Отправились вчера ужинать в Joya, что находится вплотную к Синематеку. Их отделение в Рамат хаХаяль мне запомнилось как один из лучших ресторанов Израиля.
Ресторан в пять вечера был практически пуст. Когда мы уходили в пол седьмого – он был пуст полностью.
Заказали фукачу:
Меню в Joya Синематека отличается от меню из Рамат хаХаяля – тут нет морепродуктов.
В качестве основных блюд заказали тортеллини с каштанами и пиццу с цукини:
Тортеллини – вареники, пусть и красивые. Каштаны – слегка сладкая ореховая масса. Порции относительно небольшие, мы расправились с обоими без особого труда.
На десерт к кофе заказали кальцоне с нутеллой:
Кальцоне большой, из несладкого теста. Кофе очень маленький, хоть и хороший.
Думаю, специально мы конкретно в это отделение не вернемся. Разве что опять окажемся поблизости.
Прошел Resident Evil: Revelations.
Rachael тут на правах Nemesis’а. Преследует героев где хочет, и категорически отказывается умирать.
Фэнтези всегда в моде, так почему бы не сделать мутанта-рыцаря, с щитом и в броне из собственной чешуи? Плохая идея.
Если бы я знал, что тут будет такой финальный босс, я бы вообще не пользовался магнумом, экономя все боеприпасы для него. Он очень долгий и не прощающий ошибок. Трижды доходил до третьей фазы, трижды умирал, потому что заканчивались “лечилки”. К счастью, гайд поясняет такие тонкости как то, что только настоящий босс, а не иллюзия, окутан фиолетовым дымом, и то, что стрелять ему можно и нужно не только в сердце.
В общем и целом, игра где-то на уровне Resident Evil 3. Далеко не лучший Resident Evil в истории, но и не откровенный треш.
По сюжету:
На корабль нацелена орбитальная пушка. Собираем беспилотник, чтобы сбить ей наводку. План удается, но корабль все равно накрывает волной, и он начинает тонуть. Крис спешит на выручку, но ему некоторое время препятствуют гигантские морские тентакли. Наконец, он и Джессика высаживаются на правильный корабль. В это время “мужик в противогазе” обещает рассказать “всю правду”, но кстати появившаяся Джессика прерывает его пулей. “Мужиком в противогазе” оказывается Рыжий.
Вместе с Крисом добираемся до лаборатории, которая находится конечно же в глубинах лайнера. Там стремный мужик с бородкой рассказывает о своем “коварном плане”. Разработать вирус, протестировать его на целом городе, спалить город, продолжить тесты на корабле, спалить корабль, продать вакцину за много денег. Мне кажется сценаристы вообще перестали стараться.
Джессика пытается активировать самоуничтожение. Появляется Рыжий, которого спас бронежилет, пытается ее остановить. Джессика стреляет в него, но Паркер подставляется. Джессика активирует самоуничтожение и сбегает. Джил еще некоторое время таскает Паркера на себе, но в итоге он падает в огненную пропасть.
Сражаемся в гигантским китом-мутантом. В это время Реймонд подбирает выжившего Паркера, а O’Brian рассказывает, что спланировал всю историю с Veltro чтобы выманить Моргана. Нет, я уже перестал искать какой-либо смысл.
Морган берет O’Brian’а под стражу, а Крис и Джил отправляются за доказательством сотрудничества Моргана и террористов на третий корабль, который затонул еще год назад. Впрочем, это не помешало выжить Norman’у, предводителю террористов, который теперь превратился в форменного tyrant’а из первого Resident Evil – с пульсирующим открытым сердцем. Отбираем у него видеозапись бесед с Морганом. И теперь уже O’Brian арестовывает его.
После титров – единственный достойный сюжетный поворот за всю игру, за исключением пожалуй финта с третим кораблем. Джессика и Реймонд встречаются в каком-то кафе. Реймонд передает ей образец вируса. Какой же ужастик без финала в духе “все только начинается”?
Пытался вспомнить, в каких играх меня впечатлил сюжет. Vandal Hearts 2, естественно. Final Fantasy Tactics. Xenogears я не прошел, но помню, что сюжет там был очень сильный. Обычно принято упоминать Planescape: Torment, но признаюсь, как раз его сюжет мне запомнился мало. Metal Gear Solid, может быть Persona 2, хотя ее я тоже не осилил до конца. Front Mission 3 был хорош, хотя я его уже плохо помню. Witcher’ы мне понравились оба. Knights of the Old Republic, конечно же. Black Ops, как ни странно. Spec Ops: The Line. Silent Hill 2. Вроде бы все.
Отсюда видно, что до 2000ых сюжеты на пекашечке были в полнейшей вомгле, “сделай из собаки тапочки, чтобы пройти мимо стражи”. Но и на кошерной PSX сюжеты пошли где-то с 98го года.
Мой noname от Outdoor окончательно порвался:
Поскольку в сумках KalGav я после этого сильно разочаровался, решили взять что-нибудь от международных брендов.
В итоге, обновили свои рюкзаки на CaseLogic BBP-17 и North Face Surge II.
Про CaseLogic могу лишь сказать, что отделение для ноутбука у него на хитрых липучках:
Две липучки-”уха” охватывают “подушку”, видимо, чтобы было место даже для самых “жирных” ноутбуков.
North Face Surge II я брал для себя, так что про него немного более развернуто.
Спереди у него два ремешка, один на уровне груди, второй на уровне пояса. Зачем такие предосторожности в рюкзаке на 32 литра – не ясно. Разве что таскать в нем золотые слитки. Хорошо, что ремень для пояса убирается. Плохо, что не убирается ремень для груди, которым я не пользуюсь.
Есть отделение для бутылки. К сожалению, всего одно, и довольно маленькое.
Отделение для ноутбука просторное. Почему-то открывается не в обе стороны, а только в одну. В моем старом рюкзаке от Outdoor было “выдвижное” отделение для ноутбука, так же известное как “сумка”, так что я продолжаю пользоваться им.
Спереди много петелек для обвеса. Быть может это кому-то удобно.
Но это все конечно лирика. По настоящему рюкзак должен проявить себя через год-другой. Сохранит товарный вид, не расползется по швам – и хорошо.
Первый же босс заставляет попотеть. Это прекрасное сочетание one-hit-kill’а с бесконечными “мобами”. Извел на него почти всю аммуницию, да еще и умер на нем раза три, больше, чем за всю предыдущую игру. И ко всему прочему, после него идет один из самых идиотских backtracking’ов, какие я только видел. Через весь корабль, без какой либо смысловой нагрузки.
По сюжету:
За год до событий игры. Играем за Паркера, который вместе с Джессикой и рыжим кадетом принимает участие в эвакуации города. Мясной забег, валим пачками hunter’ом, помесь гориллы и гадюки. Один такой hunter в первом Resident Evil заставлял любого почуствовать себя жалкой никчемной тряпкой, куском мяса, жертвой. Мельчает поколение мутантов, мельчает.
Простая схема – убиваем зомбо-босса, получаем очередной ключ. Рыжий говорит, что один из ключей был у его напарницы. Мертвая блондинка из первых эпизодов? Впрочем, не такая уж и мертвая. Берегись сексуального зомби! Она еще и причитает, как в Undying.
Переключаемся на двух отморозков живо напоминающих героев Kane&Lynch. Их отправили разбираться с базой террористов в горах, пока Криса и Джессику перекинули на Queen of Zenobia. Они сталкиваются с hunter’ами-невидимками, а так же находят точные координаты корабля внутри разбившегося самолета.
Крис и Джессика высаживаются на корабль. Джессика на каблуках и без одной штанины. Я уже перестал удивляться. Ищем Джил, но “the princess is in another castle”. Есть два корабля, Queen Semiramis и Queen Xenobia. Джил в это время спасается из затопленного отсека на втором.
Darksiders иногда называют “плохим клоном Ocarina of Time”. Ирония для меня состоит в том, что обе части Darksiders я прошел с большим удовольствием, но так и не закончил ни одну из многочисленных Legend of Zelda. Больше всего раз я брался за Ocarina of Time. Как минимум три полноценные попытки. Последний раз бросил где-то в Fire Temple уже за взрослого Линка, пройдя игру где-то на три четверти. Пытался проходить A Link to the Past на SNES, и так же бросил. Phantom Hourglass запустил на днях, спустя пол года после второй попытки. Я в Храме. Куда идти и что делать – не ясно. Фирменная интуитивность и увлекательный игровой процесс от Nintendo, не иначе.
Про Wind Walker, Twillight Princess и Skyward Sword ничего сказать не могу, пока не играл. Говорят, они тоже очень хорошие, и скорее всего, я их тоже никогда не пройду.
В общем и целом, у чехов все как у людей. Ближе к центру чехи приветливые, потому что либо хорошо устроившиеся, либо работающие в сфере обслуживания. Но достаточно зайти в любой супермаркет или спустится в метро, чтобы увидеть самых обычных чехов – уставших, полных своих забот и переживаний.
Попрошайки Праги крайне ленивы. Они даже не утруждают себя написанием табличек или запоминанием каких-нибудь слезливых историй. Просто стоят себе на четвереньках, или протягивают тебе пустой стакан. Самые изобретательные и успешные ходят с собаками. К вечеру они сбиваются в стаи по пять-шесть голов и говорят по русски.
Еда в Праге где-то в полтора-два раза вкусней и точно в два раза дешевле, чем в Израиле. Чтобы поесть дорого или мало, нужно видимо обращаться к французской кухне.
Итальянских ресторанчиков и пиццерий в Праге ничуть не меньше, чем в Риме.
В Праге много красивых девушек. Впрочем, возможно не все они чешки. Есть подозрение, что среди них много украинок, а еще туристок. Но естественный отбор на лицо.
По началу мне показалось, что тут мало азиатских туристов. На самом деле они просто никогда не ходят по одиночке. Либо молодые парочки, либо толпа китайских пенсионеров.
В чешском очень распространены окончания “-ка” и “-ек”, и они похоже не являются уменьшительно-ласкательными. Вполне нормально, когда взрослую даму зовут Ленка, а национального героя – Жижка.
На ПеКа:
На Xbox:
На NDS:
На эмуляторе PSP:
Revelations – никакой не “классический” Resident Evil. Патронов много, только носить их с собой можно мало. В какой-то момент Крису даже приходится отстреливаться от тридцати зомбо-волков. Вполне в духе Resident Evil 5.
Добавили сканер, которым нужно сканировать монстров и предметы обстановки. Некий аналог фотоаппарата из первого Bioshock. Причем предметы он не просто подсвечивает, а генерирует. Если не воспользоваться сканером, но предмет просто не появится.
Зомби здесь больше всего похожи на зомби Amnesia. Сходство даже сшишком очевидно. Особенно в эпизоде, где у Джил нет оружия, и от них приходится убегать.
Игра разбита на короткие эпизоды, где то по двадцать минут каждый. Обусловлено это тяжелым 3DS прошлым, но по сути, не так уж и плохо.
Глубокая декольтированность женских персонажей никого не должна смущать после того, как в Resident Evil 3 та же Jill была одета вообще как шлюха.
Апгрейды для оружия теперь сьемные (а не постоянные), находятся (а не покупаются) и не меняют внешний вид оружия.
По сюжету:
Jill Valentine и жирный, или просто очень крупный “хрен с холма” Parker служат в каком-то контрбиотеррористическом (еле напечатал) подразделении. Несколько лет назад очень стремный мужик с белой бородкой, всем своим видом претендующий на роль мегазлодея, отстроил посреди Средиземного моря целый город. Потом на город налетели биотеррористы Veltro, и его пришлось целиком спалить с орбиты.
Сначала на берег начинает вымывать гигантских розовых пиявок. Затем где-то посреди моря пропадает Chris и Jessica, которую как и Parker’а я до этого никогда не встречал. Координирует четверку мутный полноватый мужик O’Brian, который отправляет Джил и Паркера на спасение пары. Весьма быстро их травят газом, и некто в противогазе обещает “рассказать им всю правду”.
Переключаемся на Криса и Джессику, которая гламурная кисо со снайперской винтовкой, в фиолетовых лосинах и меховых сапожках. С ними связывается O’Brian и рассказывает, что теперь уже Джил и Паркер пропали в океане. Быть может, он затевает что-то плохое? Невероятно!
Джил и Паркер просыпаются в постели, правда каждый в своей, и без оружия. К счастью, оно заперто неподалеку. Добираемся до рубки лишь затем, чтобы обнаружить что все средства связи повреждены, буксир на котором они приплыли затоплен, и встретить рыжего мужика, который откуда-то знает Паркера.