к псвр. Ну то есть может пару месяцев назад это было настоящим мучением, однако человек как известно такая тварь, которая к чему угодно может привыкнуть, вот и я совершенно приучился к процессу, все приготовления прохожу влет, там очень много важных мелочей, как расположить себя, как компьютер, как мышь, как джойстики, как шлем, как провода. Очень важно какие линки на игры и где они лежат. Но в какой-то момент все это доводишь до автоматизма, я вообще думаю купить еще один провод зарядки для ноутбука, и тогда оно станет еще проще. Плюс я не знаю что случилось, но я точно помню, что раньше псвр игры шли не супер гладко, и с ними приходилось несколько страдать. Сейчас же почему-то все идет просто как магия. Я поэтому еще планирую периодически возвращаться к пропущенным в вр подборках играм, теперь так сказать с высоты прожитого. Выстраданного.

И, к чему я возвращался на этой неделе (ну кроме скайрима):
Asgard's Wrath

Главный псвр эксклюзив еще Окулус Рифта, пока он был жив. Вторая часть вот вот станет главным эксклюзивом третьего квеста. Фактически ответ фейсбука на Халфлайф Аликс. Навороченая экшн адвентюра, где мы играем скандинавским богом, вселяемся в тела нордов, крафтим им монстров-помощников. Все это в целом весело, главная проблема игры - что уже есть скайрим. Который какбы частично про то же самое, но только божественно. AW же хорошая, но нет, не божественная. И на констрасте со скайримом начинаешь от нее скучать думаешь ну блин начерта мне эти подземелья унылые, когда я могу сидет у костерка на горном перевале и слушать истории о далеких странах.

Doctor Who: The Edge of Time

Пазл адвентюра по известному сериалу. Мне в свое время она быстро не понравилась, но все-таки сделана была дорого, так что я решил попробовать еще раз. Ну окей, теперь она мне медленно не понравилась. Авторы явно понятия не имели как делать логические задачки.

Down the Rabbit Hole

Еще одна паззл адвентюра. Эта по кэрроловской Алисе. Я в свое время отложил, думая что пройду на ютубе, но руки не дошли, и вот я здесь. Она кстати приятно играется именно в шлеме, там всю игру ты через отверстия в кроличьей норе заглядываешь в уровни или через окна в дома как такой гигант из страшных сказок и управляешь штучем внутри. Я вообще прошел игрушку на две трети, пока не уткнулся в невменяемый совершенно музыкальный паззл, требующий какое-то запредельное чувство слуха, у меня такого нет. Можно было конечно на ютубе посмотреть решение, но я плюнул и снес игру.

FORM

Эту я с удоволствием допрошел. С начала и до конца она выдает прекрасные разнообразные фИгни для вращения в руках, в финале вообще техногенный инопланетный оргАн. Коротенькая прекрасная игрушка. И вот кстати в финале в ней тоже музыкальный паззл с этим органом, но здесь у авторов были мозги, так что они продублировами звуки цветами. Что и следовало доказать.

The Curious Tale of the Stolen Pets

Как она три года назад меня утомляла, так и сейчас. Ну то есть игра красивая, музыка Винтергатана вообще божественная. Но блин авторы хотят чтобы ты три часа подряд стоял на месте и наклнялся туда сюда, и очень быстро с этого процесса начинает отваливаться поясница плечи и все на свете.

Titanic VR

С огромным удовольствием допрошел. Вся игра делится на две части - половину времени ты плаваешь в батискафе и ищешь артефакты в обломках Титаника. Другую половину - сидишь в лаборатории и очищаешь с этих артефактов полипы и грязь. Каждая часть по своему хороша. Само плавание сделано так, что ты вечно высматриваешь что-то в мутных глубинах через мелкие иллюминаторы, и это прямо вот круто-круто. Все очень замедленно, на фоне включают реальные интервью выживших после крушения погорельцев (потонульцев?) - атмосфера. Сидеть в лаборатории тоже приятно, много мелких манипуляций с жидкостями и девайсами. При этом авторы прекрасно понимали что ты реально не хочешь во все это вникать, поэтому везде всегда игра вывешивает маркеры, все можно играть как кнопками на геймпадах, так и дергая джойстики в виртуальном мире. Вообще это одна из немногих игр, умело изображающих комплексность и навороченность, но по факту навороченной не являющаяся. Навороты она использует только для атмосферы, и это очень крутой подход вообще, а для виара особенно.

Далее Vertigo Remastered

Я как-то не проникся в недавно второй частью игры, во многом из-за попоболи, которую у меня вызывал псвр тогда. Сейчас решил дать ей второй шанс и начать с первой. И правильно сделал, потому что Vertigo это лучший вообще шутер от первого лица в виаре. Здесь именно что тактильно на недосягаемом уровне сделана стрельба. Особо под конец игры, коогда тебе выдают шестистволку, это вот просто каеф ты реально себя шварцнейгером ощущаешь. Но кроме стрельбы здесь прекрасно сделана другая важная вещь - передвижение. Я не знаю как им это удалось, но это вот единственный виар шутер где надо уклоняться от врагов, стрейфиться, отходить, при этом ничерта никакого головокружения, башка не болит красота.
Что по самой игре - это такой Portal с пушками (портальная тоже есть) где ты вылезаешь из безумного комплекса и расстреливаешь гоботов. Вся эта тема традиционна для шутеров, но в данном случае рулит именно подача, старание, тонна сценок прекрасные враги прекрасное движение, стрельба. Здесь все хорошо, отличная игра. Ко второй части вернусь еще.

Ну и последнее из виара на сегодна это Torn - который я бросил. Он хороший, но репетативный, и как-то утомляешься с него.

Пошли по мелким сторам. А экпларкейде они обычно релизят по игре в неделю, но при этом в начале месяца сообщают наперед что будет выходить. И я сейчас хочу сразу написать подробных рецензий по всему что планируется к выходу на платформе. И то, что сами игры еще не вышли - ни разу меня не останавливает. Итак, расступитесь, под куполом колясочники:
Cut the Rope 3 - ммм... Crossword Jam Plus - окей... NBA 2K24 Arcade Edition - ага... Jeopardy! World Tour Plus - вот оно как!
Очень интересно, спасибо за внимание, едем дальше.

Эпикстор тем временем того - плавно сворачивается. Наше все Галенкина выкинули, напоследок обозвав "наименее продуктивным сотрудников". Однако раздачи еще живут. На неделе дают Godlike Burger, это стремная на вид рога жанр не мой и запускать я побоялся, а то мало ли что - вдруг придется играть.

Далее топы.
Блин я так не хочу десерт отключать, который там гриндит на айпаде не покладая живота своего, пока я тут с вами. Короче эта подборка будет на андроиде, а то приучаешь внутреннего ребенка к айпаду, и все, от обычных телефонов сволочь теперь нос воротит

Traffic Escape!

Неплохое развитие паззлов на тему парковки. Вообще я только сейчас заметил, что главный тренд современного гиперкэжа - развитие хогов маджонгов. Ну то есть игры, где перед тобой высыпаны элементы, и нужно в правильном порядке их убирать с экрана. В этом смысле хоги наиболее муторные, маджонги тоже муторноваты. А вот трехмаджонги и варианты с разноцветными человечками как в Block Jam 3D - уже интуитивнее и бодрее. Симуляторы парковки еще бодрее - но они слишком репетативны. Короче в этом жанре идут заметные поиски баланса между муторностью и репетативностью, и в целом я только за.

Monster Hunter Now

Нюантик запилили очередных покемонов го теперь для Капкома. Я кстати только сейчас понял, что вся серия Монстерхантер это изначально покемоны и были. Я кстати уже решился педнять жомпу и реально походить по Анталии пособирать покемонов, но вовремя осознал что нет не решился. Так я в покемон го и не поиграю никогда чувствую (жопой).

DIY Building 3D: Craft Block (aka DIY Building: ASMR House Build)

А вот по своему впечатляющая херь. Олдскулный гиперреалистик будто из 2019, при этом пытающийся быть Королем Гиперреалистиков - внутрях просто тонна механик, позволяющая строить дома по кирпичику болтику плиточке просто праздник какойто. При этом, как и положено в жанре - все сделано максимально упрощенно типо нажми в любом месте, поводи пальцем туда сюда. Блин я хочу чтобы в таком же плане сделали гиперреалистичную игру про политику.

Hunting Clash: Shooting Season - типовой перенавороченый тир.
Will of Hashira - нечто чисто азиатское
Titan War: Save Animals - переназванная Valor Legends: Dog Rescue. Эти люди конечно гении переименований и вообще маркетинга. Я в мобильных топах видел разное дерьмо, но здесь реально выдающиеся личности, готовность перелопачивать всою игру под самые абсурдные требования поисковой выдачи у них даже больше чем у нас. Хотя казалось бы.

SpongeBob Adventures: In A Jam - ферма


Dragonheir: Silent Gods

Типовой совершенно баттлер кардколлектор походовой, однако усилия которые игра прилагает, чтобы казаться балдурсгейтом - мое увожение. Тут и страшный пафос и кубики тебе двадцатигранные выбрасывает и диалоги разветвеленные и что угодно.


Smoq Games 24 Pack Opener
EA SPORTS FC™ MOBILE 24 SOCCER
EA SPORTS™ FC 24 Companion
Soccer Manager 2024 - Football
Football Rivals: Soccer Game
Так, ну это все проблемы нижнего интернета


Fit It Piece Puzzle - простенький паззл. Мне не зашел
Bus Jam - дальнейшее развитие трехмаджонгов и Block Jam 3D. Это поскучнее, хотя я конечно с пониманием
Country Star - классическая ритм игра из нулевых. Музыка неплохая. Мне нравится как они приучают как надо держать телефон, не говоря тебе об этом напрямую но заставляя в начале уровня одновременно нажать на экран в таких местах, где иначе нажимать неудобно


War Regions - Tactical Game - еще один галкон он сей, потому что очевидно два лучше одного. Этот впрочем в поджанре галконов, который я не особо. А вот прошлый у них огненный был.
Impossible Date 2: Fun Riddle - смотри ка, стгшки еще появляются в топах. Я думал усложнение закупки их всех убило
Bike Hop: Crazy BMX Jump 3D - типовой инкрементал


Mask Evolution 3D - накопительный раннер
Click to Life - очень странный кликер, где ты нажатиями гоняешь кровь по артериям. лолшто? как вы это придумываете вообще?
Number Sums - Numbers Game - нечто среднее между судоку и японскими кроссвордами, я без понятия


Pusher Holiday : Tower Master - безвыигрышное казино
EVA AI Chat & Clever Chatbot - чатбот в топе? ну конечно же, он кстати выдает себя за порноактрису. Не совсем мой вид извращений, но почему нет.
Snake Clash! - типовое, типовейшее вообще ио
SphereShift - казино
Build Brigade: Drill & Collect - гиперферма, полный клон Dozer Demolish


Find Journey:Hidden Objects - хог
MapleHeroes - Idle Adventure - самоиграющая сайдскрол ммо, нет спасибо у меня уже десерт
Outlets Rush - типовая экономическая гиперферма

Dragon City - Breed & Battle! - выглядит как какая-то ферма стремная
Dream Mania - Match 3 Games - типовая мачтри
Merge Robbers: Thieves Tycoon - о, был же айдлер про гномов, и это его безумный брат-клон, олсо у людей на странице вообще ни одного скрина с геймплеем, вот я понимаю люди в маркетинге собаку съели

Last Ultima

Вообще эта самоиграющая ролевка выглядит удивительно прилично. У меня опять же как вы понимаете десерт, но я ее отложу на время. Этот вопрос, какгрится, требует отдельного изучения.

Art Of War 3:RTS Strategy Game - клэш оф кланс
Street Kart #1 Go Kart Game - страшно пытаетя в реализьм, не знаю, мне плевать
Bridge Builder Simulator - Real Road Construction Sim - ого, доползло до топов гросса, молодцы, я помню времена когда это было вообще что-то на коленке студентами спилено. Небось сто раз перепродалась лицензия с того времени
Ape Aegis - так надо на айпад, а он занят десертом, короче пофиг. Кажется это вообще казино очередное.
Суббота, 30 Сентября 2023 г.
22:47 emergency » Игры недели #242 (vr)

К этой подборке будет большое вступление.

Во-первых, я завершил релокацию постов в клуб. От чего возникло две с половиной проблемы. Одна в том, что теперь трансляция сжирает мой жрушный никнейм в заголовке. Вторая - что побились некоторые ссылки, где посты ссылались друг на друга. Вторая с половиной - я при переносе страшно перестраховывался, но кажется все-таки снес несколько постов не перенося их, и они видимо остались в одной трансляции. Все вышеперечисленные проблемы вижу несущественными. Еду дальше.

А дальше начинается процесс трансформации жрушного клуба в базу данных. Это крайне вялотекущая фигня, она уже какбы началась, то есть кто-то заметит, что прошлые посты обросли чудовищным количеством тегов. Процесс этот будет неторопливо идти следующие 2-4 месяца, и когда закончу - скажу.

Во-вторых, с разгребанием завалов псвр передо мной снова встал вопрос, чем забивать третью из трех недель. Конкретно для этой подборки вопрос не стоит, потому что я выкопал еще свои старые списки-напоминания, и там еще с полсотни вр игр, про которые я тупо забыл. Плюс я понемногу возвращаюсь к несправедливо пропущенным.
Так же какое-то время треть подборое может жить на демоверсиях и стим фестивалях, какое-то на технических работах, может одна две будет свичовских, а потом видимо все. Вообще говоря лучшая платформа для них - это гугл плей пасс, в нем игря жопой жуй. Проблема в том, что я до сих пор не могу заплатить драные два доллара в месяц за этот сервис, потому что вот во всем мире он доступен (конечно кроме россиюшки по очевидным причинам), вся африка им покрыта, средняя азия, океания, каждый папуас им осчасливлен - ровно за исключением тех стран, из которых у меня есть банковские карточки. Я какбы могу получить среднеазиатскую, какую-нибудь киргизскую скажем карту - но это 200-300 баксов и меня жаба душит. Либо надо искать человека с цивилизованной картой, который позволит мне привязать ее к своему гуглпею. Вобщем пока что адекватных вариантов я не вижу.
Впрочем они могут появиться в будущем. Поживем увидим.

В-третьих, за неделю прошел фейсбук коннект, на котором представили третий метаквест. Который в целом ровно то же самое, что второй, но есть несколько но
1) 512 гиг памяти. Это умеренно хорошая новость. Ну то есть у меня на шлеме максимально освобождается гиг 30. Если хочется больше - нужно сносить битсабер, что всегда мучительный процесс. Плюс тут в том, что на квесте есть всего две игры размером больше тридцати гиг - это Grid Legends и Medal of Honor: Above and Beyond. Минус в том, что вообще говоря первую из них мне хотелось бы держать в шлеме постоянно, а во вторую еще сделать попытку вкатиться. Второй минус в том, что с выходом квеста на нем могут начать выходить игры на 70+ гигов, и я их даже со страданиями, удалением битсабера и матюками поставить не смогу.

2) Цветные внешние камеры. Вопрос зачем они? Ответ - для AR. Который сейчас в метаквесте почти не развит, но казалось бы почему - дак потому что в шлеме цветных внешних камер нет. По идее играть в ар игры можно и с черно-белыми камерами, но это не торт. С другой стороны, вот игры будут, тогда и посмотрим.

3) Официальные линзы с диоптриями. Фича, которую следовало прикрутить к шлему миллион лет назад, но вот додумались только сейчас. Существовали китайские заменители, но с ними была тонна проблем и шансов получить шлак. Для очкариков вроде меня - это крайне упрощающая жизнь штука. Шлемом в очках можно пользоваться, но не супер удобно.

4) Более быстрое подключение к вайфаю. Главное, зачем оно нужно - для грядущего облачного иксбокс сервиса. С которым вр шлем станет полноценным иксбоксом с геймпассом и всеми удовольствиями без необходимости покупать сам иксбокс, без телевизора без ничего. Для меня это прекрасная новость, единственная причина, почему в этих подборках нет иксбокс игр - потому что это не мобильная консоль, я не могу таскать его с собой. Шлем же весит полкило (квест 3 будет 300 граммов), в специальном рюкзачке-переноске можно с ним хоть на край света. У - удобство.
Другое дело, что искомый сервис скорее всего с Турции работать не будет.
Третье дело, что я к тому времени возможно уже буду и не в Турции. Посмотрим.

Вот эти четыре пойнта для меня существенны. И теперь возникает вопрос - а стоит ли оно того? Шлем очевидно надо брать в 512-гиговой версии с запасной батареей с link-проводом (мой уже не очень хорош) и с линзами. Геймпады про я думаю к нему подойдут. Надеюсь и переноска от второго квеста тоже. Все это удовольствие считая и доставку обойдется думаю в штуку баксов, что вообще говоря в два раза больше чем каждый из прошлых шлемов. Плюс надо пару месяцев сидеть ждать пока оно придет, и я лично пока еще не определился, куда я еду (или не еду) этой зимой. Вобщем одни вопросы. И к сожалению, они так и не прикрутили трекинг глаз. И ютуберам не раздали, так что обзоров пока нет.
Короче я не знаю буду ли брать (да буду-буду, куда я денусь).
Едем далее.

За неделю я в основном играл в Black Desert Mobile

Смотрите, я каждый день обычно слушаю примерно по часу подкастов на тему истории, экономики и современного айти бизнеса. И чтобы не ощущать это время совсем выкинутым из жизни - я параллельно играю в разные тупые гриндилки мачтришки мерджеры, в голове откладываются особенности интерфейсов и монетизации, мне это по работе полезно. Я умею одновременно со всем вышеперечисленным еще и ленты листат. И раз уж я закончил прохождение мерджера, решил на этот раз упороться по какой-нибудь мобильной мошке и boy oh boy.
Так вот - черный десерт это конечно хрень выдающаяся. Просто чтобы вы понимали, я регулярно пускаю самоиграющие ммо и прохожу их до тех пор, пока не натыкаюсь на гриндволы - то есть пока игра не говорит так все для тебя сюжетка закончена иди гринди или плати. Но десерт не таков. Он так не говорит вообще совсем никогда. Он вхерачивает реально сотни часов контента, сюжета, роликов, диалогов всего на свете - и все это само играет в себя, развивается и живет своей жизнью, и когда я смотрю на глобальную карту, и вижу сколько локаций там еще не посещено даже - я вижу, что оно и после моей смерти там само по себе от моего лица жить будет. В игре тонна интересного. К примеру здесь есть четыре степени автоматизации. Первый это когда ты играешь как в обычную ммо - сам бегаешь сам дерешься. Так здесь играются некоторые (редкие) стелсовые и исследовательские квесты. Второй - обычный режим когда персонаж бегает и дерется сам, но ты его переключаешь с квеста на квест и сам кликаешь по диалогам. Третий - автоквестинг, который особо часу на двадцатом "игры" берет управление в свои руки. Он сам за тебя и берет и сдает квесты и проматывает диалоги, тебе там остается только менеджить инвентарь и собирать бонусы. Но есть еще четвертый режим ультимативной автоматизации - когда игра просто показывает прогрессбар и за пять секунд проматывает за кадром несколько часов квестов, разом выдавая тебе награды за все вместе. Это чаще используется в начале при наличии специальных предметов. При этом игра выглядит вполне себе шикарно, это одна из самых красивых ммо на мобилах, разработчики идут на огромные ухищрения, чтобы передать ощущение от большой онлайн игры. Вобщем - вещь выдающаяся, мне очень ок.

Далее мелкие сторы
В эпларкейде вышел Cypher 007

Это вполне приличный коммандос по лицензии Джеймса Бонда, фанатам жанра есть смысл ознакомиться. У меня при этом ко всем современным стелсам остается высказанный вопрос - какого хера? Почему в стелсах не используются отмотки времени? Все вообще жнры в мире давно отошли от практики наказывать за любую ошибку. В шутерах восстанавливающееся здоровье, в гонках - те же самые отмотки, в аркадах миллиард чекпойнтов и так далее. Стелсы - единственный оставшийся жанр, где ты делаешь шаг не в ту сторону (на виртуальном джойстике вот очень просто) и все, тревога, тебя убивают весь уровень заново. Почему? Зачем? Я не понимаю. Кому первому придет в голову самая очевидная идея на свете?

На нетфликсе вышла Netflix Stories: Love is Blind - это бабская визуальная новелла там по очередной местной передаче, я без понятия как обычно.
В эпиксторе раздают Model Builder - симулятор шмуклера. Как это часто бывает, реальные модельки клеить и собирать проще и веселее, чем тоже самое делать в видеоигре. У меня подозрение что вообще все современные симуляторы выдают не сложные в целом процессы как что-то перемуторенное. Помоему даже управлять римской империей проще и веселее чем во всех этих тактиках гребаных.

Еще я посмотрел Disney Speedstorm

Это стимовский бесплатный мариокарт от Геймлофта, и все вполне мило (Микки Маус в нем ведет себя ровно как Марио), но жанр не мой. Зато посмотрите какое интро.

А еще я после прошлой подборки принял судьбоносное решение вернуться к нескольких NFSам.
И поэтому для начала запустил Need for Speed™ (2015)

Я кстати внезапно понял, что в стиме существует один подписочный сервис от Электроник Артс, и в нем не только есть все, но и любая вообще игра электроников стоит как годовая подписка на весь сервис со всеми играми. С другой стороны, я уже все из этого сервиса давно купил, ну может кроме римейка Dead Space, но я в него не очень хочу. И я вообще опасаюсь навешивать новые подписки, как-то и по старым непонятно сколько денег непонятно на что снимается.
Энивейс, касательно нфс - игра пятнадцатого года это положительно странная фигня. В ней авторы сделали попытку создания ультра реалистичной визуально гонки, и в середине десятых смотрелось без дураков сногсшибательно. Сейчас конечно уже сильно не так. Сейчас оно скорее раздражает игра пичкает тебя непроматываемым кинцом уровня сыграно профессиональными программистами и потом выкидывает на средней паршивости трассы "открытого города", где машина управляется как утюг (как и все части нфс на фростбайте), ее постоянно куда-то несет в сторону, не туда, куда требуется, и раздражает оно выше всякой меры.

Далее Road and Track Presents: The Need for Speed

Классическая единичка девяносто лохматого года. Я запустил ее на эмуляторе зыча, потому что вот вам rule of thumb - вообще любую на свете игру, там может кроме пары исключений типо варкрафта или там квейка если вы можете запустить на эмуляторе зыча - запускайте на эмуляторе зыча.
Так вот, сейчас игра выглядит смешно, разработчики явно не до конца понимали, что делают. На крестовине стрелка вверх отвечает за бибиканье, на старте гонки требуется снимать автомобиль с нулевой передачи, управление даже не утюжное - машина ощущается будто тепловоз на рельсах, она приварена к земле, периодически пускает искры, делая вид, что уходит в занос, но на этом ее попытки изображать из себя реальную физику заканчиваются. Это конечно не умаляет историко-культурной ценности произведения. Но

Need for Speed: Porsche Unleashed

Следующий экспонат музея Пи Ви Хермана - классическая каноническая пятюня.
И - она еще более странная. Здесь уже есть заносы, повреждаемость, даже какие-то нанмеки на подвеску, но все это работает крайне странно и неестественно. Надо теперь колин макрей ралли первые попробовать, но это все уже будет в следующих подборках.

А я наконец-то после всех бесконечных вступлений - перехожу к виару. Думал не доживу уже до этого момента. Для начала к окулус стору, где вообще не так мало интересных игр навыходило.

Warplanes: Air Corp - попытка в вертолетный симулятор в виаре, здесь все очень плохо.
Genotype - вообще не такой плохой дедспейс, но местная система крафта и ничерта не нужна и все портит

TOSS!

Забавная попытка вывести симуляторы скалолазания на новый уровень. Играется вполне бодро. Проблемы начинаются, когда игра требует от тебя совершать прыжки, что какбы обычное дело для таких игр, но обычно оно используется очень умеренно, а здесь с какого-то момента ты только прыгать и должен. Все это очень плохо управляется, движения постоянно наугад, все это короче надо как-то подводить и человечески делать. Но сама задумка ок.

Paradiddle - перемуторенный симулятор барабанщика
GAZZLERS - эта сломана, надо к ней позже вернуться
Motocross Offroad - прощай вестибулярка привет анальгин

Hellsweeper VR

Эта пытается быть всем на свете и слешером и шутером и паркуром магическим крафтером и всему пытается обучить сразу с начала это сдуреть. В игре есть неплохие идеи, переключение оружия чем-то похожим на свайпы например. Но при этом она чудовищно муторная, и страшно пытающаяся всю эту муторность сразу же проявить.

Я там на самом деле еще вернулся к паре игр из прошлых подборок, но я их буду понемногу смотреть всю неделю, и потом отпишусь.
Далее псвр

Just in Time Incorporated

Аркада, где надо переигрывать ситуации в замедленном времени, исправляя их. К примеру ловить руками пули, которые летят на президента. Все это на первый взгляд сделано значительно приличнее чем в других играх на тему (полно их) однако дебильное передвижение все убивает.

The Marvellous Machine

Мультфильм на тему медитации. Фактически в нем ты едешь на вагонетке через стимпанковые подземелья и слушаешь треп непонятно кого. Подземелье ничотак, миленькое.

Trinity VR

Это уже целое вр кино, причем с крайне приличными эффектами, местами ты даже не можешь понять, где актер а где моделька. Сюжетно там опять же унылая псевдофилософия, что-то про роботов, которые воюют друг с другом, я не вникал.

Welcome Above, Lost Cave, Firebird - The Unfinished - несколько игрушек для слишком старых шлемов, второй квест они не распознают, и кстати жаль.

Torn

А вот удивительно приятная фигня. Есть сюжеты про дебилов и машину времени. Этот про дебилов и гравипушку. Здесь мы заходим в стремный особняк, находим там гравипушку и далее устраиваем в нем бардак. Игра очень хорошо понимала, зачем мы здесь, поэтому в ней тонна передвигаемых предметов, я нигде столько не видел, и она вся заточена под разбрасывание штуча, свечение фонариком на потолки и стены, чтобы найти в них скрытые механизмы и установку на эти механизмы другого штуча. В целом редкий вр паззл, который мне зашел. Я еще в него поиграю.

NIGHTSTAR: Alliance - кривая неудобная попытка в шмап
Dimensional - треш

FORM

И, внезапно, еще один редкий случай вр паззла, который мне зашел. Здесь перед тобой инопланетные кубы колонны и девайсы, и ты в них что-то нажимаешь переключаешь щелкаешь, они трансформируются свистят и пердят. И я вот подустал с такого типа игр просто на мониторе, но конкретно в виаре оно очень свежо играется. И что самое главное - игра очень хорошо понимает что ты пришел не для того чтобы думать, а чтобы щелкать сайфай девайсами, и вот все что ждешь она выдает, и потом еще догоняет и добавляет.

Twilight Path - тоже паззл, и вроде неплохой, но я к тому времени от них устал.

The Elder Scrolls V - Skyrim VR

Я такой думал ну блин очередной вр порт древней игры. Ну двадцать лет назад я эту игру обажал, и что. Ну скайрим лучшая игра на свете, и что. Вобщем я высадился в тележку с зеками, прошел на плаху, побегал от дракона, все как обычно. И далее я такой выхожу из туториального подземелья спускаюсь к речке и такой твоюж мать. А потом вдалеке показался Вайтран. А потом я зашел там в холл героев. А потом мне надо было на гору подниматься.
Вобщем блин, это не передать словами, детский совершенно восторг, мама я в Вайтране посмотри посмотри, я рублю драугра ебаного. Вот наемники вдалеке рубятся с волками. Короче последние полчаса я отложил геймпады, сидел на склоне горы на выходе из пещеры и смотрел на луну. Это звездос ребята. Скайрим в виаре торкает как тяжелая наркота, сила эскапизма, идущая от этой игры - невменяема. Во первых только в виаре ты понимаешь, насколько блин хорошо здесь с дизайном мелких локаций. Насколько блин старательно выведены ручейки в каждой гребаной пещере, все эти пробивающиеся лучики света, отдельно вручную выставленные потоки пыли, огибающие камни. И, нельзя сказать чтобы в виаре никогда такого не было. Было. Все это было в виаре, красивые локации, прекрасные виды. Отличие в том, что в любой другой вр игре это именно что красивый вид, задник. А здесь ты реально везде можешь сходить, наловить там рыбы поставить палатку и жить там пока не закончится зарплата. Скайрим в виаре это масхэв игра чтобы выносить людям мозги мощностью девайса.
Блин я даже не знаю что теперь делать. Реально пятьдесят часов сидеть в шлеме чтобы снова (четвертый раз? или только третий?) перепроходить эту игру - я не могу. Пока что самый рабочий план - пройти в основной линейке квесты Хай Хротгара, и потом линейку за магов, как самые красивые части игры. Ну и потом просто оставить на харде чтобы иногда заныривать. Возможно с модами на графон.
Суббота, 23 Сентября 2023 г.
23:45 emergency » Игры недели #241 (pc)

Первая подборка в новом клубе. Здесь конечно еще порядок наводить и наводить. Самое худшее, если по какой-то причине ее откажется поедать трансляция, тогда все это будет зря.

Это, кстати, вот ровно то место, где все, для кого этот длиннопост в общей ленте жру стал неожиданностью - ставят блог в игнор. Если они не хотят этой радости теперь еженедельно до тепловой смерти вселенной.

Так, блин, у меня накрылся питоновский скрипт. Хром что-то поменяли в форматах, и не желают его подгружать, говорят манифест в неправильном формате. Я уже блин забыл, когда последний раз перебирал стим вручную без помощи скрипта. Скрипт я конечно починю, но пока что воюю с жабой, программисты хотят по пятьдесят баксов, при том, что я уверен, что там блин одну две строчки поправить, тупо чтобы гуглхром опять начал его воспринимать.
Вобщем ладно. Оставим эти проблемы будущему мне.

За неделю я прошел сюжетную часть Kingdoms: Merge & Build. Там по идее остается еще набор несюжетных уровней, и я их тоже хотел добацать, но разработчики внезапно вхерачили там двадцать часов скучного гринда, и нет спасибо, я на такое не готов.

Еще понемногу поигрываю в Drone Strike Military War 3D, и я внезапно понял, почему игра ощущается такой реалистичной. Очевидно ее делали украинцы с реальным опытом боевых действий. То есть они перенесли в игру фактические инструменты наведения дронов и ситуации. Это вообще говоря не является чем-то новым, использование военных консультантов в милитари видеоиграх в порядке вещей. Но от топового мобильного гиперкэжа я такое не ожидал.

В эпларкейде вышел Junkworld

Это очередной товердефенс от короля жанра - компании Айронхайд. Теперь постапочный. Жанр не мой, и я кстати понял, почему. С товердефенсами у меня та же проблема, что и, например, с файтингами. Я не понимаю, правильно ли играю. Игра дает выбор какую башню производить - и я не понимаю. Даже если игра говорит вот эта более дальнобойная, а эта более мощная, а эта замораживает. У меня в голове это не складывается в какую-то стратегию, я думаю ну дальнобойная наверное хорошо, замораживать - тоже неплохо. Но какой вариант против каких монстров лучше? Я без понятия. Тоже самое с приемами в файтингах - я не понимаю какие когда использовать, а какие нет, чем одни лучше других.

На нетфликсе Ghost Detective

Это интересный способ использования трехмерки в хоге. Ну то есть играется оно как обычные хоги, но трехмерка ощущается вполне свежо и приятно, позволяет интересные анимации, недоступные традиционным двумерным соседям.

В эпиксторе все, что уже было в подборках. Виар я оставлю на отдельную подборку.
Стим
Tenebris Pictura

Очередная игра про запрыгивание внутрь картин. За последний месяц кажется уже четвертая, как-то внезапно пошла эта тема. Причем из всех эта самая кривая, кривой паззл, кривой платформинг, кривой битемап, все очень плохо. Единственное интересно что там с сюжеткой. Я однажды посмотрю.

BlazBlue Entropy Effect

Блазблю - это одна из немногих серий, сюжетку которой я не осилил, бросив на середине. С другой стороны, я к ей еще вернусь, сейчас я вот значительно набил руку по сравнению с 2020 годом, особо конечно поздний Атлус меня трансформировал, кто через такое прошел, тот в смеется и в цирке и вне цирка и вообще везде не переставая.
В любом случае Блазблю в основном это файтинги, то есть не мой жанр, см выше. Однако Entropy Effect это метроидвания, то есть условно мой жанр, см здесь. Точнее смотреть особо нечего, левый руль, все умеренно трешово, едем далее.

Ridge Racer™ Unbounded

Я в целом люблю аркадные гоночки, и из больших серий есть наверное только две, в которые я, во всех смыслах, не вкатился - Гран Туризмо и Ридж Рейсер. Первая потому что консольная, а вторая вообще в основном для игровых автоматов. Собственно в пару частей ГТ как минимум на зыче я играл, а вот Ridge Racer запускаю впервые.
Ну, и короче это кривенькая подделка под НФС, который и сам по себе давно скатился во всех смыслах, о чем будет ниже. Очень странная управляемость, странные дрифты, странные нитро, все скучно и неудобно, и зачем вообще эта игра существует, кто в нее играет - неясно.

Prison City

Очень даже милый удобный мегамен. Я спидран посмотрю.

Isonzo - эта только онлайн

Bus World

Удивительно затягивающая фигня от отечественных разработчиков. На первый взгляд кажется обычным автобусным симулятором (у меня был короткий период, когда я увлекся этим жанром, лет десять назад, но сейчас я могу только в мобильные ультрасимы). Так вот - игра кажется обычным автобусным симулятором, но первой же миссией предлагает вывозить людей из Припяти в день аварии на Чернобыльской АЭС, второй - эвакуировать людей от японского цунами, где под управлением у тебя особенно дохлая буханка, уровень воды повышается, ураган все сносит и я реально был рад когда зажал дверями двух особенно медлительных старушек, оставив их тонуть На Волю Стихии. Короче игра предлагает экстремальные аркадные фактически ситуации, при этом оставляет хардкорность и неповоротливость управления. Мне зашло в принципе.

Horizon Chase 2

Интересная штука, которую так даже просто не объяснишь. Смотрите, я вообще говоря интересуюсь гоночками вполне себе давно, и я застал на старте еще некоторые вариации Outrun и Road Rash. И эти гонки, условно скажем - первой волны (на самом деле не совсем, но не важно) - они были интересны своей псевдотрехмерностью. Ну то есть когда ты ехал по трассе - повороты на ней это не были реальные повороты дороги в трехмерном мире. Вместо этого игра когда узнавала что начался поворот, она какбы смещала твою машину к обочине, тем сильнее чем поворот круче, и чем больше у тебя скорость. Какбы в теории трехмерный мир тоже примерно так же работает, но нет. Короче в псевдотрехмерных гонках управляемость была очень очень странной, причем ты к какому-то моменту к ней привыкал и получал удовольствие. Другое дело, что с приходом реальных трехмерных гонов, там скажем серии NFS например - все это выкинули на помойку, и в гонках быстро начали появляться реальные заносы, потом работа подвески, состояние шин и т.п.
Так вот. А Horizon Chase 2 интересна тем, что будучи игрой честно трехмерной - она эмулирует управляемость допотопных псевдотрехмерных игр. Она в этом не единственная, но самая успешная. В результате играется не так чтобы хорошо, но ностальгичненько. Что-то в этом есть.

NASCAR Arcade Rush

Просто какой-то день гоночек. Здесь издевательства над наскаром, от которого в игре осталась только форма некоторым машин. Играется довольно топорно, игра отвратительно портирована на клавиатуру, я почему-то думал это кодмастеры (потому что у них было похоже издевательство над Формулой 1 несколько лет назад) и даже удивился. Но нет, это team16, все в порядке.

The Legend of Nayuta: Boundless Trails - сдуреть тормозное забагованное говно
Strongblade - Puzzle Quest and Match-3 Adventure - типовая бесплатная мачтри, я просто смотрю как на стим набегает казуал
We Were Here Expeditions: The FriendShip - блин сдуреть меня достает, когда они в онлайн играх насильно вхерачивают данные из моего издательского аккаунта
URBO: Dream One - бесплатный пролог к инди мерджеру, довольно отвратительный
Conquistadorio: Prologue - еще один бесплатный пролог, тоже высокой степени трешовости
MICROVOLTS: Recharged - эта хрень виснет на старте. Хорошо хоть бесплатная опять же.

The First Descendant

Свежий онлайновый лутер-шутер вышел в бесплатную бету. И вот блин сам по себе он хороший, стрельба удобная, передвижение прекрасное, удобная навигация, понятные противники, все очень бодро и весело, тебе на ходу автоматически подключают других игроков, все хорошо. Но, играя в него, я понял почему у меня вообще никогда не складывается с лутер-шутерами, при том, что в целом я с огромной симпатии к этому жанру как к таковому. Но за все время я смог вкатиться только в первый Бордерлендс, ну то есть первую вообще игру в этом жанре. И все. Знаете почему? Потому что они все адски душные. Там каждый на тебя выбрасывает тонну лута, арморов, стволов, примочек, бустеров хуюстеров, одни подходят в одни слоты другие в другие, каждый там с какими-то своими настройками, десять классов сто абилити и игра хочет чтобы ты сразу резко принимался в этом разбираться. Вместо чего я конечно пихаю что попао куда попало и понимаю - внезапно - что оружие на мобов не действует. Ну окей я переставляю стволы с самым большим дпс - тут оказывается что к ним нужны какие-то отдельные патроны, где их получать как я хуй проссыш. В результате окружившие меня монстры и случайные напарники все дружно смотрят как я стою посреди поля боя и роюсь в горе хлама, ну вот за что мне все это?

The Backrooms Deluxe - треш

The Complex: Expedition

Совершенно сшибающая с ног ультрареалистичная хрень, полностью выглядит как будто снятая на камеру. Я здесь подробно расписал.

Need for Speed™ Unbound

Так, пришло время большого лирического отступления. Здесь я расскажу о своих отношениях с серией NFS. Первая часть вышла в 1994 году, это был самый расцвет золотого века персоналок, игры сносили крышу. На компе вышлел дум, потом квейк, вышел мист, мортал комбат, ц&ц. Каждая следующая игра выглядела как откровение, казалось что на экраны перенесен реальный мир, круче уже никогда ничего не будет, потому что круче невозможно, невозможно сделать более реалистично и детализованно, чем уже есть. И ровно таким же срывом крыши выглядела первая нфс, казалось что вот так и выглядит настоящая гонка. А какие там были катсцены.

Нет вы только посмотрите на это дерьмо:

Снято боженькой, и второй боженька сидел за рулем и третий рядом лабал на клавишных. У меня кстати игра не запускалась, потому что у меня тогда не было пентиума, я ходил играть к другу, у которого было аж два компьютера сразу, и мы зарубались по сети.

NFS2 я пропустил, опять же, потому что не тянул комп, и вернулся к ней позже там спустя лет пять, что было не совсем то, зато ко времени выхода третьей - компьютер уже тянул. Нфс3 была первой частью серии, которую я жестко задрачивал и считал лучшей игрой на свете. Музыка в ней до сих пор заставляет сердечко екать и подскакивать холестерин. После нее я вернулся и прошел вторую, потом четвертую, это стало традицией - проходить каждую новую нфс. Они уже не трогали так же как троечка, но я считал что это потому что я уже старый и опытный, и ничем меня не удивить.

А потом вышла пятая, которая Porsche Unleashed, с самым лучшим интро в истории самых лучших интр


В ней впервые я узнал, что в гонке может быть полноценный сюжетный режим и экономика. Впервые игра столкнула меня с уровнями, требующими укладываться в сотые доли секунды. Наконец она познакомила меня с компанией Порше, и ее красивейшими машинками. Я снова провалился в серию, как во временя единички и тройки. Я считал что все, лучше уже не будет (и в целом был прав). На Hot Pursuit 2 я смотрел с пренебрежением, ну так, неплохо (я ее прошел конечно), но не Porsche Unleashed. Underground? Underground 2? Ну, стритрейсинг, музычка неплохая (обе я прошел конечно), но не Porsche Unleashed. Так, для детей развлечение.

И все вернулось к Most Wanted. Это была первая часть серии (и вообще первая гонка в мире) с открытым миром. На нее я смотрел как на что-то попсовое, от чего не оторваться конечно (ее я прошел), но не Porsche Unleashed. К этому времени я начал чувствовать, что охладеваю вообще к гонкам, все это начало казаться потерей времени. Я как-то быстро и без эмоций прошел Carbon. Он был совсем не Porsche Unleashed. С недоумением запустил и выключил ProStreet, вообще не врубившись как и зачем в это играть, и к тому времени начал активно смотреть налево - на гонки от Codemasters и Тракмании. Они открыли мне глаза, что в жанре могут быть совершенно другие игры - с ощущением подвески, ручника, движка, с правильными поверхностями. Игры, где ты ощущал, будто бы реально становишься крутым водилой. Нфс тем временем все дальше уходили от бога. Undercover была приятной (я прошел) но блеклой, и никак вообще не смотрелась ни с серией Dirt ни с Макреем, ни тем более с любовью всей моей жизни - Fuel.
На Shift я понял, что больше уже в это не могу. Ее я уже не прошел. Nitro - запустил и выключил. Римейк Hot Pursuit - пропустил. Я очень хотел полюбить The Run - полноценная сюжетная кампания с катсценами, лавинами и Майклом Беем - но я проезжал полминуты и сдыхал от ощущения, что управляю кирпичом. Тогда я понял что значит "утюжное управление". Машины в nfs управлялись как утюги. Причем они всегда так управлялись, я просто не знал, что может быть иначе. Римейк Most Wanted пропустил. Rivals - вроде бы запустил минут на десять. Или нет, не помню. Need for Speed (2015) - ну кстати надо запустить. Я все хочу, но как-то забываю. Payback - что? Heat - эээ, была такая игра?

И вот - Need for Speed Unbound. Ну, она не такая плохая. Конечно не форза и даже не The Crew. Она явно впечатлялась человеком-пауком - рисует поверх трехмерки милые графики. Она не совсем утюжная, видно что EA переманили себе кусок от Codemasters. Но - все это не то. Нфс как детство, как золотой век персоналок. Не думаю уже что когда-то вернется.
Едем дальше.

Doomsday Hunters

Пдрг твин стик шутер. Нет, ну миленько канешн...

Fading Afternoon

Романтический квест-битемап про откинувшегося якудзу. Все это мило, но там явные проблемы с навигацией, я на ютубе посмотрю.

Witchfire - нечто типо пдрг соуса фпс. Стилистически приятно, ведьмы, чернуха, страдающее средневековье. Технически мучительно. Что какбы и подразумевалось, но не для меня.

Так. Теперь займемся настройкой трансляции RSS2LJ[gamesoftheweek]18c8228034ecd4d9a063c8505e5b4dc5
Четверг, 14 Сентября 2023 г.
09:30 emergency » Игры недели #240 (mobile)

Внимание, граждане - грядут судьбоносные изменения. Точнее уже нагряли. Нагрянули. Нагряднули. Частично.
Рассказываю:


Подборки уезжают из моего традиционного жрушного блога, и переезжают в одноименный клуб. Сюда. Точнее, как видите, старые записи уже все туда переехали, я как дурак вручную все три сотни или сколько там постов перенес. Это последняя подборка, которая постится здесь. Последующие будут уже там. Плюс прошлые записи с подборками я отсюда (из journals.ru блога) все поудаляю.
Для читателей в жж трансляции место выдачи не изменится. Но изменится многое другое.

1) Из последующих подборок пропадет тег [*]. Потому что он будет использоваться наоборот, не сигнализировать трансляции, что пост надо забирать, а наоборот, сигнализировать, что его их жру в жж забирать не надо. Это для того, чтобы механизм повторно не утянул в жж все старые посты.
Вернутся ли на его место традиционные матюки? Не знаю. Я пока не решил.

2) Пока что в том клубе ничего не настроено, но постепенно там я наведу порядок, в первую очередь ретроспективно проставлю тегов на все случаи, короче он будет вроде как базой данных. Мне так нада.

3) Скорее всего в подборках станет больше картинок и видео, то есть я последние годы их минимизировал, чтобы не растягивать основной блог и не тормозить его страницы. Но теперь, когда добро уезжает на чердак - гуляй рванина, никаких больше сдержек и противовесов. Собственно уже в этой подборке напоследок картинок будет больше чем обычно.

4) Еще что-то Важное, что я не придумал. Но придумаю. Четыре пункта солиднее выглядит чем три.

По поводу прошлой недели. Я стопроцентно прошел Stunt Car Extreme. Она хороша-хороша, никаких вопросов. Так же все три эпизода Vader Immortal - я вообще не понял смысл делить эту игру на куски. Там все три эпизода в сумме дают одну игру на полтора часа, то есть как не крути небольшую. Игра в целом приятная, там дают очень такую милую древнюю световую саблю, которая заводится как запорожец с задержкой и дымит так же. Еще она интересна тем, что в ней наши положительные герои по факту мерзопакостнее Дарта Вейдера, то есть там Вейдер всю игру пытается оживить Падме Амидалу, а герои срут ему в тапки. Это вот прямо достижение сценарного мастерства, одобряю.
Так же девелоперы Kingdoms: Merge & Build как и обещали вернули игру в человеческое состояние и я всю неделю там гриндил производства, чтобы уже получить далее финальные уровни на максимальной скорости. Вобщем-то сейчас этот процесс уже завершен.

Далее я поиграл все вр тайтлы, отложенные с прошлой подборки. Внезапно оказалось, что если не брать виар игры сразу пачкой по тридцать штук, а открывать по одной, заранее зная она стоячая или сидячая - комфорт повышается до небес. Короче я еще по чуть-чуть вернусь к псвр из прошлых подборок. Так вот

Wanderer

Паззл про перемещения во времени и между мирами, который я вот жутко натужно пытался полюбить, но ответной любви не встретил (story of my life). Он прямо красивый-красивый, там начало в затопленном постапоке, потом полуразрушенный стимпанк, очень много красот и крутот(?). Но блин насколько же все это неочевидно и неумело сделано. У игры гигантские проблемы с навигацией и внутренней логикой, она вообще не умеет показывать что как в ней работает, и что она от тебя хочет. Я еще попробую плоскую версию, но пока что все это крайне мучительно, и жаль.

Wilson's Heart

А вот наоборот прекрасная дизайном игрушка. Тоже паззл, очень-очень умеренно в хоррор (спасибо). Фактически играбельный оммаж на universal monsters - франкенштейна, человека-муху, оборотней, вампиров и т.п. Вся игра это набор сценок, в основном удобные и необычные, очень много вытаскивания предметов из картин в трехмерный мир, удобный интерфейс, удобное передвижение, даже боевка сделана кастомно - то есть каждый отдельный бой со своей отдельной механикой. И отдельно хороша озвучка - главного героя играет Питер Веллер (см оригинальный Робокоп) и он прямо красавец.
Единственная причина, почему я игру не прошел и не пройду - пять блин часов стоять это сдуреть утомляет. Даже вот у меня опять же удобный диванчик, на который можно во время катсцен укладываться, и все равно такоэ. Но где-то на две трети прошел.

Далее я поиграл в Wolfenstein: Cyberpilot - и он хороший, но почему-то сбажил и отказался в звуки, не знаю, может однажды вернусь.

Westworld Awakening

Хоррор стелс по сериалу, где очень забавно сделано переигрывание одной и той же вестерн сцены, после которого приходят операторы, меняют настройки, и ты снова ее переигрываешь. Проблема в том, что игра не очень удобная, и о в том, что это хоррор. И стелс. Ме мое даже и без виара.

Наконец я поиграл в Wakamarina Valley, New Zealand (про которую я тупо забыл в прошлой подборке) - это виар хождения по лесу. И там по своему мило сделано, но авторы дают мелкую локацию всего одну, пять минут и все.

Еще на неделе вышла
The Crew™ Motorfest

Для игры доступен пятичасовой бесплатный триал, который я и запустил. Игра, сразу скажу, хорошая. Убисофт запилили собственную форзу, вместо форзовского фестиваля-праздника, у них получилось скорее расслабленное гавайское растаманство, игра очень пытается быть не столько гонкой, сколько путешествием, ты постоянно чиллишь между пляжами, на фоне слушая трепотню напарника, плюс игра онлайновая, тебе постоянно показывают проносящиеся мимо призраки чужих машин, то есть мир живой и веселый. Я в какой-то момент даже морально начал готовить себя к тому, что снова занырну часов на сто с ненависть к себе и любовью к своей жизни, эскапируюсь наотличненько.
Но - тут я понял, что в игре есть ускорители, и все сломалось. Вообще аркадные гонки всегда решают, использовать нитро или нет, и это очень важное решение. К примеру нфс принципиально использует, кодмастеры и тракмания - принципиально нет. Можно еще глубже нырнуть в бездны аркадности и ввести трюки и/или бонусы - и тогда получится мариокарт.
Решение меняет все на свете, если в игре есть нитро, ты начинаешь постоянно играть в микроменеджмент бонусов, постоянно ситуации где ты на ровном месте обгоняешь противников на нитро, или они тебя. И последнее - адски демотивирует, ну то есть вот ты все правильно проехал, но какая-то падла копила нитро и в на финальной прямой его вдавливает и досвидос, ты ничего не можешь противопоставить. Б - бесит.
В результате все очень хорошо, но нет досвидания, реальная жизнь снова победила.

Вот, и на этом наконец вводная часть подборки все. Пошли к мелким сторам.
В эпиксторе раздают 911 Operator - микроменеджмент иконок не мое.
В эпларкейде Japanese Rural Life Adventure - крафтер не мое

Топы
FINAL FANTASY VII EVER CRISIS

Игра не доступна ни на айфоне-айпаде ни на андроиде, но когда меня это останавливало? (Да всегда меня это останавливало.) Короче я заморочился и поставил ее на ноут эмулятором. В основе здесь традиционный самоиграющий кардколлектор, но есть, как говорится, нюанс. Смотрите, в кардколлекторах обычно есть миссии, которые в худшем случае состоят просто из последовательности боев, в лучшем - с катсценами и сюжеткой. Так вот здесь в роли этих миссий взята мелко-мелко нарезанная сюжетная фф7 и спиноффов, причем модельки в не сделаны намеренно низкополигонально, напоминая модели оригинальной игры плюс крайне теплые ламповые пререндеренные беки, плюс умеренный эксплор, плюс выкинута вся нудятина, все можно проматывать, плюс вполне приличная боевка, которую все конечно отдают компьютеру, но в нее вполне можно играть и самому, она интересная. В общем и целом выглядит удивительно старательным оммажем к реальной зычевской финалке, прямо вот праздник какой-то.
Еще здесь интересно нарезан геймплей, так что минимум первые часы постоянно открывается что-то новое, ты вечно какими-то новыми квестами занят, не часто вижу такой подход, но всегда приветствую.
Вобщем игра крайне приличная, фанатам оригинальной фф7 есть смысл ознакомиться.


Family Tree! - Logic Puzzles - скучненькие логические задачки
Tile Family: Match Puzzle Game - трехмаджонги тоже принялись строить из себя гибриды, логично чо
Fruity Cubes - блин, вот ничерта ни по названию ни по скринам не угадаешь, что это казино
Bath for Mermaid - и это тоже казино, и тоже не угадаешь
Agent Hunt - Hitman Shooter - типовой гиперкэж снайперский тир

Drone Strike Military War 3D

Мне вообще очень нравится ответвление гиперреалистик тиров, которые очень в переключение оружия, выставление настроечек, наводку, дальность, задержки. В данном случае за основу взяты топдаун тиры ака симуляторы бомбометания, и все это вполне ок. Однако - когда играешь на планшете (мой случай) появляется ощущение, которое я вообще не ждал от мобильного гиперкэжа (гибрида) - будто бы ты реально сбрасываешь бомбы с дронов, или как минимум играешь в тренажер по сбрасыванию бомб с дронов. Более того игра явно незаметно ссылается на понятно какой военный конфликт за понятно какую сторону. Вот только этого удовольствия мне не хватало в жизни.
Тот случай когда игра слишком реалистична.

Ииии... воу воу воу, так, стоп. Лирическое отступление здесь.
В гугле появился официальный эмулятор, позволяющий запускать некоторые (эту например) мобильные игры на компьютере. И это подводит меня к большой вообще теме - а именно к нашествию мобильных игр на консоли и пекарню, которое как зима - Близко.
Смотрите, в мобильных играх был начальный период, когда они во многом отпочковались от больших платформ. Что-то от флеша, что-то от казуала. Этот период сменился на следующий - эпоху мидкора. Когда мобильные игры нашли себя, свое собственное лицо. В результате сформировалась пара мидкор-гиперкэж, и вместе с ними волшебный инструмент убийственной силы - по закупке траффика. Механизм, позволяющий мгновенно просекать настроения людей и менять под это игру, выпускать ровно точно то, во что люди хотят играть.
Далее пошел следующий этап - когда выращенная на волшебном механизме индустрия начала показывать, насколько она эффективнее. Процесс этого захвата - очень медленный и ползучий, в первую очередь потому что мобилам традиционные консоли не очень интересны. Но он идет. Первым шагом было появление мобильных подписочных сервисов, где зародилась практика применения мобильной статы к традиционному инди геймдеву. Вторым - трансформация гиперкэжул игр - в гибридкэж. В гибриды. То есть игры такие же бодрые и экшновые и безумные как гиперкэж, но более комплексные и заточенные под более серьезное удержание. Сейчас - идет какбы третий шаг третьего этапа. С одной стороны подписочные сервисы понемногу просачиваются с мобил наружу. Понятно что эпларкейд видел всех в гробу кроме эплтиви и макинтошей. Однако нетфликс (во многом кстати более успешный) уже выводит игры на телевизоры, и далее вывод на консоли и мониторы, появление фактически альтернативного геймпасса - причем и на стиме тоже - логичный следующий шаг. Одновременно крупные гиперкэж (гибрид) издатели вроде Вуду анонсиировать издание игр на консолях. И вот гугл тихо тестирует писишный клиент.
Отсюда мораль - темное будущее вас ждет, пекари. Бегите глупцы.

Пошли дальше по топам.

Block Jam 3D

Ну кстати интересное и грамотное развитие трехмаджонгов, где решена главная проблема этого жанра. В оригинальной механике плохо видно какие фишки лежат на каких. Здесь же все сразу видно, что резко добавляет механике стратежности. Лойс за идею, я еще посмотрю.


Animals & Coins - типовое безвыигрышное беспроигрышное казино
Pocket Land! - ну так, стремненькая, хотя и необычная вариация экономической гиперфермы
Balls and Ropes - ball game - айдлер с физикой, где надо так расставлять пружины, чтобы шары об них чаще ударялись, опять же идея необычная, но мне как-то с такого лен


eFootball™ 2024 - ок. Лучше бы такие игры назвали eBall
Love Sparks: My Secret Fantasy - бабская визуальная новелла
Build A Queen - типовой накопительный раннер
Decor Match, Best Fiends Puzzle - мачтри


Mystery Matters - жанр хогов закрывается, пришел плейрикс и всех убил


My Hot Pot Story - что-то стремное
Scoring Champion - спортивный инкрементал. Без дестракшна мне не интересно. Вернитесь в пулянию трансатлантических лайнеров, тогда поговорим
Smithing Master - стремная самоиграющая ролевка, блин в такое кто-то еще играет? А знаете во что еще никто не играет, в

War Thunder Mobile

Корабли самолеты танки возможно даже космические стардестроеры я без понятия даже не запускал. Двести видов. Тристо покрасок. Разрисуй свой линкор под хеллоукитти фрейду на радость двести рублей без регистрации лайк подписка колокольчик едем далее.

Rock Crawler

Внедорожная инкрементал эластомания. Блин вот это реально guilty pleasure люблю такое дерьмо, ничего не могу с собой поделать. Единственная надежда, что у них как обычно через полчаса уровни закончатся иначе прощай мама дорогая.


RagdollBreak - версия Kick the Buddy
Fill Shikaku - вариация японских кроссвордов, интересно что она год назад на эпларкейде выходила, и тогда была лучше
SOULS - вообще не то, что вы подумали, а самоиграющий походовой баттлер, ну кстати графен милый


Sunshine Island - фермы не умрут никак.


Pokémon TCG Live - карточный баттлер
Arena Breakout - название как у арканоида, но вообще это китайский пубг очередной
Goods Triple - Sort Master 3D - сортировка продуктов
Drop Merge® : Number Puzzle - 2048
Avatar World: City Life - что-то для маленьких девочек, безотносительно что фильма что мультсериала
Запись создана в 09:31 18-09-2023
Понедельник, 11 Сентября 2023 г.
00:33 emergency » Так
Создаю клуб для игровых подборок. Не сразу, но постепенно буду переносить сюда (отложенными постами) записи из основного блога вот такие. И перенастрою трансляцию.

Планируется, что это будет удобно во-первых мне, потому что подборки мне постоянно засирают поисковую выдачу, и единственный способ искать отдельно по одним записям или по другим - это создать клуб. (Что я и сделал.)

И вам тоже будет удобно, потому что из основного блога посты-простыни на тему игрушек пропадут (на другие темы не пропадут хаха). Можно будет к примеру забанить из ленты (или вообще) только их одних, или только меня одного. Миллион удовольствий короче.

Но все это я буду настраивать постепенно. Пока что мне лень. [*]
Суббота, 9 Сентября 2023 г.
05:40 emergency » Игры недели #239 (pcvr)

Все, последний кусок моих псвр завалов, конец близко. Это на самом деле вовремя, потому что у меня все шансы в ближайшее время снова начать переезды и вот из всех платформ - это сильнее всего ударит по псвр, потому что каждая такая подборка требует вот просто тонны приготовлений. Девушки не так тщательно к свадьбе готовятся, как я к драным псвр подборкам.

За неделю я с огромным удовольствием прошел To The Core, она вообще игра маленькая, но насколько же божественная прогрессией. В начале ты там едва-едва колупаешь планетки, а под конец прилетаешь [*] звездой смерти одним нажатием запускаешь луч и прошибаешь все нахрен.
Так же я жду, пока починят Kingdoms: Merge & Build, разработчики обещают привести его в играбельное состояние, но пока нет.
Еще я продолжаю проходить Stunt Car Extreme - точнее я его прошел, но теперь перепрохожу, выбивая везде три звезды и секретные ключи. Игра продолжает оставаться глубоко прекрасной.

Мелкие сторы
В эпиксторе раздают Spelldrifter - походовка не мое, ничего не могу сказать.
На нетфликсе Vikings: Valhalla - это прямо вот очень перегруженный клэш ок фланс, уже ближе к rts. Я бы на самом деле с большим удовольствием поиграл бы в традиционную самоиграющую игру жанра в подписочном сервисе.
В эпиксторе My Talking Angela 2+ - это тамагоча для маленьких детей, я пас
В стандалон виаре вышел фанатский порт Jedi Outcast - и это смерть вестибулярки (как все вобщем-то фанатские порты), и так же Eleven goals - которая типо футбольный симулятор, требующий привязывать геймпады к ногам. Оно на полминуты забавно, а потом нет. А еще я прошел Vader Immortal: Episode 1, который внезапно оказался кинцом на полчаса, я почему-то думал эта игра больше. Надо будет оставшиеся два эпизода тоже добрать.

The Many Pieces of Mr. Coo

Чисто стимовская игра, но я ее ждал, и поэтому не хочу откладывать до стимовской подборки. Собственно оно даже не игра, а чуть интерактивный мультфильм с намеренно шизофренической анимацией на 30-60 минут. Я люблю такое, так что видимо сегодня и пройду. В целом его можно и на ютубе проходить с теми же примерно результатами.

Пошли по псвру.
Иии...
Ииииии....
И смотрите, псвр это такая замуторенная фигня, что я не могу переключатся на текст смотреть игру, потом писать впечатления. Точнее могу, но я [*] насмерть тогда. Поэтому я сразу смотрю все тридцать штук, и потом сразу по всем пишу. То есть сейчас, когда я пишу эти строки - я уже все посмотрел. И в процессе я понял очевидную вещь - что вообще вр игры делятся на сидячие и стоячие. Те что для клавиатуры они все сидячие (попробуй с клавиатурой в руках постой ага). И одно дело если ты запускаешь одну игру и заранее знаешь для какого у тебя положения. Другое дело, если их у тебя тридцать штук и ты без понятия. Постоянно то прыгать то садиться с ноутбуком и тонной проводов - нереально.

Поэтому я в основном смотрел сидячие игры, а пару стоячих оставил на следующую подборку и отдельно по ним пройдусь, потому что сейчас я все, в нули, выносите.

Так вот

Aonar и The Great C - пара вр мультфильмов. Оба неплохие. Второй очень приличный, по рассказу Дика.
Cyber Car - еще одна попытка в летающие машины из блейдраннера. Управление полностью просрано.

Battlezone Gold Edition

Крайне приятная Tron-подобная танковая аркада. Даже удивительно, что в этом жанре нет ничего для обычного квеста. Очень клевые уровни и интерфейс, короче играется одно удовольствие, и даже не укачивает. Блин вот чего этой игре не хватает, так это нормальной сюжетной компании. Вместо нее набор случайно сгенерированных арен. Вот была бы кампания - я бы прошел с удовольствием.

Crisis on the Planet of the Apes - нечто смутное на тему соответствующего фильма

DEEMO -Reborn-

Прекрасная музыкальная игра, где ты стучишь по пианино. Не понимаю, почему не вышло версии для стандалон шлемов, играется одно удовольствие. Единственное там странно развернуты джойстики, от чего ты чувствуешь себя маппетом, долбящим лапами по клавишам. Еще более странно, что среди тонны вр ритм игр нет ни одной про рояли. Понятно что барабаны логичнее, но

Megaton Rainfall

Я пять лет назад, еще до того как начал писать подборки, играл в "плоскую" версию этой игры, и она по своему очень крутая. В ней ты с безумной скоростью носишься над планетой, в мгновение вылетаешь в космос и точно так же мгновенно ныряешь сквозь атмосферу к городам и весям. Собственно эта игра - лучше всего передает ощущения супермена. При этом ты в одиночку занят раздалбыванием гигантских инопланетных мазершипов, короче вся игра про гигантизм, адские взрывы и апокалипсис. И все это очень круто, но в игре перемуторенный баланс, она не позволяет толком радоваться геноциду и разрушению, вместо этого тебя самого постоянно убивают (меня то за что?) и надо вникать в местные странные механики.
И вот в виаре это одновременно и лучше и хуже. Лучше потому что перемещение ощущается совсем вот крышесносно, хуже потому что вникать в механики хочется еще меньше. Блин вот этой бы игре да поменьше бы игры.

Westworld Awakening, Wolfenstein: Cyberpilot, Wanderer, Wilson's Heart - эти приличные, но стоячие, их я оставлю на потом
The Talos Principle VR - здесь вр порт заметно излишний, в плоском режиме играть лучше (в нем я игру проходил)
Doom VFR, The Vanishing of Ethan Carter VR, The Invisible Hours - эти криво портированы там для каких-то старых шлемов/геймпадов, и на современном квесте нормально не пашут
The Unspoken, Unearthing Mars 2: The Ancient War - пара перемуторенных тиров
The Utility Room - треш
Escape the Backrooms - не смог запустить и жаль, здесь главная попытка в ультра-реалистичный вр, существующая на данный момент
Time Hacker - задумка интересная, когда ты останавливаешь время, вселяешься в головы врагов и подстраиваешь все так, чтобы они перестреляли друг друга, но реализация страшно забагованая, и вообще в этой было бы лучше играть просто на клаве

Titanic VR

Главная игра, которую я хочу оставить на потом. Авторы воссоздали сцены камероновского фильма, причем вот очень атмосферно, особо мне управление батискафом понравилось. Очень круто ощущается, полное впечатление что управляешь той самой подлодкой с геймпадом от зыча. Вобщем в эту я еще поиграю.

Townsmen VR - хендигеймс конечно поразительные ребята, вот везде, на все платформы, все сервисы они свой таунсмен гребанный просунули. И ладно бы игра была хоть сколько заметной. Нет игра ну так себе симулятор деревни. Но есть он везде везде везде. Мне блин даже завидно.
Transference - очень странный симулятор ходьбы (в подборках ранее была плоская версия), при этом в виаре выглядит супер красиво. Главная его проблема что это хоррор, причем я заранее знал, что ужасы там ну так не особо, однаднакож нет, в шлеме мне все равно страшно, простите. Но графоний вот красота.

Zenith: The Last City

Главная ммо для виртуальной реальности. Она в принципе есть и для стандалон шлемов, но стоит там такие страшные деньги, что меня жаба душит. В общем это все довольно трешово.
Вообще в принципе идея делать классическую ммо для виара кажется мне сомнительной. Но спасибо за попытку.
Запись создана в 05:40 13-09-2023
Суббота, 2 Сентября 2023 г.
05:39 emergency » Игры недели #238 (pc)

Ну все, дети пошли страдать в школы, в Анталии ближе к ночи стало не смертельно жарко, летний неиграй закончился , хайптрейн разгоняется в сторону кристмаса во всех смыслах Благословленного.

За неделю я прошел Viewfinder - это, как и ожидалось, прямо вот прекрасный паззл, причем, как и все лучшие игры жанра, он сделан не для людей, которые хотят разгадывать паззлы, а для тех кто хочет делать фотографии и потом внутри этих фотографий гулять. В результате там есть базовые уровни - и они целиком построены на крутых фишках типо сделать фото, размножить в копире, фото внутри фото внутри фото, фото самого себя и т.д. При этом геймплейно они довольно несложные, каждый уровень нужно чисто просечь новую фишку. Но для тех, кто хочет именно что думать - есть опциональные челленджи. Это крайне грамотный подход. Вобщем прекрасная игра, всем рекомендую.

Так же я продолжаю проходить Kingdoms: Merge & Build, которая там ближе к концу (я на три четверти прошел) меняет жанр, то есть играть в игру становится муторно, и значительно логичнее наставить производств, которые там будут играть за тебя, и чисто приходить раз в полдня собирать с них урожай. Там еще половина механизмов в игре ломается (во многом потому что я их заабузил по страшному), но самое смешное что вот только что разработчики выкатили обновление в попытке все починить и в результате все вообще [*] сломали, игру запустить еще можно, но играть нереально. Все как у людей.

А еще
Stunt Car Extreme

Волшебная игрушка, пример бессмысленного и беспощадного мобильного геймдева, когда берется некая механика, из нее выкидывается вообще все минимально раздражающее, а все что осталось выкручивается до упора. Здесь взяты эластомании-триалс, выкинуты все навороты в физике машины - то есть машинка идеально управляется, едет чуть ли не по вертикальной стене, разгоняется в долю секунды как вперед так и назад. И все это накручено на безумные разваливающиеся взрывающиеся трассы. Здесь в порядке вещей прыгать на машине между пролетающими в разные стороны самолетами, нормально когда через трассу проносится товарный состав, разнося все на своем пути. При этом игра почти не наказывает за ошибки, то есть вот все сделано, чтобы не отвлекать от угара и дестракшна. И в игре прилично контента, сотни уровней. Очень очень круто.

Мелкие сторы
Эпларкейд: Samba de Amigo: Party-To-Go - очередная ритм игра, где надо тапать по кнопкам в ритм, я до сих пор не понимаю смысла этого жанра. А можно вы просто перенесете в сервис обычные мобильные игры такого типа? А то они неплохие, но там монетизация [*]
В эпиксторе раздают Cave Story - это одна из ранних инди-метроидваний, аж 2004 года, и она до сих пор крайне крутая, я ее проходил и однажды видимо перепройду, и вам всем советую, берите.
На нетфликсе Samurai Shodown - там какая-то новая трехмерная версия. Я без понятия даже с контроллером как это играть, не то что на тачскрине.
В виаре интересные релизы есть, но я их на следующую неделю оставлю.

Стим
Starfield

Главный релиз месяца - не совсем то, что вы (я) ждали. Я ждал скайрим в космосе, ну то есть Prey или The Outer Worlds, только более расслабленно, когда ты там бегаешь себе по маркерам, становишься главой гильдии воров (космических_ потом главным монахом (космическим), все зачищаешь и там аккуратненько пробегаешься. А получил честно говоря довольно замуторенную фигню, громоздкий перемуторенный интерфейс, микроменеджмент миллиона меню, долгие перемещения между квестами. И какую-то совсем скучную завязку. Все это как-то больше похоже на No Man's Sky или Star Citizen, ну то есть игры по своему крутые - но всетаки сильно на любителя страдать. Я в курсе, что это в наше время модно, но.
Короче ну я видимо рано или поздно старфилд пройду, куда я денусь с подводной лодки. Но уже наверное после ведьмаков, киберпанков и прочего балдура этого вашего.

Quake II - Enhanced Edition

Тут я думаю самое время пройтись в "аллее воспоминаний". Смотрите, был Вульф, в который я кстати играл еще когда он только вышел. Вульф был странной и не очень приятной и вообще говоря довольно занудной игрой. Потом были обе части Дум, которые были сдуреть идеальны. Вот есть Двенадцать Стульев - которая идеальная книжка, ее можно открыть в любом месте когда угодно и читать заново до бесконечности и она всегда хороша каждой строкой. Так же есть Дум2 - который идеальный шутер, запускается в любом месте, перепроходится до бесконечности, душа радуется. В частности с ним у меня связана тонна детских воспоминаний, он меня впервые познакомил с многопользовательской игрой.
Далее есть первый квейк, который меня честно говоря всегда раздражал. Меня раздражала там атмосфера, скользящее передвижение, противники, на мой вкус слишком быстрые и мельтешащие, меня раздражали там эти неубиваемые скелеты, которых надо ракетами, и шамблер, на которого наоборот ракеты не действуют. Меня раздражали уровни в нем, помоему слишком запутанные и без карты. Я помоему впервые прошел первый квейк спустя лет десять только после выхода из любви к истории.
Потом вышел второй квейк - я его запустил, и как-то совершенно незаметно прошел до конца, очень быстро легко и ненапряжно, без особых впечатлений, но и без придирок. Второй квейк познакомил меня с "летними ААА шутерами", которыми позже стали медальки и колды. И в принципе таким же он остается и до сих пор. Это несколько перехайпованная приятная игрушка, ни разу не постаревшая, сейчас она смотрится как вариация Dusk или Amid Evil, короче приличных сюжетных индишутеров.
Конечно на втором квейке для меня все только начиналось, там потом вышел третий, вообще не побоюсь этого слова - ставший отдельным пластом моей жизни. Но это отдельная большая история.
А второй норм - если не играли поиграйте, если играли - еще раз поиграйте.

Judgment

Тот случай, когда вот жалко, что я прошел игру на ютубе, не дождавшить пекарского релиза (впрочем впереди еще вторая часть). Judgment - это спиноф Якудзы, который можно и нужно играть отдельно, и он значительно лучше якузд. Ну то есть якудза это специфическая серия со специфическими сюжетами и персонажами и всем на свете. Judgment - серьезная прекрасная нуар экшн адвентюра, наверное лучшиая детективная игра за последние годы (может быть кроме Sinking City), в ней все глубоко прекрасно, всем яростно рекомендую. Компьютерный порт ок. Вторую часть тоже однажды пройду, я все сижу жду скидки на нее.

Lifeless Moon - условное продолжение Lifeless Planet, нарративного платформера про космонавта, который умудряется заблудиться на Марсе, и далее постепенно сходит с ума. Во второй части место заезжания шариков за ролики это уже Луна, а в остальном все то же самое. Обе игры чуть-чуть трешеваты, но вообще атмосферные и симпатичные, в обеих держится интриги, интересно к чему вся эта шиза идет. При этом первую я в свое время не прошел, потому что в ней есть проблемы с навигацией, проще говоря игра не всегда понятно сообщает что она от тебя хочет. И у второй те же самые проблемы. Вобщем на ютуб.

Shadow Gambit: The Cursed Crew - милый качественный фентезевый коммандос. Жанр не мой, но на ютубе пройду. Я все жду, когда в стелсах начнут делать отмотки времени.
Hammerwatch II - я после демы надеялся что в полной версии они хотябы добавят нормальных персонажей-стрелков как в первой части, и да, они добавили, адски неудобных, жопно стреляющих, явно под впечатлением от Hades, который мне как раз отсутствием нормальной дистанционной боевки и не нравится. Ясно понятно, досвидания.
Gord - нечто среднее между ртс рпг и симулятором деревни, стилистически скучноватое. Ой все это не мое.

Fort Solis

Замедленный, старательный и дорогой китайский QTE квест. Там очень простая завязка - пропала связь с древней инопланетной базой, пошли расследовать - но насколько блин все это интереснее Старфилда и Экспанса теллтейловского. При этом вся игра традиционно для китайцев топорноватая, персонаж ходит адски медленно и кнопки бега нет, я понимаю, зачем вся эта медленность - саспенс, серьезность и т.п. Но помоему авторы переборщили. Однако персонажи симпатичные, главный герой такой ленивый ворчливый мужик, я прямо себя в нем вижу, вобщем я на ютубе посмотрю. Не будь игра такой медленной, прошел бы на компе.

Bomb Rush Cyberfunk - экшн платформер про хип-хоп роллеров против мирового правительства. Все это милая отсылка на серию из начала нулевых, я помню на какую, но забыл. При этом играется как-то топорновато. Но людям нравится. Впрочем людям и Hi Fi Rush, где в принципе нечто близкое.

To The Core

Я обычно в подборках игры долго не играю, ну то есть в средней подборке тридцать игр, если даже по полчаса на каждую - это пятнадцать часов чистого времени, то есть вообще весь день чисто только на один запуск. Плюс еще игры надо разобрать, скачать, стим разгрести, плюс у меня и другие дела в жизни есть кроме вот этого всего. Короче я быстро довольно просматриваю, если что-то нравится - оставляю на потом. Но эта хрень - эта хрень просто вот сходу сожрала три часа. Давно я на инкременталы не подсаживался. Общая тема довольно обычная - у нас есть кораблик-копатель, и надо им копать планеты, продавать ресурсы, апгрейдиться, гото 10. Однако игра адки аддиктивная, в ней безумные совершенно навороты и очень быстро этот кораблик превращается в летающую машину смерти и разрушения, накрывающую экран смерчом вспомогательных роботов, короче игра явно училась у Вампайр Сурваворс, но здесь еще больше дестракшна. Крайне крайне тяжело от нее оторваться.

Mega City Police - треш
Vox Machinae - для прекрасного виар мехворриора (который был в прошлых подборках, и который я не прошел только потому что укачивало) вышел порт на обычные мониторы. Плюс - при игре с монитора не укачивает. Больше плюсов нет. Как обычная игра все это маловразумительно.
The Wreck - треш с претензией

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Из AC я давным давно играл в первые зычевские части, а все остальные проходил на ютубе. В моем понимании это все не очень удобные, но крутые стилистически меха игры, настолько суровые, что в них даже людей принципиально не показывали. От шестой части я ждал примерно того же, но в результате - получил очень даже удобную веселую стрелялку, где ты как угорелый носишься стотонным роботом, прыгая на роликах вокруг врагов, и у тебя все автоматически прицеливается на десять целей одновременно, так что ты всех поливаешь огнем какбы - в танце. При этом игра сохраняет стилистику, то есть чувствовать себя стотонным роботом ты не перестаешь. С мест сообщают, что дальше там начнется боль и страдания, но пока что играется очень приятно, ты просто вот на раз всех выносишь, очень приятная игра, я еще побегаю.

Under The Waves

Прямо вот очень стильная и клевая подводная QTE адветюра, внезапно от Квантик Дрима. При этом у меня твердое ощущение, что в ней чуть позже откроется система крафта, которая заставит игрока на черепашьей скорости пылесосить дно, что мы не одобряем (впрочем я все подборки этим занимаюсь - всю свою жизнь). Вобщем я как-то с сомнением. Оставлю на ютуб. В этой подборке блин слишком много хороших но медленных игор, я не могу во все играть.

The Making of Karateka - вторая играбельная документалка от Digital Eclipse (первой была история Атари). Как обычно качество прекрасное, но я не настолько фанат Каратеки (я вообще не фанат) плюс я все это читал в дневниках Мехнера.

Goodbye Volcano High

Визуальная новелла про фурревых детей. Я с одной стороны слишком стар для чтения про детские отношения. С другой - не интересуюсь фуррями, если это не девочки-кошки, а здесь скорее девочки-дракончики, что сильно не мой фетиш. Ну и вообще жанр визуальных новелл - такое себе. Однако как-то неожиданно - втянулся. Разработчики явно брали пример с Аннапурны, то есть они делают аккуратный микс сюжетных сценок и небанальных механик, плюс позволяют очень аккуратно проматывать филлер, плюс в игре красивая музыка и подвязанные на ней ритм сценки и общее ощущение расслабона. Вобщем я пробегу скорее всего. Удивительно приятная штучка.

Три богатыря, или очень страшная сказка - ммм, ок
Arrow a Row - не могу сдержать чувства саркастического удовлетворения, наблюдая, как в стим просачивается гиперкэж. Дети не знают, что их ждет.
Boti: Byteland Overclocked - Prologue - ну так себе средней паршивости марио
Dawnlands - откровенно дешевенькая попытка в геншин/ботву, раньше дети делали фолаут онлайн, а теперь геншин
Merge Adventure: Magic Dragons - так, ну это мне по работе нада. Я тоже, знаетели, сам в некотором роде из этих.
Prophet - треш
The Bugger! - это на ютуб
Eternights - треш. Надо будет еще демки почистить.
Chants of Sennaar - игра, требующая неиронично заниматься расшифровкой инопланетного языка, эээ, на ютуб
Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case - я внезапно понял что путаю Пуаро и Мегрэ. Моя привязанность к трешеделам Микроидс просто таки противоестественна
REDSTORY and the Last Glimmer - блин мне так влом контроллер подрубать.
The end is nahual: If I may say so - ахаха, тут в начале короче на ведьму выходит демон и такой твоя магия бессильна сдавайся, и она вощем берет дробовик тупо и выносит его к [*]. Это на ютуб. Над названием долго думали?

Trine 5: A Clockwork Conspiracy

Я блин не первый год какие-то запредельные старания над собой произвожу в попытках полюбить серию Trine (во многом из-за моей безотвентной симпатии к компании Frozenbyte). Ну то есть трайны они все одинаковые - они красивые и удобные и хорошие, а потом там начинается переключением между персонажами и я такой божже за что мне все это. Эти игры хотят чтобы я был умнее, чем я есть. А я не хочу быть умнее чем я есть. Я и так слишком блин умный (что вы конечно давно заметили).

Rhapsody II: Ballad of the Little Princess

Порт аж с зыча широко известной в узких кругах музыкальной жпгшки. Как и остальные игры с платформы - играть его лучше на эмуляторе. Игра старательная и милая с тонной лампового пиксельарта. Я не так давно смотрел первую часть на ютубе, но как-то забыл, что у нее есть продолжение. Надо наверстат.

OU - на ютуб. Вот вы конечно заметили, что я постоянно как попугай повторяю "на ютуб", "на ютуб", "на ютуб". Чаще всего это значит что игра симпатично нарисована, в ней есть какая-то интрига и мне интересно посмотреть что там дальше, но блин механики в ней либо традиционные, либо топорноватые, либо требующие вникать. Мне хочется чтобы в таких играх была какая-то кнопка, которая пропускает десять секунд. Ну то есть ты нажимаешь и чтобы игра считала что следующие десять секунд ты сам играл, более менее прилично. Что интересно, это все не супер оригинальная идея, был один разработчик, что-то такое делавший, я забыл как он называется, но там было сделано что грубо говоря идет твой персонаж к лестнице, и игра понимает что ты хочешь забраться на нее - и она тупо делает мгновенный пропуск когда ты уже наверху. Это очень странно ощущается, но в какой-то момент привыкаешь. Или там вспомнить все тот же скайрим, который позволял вот очень бодро скакать по карте. Вот что-то такое требуется в 90% современного инди. Вас блин много я одна.
春と修羅|Haru to Shura - я хотел посмотреть последнее творение автора Cave Story, а оно вылетает на старте.
Frogatto & Friends - вроде что-то симпатичное, но запускается либо в мелком окне, либо никак.
Hole in the Clouds - треш.

Как-то я отвык от подборок, в которых реально игоры-игоры, больше сорока штук, перебор. Пойду дальше шатать партикловые планеты.
Запись создана в 05:39 13-09-2023
Суббота, 26 Августа 2023 г.
05:39 emergency » Игры недели #237 (mobile)

За неделю я допрошел Tea for God - в игре там под конец совсем ломается баланс, но я играл фактически с узаконенными читами, так что наплевать. Вот если смотреть на нее как на игру, на серьезный экшн - она довольно никакая, чинить и чинить. Но если смотреть как на игровой опыт, экспириенс - это все [*] круто, полное погружение ты внутри действия ходишь по техногенным лабиринтам деинсталлировался из реального мира в виртуальный, очень очень круто. Ровно то, что ожидалось от виар игр.

Еще я попытался вернуться в Phantom: Covert Ops, это стелс про байдарочника-убийцу ты плаваешь по полузатопленным военным базам совершаешь диверсии. Я когда-то начинал в эту игру, еще даже в Питере кажется, она была неплохая, но несколько била по вестибулярному аппарату. Сейчас уже имея под рукой удобный диванчик я попытался продолжить, и не помогло. Игра какбы неплохая, там конечно довольно беспомощный сам стелс который весь одинаковый, плюс не очень удобный, то есть ну проплыл ты мимо противника и ты не можешь следить он обернулся за тобой или нет - потому что движение задом наперед убивает вестибулярку в нули. Короче ничего не помогает, у игры слишком много проблем.

Еще я поигрываю в Kingdoms: Merge & Build - мне на самом деле давно нужно было по работе вкурить какой-нибудь мерджер, но постоянно не хватало терпения на рекламу, инапы и таймеры, и вот сейчас когда под рукой игра без всего этого - она идет прекрасно. По сути мерджеры отличаются от айдлеров только тем, что требуют постоянного раскладывания штуча по полочкам и самодисциплины. Короче это тренажер упорядоченности, и что-то в нем есть.

Мелкие сторы
В эпиксторе раздают Homeworld: Deserts of Kharak - в подборках ее не было, но я ее проходил, это одна из лучших ртс последних лет, прекрасная игра, берите
На эпларкейде finity. - это стремный мачтри
На нетфликсе
WrestleQuest

Олдскульная жрпг про рестлеров. Тема мне неинтересна, но игра старательная и милая, я однажды на ютубе пройду.

Топы
Ндааа... насколько мало игоря было в прошлых мобильных подборках, а сейчас вообще кот наплакал.

Ultimate Draft Soccer - футбол ок
Cat Tennis - Meme Game - треш за пять копеек и нагнанным траффом
Power Slap - тапнхолд инкрементал, вообще не интересно

Alice's Dream:Merge Island

Ого, вот показательный пример, когда у разработчиков была совершенно никчемная паззловая механика на этих вот полукругах хреновых с замками, и они принялись просто высасывать из пальца гибридкэжевый обвес, и навешали какую-то тонну всего. Люблю когда люди берутся за дело серьезно и не оглядываясь на здравый смысл.

Happy Match Cafe: ASMR - веселый доктор ок
Double Money - типовой стремный гиперкэж про обмен штучем (я надеялся этот жанр умер)
Wedding Rush 3D! - типовая многогеймплейная стг, опять же тонна стараний с гибридным обвесом, я знаю кому это показать
Isekai:Slow Life - вообще на вид симпатичная ролевка, но доступна только в азии
Offline Games - No Wifi Games, Offline games no VPN - трешовые мини игры
Parking Master Multiplayer 2 - мне в целом нравятся гиперреалистик паркинги, но этот слишком перенавороченый и неудобный
Vending Sort - типовой паззл про сортировку продуктов
Adventure Island Merge: ASMR - мерджер+веселый доктор буэ
Beast Lord: The New Land - просто тупо вылетает на старте. Э-э... шо?
Pizza Ready!, My Toy Shop! - пара типовых экономических гиперферм
Tap Away Cubes:3D Block Puzzle - тоже типовой паззл в механике которая (как я надеялся) давно умерла
Sword Melter - типовой накопительный раннер

Forza Customs (aka Rebel Racing)

Давно такого не было - Hutch вот реально вкинулись в большую дорогую разнообразную мобильную гонку. Правда эпл не поняли шутки юмара со словом Forza в названии, так что игра в разных сторах с разными названиями. Но здесь прямо вот все очень хорошо и по высшему уровню, прекрасная игра.

Sticker Book Puzzle - нечто типо хога ок
Hair Braiding! - мейкап
Supermarket Cashier Simulator - еще один древний (увы не умерший) гиперреалистик
The Grand Mafia - это версия Mafia City, который в подборках был

Sea Raid

Вполне милый разнообразный тир. Опять же я обращаю внимание на гигантский обвес, мне это важно сейчас. Вообще в наше время способность навешать правильный перделок на мобильную игру приносит 90% бабла.

Punch Machine - типовой накопительный раннер
Ride Master: Car Builder Game - необычный и милый паззл про конструирование машинок, но мне лень вникать
Play Colors - очень странный паззл про смешивание цветов, мне вообще никак
Left Or Right: Dress Up - стг плюс барби, ну такоэ
Jewel Sliding - Block Puzzle - вариация тетриса
Omniheroes - самоиграющий баттлер, боевка походовая не мое

Luminaria: Forgotten Echoes

Этой игры в топах нет, и вообще она платная, но я наверное иногда буду добавлять в мобильные подборки чуть пейдовых игр, просто чтобы как-то разбавлять общую скуку и безрыбье. Здесь у нас паззл, надо двигать солнце, таким образом чтобы тени от зданий складывались в правильные формы. Плюс по теням автоматически бегает персонаж, и надо заставить его бегать по правильным путям, правильно прыгать между тенями итп. Все это необычно и ок, но главная проблема игры, что ты часто не понимаешь, что она от тебя хочет, и пытаешься как-то методом тыка к чему-то придти. И для паззла такое - ну так себе дизайн.
Запись создана в 05:39 13-09-2023
Воскресенье, 20 Августа 2023 г.
05:39 emergency » Игры недели #236 (pcvr)

Касательно боли и страданий у меня память как у золотой рыбки. Ну то есть нет, я конечно помню как мучался с прошлых псвр подборок, но на этот раз, думаю я, я мучительные игры пропущу и буду пробовать только нормальные. Ну теперь то я умный! В прошлый раз я тоже самое думал.
Подозреваю, что когда люди повторно женятся - они из той же логики исходят.

За неделю я прошел Tinykin, собрав там все все все, вообще главное чем эта игра так хороша - передвижением. Разработчики очень хорошо понимали, что просто перемещение по игровому миру должно доставлять удовольствие, все должно быть максимально пластично, ты постоянно должен находиться на ритме на волне. Не будь в ней такого божественного движения - и игрушка вообще бы не стоила и пяти минут. А так - чистый каеф.

А еще я не прошел, но довольно много играл в
Tea For God

Смотрите, я довольно подробно писал про эту игру вчера, объясняя ее базовые принципы. Но за сегодняшний день я добрался до местного вр клуба со своим шлемом и заплатил им денег чтобы играть у них в клубе в свою игру в своем шлему. В частности вывел видео со шлема на большой телевизор на стене, вобщем было клево. И я игрушку целиком не прошел, она оказалась значительно больше и разнообразнее чем я ожидал. Авторы очень интересно чередуют случайно сгенерированные коридоры с пререндеренными огромными аренами, где какбы у игрока не большое поле для движения, однако ему открываются огромные просторы где обычно что-то движется, стреляет и живет своей жизнью. И там особо мне понравился один уровень, где ты бегаешь по неевклидовому техногенному поезду, постоянно выныриваешь из мелких коридорчиков на потолки стены этого поезда. У игры много проблем с дизайном, там неочевидные монстры, и часто тебе выдают сильно недостаточно патронов и вот они закончились и все - далее непонятно что делать, ждать смерти (что жизненно). Но я играю на минимальной сложности, когда при смерти тебя респавнят на том же месте с полным боезопасом, то есть это все не проблема. В целом прямо вот очень крутая фигня. Значительно лучше чем я ждал. Я пока еще не прошел, видимо завтра допройду. Если она конечно длиной в десять часов не окажется.

Мелкие сторы
В эпиксторе раздают Black Book - это отечественная ролевушка на тему славянских сказок. В подборках была ее дема. Сама игра ок, но я ее на ютубе буду играть.
В нетфликсе и эпларкейде - LEGO® Legacy: Heroes Unboxed и Kingdoms: Merge & Build - первая из этих игр типовой самоиграющий баттлер, вторая - типовой мерджер. Но обе отличаются тем, что вообще говоря вот такие убивалки времени на подписочных сервисах это круто. Ну то есть я ежедневно слушают по полчаса-часу аудиокниг и подкастов, и пока я это делаю - хочется чем-то еще параллельно заниматься незамысловатым, что не [*], и есть просто мобильные времяубивалки, но в них ты там либо постоянно должен смотреть рекламу, либо заносить очень серьезные деньги. Другое дело когда ровно аналогичные игры появляются в подписочных сервисах. Ты получаешь точно то же незамысловатое убийство времени, но при этом вообще без внешних раздражителей.
При этом я какбы с одной стороны поддерживаю что подписочные сервисы переключились на игры такого типа. Это вообще все геймдев будущего, на мой взгляд. Однако хотелось бы, чтобы у них существовали какие-то отдельные "тарифы" для традиционных сюжетных игр, понятно, что в них игрок так долго не просидит как в самоиграющей ролевке, но всетаки важно не только количество, но и качество.

В окулу сторе из минимально интересного вышла Operation Wolf Returns: First Mission VR - которая ну так средней паршивости шутер, и Journey To The East - которая треш, хотя трейлеры выглядели не так уж и плохо.

Псвр го
Вообще я не сразу заметил, но среди псвр очень много игр, вышедших на заре вообще появления виара, в первые годы, когда еще не было квестов. В принципе это объяснимо конечно, потому что с распространением стандалон шлемов, вообще стало непонятно зачем делать вменяемые псвр игры, оно тупо не окупится. А в наше время, если уж разработчик хочет сделать дорогую детализованную вр игру - он скорее выбьет эксклюзив у сони к их psvr2.
В принципе от этого и идет большинство проблем игр в псвр подборках - они (игры) устаревшие, движение делать не умеют, инвенталь не умеют, стрельбу не умеют. Вроде выглядят дорого бахато, а все через задницу.

LOW-FI

Очередная попытка в Блейд Раннер в виаре. Сделано вообще говоря впечатляюще. Особо там начало с полетом через город - вообще красота. Интересно, что игра эмулирует экстра-зернистую пленку старого кино, и получается странный эффект о котором я уже говорил, но сейчас повторю. В виаре если картинка стилизована - у тебя нет ощущения, что она стилизована. У тебя ощущение, что это вот такая особенность мира, в котором ты находишься. Соответственно, в low-fi у тебя ощущение что ты в старом кино, и это прямо вот очень странно и там хочется ходить, проходить тесты на репликанство и левитировать через город. Проблема в том, что игра не хочет чтобы ты это делал, она хочет чтобы ты воевал с инвентарем, диалоговой системой и прочими странными кривыми механиками. Короче как игра это вообще ниочем, но как экспириенс в первые пять минут - очень круто.

Raw Data - первый популярный вр шутер в мире. Я его запускал давным давно и как-то быстро задолбался с аренности. Сейчас запустил снова и задолбался не так быстро, но все равно.
Scanner Sombre - я перепутал игру с другим симулятором ходьбы, где ты ходил в полной темноте и распылял вокруг себя цветные точки. Здесь делаешь тоже самое, только все очень плохо.
Psychonauts in the Rhombus of Ruin - не представляете как меня когда-то штырило с первых психонавтов. А потом Даблфайн скатился. А потом умер.
Project Wingman - слишком серьезный авиасим
Perfect Angle Zen edition VR - вообще неиграбельно
Robinson: The Journey - вот яркий пример, когда потрачено очень много денег и старания, при этом у людей вообще не было представления, как правильно делать такие игры. И вот Stormland - еще один ровно такой же пример.
Rise of the Tomb Raider - в томбрейдере оказывается сделали только маленький кусок игры для шлемов, причем до этого кусочка надо еще дойти сначала просто на ноутбуке. Это вот очень странный подход, впервые такое вижу. И блин я не сяду второй раз проходить trешку. Мне одного раза хватило.
Shennong: Taste of Illusion - средней паршивости мультик
RC Rush - очень странные микромашинки, которые предполагают, что ты стоишь с пультом радиоуправления сбоку от трассы и откуда пытаешься управлять действием. И это реалистично, но крайне неудобно.
Spider-Man: Homecoming - Virtual Reality Experience - намертво виснет на старте
Sentenced VR - эта очень хочет чтобы ты ходил туда сюда, простите я не умею ходить с ноутом на коленях.
Rocket Skates VR - очень странная попытка в гонку, где двигатель у тебя на запястье. И опять же она хочет чтобы ты подрубился проводом к компу и далее ходил по комнате и крутился вокруг своей оси с этим проводом.
The Gallery - Episode 1: Call of the Starseed - и еще одна с теми же проблемами

Ну кстати я даже не задолбался почти, тут несколько ухищрений позволили серьезно упростить себе процесс. Вобщем осталась еще один псвр-ориентированная подборка, и все, я весь свой список релизов с этой платформы разгребу. Видимо через три недели уже добью. Таки всетаки я учусь на своих ошибках!
Запись создана в 05:39 13-09-2023
Воскресенье, 13 Августа 2023 г.
05:38 emergency » Игры недели #235 (pc)
Лето, как это не странно, продолжается. Простите, но игорь в другом замке.

Nekograms - единственный релиз мелких сторов, паззл с эпларкейда, мне лень объяснять его правила, он скучный
Grand Emprise: Time Travel Survival - крафтер с машиной времени. Задумка интересная, исполнение трешовое.
Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons - левый руль досвидание. Мне на самом деле и оригинальные части dd не особо нравились.
Deadlink - аренный пдрг бумер-шутер ок (не ок)

Super Catboy

Ну такой умеренной паршивости мегамен, бывало и хуже. Собакены вывели в пробирке кота - большая ошибка, теперь им [*]. Обычно я бы не стал останавливаться на этом, но на безрыбье вот обратите внимание налево, дамы и господа, там не такая уж и плохая игра.

Rise of the Triad: Ludicrous Edition - переиздание классического трешклона Doom, популярного в широком кругу одного человека, имя которого Civvie, он уже сделал обзор, идите туда. Я даже во время выхода оригинального RotT впечатлен им не был, а сейчас там одно даже передвижение раздражает.

Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm

О, эту игру я кстати ждал. На старте эапларкейда, когда этот стор пытался делать "мобильные игры нового поколения" O2 была одним из главных релизов - полноценная старательная ботва. На мобиле, даже с геймпадом при этом играть в нее было невозможно, экран слишком мелкий. AppleTV у меня не было, и скорее всего если когда-то будет только по случайности, я пробовал стримить видео на ноутбук, но не смог разрулить тормоза и задержки. Даже пробовал стримить видео на ютуб, и запускать на ноутбуке стрим. Но там задержка еще больше. Кстати возможно на твиче бы вышло. В любом случае, когда у меня появился айпад - O2 была первой игрой, которую я на нем попробовал, и кстати на айпаде ее играть тоже неудобно, но там по другим причинам, неважно. И вот наконец-то человеческий пекарский релиз. Пока что много не скажу - игра хорошая, приятная, удобная. Я еще поиграю и тогда отдельно отпишусь. Любители зельды берите смело.

The Scrap - треш
Cassette Beasts - симпатичные покемоны. Я на ютубе пробегусь
Inworld Origins - бесплатная технодема персонажей, сделанных при помощи нейросетей. Здесь мы какбы играем детективом, и нужно голосом со всеми разговаривать. Я очень быстро почувствовал что мне влом и удалил. Ну да, разговаривать, а что дальше - играть?

Meaningless

Версия леммингов, где надо двигать стенки так, чтобы шарик прокатился к выходу. Я пока скачал демку, не зная, покупать или нет полную версию. Демка ок, прошлась без вопросов. Полная видимо будет в следующих подборках (часто я запускаю игры через какое-то время после их покупки, в идеале когда забываю что вообще покупал их когда-то, для достижения эффекта незмутненности).

Tinykin

Эту игра у меня как-то страшно долго лежала в вишлистах, я все думал хочу играть в нее или нет. А зря думал - она прекрасная. Здесь такой трехмерный марио, где ты бегаешь мелким человечком по комнатам огромного дома и собираешь еще более мелких рабочих инопланетян, и потом кидаешь этих рабочих на разные задачи таскать вещи, взрывать блоки и прочее. Сделано все крайне залипательно. Во первых в игре очень приятный сам платформинр, в ней хочется бегать искать и собирать добро. Локации очень приятно исследовать - ты постоянно разлочиваешь разные новые проходы и шорткаты. Если там стоит телевизор или скажем пианино - всегда дадут залезть внутрь и там по микросхемам побегать. Приятно сделано и само использование человечков - они сами понимают что делать, достаточно только подбежать и нажать на кнопку, они сами принимаются за нужную работу, очень бодро и круто.
Отличная игра, думаю пройду.

Cramped Room of Death - призрак дрода шагает по планете. Ну, это не лучшая вариация, пропускаю.
Hell Pie - у этого платформера все несколько приподпросрано и прыжки и камеры и навигация, далее

Hohokum

Свежая Аннапурна, как это часто с ней бывает, занята чем-то странным. Сложно вообще объяснить что здесь происходит - похоже на узоры на индийских грузовиках, но при этом играбельные. Все это не так хорошо, как я надеялся, в какой-то момент игра сбажила и я застрял на месте. Вообще удивительная безалаберность для лучшего издателя на свете.

Thronefall - очень даже приятный товердефенс, но жанр не мой
Stray Gods: The Roleplaying Musical - вэээ, ну если вы делаете мюзикл-ролевушку, то хоть музыку то там сделаете нормальную, а не неясные подвывания, исполнено лучшими программистами. Вобщем я промотками на ютубе посмотрю. С отключенным звуком хаха.
Atlas Fallen - ну так, трешевоватый слерер, телеграфы просраны, спасибо хоть не соус
Запись создана в 05:38 13-09-2023
Воскресенье, 6 Августа 2023 г.
05:38 emergency » Игры недели #234 (mobile)

С игорем такая напряженка, что я думаю снова совместить все (обе) платформы в один пост. Тем более что сейчас я уже столько всяких упрощающих жизнь механизмов навертел, что мне значительно проще будет все сразу серфить. Впрочем пока что мне лень. Может потом.

Baldur's Gate III

Балдура в этой подборке быть не должно (было быть не должно?) но оргазмирующие толпы детей в ленте оказались сильнее. Понятно что походовки это все не мое, но. Вообще оригинальную дилогию балдуров я конечно играл (потому что я во все вообще играл, что есть в природе), но не особо ей увлекался. Мне вообще скучно с типового днд, я еще впечатлялся горными красотами Айсвинд Дейлов, плюс всегда фанател от первых фолаутов, даже городские Невервинтеры были как-то повеселее. А балдуры с их скучными лесами-полями всегда ощущались мной слишком пресно. Так вот, третья часть. Я при запуске сразу понял, как меня адски раздражает, когда на земле лежит какая-то [*], я на нее нажимаю и игра говорит - простите но мы вам не скажем что это за [*] и зачем она здесь лежит, у вас персонаж для этого неправильный. Я в этот момент сразу игру выключаю, выкачиваю трейнер, взламываю там себе все характеристику и возвращаюсь такой, ну теперь ты [*] мне про все говно расскажешь. Чего и вам советую.
Игра конечно хорошая, ты в нее залипаешь, она страшно перезабита контентом, тебе сразу выдают экран с миллионом кнопочек и настроек, будто вов на восьмидесятом уровне, там уже спустя полчаса у тебя набирается патя небинарных личностей - например мозг на ножках с милым детским голосом. И через час глаза разбегаются и думаешь ой емае ну зачем мне все это сдалось. Ну то есть опять же в эскапизм я понимаю, но как-то эскапироваться хочется куда-то в более атмосферное место чем вот это фентези скучное. Я вообще говоря, даже не уверен что на ютубе это добро осилю, я пытался но там чудовищная скука берет. Короче - все это не мое, я слишком старый.

Pokémon Sleep

Тем временем - игра года взрослого человека. Суть в том, что ты спишь, и телефон записывает твой сон, прокачивает тебе покемонов, записывает вокруг тебя призраков и пердеж и так далее. Тут все яростно шутят про Pokemon Crap, нинтендо еще недоперла (допрет) но я помню у них про чистку зубов игра была, так что дорога проторена. Игра ок, сейчас допишу пост и лягу качать пикачу.

Lamar - Idle Vlogger - стремный кликер
Kinder World: Wellbeing Plants - выращивание цветов не мое
Math Puzzle Games - Cross Math - арифметика для самых маленьких

Marble Master

Какбы классическая зума. Я сначала ее запустил думая в том смысле что вот, сколько лет я в зуму не играл, но потом втянулся, потому что игруха крайне навороченая и грамотная, особенно в плане монетизации, обвеса, меты. Приятно сделана короче. У нее еще в дизайне много интересных фишек, то есть там идут необычные для зум уровни.

Coin Sort - вполне необычный айдлер про сортировку монет на кассе, но в нем ничего такого, чтобы в это играть
Triple Master 3D: Goods Match - необычно стилизованный маджонг, кстати очень приличный пример гибридкэжа
Sugar Storm - треш

Fun Escape room: Logic puzzles

Гиперкэж-хог - очевидная довольно идея, которую при этом никто на моей памяти не реализовывал раньше. Ну то есть хоги они изначально родом из писи-кэжуал, и потом с появлением мобильных игр - переехали в мидкор сразу. То есть это обычно довольно длинные и замуторенные уровни. Здесь же авторы сделали много микроуровней, тык тык и готово. Я думаю это все часть процесса сближения гиперкэжа и мидкора. Мы еще гиперкэж фермы увидим... а стоп - есть же гиперфермы уже.

Cinema Tycoon 3D - speak of the devil а вот и гиперферма
DOP 5: Delete One Part - ок
Dumb Ways to Climb - брендовая вариацяи only up. я был уверен, что она уже была в подборках
My Restaurant: Cooking Game - таймменеджмент
Rider Worlds - сиквел очень старого мобильного клона эластомании, которому уже лет десять наверное. Блин вот как меня оригинал раздражал, так и его продолжение тоже.
Mission Chief - 911 Emergency - не доступна

Dozer Demolish: City Tear Down

Гиперферма про трактора который смог, и теперь ездит разрушает округу. В целом бессмысленный дестракшон это мы любим, больше разрушений богу разрушений. Все ок, несите еще.

Evade Speedily Hline - казино блин с таким названием что сразу и не разберешься

Rising of Ants-Glory - типовая мобильная стратегия
War Machines:Army Tanks Game - ворлд оф танкс
Watcher of Realms - товердефенс, блин я надеялся это ролевка самоиграющая. Зачем нам товердефенс? Нет, нам товердефенс не нужен.
Merge Home Master - типовой мерджер
Stronghold Kingdoms Castle Sim - супер стремная мобильная стратегия
NieR Re[in]carnation - к сожалению это чисто для азиатов развлечение. Я впрочем все равно на ютубе пройду
Tile Busters - маджонг
Sky Warriors: Airplane Games - псевдоавиасим, прямо вот очень пытающийся казаться настоящей игрой, но нас не обманешь
World of Airports - прямо вот навороченый тайкун, не знаю не мое
Puzzle Breakers: Match 3 RPG - боевой мачтри
Dragon Strike: Puzzle RPG - и еще один
Запись создана в 05:38 13-09-2023
Воскресенье, 30 Июля 2023 г.
05:37 emergency » Игры недели #233 (pc + pcvr)

В эти выходные вообще подборки быть не должно, но по ряду причин, какгрится - она будет. Как и в прошлой - немного мелких сторов, немного стима, и псвр на сдачу. Я страдаю и вы страдайте. (с) С любовью, ваша бабушка.

Кстати на неделе в эпиксторе бесплатно раздавали Elder Scrolls Online (сейчас уже не раздают, я про нее должен был в прошлой подборке написать, но я пропустил, так как там пришлось переключать аккаунт на Турцию). Я в нее играл почти десть лет назад еще на старте (и потом еще раз играл на ютубе). И сейчас заново запустил, через десять минут меня срубил экзистенциональный кризис, ну то есть ты там лезешь в какой-то данжен непонятный бьешь там зомби и думаешь - что я здесь делаю? Зачем я все это делаю? Некоторое время держит ответ "ну я же блин скачал восемьдесят гигов патчей, не сносить же тепеть". Но быстро понимаешь - да сносить.

Мелкие сторы
Hello Kitty Island Adventure - на эпларкейде чото тонна добра от хелло китти, ничегонезнаю, я явно не того возраста, пола, социального положения, расы и консистенции для всего этого добра
InRun - попытка перенести в вр мобильные траффик-рейсеры. Оно какбы играбельно и норм, но зачем? На обычном телефоне, который люди в руке держат, а не к голове приматывают - все это играется значительно лучше. (Кстати название это такой умный смешной намек на OutRun, гениальная игра слов.)

The Queen's Gambit Chess

Когда у Нетфликсе только появился свой магазин с играми, мы внутри команды собрались обсуждать, что им питчить, и я первое что сказал - им надо делать брендированные шахматы по ферзевому гамбиту. Мы их делать конечно не стали, а они, сюрприз-сюрприз, все равно на Нетфликсе вышли. Это все конечно вот супер дорого спилено для шахматной программы, близко по бюджетам были только Auto Chess - но они по факту не шахматы, только называются "шахматами", так что не считается. TQGC игра по своему знаковая, но в общем сводится к решению паззлов и игре с ботами, все это мне в шахматах не интересно, при том что я всю жизнь в них ежедневно играю. Но я с одобрением.

Homeworld Remastered Collection

Хоумволда в подборках не было, но это без дураков великая игра, нестареющая классика и одна из красивейших видеоигр в вообще в принципе, берите пока дают, не важно хотите вы в него играть или нет, все равно берите, пресс эф, как говорится, ту пей респект, прикоснитесь к прекрасному.

Стим
Remnant II - первая часть была классическим соусом, эта - попытка совместить соус с шутером от третьего лица, и играется оно очень странно, ты вроде стреляешь в человека из автомата, а умираешь при этом ты сам, а не он, спрашивается что я делал не так? Я когда-нибудь на ютубе пройду как и остальные игры жанра
Децл Квест: Секретный Остров 1 - эту я просто не мог пропустить. Не обращайте внимание

Ratchet & Clank: Rift Apart

У Нинтендо Марио, у Сеги Соник, у Юбисофт Раймен, у Микрософт ээ Мастер Чиф(?), а у Сони - не Соник (что странно) а Рэтчет. Бесконечная серия шутеров-платформеров испокон веков выходившая эксклюзивно для консолей компании. И вот, пал последний бастион консолехолопского элитизма - последний и к слову крайне приличный, на голову выше остальных - Ретчет вышел на писюке. Он естественно хорош, что вы ждали от платформселлера. Полон свистелок и перделок, кинца, фурри-[*], развлекает и радует. Как и большинство маскот-аркад он несколько бессмысленный, но вообще замечаешь это значительно позже чем у конкурентов. Брать? Брать.
Беритес

Forspoken

Ну игра кстати не настолько и плохая. Она конечно не второе пришествие финалфентези, как видимо сквер надеялись, но она норм. Средненькая. Здесь заметная попытка сделать хогвартс легаси, история попаданки в волшебный (открытый) мир, экшн ролевка. Из хороших вещей - кнопка "паркур", которая заставляет героиню ускоряться, бегать по стенам и скакать через врагов. Из плохих - скучный графоний, сама по себе героиня отвратительная, она постоянно [*] на всех и не к месту детски матерится, помоему японцы услышали что как-то так должен вести себя ребенок латинос, ну и вот пожалуйста. В остальном все очень очень средненько и бездуховно. У сквер недавно были значительно более эпичные просеры.

Ultimate Epic Battle Simulator 2

Я после перерыва заглянул в игру, не добавили ли там режим кампании - и ты посмотри на них, добавили. И оказалось, что в отличие от первой части - которая была такой довольно самоиграющей стратегией. То есть ты покупал и расставлял войска и далее они воевали сами, и это кстати было очень круто. Эта - пытается быть реальной безумной ртс, то есть ты здесь выделяешь отряды рамочкой и выдаешь им приказы. И играется по своему странно и по своему круто, то есть там очень очень специфическая тактика и микроменеджмент войск, заманивание врагов в ловушки, здесь реально нужно разбивать войска там на левые полки правые, засадные, не побоюсь этого слова, полки, брать врагов в клещи, обходить и т.п. Вобщем фанатам реалтайм стратегий вполне есть смысл играть. Я вот только не один из них. А можно мне назад вернуть режим, где они сами по себе воюют?

Псвр
Иии так, скажу сразу - блин в псвр игры надо играть в другом шлеме и с другим ноутбуком. В этом какбы можно - но обычно не без страданий. И тут еще проблема - что половина, если не больше, современного псвр - это порты с плейстешена, который вот реально очень мощный компьютер. И так как порты эти сделаны в основном на стим - на котором для вр ничерта вот денег нет совсем, они сделаны совсем вот отвратительно, путаются в геймпадах и системах, требуют соньковские джойстики вобщем для владельца квеста все это очень плохо. Играть по факту можно только если игра мне страшно нравится в виаре, если это что-то типо Hellblade - тогда можно перестрадать через все проблемы. А иначе слишком много гемора и боли.

Вобщем я думаю надо просто как-то перетерпеть, пока стандалон технологии как-то чуть догонят если не современные игры, то хоть бэклог, и вот тогда заживем.

В результате:
Fractal Gallery VR - сдуреть дебилы они развесили картины фракталов ходи смотри
Frequency Garden, iOMoon, JEI VR, Lonn, Kygo 'Carry Me' VR Experience, incarna: raid - треш
Groundhog Day: Like Father Like Son - пример попила денех в 2019 когда давали.
Gumball Drift, Luna - только с геймпадом, окей в следующий раз его возьму
Hindenburg VR, Lost Ember: VR Edition - бажит вылетает
Galactic Rangers VR - скучный тир
Hotel Transylvania Popstic, John Wick Chronicles - еще попил

Paper Beast

Ну наконец-то среди этого треша хоть что-то интересное. В подборках уже была обычная "плоская" версия PB, напомню что это последняя игра обожаемого мной разработчика Эрика Шайи. В ней мы бродим по миру, населенному странными бумажными существами. Между этими существами там выстроена замысловатая экосистема, они постоянно как-то между собой ээ то-то делают, но для нас самих это все принципиально безопасно, то есть на нас никто из них не набросится, умереть в игре невозможно. И там, чтобы идти по миру дальше надо бумажных монстров хватать за холки и бросать в правильные стороны, чтобы они открывали дорогу дальше. Все это построено на терраформинге, зверюшки любят копать ямы, наспать курганы, таскать камни и т.п. В вр версии процессу добавляется правильная степень созерцательности, собственно за что мы и любим игры Шайи. Играется очень ок. С другой стороны это единственная игра разработчика, которую я так и не прошел, потому что там ближе к середине несколько задалбываешься, то есть умереть там нельзя, но раскопать яму в неправильном месте, которую потом для прохождения нужно три часа закапывать - элементарно.

Kayak VR: Mirage - все-таки меня страшно укачивает с каяков
Overload - сама по себе игра неплохая, это десент фактически, но вр порт [*]
Operencia: The Stolen Sun - эта не воспринимает управление
Paper Valley - попытка сделать передвижение на бросках бумажных самолетиков. Это все ужасно. Вообще броски чего угодно в вр отвратительно ощущаются и должны страшно подводиться игрой, просто чтобы хоть чуть-чуть стать играбельными

Вообще, мне чтобы хотябы выглядящее минимально интересным в псвр доразгрести - нужно еще минимум 2-3 таких же подборки, но не знаю, осилю ли в ближайшие годы. Это прямо вот серьезно надо себя превозмогать.
Запись создана в 05:38 13-09-2023
Воскресенье, 23 Июля 2023 г.
05:37 emergency » Игры недели #232 (pc + pcvr)

Идет летнее затишье на всех платформах. Вр я давно убрал как отдельный материал для подборок, на мобилах умер гиперкэж, а на стиме просто ничерта нет, разве что миллион клонов Only Up. Вобщем игоря мало, я скорее всего докину в подборку еще псвр, а то давно его не было. Но это не точно, посмотрим.

За неделю Микрософт выкатили облачный сервис для ретроигр. Там собственно все - это тупо запуск ромов через эмулятор, то есть суть инициативы мне непонятна. Так же, очень странно, что в этом сервисе доступны старые игры Нинтендо, мне казалось японцы за них готовы глотки грызть всему просвященному человечеству.

Мелкие сторы
Stardew Valley - крафтер не мое
Too Hot to Handle 2 NETFLIX - тоже не мое
Yupitergrad 2 - очередная неудачная попытка в вр платформеры на гаплин хуках. Я все жду, пока додумаются до какой-то системы, которая заставит игрока реально чувствовать себя человеком пауком, но при этом не воевать с управлением и не биться башкой о стены и потолки. Какбы в обычных компьютерных играх такая система давно придумана, но до вр никак не дойдет.

Стим
GYLT

Главный (единственный) эксклюзив давно закрытой гугл стадии - детский стелс про девочку, которая бегает по заброшенной школе от монстров. Игра очень милая, сделанная качественно и приятно. С другой стороны - стелс это вообще не мое, я чуть понажимал и выключил. А можно девочке автомат дадут? Я кстати был убежден, что это лимбоид. Но нет, увы.

Jagged Alliance 3

Были времена, когда я еще играл в походовки, и тогда я просадил за первыми двумя частями джа (особенно за первой) тонну времени. Потом игру много перепродавали, и в ней был сплошной трешак, потом я забил на тему. Сейчас мельком поставил третью часть, и она вот приличная. Иван есть, все на месте. Фанатам темы есть смысл брать.

Dead Island 2 - я на самом деле запустил просто потому что игор и так нет нифига. Первая часть была слешером от первого лица, я вообще не понимаю почему этот жанр существует, блин ну от третьего же удобнее, это же блин очевидно! Вторая - ровно тоже самое.

Gravity Circuit

Мегамен ниндзягайден, который висел у меня в вишлистах пять лет с 2018, долгое время был самым давним долгостроем вообще в моих списках (сейчас это место до сих пор занимает Ira Act 1: Pilgrimage), потом я его выкинул из списков, потому что разработчики больше года не подавали никаких признаков жизни, и я думал что все, оно мертво. И вот - вышло. В целом игра похожа на большинство современных представителей жанра, она перемуторенная, но в принципе старательная. Играть можно. Я посмотрю спидран, как обычно.

Viewfinder

О, эту игру я ждал. Мистоид, где ты делаешь фотографии и выставляешь эти фотографии в "реальном" мире, и это прямо супер удобно и круто. Игра даже еще лучше, чем я ожидал, она заметно красивее и атмосфернее аналогичных, не Witness, но местами близко. Как и положено хорошим паззлам, она не про то, чтобы думать-думать, а про игру с концептом, и все это вообще прекрасно. Пройду однозначно, и всем рекомендую.

Rise of Eros - разработчики заявляют, что здесь у них первое трипл-эй порно. Ну не первое конечно, ноневажно. Короче здесь типовой самоиграющий кардколлектор, странным образом портированный с мобил при том, что я без понятия как они смогли на мобилах зарелизиться, мне казалось туда не пускают. Ну может какой-то чисто китайский сервис для взрослых, я без понятия, у нас в еуропе такого нет. Игра судя по всем стиму не зашла, она как и положено бесплатным играм - сразу хочет много денех при некоторой общей стремности, нучочоч посмотрю спидран на порнхабе (шутка).

Space Expedition

Маленькая бесплатная отечественная метроидвания. Одна из тех игр, которые приятно играются, но если ты ее выключил - больше уже никогда не включишь. В целом проходится за полчаса и стоит того, мне норм.

Try Again - бесплатный раннер-лимбоид. Выглядит на удивление прилично для бесплатной игры, но в дизайне там тонна проблем.
Dino Trauma - ретро фпс тоже с тонной проблем, но этот еще и платный
Somber - платформер. Пытается в некоторую лимбоидность, но слишком трешовый

Hi-Fi RUSH

Не так давно у меня вся лента ссала кипятком от этого [*]. Ну а я... я вообще всю эту тему не понимаю. Ритм битемап, где надо бить в такт музыке? Вэээ. Я не знаю что сказать, кроме того что уже двести раз говорил на эту тему - мне нравятся ритм игры, в которых сам мир игры двигается в ритм музыке, но при этом игрока насильно не заставляют в этот ритм попадать. Там где заставляют - я очень быстро умираю, все это слишком муторно для меня. Олсо меня раздражает здесь главный герой, который такой сверхрадострый гиперактивный подросток, ой я блин слишком стар для этого дерьма. Вощем мне никак вообще.

И на этом стим все. Пошли в псвр.
И, блин, знаете - у меня на самом деле уже много лет лежит тонна псвр игр, реально сотни для подборок, но я их не запускаю, потому что это [*] гемор. Вообще есть крайне ограниченный набор душевных сил, который я готов потратить на запуск игр. В этом смысле лучше всего ведут себя мобилки - я реально могу во время подкаста или в очереди или в перерыве или где угодно быстро запустить игрушку и пару минут понажимать. Хорошая мобильная игра - прекрасно играется в то время, пока идет загрузка или скучная непроматываемая катсцена в игре не мобильной.
Другое дело вр игра - это надо поднимать жомпу, геймпады, запускать грузить, потом битсабер отключать, который у меня вечно врублен, это опять же выключает меня из радиуса доступа мобил, мало ли кто пишет звонит.
И совсем другое дело - псвр игра. Это блин целое предприятие, подключить шлем к компу, там запустить оболочку, проверить что все работает, расставить все провода чтобы ничего не цеплялось не отключалось не мешало. Мало того гребаные псвр игры частично рассчитаны на игру с ноутом на коленях, частично надо стоять отложив ноут в сторону, в некоторых вообще ходить крутиться привет проводам. И ты никогда не знаешь что в какой, а ты при этом сидишь опять же окруженный проводами как Лэйн, ага вставай, ад в степени ада.
Мало того эти псвр игры страшно бажные, их постоянно надо настраивать, они вечно не понимают какая модель шлема используется, какие к нему контроллеры, есть ли трекинг станции или нет, адададад.

Короче.

Adventure Time: Magic Man's Head Games - эта хрень ко всему прочему хочет еще и геймпады от иксбокса (которые у меня есть, но все я вот сел обвязался проводами, все брошу пойду их из шкафа вытаскивать). Ну какого хрена? Ну и так двести девайсов, ну геймпады то еще начерта?

Arca's Path VR

Трешплатформер про шарики, который играется поворотом головы. Задумка интересная, а теперь можно переключить просто на геймпад, а лучше на стрелочки клавиатуры? В принципе забавный экспириенс, это все конечно ощущается как странный кибернетический тренажер для шеи, не знаю кому нужно ее накачивать, но вот. Олсо очень странно когда ты пытаешься повернуть бошку посмотреть там что-то вдалеке, и шарик туда катиться начинает.

ARKTIKA.1 - давным давно мне интересна эта игра, и вот ничерта не запускается много лет как, хоть ты тресни. Все работает. Она - нет.
Assetto Corsa VR, Automobilista 2 VR - пара ужасных гоночек
Atlantis Adventure VR - треш
Deep Diving VR, FREEDIVER: Triton Down - пара ужасных симуляторов подводника
House of the Dying Sun, EVERSPACE - пара ужасно портированных космосимов
Distance - мне страшно нравилась обычная компьютерная версия этой игры, но вр порт просто [*], я страшно с ним бился, пытаясь заставить его меньше раздражать, но он меня победил
DownStream - забагованный симулятор каячника
Disassembly VR - идея клевая, воплощение треш
Fracked, Eclipse: Edge of Light, Echo Grotto, Downward Spiral: Horus Station, Detached - и еще трешак, блин я даже забыл что из этого что и плевать вообще.

Ну все как обычно вощем. И это я еще не все подряд запускал, а выборочно по трейлерам смотрел что вроде норм гляделось.
Запись создана в 05:37 13-09-2023
Воскресенье, 16 Июля 2023 г.
05:37 emergency » Игры недели #231 (mobile)

На неделе мне пришла маска для шлема с встроенным внутрь кондеем. Короче теперь битсабер сессия останавливается только если мне пот начинает уже глаза заливать и я ничерта не вижу. Организм при этом удивительным образом не умирает, не знаю уже что с ним делать. Ну окей знаю - снова закупить утяжелители на запястья, но я пока не хочу, мне и так норм.

Шлем в результате апгрейдов превратился в монструозный комок девайсов. Когда он лежит на зарядке там один провод идет к джойстикам, которые каждый отдельный компьютер, второй к увеличенной батарее, третий от батареи к внутреннему хранилищу шлема (они между собой постоянно распределяют энергию) и четвертый к кондею маски. По идее теперь чтобы получить максимальную прокачку надо докупить только линзы с диоптриями, но это крайне геморный процесс, и много шансов получить не то, что требуется и не так чтобы надо. Так что скорее всего нет. Главный вопрос - какую часть всего этого форшмака будет поддерживать третий квест. Чото у меня есть подозрение что никакую.

Мелкие сторы
Darksword - Battle Eternity
Prey VR
Dead Hook
STACK

Это все трешак для квеста, я просто пометку ставлю.

Hubris

А вот неожиданно - крайне приличный вр шутер. Я уже и забыл, когда последний раз с удовольствием проходил игры этого жанра. Окей я не забыл, звездные войны были последними. Короче я не про свою память, а про то, что хороших вр шутеров очень очень мало. Этот прямо волшебный, аккуратный, удобный, особо мне нравится как там сделан инвентарь, он сам догадывается какой предмет тебе нужен в данный момент, и почти всегда угадывает. То есть ты в 95% случаев можешь не лезть в меню, а просто закинуть руку за спину и вытащить то, что надо. Он весь очень в исследования, в мягкое передвижение и сюжет. Позволяет и в открытом космосе полетать и под водой поплавать и на машине поездить и по скалам полазить миллион развлечений. Прекрасная фигня, я вообще не ожидал. Прошел на одном дыхании и хочу еще.

Slay the Spire - карточная рога, не мое
LEGO® DUPLO® WORLD+ - совсем для маленьких детей

Ridiculous Fishing

Намеренно дурацкий инкрементал про рыбалку, где ты закидываешь удочку, подбрасываешь рыбу в воздух и пока она не упала расстреливаешь ее из дробовика. Не так чтобы это все было плохо, не так чтобы хорошо. Норм.

Sonic Prime Dash - сега проводит аттракцион невиданной наглости, они поменяли название у своей игры для эпларкейда и отрелизили ее для нетфликса, и теперь фичерятся на обоих подписочных сервисах, мало того на эпле она до сих пор в топ10 спустя два года с выхода засчет бонусных персонажей. Еще мало того на нетфликсе у нее эксклюзивные скины эээ, але [*], я зря чтоли до сих пор их гриндю на аркаде? Давай на аркаду тоже переноси персов.

OXENFREE II: Lost Signals

Главный релиз игрового нетфликса (пока не вышли шахматы по Ферзевому Гамбиту). Ожидаемая многими мистическая адвентюра, на айфоне выглядит очень круто, там постоянные эффекты помехи и искажения картинки, зер гуд. При этом меня в свое время адски выбесила своим сюжетом первая часть, так что я в состоянии спонтанной обэрэжности пребываю. Но так то игра очевидно хорошая. Вобщем я еще поиграю посмотрю понемногу.

Топы.
В мобильных топах идет процесс: "гиперкэж умер, да здравствует гибрид". Изменилась закупка траффика, в результате все резко принялись перепиливать свои игры. Гиперкэж принялся добавлять мидкорную мету, а мидкор вообще занялся прямым подлогом - тебе обещают стратегию или мачтри, а по факту выдают двехсекундные паззлы. Это все на самом деле не очень для меня удобно, потому что я смотрю новые игры, сейчас же резко меняются игры, вышедшие ранее, которые я уже смотрел сто раз. То есть я по работе вынужден по второму разу проходить по топам, разгребая что да как.
В подборках я этого всего делать не буду. Здесь традиционный (немногочисленный) свежак, и ничего больше.

Chrome Valley Customs

Мачтри на тему ремонта автомобилей, при этом игра сделана с какой-то невменяемой любовью к машинкам, вот даже я проникся. Уровень вылизанности - шоб я так жил.

Speed Run Master, Weapon Craft Run, Dream Wedding! - типовые накопительные раннеры
Valor Legends: Build Bridges! - короче у них была фентези ролевка объединенная с пазлом про собакена, которого надо защищать от пчел. Они решили что это недостаточно безумно и теперь объединили фентези ролевку с симулятором строительства мостов. Это во все называется современными гибридами, дамы и господа. Приходил стрелять в эльфов, на строй мост.
Miroz Pro - какой-то вообще каталог с фильмами

Skibidi War - Toilets Attack - игра полный треш, но я здесь хочу сделать лирическое отступление. Есть люди, которые делают сюжеты рекламы для тиктока, инстаграма и тп. И суть их в работы в том, чтобы подхватить самый свежий тренд, очень быстро адаптировать его под бренд и быстро-быстро засрать им все поле. Это вообще адская работа, потому что они когда ты ее делаешь, ты вынужден погружаться в тренды соцсетей. Ни один человек не способен все это отлавливать, соцсети анализируются роботами и автоматически ловят и раскладывают по полочкам все набирающие популярность темы, потом передают это другим роботам, которые раскладываю этот поток по ресурсам в реальном времени. И я иногда в эту кашу заглядываю по чуть чуть и там полный взрыв мозга, это сводит с ума, океан эмоций. И вот я помню там впервые как раз видел всю эту тему со скибиди, совершенно тупейшую, но эпичную, вот попробуйте окунуться в свежие интернеты.

Begging Life - упрощенный кликер
Football League 2023 - Soccer - ок
Calming Crosswords - слова
Rooms&Exits Puzzle Escape Room, June’s Journey: Murder Mystery - типовые хоги
Braindom 3: Smart, Brain Games, Draw Puzzle: Tricky Brain Test - двухсекундные паззлы
Evolving Bombs - необычное ответвление накопительных раннеров, где ты управляешь бомбами и не бежишь а падаешь
Crazy Kitchen: Cooking Games - таймменеджмент классический
Land of sweet bonanza - треш
War and Order - мобильная стратегия
NERF: Superblast Online FPS - пвп шутер почему-то от хасбро
Only Jump Up : 3D Parkour! - один из мобильных клонов мужика в котле (не единственный), как и оригинал - лучше всего смотрится спидраном на ютубе
MX Engines - трешовая мотогонка
My Tiny Tower - стремная экономическая гиперферма
Teeny Tiny Town, Land Builder - нечто странное и экономической
Avatar World: City Life - чтото совсем детское
Fireball Wizard - нечто типо метроидвании
A Little To The Left-STORAGE - эмм, это у меня почему-то на китайском запускается
Drive Ahead! - Fun Car Battles - пвп бои машинок
Animal Kingdom: Coin Raid - беспроигрышная безвыигрышная рулетка
Seaside Escape: Merge & Story - типовой мерджер
Total Battle: Strategy Game - вот еще пример гибридов. Ждешь самоиграющей мобильной стратегии, получаешь накопительный раннер.
Запись создана в 05:37 13-09-2023
Воскресенье, 2 Июля 2023 г.
05:36 emergency » Игры недели #230 (pc)

На неделе в метасторе появилась подписка Meta Quest+. Первый месяц она стоит 1 (один) бакс, все следующие по восьмерке. В первом месяце за эти деньги дают Pistol Whip (прекрасная игра, давно у меня куплена, кстати интересно что они принципиально не берут деньги за длц) и Pixel Ripped 1995 (ну так, неплохая, см ниже, пускай будет). На следующий месяц обещают MOTHERGUNSHIP: FORGE (треш) и Walkabout Mini Golf (лучший гольф для вр шлемов, давно хотел купить).
В целом пока что все это стоит того, так что я подписался. Будут давать хрень - отпишусь. Начнут снова давать что-то стоящее - снова подпишусь. Такие вот у меня планы.
Вообще у меня уже перебор разных подписок, там два бакса, там три, здесь вот восемь, надо сесть и как-то разложить и вообще понять, что из этого мне нужно. Это конечно игла, с которой сложно слезть.

Мелкосторы:
Millionaire Trivia: TV Game - викторина не мое
Battle Talent, EVERSLAUGHT - пара слешеров. Как-то меня страшно утомил этот жанр в виаре.

Retropolis 2: Never Say Goodbye

Я вообще ждал эту игру. Редкий случай адвентюры для шлемов, которая меня конечно парит как и большинство игр для жанра, однако тот редкий случай, когда я готов терпеть. Как и первая часть, здесь много атмосферных локаций, и в целом ощущения от того, что попал в книжку Чандлера.

И вот слушайте, в этом месте мне хочется сделать лирическое отступление, и рассказать, чем виар на данном этапе отличается от всех остальных крупных платформ - в нем нет устоявшихся жанров. Ну то есть вот скажем ты крупная компания, делающая игры для консолей. Что тебе делать? Понятно что - брать большую лицензию и пилить экшн-сандбокс с ролевыми элементами. Вот ты крупная компания, делающая мобилки. Что тебе делать? Кардколлектор или мачтри очевидно. Но если ты крупная компания, делающая виар - черт на самом деле знает. У нас есть пример аликса, когда валв вбросила приличные деньги и спилила традиционную трип-эй игру для виара, но по большему счету этот пример единственный. И вообще почти все примеры дорогих успешных вр игр - единственные в своих механиках. У нас есть битсабер, который самая продаваемая игра на платформе, но нам не нужен второй битсабер. От большинства игр в традиционных жанрах в шлеме просто мутит. Я до сих пор убежден, что выход это экшн-рпг от третьего лица с фиксированной камерой типо Moss, но индустрия до сих пор к этому не пришла. И с переходом управление взглядом (которое похоже все-таки грядет) все это еще перевернется в неясно какую сторону.
Короче виар живет в интересные времена. И это прекрасно.

Pixel Ripped 1978

Третья часть, хоть и делается с участием Atari (которая на самом деле не имеет ничего общего с оригинальной компанией), тем не менее сохраняет все досттоинства и недостатки прошлых двух. Ну то есть это псевдо-AR экшн-платформер, где ты с одной стороны бегаешь человечком и одновременно штуч вылетает у тебя из монитора и вообще ты должен одновременно реагировать на события происходящие вне игры. Ну то есть идея до сих пор крутая. Но исполнение все так же раздражающее. В игре раздражающий неудобный дизайн, когда ты часто путаешься и не понимаешь, что от тебя хотят. В игре раздражающие детские придурковатые диалоги. Короче вот случай, когда ты понимаешь, что страданий игра не стоит. С другой стороны это всетаки полноценное сингл приключение и как минимум показывать ее друзям стоит. Очевидно с этим и прошлая часть справляется так же (см выше).

Стим
Hammerwatch II - давно не играю в пдрг твин стик шутеры, но демку этого по старой памяти запустил, и блин чото они не в ту сторону повернули, была бодрая веселая игра, а теперь у них диабла перенавороченая
Doomsday: Last Survivors - кривоватый порт типовой мобильной стратегии
Idle Medieval Tavern RPG - Raise a Champion for Titans Battles - воу воу воу, ревардеды в стим игре, причем их не забанили даже. Если это реально - то Гейб только что открыл трубу, и внутри у нее далеко не лимонад. Посмотрим ок.

Deliver Us Mars

Редкий случай, когда разработчик пытается задешево сделать AAA игру, и ну с оговорками у него даже что-то удается. Здесь ты и бегаешь и прыгаешь и по стенам лазаешь, паззлы решаешь, на машине ездишь, в открытом космосе летаешь, под водой плаваешь, короче все как у старших товарищей, разве что боевки и скиллов нет. При этом играется вполне приятно, я почти прошел всю за один присест, но меня под конец [*] паззлы со световыми лучами. А так - вполне бодрая и приятная, с единым сайфай нарративом, там приключениями и прочими перделками.
Олсо здесь мне кажется наиболее подробно показан взлет ракеты (при этом не раздражая) из всех что я вообще видел. Вобщем очень даже мило.

Dordogne - акварельное 3д это необычно, но в целом здесь скучноватая замедленная лирика, я с такого умираю
System of Souls - грустненький порталоид, прыжки просраны

Trepang2

Безумные китайцы взяли Fear, выкинули из него страшную девочку и оставили одних страшных спецназовцев, слоумо и дестракшн. В результате получился вот очень бодрый беспощадный милитари шутан, любителям жанра - велком, здесь прямо все очень смачно.

Daydream: Forgotten Sorrow - Little Nightmares совсем вот для бедных, мне влом
Fall of Porcupine - я вообще не понял что это, микс платформера и визуальной новеллы. Бежишь слева направо, проматываешь диалоги, снова бежишь, снова проматываешься, зачем почему
Smushi Come Home - попытка в нечто типо упрощенной ботвы. Ну так, скучновато
Iron Lung - хоррор где мы играем человеком, застрявшем под водой в крошечном сломанном батискафе, ну и должны выбраться на поверхность. Игра совершенно необъяснимым образом стала популярна на прошлой неделе. Я там чуть подергал контроллы (к сожалению управления геймпадом нет) и в результате утонул. Все правильно сделал.

The Bookwalker: Thief of Tales

Ждал эту игру, и ни разу не разочаровался, лучшая попытка в Диско Элизиум, что существует (на данный момент) от авторов прекрасной Final Station. Мы играем человеком, который может запрыгивать внутрь книг и добывать из них сюжетные предметы (а так же затаскивать предметы внутрь). Причем реальный мир сделан в форме симулятора ходьбы, а внутренности книг красивой 2д изометрией. Игра очень про чтение текстов и сюжетные выборы, в ней вот все очень круто. Не уверен, сам пройду или на ютубе посмотрю. Пока что проходится очень приятно.

Dave The Diver - ой, слишком много крафта для меня
Ravenswatch - пдрг рога вэээ

Only Up!

Свежерасхайпованный мужик в котле. У игры феерические спидраны, всем рекомендую их смотреть. Так же в ней намеренно убитая физика прыжков, чтобы заставлять стримеров разбивать о стены клавиатуры. Я чуть поиграл и все хорошо, но можно мне чит на сейвстейты? Без него я слишком старый для такого дерьма.

SlavicPunk: Oldtimer - понятно, что треш, но кстати удивительно больше старания в игру вложено, чем я ожидал

Aliens: Dark Descent

Икском про Чужих. Что характерно, так как сам по себе икском во многом на чужих и базировался. Жанр не мой, но мое увожение, сделано с огромным старанием и любовью к ксеноморфикам.
Запись создана в 05:36 13-09-2023
Закрыть