Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
14-01-2010 03:16 Об онлайновых играх
Когда я думаю, в какую онлайновую игру я хотел бы сыграть, то вижу такие фичи:

1) Не общий мир
То есть все локации распараллелены по типу инстов по 20-30 игроков (ну или скока там по сюжету надо). Сервер сам следит, чтобы игроков было нужное количество при переходах игроков между локациями и закидывает новых туда, где нехватка.

2) Динамическое состояние локаций
Постоянное изменение общей ситуации на локации. К примеру локация посреди поля битвы двух армий мобов.
В разное время может выигрывать то одна сторона, то другая, при чём в зависимости от ситуации могут меняться и квесты и общий вид локации.

3) Постоянное присутствие рядом других персонажей
Игроков, или мобов имитирующих действия игроков.
Чтобы постояно кто-то предлагал игроку присоединиться, кто-то помогал и кто-то мешал. Практически нигде он не оставался один на один с монстрами.

4) Влияние игроков на локацию
Чтобы совместными усилиями игроки могли переменить общий ход битвы - и на каждой локации было множество таких квестов для нескольких игроков.

5) Возможность пройти
Чтобы в конечном итоге игру можно было банально пройти.
Выше остаались какие-то авардсы, челленджи, пвп, всё что угодно. Но изначаьно был один чёткий сюжет с сюжетными поворотами, ключевыми персонажами, общей интригой.

И ещё - такая игра совершенно необязатлеьно должна быть ролевой.
Это может быть битемап, шутер или симулятор даже вообще без каких либо ролевых элементов.

Вот это я понимаю - онлайн.

p.s. и, да - заставлять игрока на каком-то этапе создавать новго перса и прокачивать его другим классом - придурошнеое уёбство. возможность сменить и прокачать класс должна быть доступна в том или ином виде без смены перса
Комментарии:
Камрад
Кстати есть ведь игры врое army of two или Left 4 dead.
Вот это как раз приближение к тому онлайну который хочется.

Плюс конечно гильдворс чото такое. Плюс кооператив последней части модерн варфейр.

Имхо будут шаги и длаьше в эту сторону.
Это просто вопрос времени.

Я уверен что пвп в резульатте станет просто одним из множества дополнимтельных режимов и даже не самым главным.
15-01-2010 20:53
Камрад
Мне тож почему-то кажется что упор на пвп- как детская болезнб онлайновых игр. пройдет. Как проходит ветрянка)))))))))
15-01-2010 20:55
Камрад
Я в варкрафте крайне редко пвпшусь. Я там по причине мира красивого. На каждом серваке, где играю, нахожу таких же долбанутых чудиков и шатаюсь с ними по инстам, выбиваю маунтов, или просто ради интереса лажу во всякие дальние уголки мира куда мало кто доходит.
15-01-2010 21:52
Кибернетическая сосиска
emergency лефт фор дед, если чо интересней всего играть команда на команду:)
В колл оф дьюти рубится немеряно народу онлайн друг против друга. Кооператив это когда ты с друганом дома сидишь и проходишь гирс оф вор. Один раз в жизни. Прошел и больше нового там ты уже ничего не увидишь. А пвпшиться можно невъебенное количество раз.

Вот собссно на чем держится до сих пор престарелая ультима и линейка та же самая - это социализированное практически свободное пвп. Нахуй бить моба, когда с живого человека падает куда более прикольный лут и драться с ним намного рискованней и интересней?
15-01-2010 21:52
Кибернетическая сосиска
Vedmara ты поди играешь даже на пве сервере? Там пвп вообще сложно найти:)
15-01-2010 22:03
Камрад
ну я говорила что играю на пиратках, причем на разных- и пвп и пве) часто на пвп сервере находятся даже более прикольные люди чем на пве)
16-01-2010 00:22
emergency
Зачем же ходить далеко? Сколько в том же WoW PvP серверов, сколько PvE, и наконец RP? На мой взгляд, наглядней некуда.

Хорошо это или плохо, вот для тебя и меня лично, уже другой вопрос. Но мы тут все стараемся быть ненормальными, в меру своих сил и способностей.
Камрад
Я не знаю, что тебе говорит вравнение PvP и PvE серверов вова (кстати было бы неплохо, елси бы ты писал понятнее - что именно ты хочешь этим сказать, а не пространное "наглядней некуда"), но я не понимаю, как оно вообще может иметь хоть какое-то отношение к обсуждаемой теме.

То есть да - я не отрицаю что какая-то часть людей любит играть в pvp.
Так же предположим (хотя это, очевидно, и не правда, но предположим) - что большая часть вообще всех игроков (не онлайн игроков, и тем более, не вов-игроков, а вообще обо всех речь) хочет играть именно и только в пвп в том виде, в каком оно есть сейчас. Но, предположим, хотят.
Что дальше?
Какое это имеет отношение к теме?
Что это меняет?
16-01-2010 00:50
Кибернетическая сосиска
Ну ты перечислил фичи, а они все есть уже собственно в том же ВоВ. Причем практически в том самом виде.
А теперь ты утверждаешь что пвп это типа не главное. Что тоже довольно странно. Единственная мотивация любого человека играть в онлайне - это замер пиписьками с другими игроками.
Камрад
Это потому что на данный момент онлайн игры просто больше практически никаких возможностей не дают.

Взаимождействия между игроками идут на самом примитивном уровне какой только можно придумать.
Практически никакая социальная организация - не используется.

Там больше нечего делать кроме как тупо и в лоб меряться хуями.

Есть самые мнимлаьные подвижки вверх. И судя по выходящим играм - с каждой новой онлайн игрой они продвигаются всё дальше и дальше.
С моей тчоки зрения - этот процесс не остановится и нам нужно только ждать, когда онлайн игры будут всё боле еи более социальными с выстроенными социальными схемами и играми уже внутри этих схем (как это и происходит в жизни).

То есть к примеру, почему лыжники на старте не пиздят друг друга палками? Потому что не хотят? Нет, очень сосем не против отпиздить конкурента и победить засчёт этого.
Но они играют по правилам потмоу что иначе их дисквалифицируют. Потому что в беге на лыжах настреоны все парвила и схемы социальных ролей при которых каждый занмает свою роль. Тоже смаое - вообще _везде_.
Там где социальные схемы не настроены - люди пиздят дргу друга дубинами или всем что под руку попадётся.
16-01-2010 00:57
Кибернетическая сосиска
emergency ну на самом деле нет. В той же ультиме я долго хуячил примерно в течение года длинный сюжетный квест. Выстроил таки стройное противостояние двух фракций, понаделал сюжетных квестов, с диалогами, загадками, заточенными именно под совместное прохождение, сделали даже специально бота для ультимы, чтоб имитировал злодейских шпионов и был круче, чем обычный нписи по интеллекту. Сделали местную разновидность спорта, понафигачили сюжетных данжонов, любовно выстроенных вечерами. А народ все равно предпочитал тупо рубиться в Британии - это быстрее гораздо и прибыльней:)

Так что в плане рпг составляющих - какие ты там возможности не предоставь - ими не будут пользоваться. Не нужно никому, даешь пвп и побежали....

В том же вов для ролеплея - пиздец сколько возможностей. Но даже при этом рп серваки почти не отличаются от обычных, кроме ну совсем задротских гильдий. И их-то кот на плакал.

Всем нужно простое понятное пиписькозамерялово.
Камрад
И я говорю не о фичах типа квестов.
Я говорю - о социальных системах прик оторых писькозамерялово более сложное и интересное чем есть сейчас.

Любые взаимодействия людей это писькозамерялово в той или иной форме.
Но если всё это внутри социальной системы - оно идёт внятно и интересно, а не только посредством "кто кого отпиздит".

В играх - социальные системы минимлаьные. Они сосотвсвтвуют тем, что были у древних людей.
16-01-2010 01:06
Кибернетическая сосиска
emergency все системы писькозамеряния у людей до сих пор такие:)
Камрад
Ты часто пвп в жизни встречаешь?
16-01-2010 01:09
Кибернетическая сосиска
emergency жизнь это вообще сплошное пвп. В основном это экономическая стратегия пополам с симс.
Камрад
Экономическая стратегия поплам с симс это не пвп.
Это сложная кооператвиная система социальных и нечётких квестов с уч астием тысяч игроков с переходами между ролями (в том числе - с положиельных на отрицательные), до которых онлайн играм ещё как до луны пешком.

Пвп это когда гопники на улице нападают и пиздят.
Либо когда две банды пиздяца стенка на стенку.
16-01-2010 01:23
Кибернетическая сосиска
emergency пвп - любое действие направленное против выигрыша или какой-либо пользы другого игрока. Неважно что это. Шахматы - это тоже пвп.
Камрад
Тогда пречитай мои посты с учётом того, что пвп я там называю исключительно явное противостояние одного игрока (или группы) другому.
Шахматы - да. Являются им.

Но вот конкуренция между компаниями, к примеру - нет. Потому что там люди направляют силы не на уничтожение враждующей компании а на получение некой фичи которая дала бы им конкурентное преимущество (т.е. это квест внутри социальной системы, а не пвп).

ли к примеру если сыновья пытаются лучше проявить себя перед умрающим отцом, чтобы получить наследство - это тоже не пвп (по моему определению).

В совеременных онлайн играх - пвп только такое как я написла выше (в этом каменте).
Но хочется чтобы оно было представлено во всех формах, что есть (о чём собственно и написан изначальный псот).
Камрад
Почему я собсно так провожу разграничение - потому что эта два принципиально разных гемйплея.

Пвп - это игра против активной стороны.
Всё остальное (кооператив, сингл, конкуренцая компаний, вообще почти всё) - игра против пассивной стороны.

Если ты сдаёшь экзамен в институт где ва человека на место - это противостояние людей. Потому что попав, ты вышибешь кого-то другого.
Но это противостояние простив пассивной стороны - билетов.
И реакция другйо стороны - относительно предстказуема.
Она не пытается тебя перехитрить.
16-01-2010 01:52
Кибернетическая сосиска
Такого пвп тоже хватает. В ультиме вот у меня был доступ к турнирам только по предъявлению квестовых предметов. Народ потом попросил, чтобы это убрали - ибо вот в пятницу вечерком пришел ты, хочешь на турнире подраться. А оказывается надо еще какой-то хуйней перед этим заниматься...

Все в онлайне рано или поздно сводится к тому, что никому не хочется долго и сильно заморачиваться. Набил ближнему ебло по-быраму и спать:)_

Это только сферическому игроку в вакууме нужно что-то большее, чем тупо опиздюлять ближнего своего, поглумиться и отобрать лут. Но таких игроков в вакууме процента полтора наверное.

Остальные крайне простые парни и всякие замороки их больше пугают, нежели привлекают.
Закрыть