К просмотру: Crash.
Досмотрели "Чертовку в голубом". Хороший, годный нуар-детектив. Колоритные персонажи, отличная динамика. Вот только обязательная "роковая красотка" оказалась не столь уж роковой, и не слишком красоткой.
Как и водится у Дензела Вашингтона, фильм о том, что черные - хорошие, а белые - так себе.
Лучшие сюжеты - они вне времени и места. Взять тех же "Семь самураев" или "Телохранителя". Так вот, тут сюжет жестко привязан к Америке пятидесятых, когда негры уже могут, а белые еще не хотят. Иначе говоря, когда все равны, но выйти замуж за негра еще некошерно.
Перевод очень порадовал. Доперли, что мелкого, стреляющего во что попало негра в исполнении Дона Чидла (чернокожий друг Iron Man'а) никак нельзя называть Мышью, хоть в оригинале его и кличут Mouse. Так он стал Крысом.
А про негра, который весь фильм пытается срубить деревья - не мы одни не поняли.
Зависть - странная штука. Некоторые покупают себе
корпус за 700$. И лично я таким людям просто завидую. Не потому, что у меня нет 700$, а потому, что такую сумму на корпус я вряд ли когда-нибудь позволю себе потратить. Всегда найдется что-нибудь более нужное.
12:25 23-03-2011
Days of Ruin
Миссия The Creeper поначалу кажется безумно сложной. Юнита, наносящего урон всем находящимся в округе я в Advanced Wars еще не встречал. И если этого было мало, он еще и охраняется так, что не подберешься. И ко всему прочему, Tabitha по своему очень опасный командир. Достаточно того, что ее "кукурузник" может посоперничать с истребителем Tash'ы, которая таки специализируется на авиацие.
Но нужно просто вникнуть в цель миссии. Цель - уничтожить башню, не более того. Подтягиваем две ракетные установки, и дело в шляпе.
Вчера было высказано мнение, что Израиль москвичу может понравится лишь если у того в Москве ничего не было, а в Израиле появилось. В остальном же, это банановая республика, в отличие от той же процветающей сейчас Украины.
09:26 22-03-2011
Days of Ruin
Роль CO тут судя по всему абсолютно другая. Начать с того, что понятие командира вводится лишь к середине игры. Никакого опыта эти командиры не накапливают. Все бонусы командира не глобальные, а являются чем то вроде ауры. Да, теперь командир непосредственно присутствует на поле боя, вселяясь в любой юнит находящийся на заводе.
Как и раньше, командир накапливает энергию. Но при этом накапливается она судя по всему только при атаках. Больше никаких нещадно гонимых оппонентов лупящих супером через ход? Посмотрим.
Такими темпами вскоре можно будет давать объявление в газету: "Частные уроки программирования для всех возрастов. Дорого.".
Уже скоро можно будет приниматься за третий сезон Fringe.
23:38 20-03-2011
Dead Space 2
Играю на survivalist. По началу думал перейти на наиболее высокую из изначально доступных сложность zealot, но к началу второй главы спеси у меня поубавилось. Сначала Прыгающая Хрень, затем пяток вывалившихся некроморфов - кажется, мне и без того скучать не придется.
Ощущения пока что ровно как от Bioshock 2. Такой вот хороший, очень качественный сиквел. Хотелось бы написать, что ничем новым меня напугать не сумели, а вариант с темным лифтом повторяется даже по нескольку раз. Но вот воздушными шариками меня пока что ни в одной игре не пугали.
Звук в игре отменный. Действительно есть ощущение, что вокруг тебя постоянно что-то происходит, хоть ты этого и не видишь.
Раздражает, что патроны из трупов некроморфов приходится буквально выбивать, наступая на них.
Вырабатываешь привычку все трупы сначала пытаться притянуть телекинезом. Некроморфы лишь прикидывающиеся трупами от этого нервно вскакивают.
10:18 20-03-2011
Okamiden
Об игре я знал ровно две вещи - она про белого волка, и там нужно рисовать кистью. Думал, какая-нибудь головоломка. Да со стилусом еще - должно быть прикольно.
Так вот, по первым ощущениям, это не головоломка, а что-то вроде Ocarina of Time. Бегает такой волчонок с древнеяпонским аналогом дисковой пилы за спиной. Очень по зельдовски сражается с противниками. Он сам молчаливый, зато у него есть очень болтливая зеленая фея. Ничего не напоминает?
Иногда тебе предлагают что-нибудь надудедь нарисовать. Тут все даже очень интересно. Картинка на верхнем экране выцветает и замирает, а затем перемещается на нижний, сенсорный экран. И вот на этой застывшей картинке и предлагается что-нибудь нарисовать. К примеру, круг в небе, символизирующий восход солнца (Sun's Song, ага).
Так вот, тут то и начинаются косяки. Круг я нарисовал раза с третьего. И вот ведь есть люди, которые толком круг нарисовать не могут, рисуют какую-нибудь загуголину. Нарисовал я аккуратный такой круг. А игра тебе: "что ты делаешь, нарисуй круг". Боюсь, что же будет, когда от меня потребуется нарисовать что-нибудь посложней, и с какой попытки игра это сумеет распознать.
Ко всему прочему, сейвы тут строго в сейвпоинтах, что для меня малоприемлемо. Такой приехал на работу, а теперь сиди еще десять минут, пока не доберешься до сейва. Или оставляй приставку включенной, надеясь, что за день аккумулятор не сядет.
Сегодня довелось немного поиграть в Killzone 3. Лично у меня возникли стойкие ассоциации с Lost Planet. Меховая одежда, слегка размытая картинка, и те же взрывы, за которыми порой ничего не разглядеть. Из исключительно положительного - очень приятная цветовая гамма и самое красивое море, из тех, что я когда-либо видел в играх. А вот герои как будто сбежали из Gears of War.
Меня очень интересует то, как проходит процесс "копания темы".
Вот есть, к примеру, анимэ. Или metal. И вы никак не соприкасаетесь.
Затем появляется какой-нибудь друг, и предлагает тебе попробовать. Дает посмотреть Ninja Scroll, или послушать Nightwish. Можно, конечно, и без друга. Случайно что-нибудь увидеть или услышать. Но зачастую, друг имеет место быть. И ты проникаешься темой.
Начинаешь "копать" тему, сначала вширь. Обнаруживаешь, что в день выпускается Х анимэ/альбомов, и существует их уже Y, так что, кажется, на всю жизнь хватит.
Спустя где-то месяц или два прослушивания всего, от Iron Maiden до Evanescence, начинаешь определять для себя интересующие течения, сводя некогда необъятный metal к какому-нибудь sympho black metal with female vocals. "Копаешь" тему вглубь - слушаешь все альбомы понравившихся групп.
Спустя пол года, может год, в зависимости от темпа вникания, тема оказывается освоена. Тебе остается либо ее забросить, возможно внутренне надеясь к ней когда-нибудь вернуться, или вяло отслеживать новинки.
Завтракали в "Йотвате" на набережной Тель Авива. До "Лондона" после прогулки по Нахалат Биньямин уже просто не дошли. Завтрак получился действительно очень... йотватовский. Никакого разнообразия или экзотики. Зато очень обстоятельно. Если тхина - то много. Если хлебцы - по одному на каждого. Яичница, правда, всего из двух яиц. Из трех ее похоже готовят исключительно в "Макс Бренер". Но в моей шакшуке было овощей порции на три. И, как и за ужином, на каждого по кувшину фруктового шейка или сока, что значительно больше и щедрей общепринятых стандартов.
К ознакомлению на Xbox: Knights Contract.
К списку
Пусть David Or рисует и не слишком профессионально, нельзя не признать его таланта.
C
Wood 1.27 запускается и Okamiden, и Dragon Quest IX.
23:21 18-03-2011
Dragon Quest IX
Не впечатлен.
По сюжету - мешанина мифологий, принятая у японцев. Играешь ангелом-хранителем деревни. С нимбом и всем прочим. Но при этом кристализующуюся благодарность жителей нужно относить к древу жизни Yggdrasil. Боюсь, как бы главным злодеем не оказался Вишну.
Графика - уровня PSX. Ничего, что заставило бы владельцев iPhone'ов упасть с iСтула.
Дизайн персонажей - тот же Dragon Ball. Лысый ангел как будто как раз оттуда.
Бои - на верхнем экране показывают врагов, от первого яйца, так сказать. Нижний экран - скучные менюшки на скучном бежевом фоне.
Но самый абзац приключился в диалогах. Дело в том, что у NDS, как ни странно, два экрана. При этом в хороших семьях принято пока на одном экране что-нибудь происходит, другой экран чем-нибудь занимать. Показывать там глобальную карту, или пейзаж, к примеру. Тут же он тупо гаснет. Вообще, от игры впечатление, как будто ее готовили для той же PS2, но не успели в срок, и в итоге за пол года перелопатили под NDS. И ведь играют же, японцы.
Сообщение при выходе из игры меня немало позабавило:
Bless you, my child.
Please turn the power OFF.
22:07 18-03-2011
Sandisk Sansa Fuze
Новый плеер Sandisk Sansa Fuze я заказывал практически не глядя, благо цена позволяет. Критериев было всего два - маленький и не-Apple. В итоге, оказался слегка удивлен.
Во-первых, плеер тонкий, но очень широкий. В роликах этого заметно не было, но все познается в сравнении.
Во-вторых, управление. В Zen V был схожий круг под экраном, но там он служил чисто декоративным целям, а все управление висело на джойстике. Тут же - чисто iPod с его колесом. Только колесо не сенсорное и прорезиненное, а механическое, с легкой отдачей, и заметно выступающее из коруса.
В третих, и это я уже абсолютно упустил, собственный кабель. Никаких тебе mini/microUSB.
Okamiden не запускается, кажет белый экран. Поставил 1.22 заместо 1.18 - не помогло. Нужно будет испробовать patched версию.