15:17 13-01-2015
Fire Emblem: Binding Blade

Ад продолжается. 16ая миссия, отбиваем замок. Для начала, тут есть как минимум два дальнобойных мага. Во-вторых, тут есть вражеский маг, которого нужно нанимать за деньги во время боя. В третих, тут есть персонаж, Douglas, для найма которого нужно его не убивать до конца миссии. А он лезет. Так что приходится от него убегать всем отрядом. Что хорошо, и это я открыл сам, Douglas’а можно заблокировать принцем Elfin’ом, которого он не станет трогать (по сюжету именно Douglas помог принцу инсценировать свою смерть), и не сможет обойти.
В том же замке так же есть секретный магазин, для которого нужно нанять обоих персонажей. Что интересно, товары в нем не заканчиваются. Так что можно купить Angelic Robe на все деньги (каждая +7 к HP), и сделать из и без того необитаемого мага оружие возмездия.
После апгрейда легкие мечники становятся все же более актуальными. У них начинают зашкаливать critical’ы, а это очень, очень больно. Так же радуют паладины, владеющии всеми видами оружия: и копьями, и мечами, и топорами. Полнейшие универсалы.

Группы: [ *.ROM ]
15:13 12-01-2015
О музыке

In This Moment – эта солистка может вообще не петь. Просто ходить туда-сюда. Что, впрочем, она и так делает. Другие достойные конкуренты: Butcher Babies.
Five Finger Death Punch – достойная замена Disturbed. Хороший мужской вокал, качественные тексты.

Группы: [ *.MP3 ]
13:26 11-01-2015
Heroes of Might&Magic 2

Любопытно, что посреди кампании можно сменить сторону, и продолжить играть за “злых”.
Сложность кампании нелинейна. После “простреливаемой” карты 4ой миссии 5ая и 6ая проходятся ненапряжно. Хотя быть может мне просто повезло рано “узбагоить” одного из главных героев противника, с кучей артефактов.
Не знал, что артефакты могут дублироваться в пределах одной миссии. У меня было два одинаковых щита с шипами, и два каких-то pendant’а.

Самые психи – это рыцари. В детстве я вообще не понимал, как за них играть. Оказывается, пока остальные отстраивают замок, рыцари уже нанимают tier 6 паладинов, польностью игнорируя tier 5, и просто грубо бьют всех по голове. Даже варвары в сравнение с ними – сущие интеллектуалы. У последних хотя бы есть больше одного типа стрелков.

Screenshot (15)Screenshot (16)Screenshot (18)

Группы: [ *.EXE ]
20:37 10-01-2015
Minish Cap

Говорящая шапка – это бывший наставник “фиолетового” злодея. Тот надел шапку исполняющую желания, стал магом, и первым делом превратил наставника в колпак-утку. Такая вот фиксация.
Мастер-фехтовальщик учит Линка разбивать горшки мечом. Хорошо еще, что игра сама над собой шутит в духе: “Если бы ты не понял, как это делается, я бы всерьез переживал о твоих умственных способностях”.
Секреты тут очень хитрые. В сундуках вместо награды Линк находит половинки амулета. Затем ему нужно опрашивать всех персонажей, на предмет второй половинки. И только найдя нужно персонажа где-то в другом месте откроется секрет с настоящей наградой.
Ни одна нормальная игра не станет заставлять игрока фармить деньги для продвижения по сюжету. Но это же не просто игра, это же Икона!

1865 The Legend of Zelda The Minish Cap ( U)(1865 The Legend of Zelda The Minish Cap ( U)(1865 The Legend of Zelda The Minish Cap ( U)(1865 The Legend of Zelda The Minish Cap ( U)(1865 The Legend of Zelda The Minish Cap ( U)(1865 The Legend of Zelda The Minish Cap ( U)(1865 The Legend of Zelda The Minish Cap ( U)(1865 The Legend of Zelda The Minish Cap ( U)(1865 The Legend of Zelda The Minish Cap ( U)(1865 The Legend of Zelda The Minish Cap ( U)(1865 The Legend of Zelda The Minish Cap ( U)(1865 The Legend of Zelda The Minish Cap ( U)(

Группы: [ *.ROM ]
17:11 10-01-2015
О комиксах и бородах

Сегодня ты извиняешься за комиксы, которые рисуешь. Завтра – за то, что не носишь бороды. Послезавтра тебе придется ее отрастить.

Группы: [ *.BAK ]
13:22 10-01-2015
О Link to the Past

Неожиданно для себя обнаружил, что на GBA была не только Minish Cap, но и переиздание Link to the Past со SNES. Причем в этой версии даже есть ряд улучшений по сравнению с оригиналом. Теперь я смогу не пройти еще одну версию Legend of Zelda.

Группы: [ *.ROM ]
11:21 08-01-2015
Last of Us

Забавно, что Last of Us я взял первой, сразу вместе с PS3. Запустил, посмотрел немного, и отложил.
Эта игра была последней надеждой узреть графон от Sony, когда надежды уже почти не осталось. Конечно было понятно, что часть восторгов от игры вызвана ее эксклюзивностью. Как известно, +2 к любой оценке, а там и до “господи, 10 из 10и” не далеко. Но все же Uncharted местами показывал достойный уровень графики.
Эффекты местами конечно беспрецендентные. Отражения в темных стеклах, блики от фар, взрывы – такого я больше нигде не видел. Больше всего конечно впечатляют отражения, но возможно, это просто часть “кинца”.

А “кинца” завезли очень много. Вот Joel двигает этажерку, и стоящие на ней книги валятся на бок, вместе с бутылкой. Только они всегда валятся одинаково, а бутылка никогда не скатывается вниз. Декорации. Если игра подталкивает идти вперед, лучше не останавливаться, чтобы поглазеть вокруг. Иначе можно увидеть, к примеру, круглые тени от вторичных персонажей. Хорошие тени достались лишь главным героям, на остальных нераскрытого потенциала уже не хватило.
Отсутствие регенерации, требующие времени аптечки, патронов мало – постапокалипсис по хардкору. А вот то, что из противников патроны вываливаются рандомно – это уже “балансировка”.
Сверхспособность Joel’а – прислушиваться к окружению. Шумные противники просвечиваются сквозь стены. Почти как в Hitman: Absolution.

The Last of Usв„ў 1 2The Last of Usв„ў 2 2The Last of Usв„ў 2The Last of Usв„ў 1The Last of Usв„ў 3The Last of Usв„ў 3 2The Last of Usв„ў 5The Last of Usв„ў 6The Last of Usв„ў 4 2The Last of Usв„ў

Группы: [ PS3 ]
08:56 07-01-2015
Thief (2014)

Прошел Thief.
Худшее, что можно сказать о stealth’е, это то, что он суматошный. Настороженные противники ведут себя абсолютно непредсказуемо. Все бы хорошо, но они порой настораживаются не от действий игрока, а просто по сюжету.
Самым запоминающимся эпизодом Thief 3 был безусловно сумасшедший дом, он же сиротский приют. Почему бы не повторить успех? Теперь тут целый остров сумасшедших, где нужно искать Erin. Честно говоря, сразу видно, что в этот эпизод вкладывали больше, чем во всю остальную игру. В одном только эпизоде с замочной скважиной больше крутости, чем во всем предыдущем уровне. Да и текстов для создания атмосферы тут четыре десятка, а не пол дюжины, как обычно.

Странно, что игра подталкивает к тому, чтобы противников оглушать, или того хуже, убивать. Раньше наоборот, одобряли прохождение, когда никого не тревожишь.
Эпизод с горящим мостом конечно выглядит отлично, но какое это отношение имеет к Thief’у в целом?
К концу игры бесконечно надоедает отодвигать балки. Внутри уровни разделены на эпизоды, в ходе которых каждый раз нужно протискиваться между каких-нибудь ящиков, и обязательно отодвигать балку. Понятно, что это сделано для того, чтобы занять игрока, и дать кривому Unreal Engine подгрузить очередной кусок уровня. Но вы бы это хоть как-то разнообразили что ли.
Босс в игре про stealth – это даже забавно. И меня дажже не слишком смущает то, что он не умирает от стрелы в затылок. В конце-то концов, и у Гарретта есть амулет защищающий его от стрел. В итоге, просто прокрался мимо. Хотя открывать замок на скорость было не слишком забавно.
Под конец Erin почему-то становится злым призраком, убивает Orion’а, и в итоге падает непойми куда. Только на сей раз Гарретт видимо успевает кинуть ей “кошку”. Игра ни о чем закончилась ничем.

Shipping Thief Game 2014 12 27 22 57 53 84Shipping Thief Game 2014 12 27 22 55 53 84Shipping Thief Game 2014 12 27 22 16 16 82Shipping Thief Game 2014 12 27 22 04 38 80Shipping Thief Game 2014 12 27 22 59 06 42Shipping Thief Game 2014 12 27 23 11 00 33Shipping Thief Game 2014 12 28 18 10 17 82Shipping Thief Game 2014 12 28 17 19 38 37Shipping Thief Game 2014 12 28 18 02 56 76Shipping Thief Game 2014 12 28 18 17 29 68Shipping Thief Game 2014 12 28 18 14 55 28Shipping Thief Game 2014 12 29 20 58 26 89Shipping Thief Game 2014 12 29 20 34 51 37Shipping Thief Game 2015 01 01 22 03 37 82Shipping Thief Game 2015 01 01 22 03 47 10Shipping Thief Game 2014 12 31 22 20 06 09Shipping Thief Game 2015 01 01 22 03 40 95

Группы: [ *.EXE ]
16:43 06-01-2015
Еще о Pebble Smartwatch

Небольшая подборка полезного для владельцев Pebble:
Watchface Generator. Крутая идея, генератор циферблатов. Особенно полезен тем, что мне, к примеру, нужен циферблат с секундами, но не нужен год в дате.
GadgetWraps. Скринпротекторы и скины. Скринпротекторы “мокрые”, так что их можно наклеить поточней, и пыль под них не попадает. Эти два хипстера даже написали мне благодарность от руки.
PebbleWraps. А вот эти взяли деньги и ничего не выслали. И на связь не выходят. PayPal в итоге вернул деньги, но осадочек остался.

В остальном, полет нормальный. Ежедневно просыпаюсь по Morpheuz, музыку переключаю стандартным приложением. Пользую Evernote для списков покупок. Телефон большую часть времени в беззвучном режиме, отвечаю по вибрации часов.

Группы: [ *.CFG ]
16:45 05-01-2015
Child of Light

Как-то и понимаю, что тут есть чем впечатляться. И заставка, как будто вырезаная из очередного мультфильма Диснея. И волосы героини. И акварельные задники. Но совсем не тянет в это играть. Может быть metroidvania’и – просто не мое.
Неожиданно оказывается, что бои тут на манер Final Fantasy X, на отдельной “арене”. Еще большая неожиданность – раскидистое дерево навыков. А тут еще есть и крафт, и спутники.

Превратить курсор в персонажа – конечно крутая идея.
Музыка абсолютно прекрасная.
Ладно, это никакая не metroidvania. Больше всего похоже на Valkyrie Profile. Там была такая же “акварельная” графика, вид сбоку, немного акробатики и такие же бои.

Childof Light 2014 12 06 17 39 19 07Childof Light 2015 01 03 11 55 09 84Childof Light 2015 01 03 11 55 30 19Childof Light 2015 01 03 11 59 02 79Childof Light 2015 01 03 11 59 56 88Childof Light 2015 01 03 12 20 05 98Childof Light 2015 01 03 12 21 31 68Childof Light 2015 01 03 12 32 20 25Childof Light 2015 01 03 12 39 39 95Childof Light 2015 01 03 14 00 32 70Childof Light 2015 01 03 14 02 21 85Childof Light 2015 01 03 14 10 25 68Childof Light 2015 01 03 14 17 03 39Childof Light 2015 01 03 14 19 31 87Childof Light 2015 01 03 14 22 59 77

Группы: [ *.EXE ]
10:03 04-01-2015
Heroes of Might&Magic 2

Забавная ситуация во второй миссии, когда выгодней обменяться с противниками замками, а не пытаться защищать замок находящийся в самом центре карты. Двойная рокировка.
Игра кажется теперь сильно проще, чем в детстве. Миссия где нужно защищать деревни гномов, которую я боялся как огня и кажется в итоге просто пропустил сейчас превратилась в какое-то избиение младенцев. Раньше я просто не справлялся с координацией нескольких героев, и не понимал, что сотня зайцев, тоесть гномов, мочат льва, тоесть красного дракона.

Если пройти побочную миссию, то гномы-мобы начнут наниматься автоматически. Хорошее “мясное” подспорье, благодаря которому я собственно 4ую миссию в итоге и прошел. Правда попотеть все же пришлось. Противостоять четырем союзникам – не шутки. Замок за ход выдерживал и одну, и две осады, но три без передышки – это уже слишком.
Компьютер используют подлую, но очень эффективную тактику. На первом ходу стреляет какой-нибудь магией по самым сильным юнитам и сбегает. Так и откусывает от армии по кусочку, вынуждая в итоге отступать за подкреплением.
Чехарда с замками и осады тут конечно лютые. Не раз удавалось выстоять буквально с парой iron golem’ов.

Группы: [ *.EXE ]
23:05 03-01-2015
Ужин в La Repubblica

Отправились праздновать день рождения в La Repubblica. Мы там уже как-то были на ужине, и было очень хорошо.
На первое заказали скромную фукачу, которая с прошлого раза выросла, и стала восхитительно пышной. Не успели мы ее доесть, попивая Grifone Sangiovese, как принесли основные блюда: свиные отбивные и паппарделле с рагу. Отбивных не много, но я порцию не осилил, уж больно наваристый получился соус. Паста так же была хороша, и напомнила о Лукке.
IMG_2429IMG_2432
На десерт заказали творожный торт, который был восхитителен. Не пожалел, что променял за него тирамису.
IMG_2435

2013 – Kalimera
2012 – “Пойке”
2011 – “Сегев Экспресс”
2010 – Бистро “Ноа”
2009 – Red Chinese
2008 – Tandori

20:00 02-01-2015
Warrior Kings: Battles

Решил наверстать упущенное и посмотреть на серию Warrior Kings. Начал с сиквела, Warrior Kings: Battles.
Первое, что бросается в глаза – заставка слизаная из Age of Empires 2, где фигурки на карте превращаются в войска на поле боя.
Второе – что за глобальной картой долго не ходили. Взяли Европу, Англию назвали Angland, Россию Rusland, Испанию и Португалию тоже искать не долго.
В игре масса крутых идей. Часть зданий строятся только вокруг особняка, внутри городских стен. За стенами – в основном фермы. Ресурсы доставляются в город на повозках, которые нужно строить и защищать. Обычные юниты рушат здания очень плохо, нужно либо лучники с огненными стрелами, либо осадные орудия. Хотя нечто подобное пытались сделать еще в том же Age of Empires 2.

Абсолютно гениальный юнит – scout. У него есть режим автоматической разведки местности.
Все бы ничего, но игра тормозит. Спустя двенадцать лет. И тормозит при этом нещадно. Плюс управление страшно тугое, что вообще удивительно для стратегии. То часть юнитов не выбираются, то теряешь над ними управление, то не смотря на приказ они стоят на месте.

19:59 02-01-2015
Hobbit: The Battle of the Five Armies

Начинается третья часть с того, на чем по хорошему должна была завершиться вторая. Smaug умирает минуте на десятой, получив в сердце куском чугунной ограды.
Далее весь фильм отличный битвы перемежаются ужасной питерджексовщиной.
Герои, которые говорят меееееедлено: Злая Галадриэль, Одержимый Торин.
Шокированный персонаж, который Бродит Посреди, пока все звуки вокруг приглушены: Отмороежнный Эльф, Бильбо.
Крупные планы со стекающей по щеке слезинкой: Рыжая, Этот Гном с Камнем.
Даже удивительно, как Поедание Помидорки на сей раз осталось за кадром.
При Дель Торо такого не было.

Схватку Агента Смита и Сарумана с призраками завезли бодренькую. Забавно, учитывая то, что для Кристофера Ли еще в 2002ом для второго эпизода Звездных Войн придумали стиль, чтобы старичок 80и лет не перенапрягся. А сейчас ему кажется 92. Правда почему Галадриэль стала эмо и катапультировала огненную пизду Саурона я так и не понял. Видимо для этого надо было читать книги.
А Гэндальф как-то совсем сдулся.
Когда гномы выстраивают стену из щитов – у меня в буквальном смысле дух захватило.
Ввели каких-то не то мелких троллей, не то огров. И похоже лишь для того, чтобы их можно было бы убивать. А то с троллем справиться сложновато.
Сильно смутило, что гномы одевают доспехи, чтобы покрасоваться на стене, но как в бой – так опять в кожанках. А снаряжались бы получше, может быть и выжили бы, учитывая, что и Кили, и Торин умирают от ранений в корпус.
Еще из хорошего: боевой хряк, надувной медведь-десантник и бегающий по воздуху аки посуху Леголас. Последний, кстати, искал Арагорна лет тридцать, похоже. Повезло еще, что он к тому времени от старости не умер.

Группы: [ *.AVI ] [ *.JPG ]
18:12 01-01-2015
Выбор телефона

Выбирал между iPhone 6, Samsung Galaxy S5 и HTC One (M8). Конечно iPhone 6 отпал практически сразу. Особого желания переходить на iOS и iTunes у иеня нет. Экспериментов с MacBook’ом мне хватило. Да и экран для меня маловат.
Остался с S5 и M8. Разница в размере экрана минимальна. Разница в производительности минимальна. Продолжительность жизни от одного заряда оценить трудно. Технологии матрицы экрана – дело вкуса. У M8 металлический корпус, но странное расположение audiojack’а. И нет физических клавиш. ИЧто в итоге и решило вопрос в пользу S5.

Группы: [ *.CFG ]
Закрыть