Первая подборка в новом клубе. Здесь конечно еще порядок наводить и наводить. Самое худшее, если по какой-то причине ее откажется поедать трансляция, тогда все это будет зря.
Это, кстати, вот ровно то место, где все, для кого этот длиннопост в общей ленте жру стал неожиданностью - ставят блог в игнор. Если они не хотят этой радости теперь еженедельно до тепловой смерти вселенной.
Так, блин, у меня накрылся питоновский скрипт. Хром что-то поменяли в форматах, и не желают его подгружать, говорят манифест в неправильном формате. Я уже блин забыл, когда последний раз перебирал стим вручную без помощи скрипта. Скрипт я конечно починю, но пока что воюю с жабой, программисты хотят по пятьдесят баксов, при том, что я уверен, что там блин одну две строчки поправить, тупо чтобы гуглхром опять начал его воспринимать.
Вобщем ладно. Оставим эти проблемы будущему мне.
За неделю я прошел сюжетную часть Kingdoms: Merge & Build. Там по идее остается еще набор несюжетных уровней, и я их тоже хотел добацать, но разработчики внезапно вхерачили там двадцать часов скучного гринда, и нет спасибо, я на такое не готов.
Еще понемногу поигрываю в Drone Strike Military War 3D, и я внезапно понял, почему игра ощущается такой реалистичной. Очевидно ее делали украинцы с реальным опытом боевых действий. То есть они перенесли в игру фактические инструменты наведения дронов и ситуации. Это вообще говоря не является чем-то новым, использование военных консультантов в милитари видеоиграх в порядке вещей. Но от топового мобильного гиперкэжа я такое не ожидал.
В эпларкейде вышел Junkworld
Это очередной товердефенс от короля жанра - компании Айронхайд. Теперь постапочный. Жанр не мой, и я кстати понял, почему. С товердефенсами у меня та же проблема, что и, например, с файтингами. Я не понимаю, правильно ли играю. Игра дает выбор какую башню производить - и я не понимаю. Даже если игра говорит вот эта более дальнобойная, а эта более мощная, а эта замораживает. У меня в голове это не складывается в какую-то стратегию, я думаю ну дальнобойная наверное хорошо, замораживать - тоже неплохо. Но какой вариант против каких монстров лучше? Я без понятия. Тоже самое с приемами в файтингах - я не понимаю какие когда использовать, а какие нет, чем одни лучше других.
На нетфликсе Ghost Detective
Это интересный способ использования трехмерки в хоге. Ну то есть играется оно как обычные хоги, но трехмерка ощущается вполне свежо и приятно, позволяет интересные анимации, недоступные традиционным двумерным соседям.
В эпиксторе все, что уже было в подборках. Виар я оставлю на отдельную подборку.
Стим Tenebris Pictura
Очередная игра про запрыгивание внутрь картин. За последний месяц кажется уже четвертая, как-то внезапно пошла эта тема. Причем из всех эта самая кривая, кривой паззл, кривой платформинг, кривой битемап, все очень плохо. Единственное интересно что там с сюжеткой. Я однажды посмотрю.
BlazBlue Entropy Effect
Блазблю - это одна из немногих серий, сюжетку которой я не осилил, бросив на середине. С другой стороны, я к ей еще вернусь, сейчас я вот значительно набил руку по сравнению с 2020 годом, особо конечно поздний Атлус меня трансформировал, кто через такое прошел, тот в смеется и в цирке и вне цирка и вообще везде не переставая.
В любом случае Блазблю в основном это файтинги, то есть не мой жанр, см выше. Однако Entropy Effect это метроидвания, то есть условно мой жанр, см здесь. Точнее смотреть особо нечего, левый руль, все умеренно трешово, едем далее.
Ridge Racer™ Unbounded
Я в целом люблю аркадные гоночки, и из больших серий есть наверное только две, в которые я, во всех смыслах, не вкатился - Гран Туризмо и Ридж Рейсер. Первая потому что консольная, а вторая вообще в основном для игровых автоматов. Собственно в пару частей ГТ как минимум на зыче я играл, а вот Ridge Racer запускаю впервые.
Ну, и короче это кривенькая подделка под НФС, который и сам по себе давно скатился во всех смыслах, о чем будет ниже. Очень странная управляемость, странные дрифты, странные нитро, все скучно и неудобно, и зачем вообще эта игра существует, кто в нее играет - неясно.
Prison City
Очень даже милый удобный мегамен. Я спидран посмотрю.
Isonzo - эта только онлайн
Bus World
Удивительно затягивающая фигня от отечественных разработчиков. На первый взгляд кажется обычным автобусным симулятором (у меня был короткий период, когда я увлекся этим жанром, лет десять назад, но сейчас я могу только в мобильные ультрасимы). Так вот - игра кажется обычным автобусным симулятором, но первой же миссией предлагает вывозить людей из Припяти в день аварии на Чернобыльской АЭС, второй - эвакуировать людей от японского цунами, где под управлением у тебя особенно дохлая буханка, уровень воды повышается, ураган все сносит и я реально был рад когда зажал дверями двух особенно медлительных старушек, оставив их тонуть На Волю Стихии. Короче игра предлагает экстремальные аркадные фактически ситуации, при этом оставляет хардкорность и неповоротливость управления. Мне зашло в принципе.
Horizon Chase 2
Интересная штука, которую так даже просто не объяснишь. Смотрите, я вообще говоря интересуюсь гоночками вполне себе давно, и я застал на старте еще некоторые вариации Outrun и Road Rash. И эти гонки, условно скажем - первой волны (на самом деле не совсем, но не важно) - они были интересны своей псевдотрехмерностью. Ну то есть когда ты ехал по трассе - повороты на ней это не были реальные повороты дороги в трехмерном мире. Вместо этого игра когда узнавала что начался поворот, она какбы смещала твою машину к обочине, тем сильнее чем поворот круче, и чем больше у тебя скорость. Какбы в теории трехмерный мир тоже примерно так же работает, но нет. Короче в псевдотрехмерных гонках управляемость была очень очень странной, причем ты к какому-то моменту к ней привыкал и получал удовольствие. Другое дело, что с приходом реальных трехмерных гонов, там скажем серии NFS например - все это выкинули на помойку, и в гонках быстро начали появляться реальные заносы, потом работа подвески, состояние шин и т.п.
Так вот. А Horizon Chase 2 интересна тем, что будучи игрой честно трехмерной - она эмулирует управляемость допотопных псевдотрехмерных игр. Она в этом не единственная, но самая успешная. В результате играется не так чтобы хорошо, но ностальгичненько. Что-то в этом есть.
NASCAR Arcade Rush
Просто какой-то день гоночек. Здесь издевательства над наскаром, от которого в игре осталась только форма некоторым машин. Играется довольно топорно, игра отвратительно портирована на клавиатуру, я почему-то думал это кодмастеры (потому что у них было похоже издевательство над Формулой 1 несколько лет назад) и даже удивился. Но нет, это team16, все в порядке.
The Legend of Nayuta: Boundless Trails - сдуреть тормозное забагованное говно Strongblade - Puzzle Quest and Match-3 Adventure - типовая бесплатная мачтри, я просто смотрю как на стим набегает казуал We Were Here Expeditions: The FriendShip - блин сдуреть меня достает, когда они в онлайн играх насильно вхерачивают данные из моего издательского аккаунта URBO: Dream One - бесплатный пролог к инди мерджеру, довольно отвратительный Conquistadorio: Prologue - еще один бесплатный пролог, тоже высокой степени трешовости MICROVOLTS: Recharged - эта хрень виснет на старте. Хорошо хоть бесплатная опять же.
The First Descendant
Свежий онлайновый лутер-шутер вышел в бесплатную бету. И вот блин сам по себе он хороший, стрельба удобная, передвижение прекрасное, удобная навигация, понятные противники, все очень бодро и весело, тебе на ходу автоматически подключают других игроков, все хорошо. Но, играя в него, я понял почему у меня вообще никогда не складывается с лутер-шутерами, при том, что в целом я с огромной симпатии к этому жанру как к таковому. Но за все время я смог вкатиться только в первый Бордерлендс, ну то есть первую вообще игру в этом жанре. И все. Знаете почему? Потому что они все адски душные. Там каждый на тебя выбрасывает тонну лута, арморов, стволов, примочек, бустеров хуюстеров, одни подходят в одни слоты другие в другие, каждый там с какими-то своими настройками, десять классов сто абилити и игра хочет чтобы ты сразу резко принимался в этом разбираться. Вместо чего я конечно пихаю что попао куда попало и понимаю - внезапно - что оружие на мобов не действует. Ну окей я переставляю стволы с самым большим дпс - тут оказывается что к ним нужны какие-то отдельные патроны, где их получать как я хуй проссыш. В результате окружившие меня монстры и случайные напарники все дружно смотрят как я стою посреди поля боя и роюсь в горе хлама, ну вот за что мне все это?
The Backrooms Deluxe - треш
The Complex: Expedition
Совершенно сшибающая с ног ультрареалистичная хрень, полностью выглядит как будто снятая на камеру. Я здесь подробно расписал.
Need for Speed™ Unbound
Так, пришло время большого лирического отступления. Здесь я расскажу о своих отношениях с серией NFS. Первая часть вышла в 1994 году, это был самый расцвет золотого века персоналок, игры сносили крышу. На компе вышлел дум, потом квейк, вышел мист, мортал комбат, ц&ц. Каждая следующая игра выглядела как откровение, казалось что на экраны перенесен реальный мир, круче уже никогда ничего не будет, потому что круче невозможно, невозможно сделать более реалистично и детализованно, чем уже есть. И ровно таким же срывом крыши выглядела первая нфс, казалось что вот так и выглядит настоящая гонка. А какие там были катсцены.
Нет вы только посмотрите на это дерьмо:
Снято боженькой, и второй боженька сидел за рулем и третий рядом лабал на клавишных. У меня кстати игра не запускалась, потому что у меня тогда не было пентиума, я ходил играть к другу, у которого было аж два компьютера сразу, и мы зарубались по сети.
NFS2 я пропустил, опять же, потому что не тянул комп, и вернулся к ней позже там спустя лет пять, что было не совсем то, зато ко времени выхода третьей - компьютер уже тянул. Нфс3 была первой частью серии, которую я жестко задрачивал и считал лучшей игрой на свете. Музыка в ней до сих пор заставляет сердечко екать и подскакивать холестерин. После нее я вернулся и прошел вторую, потом четвертую, это стало традицией - проходить каждую новую нфс. Они уже не трогали так же как троечка, но я считал что это потому что я уже старый и опытный, и ничем меня не удивить.
А потом вышла пятая, которая Porsche Unleashed, с самым лучшим интро в истории самых лучших интр
В ней впервые я узнал, что в гонке может быть полноценный сюжетный режим и экономика. Впервые игра столкнула меня с уровнями, требующими укладываться в сотые доли секунды. Наконец она познакомила меня с компанией Порше, и ее красивейшими машинками. Я снова провалился в серию, как во временя единички и тройки. Я считал что все, лучше уже не будет (и в целом был прав). На Hot Pursuit 2 я смотрел с пренебрежением, ну так, неплохо (я ее прошел конечно), но не Porsche Unleashed. Underground? Underground 2? Ну, стритрейсинг, музычка неплохая (обе я прошел конечно), но не Porsche Unleashed. Так, для детей развлечение.
И все вернулось к Most Wanted. Это была первая часть серии (и вообще первая гонка в мире) с открытым миром. На нее я смотрел как на что-то попсовое, от чего не оторваться конечно (ее я прошел), но не Porsche Unleashed. К этому времени я начал чувствовать, что охладеваю вообще к гонкам, все это начало казаться потерей времени. Я как-то быстро и без эмоций прошел Carbon. Он был совсем не Porsche Unleashed. С недоумением запустил и выключил ProStreet, вообще не врубившись как и зачем в это играть, и к тому времени начал активно смотреть налево - на гонки от Codemasters и Тракмании. Они открыли мне глаза, что в жанре могут быть совершенно другие игры - с ощущением подвески, ручника, движка, с правильными поверхностями. Игры, где ты ощущал, будто бы реально становишься крутым водилой. Нфс тем временем все дальше уходили от бога. Undercover была приятной (я прошел) но блеклой, и никак вообще не смотрелась ни с серией Dirt ни с Макреем, ни тем более с любовью всей моей жизни - Fuel.
На Shift я понял, что больше уже в это не могу. Ее я уже не прошел. Nitro - запустил и выключил. Римейк Hot Pursuit - пропустил. Я очень хотел полюбить The Run - полноценная сюжетная кампания с катсценами, лавинами и Майклом Беем - но я проезжал полминуты и сдыхал от ощущения, что управляю кирпичом. Тогда я понял что значит "утюжное управление". Машины в nfs управлялись как утюги. Причем они всегда так управлялись, я просто не знал, что может быть иначе. Римейк Most Wanted пропустил. Rivals - вроде бы запустил минут на десять. Или нет, не помню. Need for Speed (2015) - ну кстати надо запустить. Я все хочу, но как-то забываю. Payback - что? Heat - эээ, была такая игра?
И вот - Need for Speed Unbound. Ну, она не такая плохая. Конечно не форза и даже не The Crew. Она явно впечатлялась человеком-пауком - рисует поверх трехмерки милые графики. Она не совсем утюжная, видно что EA переманили себе кусок от Codemasters. Но - все это не то. Нфс как детство, как золотой век персоналок. Не думаю уже что когда-то вернется.
Едем дальше.
Doomsday Hunters
Пдрг твин стик шутер. Нет, ну миленько канешн...
Fading Afternoon
Романтический квест-битемап про откинувшегося якудзу. Все это мило, но там явные проблемы с навигацией, я на ютубе посмотрю.
Witchfire - нечто типо пдрг соуса фпс. Стилистически приятно, ведьмы, чернуха, страдающее средневековье. Технически мучительно. Что какбы и подразумевалось, но не для меня.
Так. Теперь займемся настройкой трансляции RSS2LJ[gamesoftheweek]18c8228034ecd4d9a063c8505e5b4dc5
Подборки уезжают из моего традиционного жрушного блога, и переезжают в одноименный клуб. Сюда. Точнее, как видите, старые записи уже все туда переехали, я как дурак вручную все три сотни или сколько там постов перенес. Это последняя подборка, которая постится здесь. Последующие будут уже там. Плюс прошлые записи с подборками я отсюда (из journals.ru блога) все поудаляю.
Для читателей в жж трансляции место выдачи не изменится. Но изменится многое другое.
1) Из последующих подборок пропадет тег [*]. Потому что он будет использоваться наоборот, не сигнализировать трансляции, что пост надо забирать, а наоборот, сигнализировать, что его их жру в жж забирать не надо. Это для того, чтобы механизм повторно не утянул в жж все старые посты.
Вернутся ли на его место традиционные матюки? Не знаю. Я пока не решил.
2) Пока что в том клубе ничего не настроено, но постепенно там я наведу порядок, в первую очередь ретроспективно проставлю тегов на все случаи, короче он будет вроде как базой данных. Мне так нада.
3) Скорее всего в подборках станет больше картинок и видео, то есть я последние годы их минимизировал, чтобы не растягивать основной блог и не тормозить его страницы. Но теперь, когда добро уезжает на чердак - гуляй рванина, никаких больше сдержек и противовесов. Собственно уже в этой подборке напоследок картинок будет больше чем обычно.
4) Еще что-то Важное, что я не придумал. Но придумаю. Четыре пункта солиднее выглядит чем три.
По поводу прошлой недели. Я стопроцентно прошел Stunt Car Extreme. Она хороша-хороша, никаких вопросов. Так же все три эпизода Vader Immortal - я вообще не понял смысл делить эту игру на куски. Там все три эпизода в сумме дают одну игру на полтора часа, то есть как не крути небольшую. Игра в целом приятная, там дают очень такую милую древнюю световую саблю, которая заводится как запорожец с задержкой и дымит так же. Еще она интересна тем, что в ней наши положительные герои по факту мерзопакостнее Дарта Вейдера, то есть там Вейдер всю игру пытается оживить Падме Амидалу, а герои срут ему в тапки. Это вот прямо достижение сценарного мастерства, одобряю.
Так же девелоперы Kingdoms: Merge & Build как и обещали вернули игру в человеческое состояние и я всю неделю там гриндил производства, чтобы уже получить далее финальные уровни на максимальной скорости. Вобщем-то сейчас этот процесс уже завершен.
Далее я поиграл все вр тайтлы, отложенные с прошлой подборки. Внезапно оказалось, что если не брать виар игры сразу пачкой по тридцать штук, а открывать по одной, заранее зная она стоячая или сидячая - комфорт повышается до небес. Короче я еще по чуть-чуть вернусь к псвр из прошлых подборок. Так вот
Wanderer
Паззл про перемещения во времени и между мирами, который я вот жутко натужно пытался полюбить, но ответной любви не встретил (story of my life). Он прямо красивый-красивый, там начало в затопленном постапоке, потом полуразрушенный стимпанк, очень много красот и крутот(?). Но блин насколько же все это неочевидно и неумело сделано. У игры гигантские проблемы с навигацией и внутренней логикой, она вообще не умеет показывать что как в ней работает, и что она от тебя хочет. Я еще попробую плоскую версию, но пока что все это крайне мучительно, и жаль.
Wilson's Heart
А вот наоборот прекрасная дизайном игрушка. Тоже паззл, очень-очень умеренно в хоррор (спасибо). Фактически играбельный оммаж на universal monsters - франкенштейна, человека-муху, оборотней, вампиров и т.п. Вся игра это набор сценок, в основном удобные и необычные, очень много вытаскивания предметов из картин в трехмерный мир, удобный интерфейс, удобное передвижение, даже боевка сделана кастомно - то есть каждый отдельный бой со своей отдельной механикой. И отдельно хороша озвучка - главного героя играет Питер Веллер (см оригинальный Робокоп) и он прямо красавец.
Единственная причина, почему я игру не прошел и не пройду - пять блин часов стоять это сдуреть утомляет. Даже вот у меня опять же удобный диванчик, на который можно во время катсцен укладываться, и все равно такоэ. Но где-то на две трети прошел.
Далее я поиграл в Wolfenstein: Cyberpilot - и он хороший, но почему-то сбажил и отказался в звуки, не знаю, может однажды вернусь.
Westworld Awakening
Хоррор стелс по сериалу, где очень забавно сделано переигрывание одной и той же вестерн сцены, после которого приходят операторы, меняют настройки, и ты снова ее переигрываешь. Проблема в том, что игра не очень удобная, и о в том, что это хоррор. И стелс. Ме мое даже и без виара.
Наконец я поиграл в Wakamarina Valley, New Zealand (про которую я тупо забыл в прошлой подборке) - это виар хождения по лесу. И там по своему мило сделано, но авторы дают мелкую локацию всего одну, пять минут и все.
Еще на неделе вышла The Crew™ Motorfest
Для игры доступен пятичасовой бесплатный триал, который я и запустил. Игра, сразу скажу, хорошая. Убисофт запилили собственную форзу, вместо форзовского фестиваля-праздника, у них получилось скорее расслабленное гавайское растаманство, игра очень пытается быть не столько гонкой, сколько путешествием, ты постоянно чиллишь между пляжами, на фоне слушая трепотню напарника, плюс игра онлайновая, тебе постоянно показывают проносящиеся мимо призраки чужих машин, то есть мир живой и веселый. Я в какой-то момент даже морально начал готовить себя к тому, что снова занырну часов на сто с ненависть к себе и любовью к своей жизни, эскапируюсь наотличненько.
Но - тут я понял, что в игре есть ускорители, и все сломалось. Вообще аркадные гонки всегда решают, использовать нитро или нет, и это очень важное решение. К примеру нфс принципиально использует, кодмастеры и тракмания - принципиально нет. Можно еще глубже нырнуть в бездны аркадности и ввести трюки и/или бонусы - и тогда получится мариокарт.
Решение меняет все на свете, если в игре есть нитро, ты начинаешь постоянно играть в микроменеджмент бонусов, постоянно ситуации где ты на ровном месте обгоняешь противников на нитро, или они тебя. И последнее - адски демотивирует, ну то есть вот ты все правильно проехал, но какая-то падла копила нитро и в на финальной прямой его вдавливает и досвидос, ты ничего не можешь противопоставить. Б - бесит.
В результате все очень хорошо, но нет досвидания, реальная жизнь снова победила.
Вот, и на этом наконец вводная часть подборки все. Пошли к мелким сторам.
В эпиксторе раздают 911 Operator - микроменеджмент иконок не мое.
В эпларкейде Japanese Rural Life Adventure - крафтер не мое
Топы FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
Игра не доступна ни на айфоне-айпаде ни на андроиде, но когда меня это останавливало? (Да всегда меня это останавливало.) Короче я заморочился и поставил ее на ноут эмулятором. В основе здесь традиционный самоиграющий кардколлектор, но есть, как говорится, нюанс. Смотрите, в кардколлекторах обычно есть миссии, которые в худшем случае состоят просто из последовательности боев, в лучшем - с катсценами и сюжеткой. Так вот здесь в роли этих миссий взята мелко-мелко нарезанная сюжетная фф7 и спиноффов, причем модельки в не сделаны намеренно низкополигонально, напоминая модели оригинальной игры плюс крайне теплые ламповые пререндеренные беки, плюс умеренный эксплор, плюс выкинута вся нудятина, все можно проматывать, плюс вполне приличная боевка, которую все конечно отдают компьютеру, но в нее вполне можно играть и самому, она интересная. В общем и целом выглядит удивительно старательным оммажем к реальной зычевской финалке, прямо вот праздник какой-то.
Еще здесь интересно нарезан геймплей, так что минимум первые часы постоянно открывается что-то новое, ты вечно какими-то новыми квестами занят, не часто вижу такой подход, но всегда приветствую.
Вобщем игра крайне приличная, фанатам оригинальной фф7 есть смысл ознакомиться.
Family Tree! - Logic Puzzles - скучненькие логические задачки Tile Family: Match Puzzle Game - трехмаджонги тоже принялись строить из себя гибриды, логично чо Fruity Cubes - блин, вот ничерта ни по названию ни по скринам не угадаешь, что это казино Bath for Mermaid - и это тоже казино, и тоже не угадаешь Agent Hunt - Hitman Shooter - типовой гиперкэж снайперский тир
Drone Strike Military War 3D
Мне вообще очень нравится ответвление гиперреалистик тиров, которые очень в переключение оружия, выставление настроечек, наводку, дальность, задержки. В данном случае за основу взяты топдаун тиры ака симуляторы бомбометания, и все это вполне ок. Однако - когда играешь на планшете (мой случай) появляется ощущение, которое я вообще не ждал от мобильного гиперкэжа (гибрида) - будто бы ты реально сбрасываешь бомбы с дронов, или как минимум играешь в тренажер по сбрасыванию бомб с дронов. Более того игра явно незаметно ссылается на понятно какой военный конфликт за понятно какую сторону. Вот только этого удовольствия мне не хватало в жизни.
Тот случай когда игра слишком реалистична.
Ииии... воу воу воу, так, стоп. Лирическое отступление здесь.
В гугле появился официальный эмулятор, позволяющий запускать некоторые (эту например) мобильные игры на компьютере. И это подводит меня к большой вообще теме - а именно к нашествию мобильных игр на консоли и пекарню, которое как зима - Близко.
Смотрите, в мобильных играх был начальный период, когда они во многом отпочковались от больших платформ. Что-то от флеша, что-то от казуала. Этот период сменился на следующий - эпоху мидкора. Когда мобильные игры нашли себя, свое собственное лицо. В результате сформировалась пара мидкор-гиперкэж, и вместе с ними волшебный инструмент убийственной силы - по закупке траффика. Механизм, позволяющий мгновенно просекать настроения людей и менять под это игру, выпускать ровно точно то, во что люди хотят играть.
Далее пошел следующий этап - когда выращенная на волшебном механизме индустрия начала показывать, насколько она эффективнее. Процесс этого захвата - очень медленный и ползучий, в первую очередь потому что мобилам традиционные консоли не очень интересны. Но он идет. Первым шагом было появление мобильных подписочных сервисов, где зародилась практика применения мобильной статы к традиционному инди геймдеву. Вторым - трансформация гиперкэжул игр - в гибридкэж. В гибриды. То есть игры такие же бодрые и экшновые и безумные как гиперкэж, но более комплексные и заточенные под более серьезное удержание. Сейчас - идет какбы третий шаг третьего этапа. С одной стороны подписочные сервисы понемногу просачиваются с мобил наружу. Понятно что эпларкейд видел всех в гробу кроме эплтиви и макинтошей. Однако нетфликс (во многом кстати более успешный) уже выводит игры на телевизоры, и далее вывод на консоли и мониторы, появление фактически альтернативного геймпасса - причем и на стиме тоже - логичный следующий шаг. Одновременно крупные гиперкэж (гибрид) издатели вроде Вуду анонсиировать издание игр на консолях. И вот гугл тихо тестирует писишный клиент.
Отсюда мораль - темное будущее вас ждет, пекари. Бегите глупцы.
Пошли дальше по топам.
Block Jam 3D
Ну кстати интересное и грамотное развитие трехмаджонгов, где решена главная проблема этого жанра. В оригинальной механике плохо видно какие фишки лежат на каких. Здесь же все сразу видно, что резко добавляет механике стратежности. Лойс за идею, я еще посмотрю.
Animals & Coins - типовое безвыигрышное беспроигрышное казино Pocket Land! - ну так, стремненькая, хотя и необычная вариация экономической гиперфермы Balls and Ropes - ball game - айдлер с физикой, где надо так расставлять пружины, чтобы шары об них чаще ударялись, опять же идея необычная, но мне как-то с такого лен
eFootball™ 2024 - ок. Лучше бы такие игры назвали eBall Love Sparks: My Secret Fantasy - бабская визуальная новелла Build A Queen - типовой накопительный раннер Decor Match, Best Fiends Puzzle - мачтри
Mystery Matters - жанр хогов закрывается, пришел плейрикс и всех убил
My Hot Pot Story - что-то стремное Scoring Champion - спортивный инкрементал. Без дестракшна мне не интересно. Вернитесь в пулянию трансатлантических лайнеров, тогда поговорим Smithing Master - стремная самоиграющая ролевка, блин в такое кто-то еще играет? А знаете во что еще никто не играет, в
War Thunder Mobile
Корабли самолеты танки возможно даже космические стардестроеры я без понятия даже не запускал. Двести видов. Тристо покрасок. Разрисуй свой линкор под хеллоукитти фрейду на радость двести рублей без регистрации лайк подписка колокольчик едем далее.
Rock Crawler
Внедорожная инкрементал эластомания. Блин вот это реально guilty pleasure люблю такое дерьмо, ничего не могу с собой поделать. Единственная надежда, что у них как обычно через полчаса уровни закончатся иначе прощай мама дорогая.
RagdollBreak - версия Kick the Buddy Fill Shikaku - вариация японских кроссвордов, интересно что она год назад на эпларкейде выходила, и тогда была лучше SOULS - вообще не то, что вы подумали, а самоиграющий походовой баттлер, ну кстати графен милый
Sunshine Island - фермы не умрут никак.
Pokémon TCG Live - карточный баттлер Arena Breakout - название как у арканоида, но вообще это китайский пубг очередной Goods Triple - Sort Master 3D - сортировка продуктов Drop Merge® : Number Puzzle - 2048 Avatar World: City Life - что-то для маленьких девочек, безотносительно что фильма что мультсериала
За неделю я допрошел Tea for God - в игре там под конец совсем ломается баланс, но я играл фактически с узаконенными читами, так что наплевать. Вот если смотреть на нее как на игру, на серьезный экшн - она довольно никакая, чинить и чинить. Но если смотреть как на игровой опыт, экспириенс - это все [*] круто, полное погружение ты внутри действия ходишь по техногенным лабиринтам деинсталлировался из реального мира в виртуальный, очень очень круто. Ровно то, что ожидалось от виар игр.
Еще я попытался вернуться в Phantom: Covert Ops, это стелс про байдарочника-убийцу ты плаваешь по полузатопленным военным базам совершаешь диверсии. Я когда-то начинал в эту игру, еще даже в Питере кажется, она была неплохая, но несколько била по вестибулярному аппарату. Сейчас уже имея под рукой удобный диванчик я попытался продолжить, и не помогло. Игра какбы неплохая, там конечно довольно беспомощный сам стелс который весь одинаковый, плюс не очень удобный, то есть ну проплыл ты мимо противника и ты не можешь следить он обернулся за тобой или нет - потому что движение задом наперед убивает вестибулярку в нули. Короче ничего не помогает, у игры слишком много проблем.
Еще я поигрываю в Kingdoms: Merge & Build - мне на самом деле давно нужно было по работе вкурить какой-нибудь мерджер, но постоянно не хватало терпения на рекламу, инапы и таймеры, и вот сейчас когда под рукой игра без всего этого - она идет прекрасно. По сути мерджеры отличаются от айдлеров только тем, что требуют постоянного раскладывания штуча по полочкам и самодисциплины. Короче это тренажер упорядоченности, и что-то в нем есть.
Мелкие сторы
В эпиксторе раздают Homeworld: Deserts of Kharak - в подборках ее не было, но я ее проходил, это одна из лучших ртс последних лет, прекрасная игра, берите
На эпларкейде finity. - это стремный мачтри
На нетфликсе WrestleQuest
Олдскульная жрпг про рестлеров. Тема мне неинтересна, но игра старательная и милая, я однажды на ютубе пройду.
Топы
Ндааа... насколько мало игоря было в прошлых мобильных подборках, а сейчас вообще кот наплакал.
Ultimate Draft Soccer - футбол ок Cat Tennis - Meme Game - треш за пять копеек и нагнанным траффом Power Slap - тапнхолд инкрементал, вообще не интересно
Alice's Dream:Merge Island
Ого, вот показательный пример, когда у разработчиков была совершенно никчемная паззловая механика на этих вот полукругах хреновых с замками, и они принялись просто высасывать из пальца гибридкэжевый обвес, и навешали какую-то тонну всего. Люблю когда люди берутся за дело серьезно и не оглядываясь на здравый смысл.
Happy Match Cafe: ASMR - веселый доктор ок Double Money - типовой стремный гиперкэж про обмен штучем (я надеялся этот жанр умер) Wedding Rush 3D! - типовая многогеймплейная стг, опять же тонна стараний с гибридным обвесом, я знаю кому это показать Isekai:Slow Life - вообще на вид симпатичная ролевка, но доступна только в азии Offline Games - No Wifi Games, Offline games no VPN - трешовые мини игры Parking Master Multiplayer 2 - мне в целом нравятся гиперреалистик паркинги, но этот слишком перенавороченый и неудобный Vending Sort - типовой паззл про сортировку продуктов Adventure Island Merge: ASMR - мерджер+веселый доктор буэ Beast Lord: The New Land - просто тупо вылетает на старте. Э-э... шо? Pizza Ready!, My Toy Shop! - пара типовых экономических гиперферм Tap Away Cubes:3D Block Puzzle - тоже типовой паззл в механике которая (как я надеялся) давно умерла Sword Melter - типовой накопительный раннер
Forza Customs (aka Rebel Racing)
Давно такого не было - Hutch вот реально вкинулись в большую дорогую разнообразную мобильную гонку. Правда эпл не поняли шутки юмара со словом Forza в названии, так что игра в разных сторах с разными названиями. Но здесь прямо вот все очень хорошо и по высшему уровню, прекрасная игра.
Sticker Book Puzzle - нечто типо хога ок Hair Braiding! - мейкап Supermarket Cashier Simulator - еще один древний (увы не умерший) гиперреалистик The Grand Mafia - это версия Mafia City, который в подборках был
Sea Raid
Вполне милый разнообразный тир. Опять же я обращаю внимание на гигантский обвес, мне это важно сейчас. Вообще в наше время способность навешать правильный перделок на мобильную игру приносит 90% бабла.
Punch Machine - типовой накопительный раннер Ride Master: Car Builder Game - необычный и милый паззл про конструирование машинок, но мне лень вникать Play Colors - очень странный паззл про смешивание цветов, мне вообще никак Left Or Right: Dress Up - стг плюс барби, ну такоэ Jewel Sliding - Block Puzzle - вариация тетриса Omniheroes - самоиграющий баттлер, боевка походовая не мое
Luminaria: Forgotten Echoes
Этой игры в топах нет, и вообще она платная, но я наверное иногда буду добавлять в мобильные подборки чуть пейдовых игр, просто чтобы как-то разбавлять общую скуку и безрыбье. Здесь у нас паззл, надо двигать солнце, таким образом чтобы тени от зданий складывались в правильные формы. Плюс по теням автоматически бегает персонаж, и надо заставить его бегать по правильным путям, правильно прыгать между тенями итп. Все это необычно и ок, но главная проблема игры, что ты часто не понимаешь, что она от тебя хочет, и пытаешься как-то методом тыка к чему-то придти. И для паззла такое - ну так себе дизайн.
С игорем такая напряженка, что я думаю снова совместить все (обе) платформы в один пост. Тем более что сейчас я уже столько всяких упрощающих жизнь механизмов навертел, что мне значительно проще будет все сразу серфить. Впрочем пока что мне лень. Может потом.
Baldur's Gate III
Балдура в этой подборке быть не должно (было быть не должно?) но оргазмирующие толпы детей в ленте оказались сильнее. Понятно что походовки это все не мое, но. Вообще оригинальную дилогию балдуров я конечно играл (потому что я во все вообще играл, что есть в природе), но не особо ей увлекался. Мне вообще скучно с типового днд, я еще впечатлялся горными красотами Айсвинд Дейлов, плюс всегда фанател от первых фолаутов, даже городские Невервинтеры были как-то повеселее. А балдуры с их скучными лесами-полями всегда ощущались мной слишком пресно. Так вот, третья часть. Я при запуске сразу понял, как меня адски раздражает, когда на земле лежит какая-то [*], я на нее нажимаю и игра говорит - простите но мы вам не скажем что это за [*] и зачем она здесь лежит, у вас персонаж для этого неправильный. Я в этот момент сразу игру выключаю, выкачиваю трейнер, взламываю там себе все характеристику и возвращаюсь такой, ну теперь ты [*] мне про все говно расскажешь. Чего и вам советую.
Игра конечно хорошая, ты в нее залипаешь, она страшно перезабита контентом, тебе сразу выдают экран с миллионом кнопочек и настроек, будто вов на восьмидесятом уровне, там уже спустя полчаса у тебя набирается патя небинарных личностей - например мозг на ножках с милым детским голосом. И через час глаза разбегаются и думаешь ой емае ну зачем мне все это сдалось. Ну то есть опять же в эскапизм я понимаю, но как-то эскапироваться хочется куда-то в более атмосферное место чем вот это фентези скучное. Я вообще говоря, даже не уверен что на ютубе это добро осилю, я пытался но там чудовищная скука берет. Короче - все это не мое, я слишком старый.
Pokémon Sleep
Тем временем - игра года взрослого человека. Суть в том, что ты спишь, и телефон записывает твой сон, прокачивает тебе покемонов, записывает вокруг тебя призраков и пердеж и так далее. Тут все яростно шутят про Pokemon Crap, нинтендо еще недоперла (допрет) но я помню у них про чистку зубов игра была, так что дорога проторена. Игра ок, сейчас допишу пост и лягу качать пикачу.
Lamar - Idle Vlogger - стремный кликер Kinder World: Wellbeing Plants - выращивание цветов не мое Math Puzzle Games - Cross Math - арифметика для самых маленьких
Marble Master
Какбы классическая зума. Я сначала ее запустил думая в том смысле что вот, сколько лет я в зуму не играл, но потом втянулся, потому что игруха крайне навороченая и грамотная, особенно в плане монетизации, обвеса, меты. Приятно сделана короче. У нее еще в дизайне много интересных фишек, то есть там идут необычные для зум уровни.
Coin Sort - вполне необычный айдлер про сортировку монет на кассе, но в нем ничего такого, чтобы в это играть Triple Master 3D: Goods Match - необычно стилизованный маджонг, кстати очень приличный пример гибридкэжа Sugar Storm - треш
Fun Escape room: Logic puzzles
Гиперкэж-хог - очевидная довольно идея, которую при этом никто на моей памяти не реализовывал раньше. Ну то есть хоги они изначально родом из писи-кэжуал, и потом с появлением мобильных игр - переехали в мидкор сразу. То есть это обычно довольно длинные и замуторенные уровни. Здесь же авторы сделали много микроуровней, тык тык и готово. Я думаю это все часть процесса сближения гиперкэжа и мидкора. Мы еще гиперкэж фермы увидим... а стоп - есть же гиперфермы уже.
Cinema Tycoon 3D - speak of the devil а вот и гиперферма DOP 5: Delete One Part - ок Dumb Ways to Climb - брендовая вариацяи only up. я был уверен, что она уже была в подборках My Restaurant: Cooking Game - таймменеджмент Rider Worlds - сиквел очень старого мобильного клона эластомании, которому уже лет десять наверное. Блин вот как меня оригинал раздражал, так и его продолжение тоже. Mission Chief - 911 Emergency - не доступна
Dozer Demolish: City Tear Down
Гиперферма про трактора который смог, и теперь ездит разрушает округу. В целом бессмысленный дестракшон это мы любим, больше разрушений богу разрушений. Все ок, несите еще.
Evade Speedily Hline - казино блин с таким названием что сразу и не разберешься
Rising of Ants-Glory - типовая мобильная стратегия War Machines:Army Tanks Game - ворлд оф танкс Watcher of Realms - товердефенс, блин я надеялся это ролевка самоиграющая. Зачем нам товердефенс? Нет, нам товердефенс не нужен. Merge Home Master - типовой мерджер Stronghold Kingdoms Castle Sim - супер стремная мобильная стратегия NieR Re[in]carnation - к сожалению это чисто для азиатов развлечение. Я впрочем все равно на ютубе пройду Tile Busters - маджонг Sky Warriors: Airplane Games - псевдоавиасим, прямо вот очень пытающийся казаться настоящей игрой, но нас не обманешь World of Airports - прямо вот навороченый тайкун, не знаю не мое Puzzle Breakers: Match 3 RPG - боевой мачтри Dragon Strike: Puzzle RPG - и еще один
На неделе мне пришла маска для шлема с встроенным внутрь кондеем. Короче теперь битсабер сессия останавливается только если мне пот начинает уже глаза заливать и я ничерта не вижу. Организм при этом удивительным образом не умирает, не знаю уже что с ним делать. Ну окей знаю - снова закупить утяжелители на запястья, но я пока не хочу, мне и так норм.
Шлем в результате апгрейдов превратился в монструозный комок девайсов. Когда он лежит на зарядке там один провод идет к джойстикам, которые каждый отдельный компьютер, второй к увеличенной батарее, третий от батареи к внутреннему хранилищу шлема (они между собой постоянно распределяют энергию) и четвертый к кондею маски. По идее теперь чтобы получить максимальную прокачку надо докупить только линзы с диоптриями, но это крайне геморный процесс, и много шансов получить не то, что требуется и не так чтобы надо. Так что скорее всего нет. Главный вопрос - какую часть всего этого форшмака будет поддерживать третий квест. Чото у меня есть подозрение что никакую.
Мелкие сторы Darksword - Battle Eternity
Prey VR
Dead Hook
STACK
Это все трешак для квеста, я просто пометку ставлю.
Hubris
А вот неожиданно - крайне приличный вр шутер. Я уже и забыл, когда последний раз с удовольствием проходил игры этого жанра. Окей я не забыл, звездные войны были последними. Короче я не про свою память, а про то, что хороших вр шутеров очень очень мало. Этот прямо волшебный, аккуратный, удобный, особо мне нравится как там сделан инвентарь, он сам догадывается какой предмет тебе нужен в данный момент, и почти всегда угадывает. То есть ты в 95% случаев можешь не лезть в меню, а просто закинуть руку за спину и вытащить то, что надо. Он весь очень в исследования, в мягкое передвижение и сюжет. Позволяет и в открытом космосе полетать и под водой поплавать и на машине поездить и по скалам полазить миллион развлечений. Прекрасная фигня, я вообще не ожидал. Прошел на одном дыхании и хочу еще.
Slay the Spire - карточная рога, не мое LEGO® DUPLO® WORLD+ - совсем для маленьких детей
Ridiculous Fishing
Намеренно дурацкий инкрементал про рыбалку, где ты закидываешь удочку, подбрасываешь рыбу в воздух и пока она не упала расстреливаешь ее из дробовика. Не так чтобы это все было плохо, не так чтобы хорошо. Норм.
Sonic Prime Dash - сега проводит аттракцион невиданной наглости, они поменяли название у своей игры для эпларкейда и отрелизили ее для нетфликса, и теперь фичерятся на обоих подписочных сервисах, мало того на эпле она до сих пор в топ10 спустя два года с выхода засчет бонусных персонажей. Еще мало того на нетфликсе у нее эксклюзивные скины эээ, але [*], я зря чтоли до сих пор их гриндю на аркаде? Давай на аркаду тоже переноси персов.
OXENFREE II: Lost Signals
Главный релиз игрового нетфликса (пока не вышли шахматы по Ферзевому Гамбиту). Ожидаемая многими мистическая адвентюра, на айфоне выглядит очень круто, там постоянные эффекты помехи и искажения картинки, зер гуд. При этом меня в свое время адски выбесила своим сюжетом первая часть, так что я в состоянии спонтанной обэрэжности пребываю. Но так то игра очевидно хорошая. Вобщем я еще поиграю посмотрю понемногу.
Топы.
В мобильных топах идет процесс: "гиперкэж умер, да здравствует гибрид". Изменилась закупка траффика, в результате все резко принялись перепиливать свои игры. Гиперкэж принялся добавлять мидкорную мету, а мидкор вообще занялся прямым подлогом - тебе обещают стратегию или мачтри, а по факту выдают двехсекундные паззлы. Это все на самом деле не очень для меня удобно, потому что я смотрю новые игры, сейчас же резко меняются игры, вышедшие ранее, которые я уже смотрел сто раз. То есть я по работе вынужден по второму разу проходить по топам, разгребая что да как.
В подборках я этого всего делать не буду. Здесь традиционный (немногочисленный) свежак, и ничего больше.
Chrome Valley Customs
Мачтри на тему ремонта автомобилей, при этом игра сделана с какой-то невменяемой любовью к машинкам, вот даже я проникся. Уровень вылизанности - шоб я так жил.
Speed Run Master, Weapon Craft Run, Dream Wedding! - типовые накопительные раннеры Valor Legends: Build Bridges! - короче у них была фентези ролевка объединенная с пазлом про собакена, которого надо защищать от пчел. Они решили что это недостаточно безумно и теперь объединили фентези ролевку с симулятором строительства мостов. Это во все называется современными гибридами, дамы и господа. Приходил стрелять в эльфов, на строй мост. Miroz Pro - какой-то вообще каталог с фильмами
Skibidi War - Toilets Attack - игра полный треш, но я здесь хочу сделать лирическое отступление. Есть люди, которые делают сюжеты рекламы для тиктока, инстаграма и тп. И суть их в работы в том, чтобы подхватить самый свежий тренд, очень быстро адаптировать его под бренд и быстро-быстро засрать им все поле. Это вообще адская работа, потому что они когда ты ее делаешь, ты вынужден погружаться в тренды соцсетей. Ни один человек не способен все это отлавливать, соцсети анализируются роботами и автоматически ловят и раскладывают по полочкам все набирающие популярность темы, потом передают это другим роботам, которые раскладываю этот поток по ресурсам в реальном времени. И я иногда в эту кашу заглядываю по чуть чуть и там полный взрыв мозга, это сводит с ума, океан эмоций. И вот я помню там впервые как раз видел всю эту тему со скибиди, совершенно тупейшую, но эпичную, вот попробуйте окунуться в свежие интернеты.
Begging Life - упрощенный кликер Football League 2023 - Soccer - ок Calming Crosswords - слова Rooms&Exits Puzzle Escape Room, June’s Journey: Murder Mystery - типовые хоги Braindom 3: Smart, Brain Games, Draw Puzzle: Tricky Brain Test - двухсекундные паззлы Evolving Bombs - необычное ответвление накопительных раннеров, где ты управляешь бомбами и не бежишь а падаешь Crazy Kitchen: Cooking Games - таймменеджмент классический Land of sweet bonanza - треш War and Order - мобильная стратегия NERF: Superblast Online FPS - пвп шутер почему-то от хасбро Only Jump Up : 3D Parkour! - один из мобильных клонов мужика в котле (не единственный), как и оригинал - лучше всего смотрится спидраном на ютубе MX Engines - трешовая мотогонка My Tiny Tower - стремная экономическая гиперферма Teeny Tiny Town, Land Builder - нечто странное и экономической Avatar World: City Life - чтото совсем детское Fireball Wizard - нечто типо метроидвании A Little To The Left-STORAGE - эмм, это у меня почему-то на китайском запускается Drive Ahead! - Fun Car Battles - пвп бои машинок Animal Kingdom: Coin Raid - беспроигрышная безвыигрышная рулетка Seaside Escape: Merge & Story - типовой мерджер Total Battle: Strategy Game - вот еще пример гибридов. Ждешь самоиграющей мобильной стратегии, получаешь накопительный раннер.
[*] мелкие сторы: Jet Dragon - самоиграющая гонка, там надо курить миллион характеристик, не мое Retro Bowl, Retro Goal - нечто спортивное Bloons TD 6 - товердефенс, не мое
[*] топы Undawn - как интересно. Оказывается эта топовая игра (мало того - главная топовая игра последних недель) вышла на стиме вполне аутентично (она была в прошлой подборке), то есть она и на мобилах не играет сама в себя, а реально прикидывается настоящей ммо OWRC: Open World Racing Cars - эта у меня почему-то вылетает Bounce Leap - казино Cash Masters: Tycoon Empire, Idle Guy - стремные перенавороченые айдлеры Dyno 2 Race - Car Tuning - и еще один Reload Rush, Tattoo Runner - типовые накопительные раннеры Where is that? - викторина Gate Breaker 3D - забавная концепция превращения брик брекера в айдлер My Dolphin Show - вылетает Airport BillionAir Idle Tycoon - и еще айдлер. кроме них не выходит ничего?
Elemental Gloves - Magic Power
Мобильный шутер, использующий мультитач, и следовательно позволяющий стрелять с двух рук. Интересно, что есть вот две ровно противоположные игровые платформы - это мобилы и вр. При этом странным образом их объединяет фактически наличие двух мышей. Две руки в вр и мультитач в мобилах. Правда видимо с переходом на управление взглядом это будет нивелировано (кроме как для людей умеющих смотреть одновременно в две стороны). В любом случае, на мобилах получается забавно и необычно. Стрельба с двух рук в два разных направления это вполне весело.
Ammo Fever: Tower Gun Defense - и возвращаемся к айдлерам Bonehead - и еще айдлер. Но этот странным образом затягивает. Сам не знаю почему Oasis Adventure - казино, блин у них такие названия что ты не угадаешь Builderment - эмм, очень странная попытка перенести на мобилы хардкорные экономические симуляторы Hollywood Story®: Fashion Star, Doll Dress Up: Sweet Girl, Famous Fashion - Dress Up Game, Annie's Pursuit, Covet Fashion: Super Stylist - чото тонна барби. к чему бы это? Bricks King - арканоид, заточенный под миллион мячей. У меня был период увлеченности этим жанром, и он давно закончился. С другой стороны... Tiny Tower: 8 Bit Retro Tycoon - и еще одна странная попытка внедрения экономической стратегии в стан врага Become Office Queen - стг Unsolved: Hidden Mystery Games - хог Idle Cutter: Wood Slice - типовой упрощенный айдлер Buca! Fun, satisfying game - упрощенный гольф. ну в этом жанре были лучше игры Lightsaber: Scifi Simulator - треш какойто
A Way To Smash
Очень странный походовой битемап, и что-то в этом есть. Я даже на секунду подумал будто мобильные игры не мертвы. Нет ну лучше что-то чем миллион клонов и айдлеров.
MONOPOLY Solitaire: Card Games
Очень странный микс. Ты раскладываешь пасьянс косынку, и в процессе получаешь кубики для монополии. Все время я не мог отделаться от немого вопроса "зачем?", однако в принципе попробовать стоило. Экспириенс.
Boom! - Online PVP Battles - вормс ок Conduct THIS! – Train Action - олдскульная аркада про переключение стрелок на путях, ой мне давно влом Stickman Teleport Master 3D - типовая аркада на свайпах Figgerits - Word Puzzle Games - кроссворд 1Tap Growth Diary - стг, мне здесь интересно как они экономят на графике Hide My Proof - еще стг Western Sniper: Wild West FPS - ну так себе приятный тир, но не более того Puzzles & Survival: Z Express - зет экспресс - это то, что сейчас в белоруссию едет хар хар харр, ну это такой типовой боевой мачтри, но интересен тем, что там местами стг на мачтри механике, что давно было в рекламе, но вот впервые вижу вживую Heroes Awaken: Idle RPG - кардколлектор типовой
Игры недели #285 (vr)
[Print]
Альфи