Драконий дневник
V-Z
дневник заведен 14-12-2007
постоянные читатели [54]
Alma, Althmourght, Archscorpion, Artemis, Astro-nautka, BlackDrago, Dark Lady Catiche, Dark Night, Dark Witch, Deus Spine, DMITRIEFF VON VADIK, DSetta, evergreen fields, Evyl, FVTVRE, Jella Montel, katalina, Mechanical Priest, merryginn, Rancer, Rover, Seele, ShatteredOne, Solveig, Starhunter, Taisin, Tamarrion, The Grey Owl, TIE-fighter, Tilliraen, TK-430, Trojan, Акша Таквааш, Алькор, Ард Ройбер, В_тишине_Я, Даниэла Крис, Дио Вильварин, Кай фон Кловис, Канцлер Ли, капитан Пелеон, Кассия, Клон Джанго Фетта, Лисена Вильранен, Лисса, Лоллия Паулина, Маклауд, Мильди, Нью-Надежда, Олененок-каваллерист, Призрак джедая, Рика, Сайоко, Снежный рассвет
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Беларусь, Минск
интересы [27]
музыка, магия, чтение, Battletech, драконы, Star Wars, Олди, ши, темные эльфы, инквизиция, ниндзя, Джанго и Боба Фетты, ситхи, World of Darkness, написание, создание миров, Warhammer 40.000, Зсо Сахаал, Тысяча Сынов, мандалориане, Тремер, космодесант Хаоса, форумные игры, хорошее аниме, вселенная DC, вселенная Marvel, Exalted
Среда, 11 Мая 2011 г.
21:50 Чармы Сторонних. Безмятежность: Лазурная Лютня Гармонии, часть вторая
Ремесло: Павлин


Стихийное Зрение
Цена: отсутствуют; Минимальные требования: Ремесло 2, Эссенция 2; Тип: особая
Ключевые слова: социальный, добродетель (сочувствие)
Длительность: постоянная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Сторонний обретает особое понимание стихии, ассоциирующейся с конкретной Девой. Это понимание позволяет ему направлять силу воли посредством сочувствия, дабы усиливать успешность бесед с соответствующими элементалями и богами, вне зависимости от обстоятельств. Это преимущество распространяется и на общение с дракорожденными подходящей стихии.
Сторонний без труда освоит чарм для стихии своей Девы, если он владеет ремеслом, принадлежащим оной стихии. Обретение понимания иных стихий требует особого разрешения иной Девы или ее заместителя в Бюро Судьбы. Однако Небеса не уделяют особого внимания применению этого чарма. Провидец может освоить столько версий, сколько захочет, но каждая потребует отдельного освоения и, как минимум, второго уровня в должном ремесле.

читать подробнее
21:49 Чармы Сторонних. Безмятежность: Лазурная Лютня Гармонии, часть первая
Безмятежность: Лазурная Лютня Гармонии


Выступление: Музыкант


Стиль Проясняющего Сердце Представления
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Выступление 2, Эссенция 1; Тип: постоянный
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Выступления, Any любое Превосходство Бюрократии, Впечатления или Общения
Поэтическое и песенное искусство Стороннего всегда наполняет его речь. Потратив еще два мота, он может применить любые Превосходства бюрократии, выступления, впечатления или общения к любому действию, касающемуся этих способностей. Обычные ограничения на повышение успеха через чармы остаются.

читать подробнее
21:47 Чармы Сторонних. Странствия: Золотой Корабль Небес, часть вторая
Морское дело: Капитан


Счастливое Странствие
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Морское дело 2, Эссенция 1; Тип: простой
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: особая
Предшествующие чармы: отсутствуют
Когда Визирям надо странствовать, судьба помогает им в этом. Чарм можно применить в любом порту. В течение дня Сторонний совершенно определенно найдет корабль, готовый отправиться к его месту назначения и согласный принять ег на борт. Капитан корабля может не собираться именно туда, куда нужно Стороннему… но последний знает, что корабль все равно окажется там. Визири должны учитывать, что некоторые места назначения таят в себе опасности: например, единственный способ попасть в Синюю Гавань – сесть на корабль, которому предначертано быть захваченным линтийскими пиратами. Чарм организует путешествие; безопасность – проблема самого Стороннего.
Эффекты чарма действуют и на корабли, которые не плывут по морям и рекам. Сторонний может так же легко найти транспорт среди песчаных кораблей южных пустынь, караванов, фургонов или иных форм группового странствия. Чарм не помогает с личным транспортом вроде ездовых животных, и не сработает в местах, где средства путешествия не прибывают или не отбывают регулярно.

читать подробнее
21:46 Чармы Сторонних. Странствия: Золотой Корабль Небес, часть первая
Странствия: Золотой Корабль Небес


Верховая езда: Посланник

Посвященная Меркурий Узда
Цена: 10 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Верховая езда 2, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: очевидный, касание
Длительность: пока не накинута узда
Предшествующие чармы: отсутствуют
Сторонний создает светящуюся узду из золотой звездной пыли. Если ее надеть на выбранного скакуна или зверя-спутника – то его судьба будет связана с судьбой Стороннего. Узда сама по себе изменяет размер и форму, дабы подойти к нужному животному, а за тем пропадает.
Животное становится новым фамилиаром Визиря. Если у Стороннего нет под рукой подходящего зверя, он может попросить Меркурий провести его к должному представителю желаемого вида. В таком случае он обретает внутренний указатель направления к нужному зверю. Узда остается твердой и цельной, пока не коснется нового фамилиара. Избранное животное позволит приблизиться и надеть узду, уже ощущая, как на его простую душу двит рок. Если Сторонний избирает собственного зверя, то для чарма надо напрячь силу воли еще сильнее.
Животное останется фамилиаром со всеми должными выгодами для Стороннего на время истории. Останется ли оно таковым потом – зависит от обращения с зверем. При должных усилиях по обретению достояния зверь определенно может остаться фамилиаром.

читать подробнее
21:44 Чармы Сторонних - Вступление
Итак, самый скрытный вид Возвышенных и их чармы.


Сами Пять Дев разработали эти чармы, дабы дать силу своим агентам судьбы. Сторонние чармы обычно работают так же, как и соларские, и подчиняются всем обозначенным для таковых общим принципам. Большинство Сторонних чармов являют силу, сравнимую с соларскими: Превосходства представляют главное исключение. Однако Сторонние чармы часто являют странный, непрямой подход к укреплению соответствующих способностей. Также среди них много простых чармов – чудес, что сами по себе и могут связать воедино два или более эффекта.
Все Сторонние чармы сгруппированы сперва согласно создавшей их Деве, а затем – по способностям, предпочитаемым агентами этой Девы. Каждая способность, в свою очередь, связана с созвездием, его главенствующим богом и коллегией пауков-ткачей. Каждый звездный бог принял близко к сердцу одну историю из древних писаний Пяти Дев, которые были давно начертаны на Веретене. Размышления над этими писаниями могут дать прозрение о тайных аспектах Творения, Дев и древа чармов, связанного с этим созвездием.
Лишь сами Девы могут разработать эти способы влияния на Гобелен Творения, чтобы они не смогли безнадежно повредить его, и только у них есть сила создавать новые чармы, подобные тем, что перечислены ниже. В течение тысячелетий Девы создавали новые чармы по необходимости, добавляя к изначальным древам новые ветви. Однако это случается очень редко.
Сторонние, которым требуются более могучие или разнообразные силы, особенно против существ и личностей из-за пределов рока, могут обратиться к чародейству или сверхъестественным боевым искусствам. В Департаменте 137 Запретного Мэнса Плюща они могут изучить множество заклинаний. У Сторонних также несравненная склонность к боевым искусствам. Они столь много усилий посвящают освоению мощных стилей, что за это отвечает особое достояние. Вводное Небесное искусство для них – стиль Фиолетового Гроба Печалей. «Свиток Монаха» описывает несколько иных искусств, включая поразительно могучие стили, которые Сторонние придерживали для себя со времен Узурпации.

Создания за пределами судьбы

У Веретена Судьбы есть власть над всеми, кто рожден в Творении. Однако некоторые существа приходят из пространств за пределами мира: Веретено не диктует законы их существования. Гайя и Автохтон – Предтечи, и потому находятся вне влияния судьбы; то же касается и бывших Предтеч – Йози и Нерожденных. Они, в свою очередь, определяют реальность своих старших слуг: Алхимических Возвышенных, демонов Третьего и Второго Кругов, Лордов Смерти и жутких существ Нижнего Мира, называемых гекатонхейрами. Благородные фейри – сами себе закон. Существа, обитающие в Творении, но на дальних рубежах Вильда (вроде грифонов) также считаются созданиями вне судьбы. Некоторые чудовища, прямые создани Предтеч или великих аристократов фейри также входят в их число. Однако младшие сущности вроде демонов Первого Круга, призраков, хобгоблинов и мутантов Вильда, либо сохраняют остаточную связь с Творением, либо не имеют должной силы (или покровительства) дабы сопротивляться Веретену Судьбы. В таких случаях Рассказчик определяет – попадает ли под влияние рока конкретный класс существ.

Новые ключевые слова

Следующие новые ключевые слова применимы к некоторым Сторонним чармам. Эти термины определяют конкретные качества или условия, особые для природы данных чармов, и врожденные для нее.
Рок: против большинства целей чарм работает как и обозначено. Сторонний работает с нитями рока жертвы именно так, как желает. Однако некоторые чармы иначе действуют (или не действуют вообще) против существ из-за пределов судьбы, и это ключевое слово обозначает ограничения в использовании. Обычно Сторонние чармы не могут ослабить или усилить силу воли таких существ, прямо или косвенно. Сторонний чарм не может навести на таких существ неестественное ментальное воздействие или переместить из одного места в другое. Когда чарм оказывает воздействие вдобавок к перечисленному здесь, то это дополнительное воздействие все же обычно применяется к существам из-за пределов судьбы.
Дева: прежде чем изучить чарм с этим ключевым словом, Сторонний должен получить особое разрешение от одной из Пяти Дев или их заместителей, руководящих отделами Бюро Судьбы. Обычно причина – потому что чарм может заставить бога повиноваться Провидцу. Бюро Небес документирует каждое применение этого чарма в Творении и заносит его в личное дело Стороннего. Если чарм применялся не в рамках плана, одобренного Бюро Судьбы, то это считается преступлением, чей уровень тяжести как минимум равен Эссенции, требуемой для чарма. Возвышенный может не пройти сквозь аудит сразу же, но если он попадет в беду, то незаконная эксплуатация богов добавится к обвинениям. Собственно, Стороннему может потребоваться обосновать каждое применение этих чармов, если враг-бюрократ решит устроить ему проблемы.
Молитвенная лента: каждое древо чармов Сторонних кончается могучим чармом, особо связанным с писанием этого созвездия и способности. Дабы привести его в действие, Сторонний должен начертать писание на молитвенной ленте и наполнить ее Эссенцией. Чарм нельзя применить без правильной ленты.
Когда он активирует чарм с этим ключевым словом, то применяемая лента становится заметна силам, засекающим магию – например, Всеобъемлющему Зрению Чародея или Красноречивой Симфонии. То, что ранее было лишь бумагой и чернилами, обретает иммунитет к дробящим ударам, способно поглощать удары клинком и обретает собственный запас здоровья на время действия чарма. Лента может рефлекторно уклоняться от атак или блокировать их – даже обычно неблокируемые – в той же мере, что и Сторонний. Уклонение или парирование определяется тем, парит ли лента или она неподвижна. Если атака сможет по ней попасть, преодолеть поглощение и нанести достаточно вреда, чтобы уничтожить ленту, то связанный с ней чарм немедленно прерывается.

Создание молитвенных лент

Для создания подходящей для чарма молитвенной ленты потребуются бумага и чернила наивысшего качества – покупка ресурсного уровня 2. На написание каждой ленты надо потратить шесть часов, успешно сочетая ловкость со знанием лингвистики или Воздушных ремесел (сложность невысока). Владеющий должными материалами может создать молитвенную ленту на лету, но при этом сложность возрастает вдвое. Пока он не применит ленту для активации чарма, она остается обычным, пусть и дорогим сочетанием бумаги и чернил. Если что-то повредит ленту или сделает ее нечитаемой, то Сторонний не сможет с ее помощью активировать должный чарм. Сторонний не может использовать ленты, написанные кем-то другим.
Воскресенье, 8 Мая 2011 г.
19:43 Возвышенные темы
Я уже не раз говорил, что люблю этот сеттинг? Повторю еще раз. В частности потому, что он вдохновляет на феерическое. Вот вам перевод чудесного чарма с беловолковского форума, автор – hyzmarca.

Некогда жил Возвышенный-инфернал, рассматривавший обязанности «звезд ада» слишком буквально. Он требовал зрелищ и великолепия всюду, где ступал, и был сильно разочарован тем, что не может легко привести с собой в Творение весь свой демонический оркестр.
Недовольство, смешанное с бездумным пьянством в конце концов заставило его применить мощь и власть Йози для этой цели, обеспечивая его музыкой, куда бы он ни шел.

Великая Тема Явления (Йози)
Цена: - Минимальные требования: Эссенция 2 Тип: постоянный
Ключевые слова: очевидный, богохульство
Длительность: постоянная
Предшествующие чамы: Первое Превосходство (Йози)

Власть Йози над Творением должна быть абсолютной, и все мудрые это знают. Там, где ступает Йози, сама Эссенция вселенной поет им славу на их пути, так что все знают о прибытии истинных повелителей.
Когда инфернал осваивает этот чарм, он избирает Музыкальную Тему из жанра, соответствующего Йози. Эта Музыкальная Тема автоматически вступает, когда он выходит на сцену и когда его анима вспыхивает до высочайшего уровня. Все, кто рядом, могут ее слышать, вне зависимости от увечий. Сама их суть вибрирует пред великолепием колдуна, и его тема отдается в самих душах всех зрителей. Даже те, кто находятся без сознания, слышат ее в своих снах. Эта песня – богохульное воздействие, поднимающее тревогу на небесах, когда она проигрывается. Если колдун желает остаться незаметным, он может напрячь силу воли, выходя на сцену, и подавить Музыкальную Тему.
Также песня может иметь дополнительные эффекты, зависящие от Йози, от которого идет чарм.
Малфеас: Малфеас ценит баллады хэви-метал, тематически соотносимые с Гибелью Королей. Когда звучит Музыкальная Тема Малфеаса, то всем присутствующим надо сделать бросок Доблести или же на свой ход оказаться способынми лишь преклониться в страхе и почтении. Вдобавок слушание этой темы считается сценой построением привязанности «ужасающего почтения» по отношению к инферналу – для всех, кто слышит ее. Подавление Музыкальной Темы Малфеаса потребует (Эссенции инфернала) силы воли. Против природы Малфеаса притворяться чем-то меньшим, чем он есть.


От себя: подумав, я нашел две мелодии, которые, на мой взгляд подойдут для Йози.
Малфеас
Эбеновый Дракон

Еще предложения?)
Понедельник, 2 Мая 2011 г.
02:47 Демоны Первого Круга, часть шестая
Эбеновый Дракон


Аалу, Каннибалы-Бюрократы
Демоны Первого Круга, потомство Министра Белой Кисти
Аалу размером с ребенка, у них узорчатые крылья, и они напоминают саранчу, хотя детали заставляют вспомнить не слишком приятных пустынных пауков. Множество бледных глаз слепы. Аалу знают лишь звук и запах, хотя оба чувства невероятно остры. Эти стайные существа населяют многие ветви лабиринтов бюрократии Демонического Города, ибо ничто так не мило их сердцу, как ведение записей. Они не слишком-то пользуются кистью или чернилами. Вместо того, они плетут полностью заполненные документы из шелка напрямую из паутинных желез. Конторы аалу неизбежно затягивает паутина, и с ее нитей густо свисают документы, расставленные по тайной и органичной системе.
Их конторы гудят от постоянного разговора – аалу болтают друг с другом на своем наречии, отлично подходящим для затуманивания и мелких деталей, присущих их ремеслу. Эту болтовню соповождает глухое гудение – мандибулы демонов постоянно движутся, так как они едят шелковые записки других. Слепцы-аалу не могут читать. Вместо того они едят написанное и поглощают значение. Эта сила не ограничена шелком дугих аалов, и немало чародеев решило труднейшую задачу поиска одного факта в книгах, скармливая призванным аалу целые библиотеки.
Каннибалы-бюрократы получили свое имя от своего самого мрачного ритуала. Когда кто-то из их числа умирает, сослуживцы собираются и сочиняют изысканные стихи, дабы проводить его в последний путь. Пожирание чужих стихов приводит аалу в экстаз. Впадая в оргиастическое бешенство, они поглощают труп товарища и совокупляются над гробом.
Призыв: (Тайна 3/4) аалу в основном служат бюрократами, аналитиками и слепыми стажами. Оккультисты Династии иногда призывают их, дабы обеспечить себе великолепную каллиграфию. Когда книжные черви или термиты опустошают великую библиотеку или архив, аалу может найти путь из Демонического Города и присоединиться к пиру. За каждый день, в который бюрократ-каннибал не поглощает написанное кем-то другим, он набирает уровень лимита.
читать подробнее
02:44 Демоны Первого Круга, часть пятая
Та, Кто Живет Во Имя Свое


Галлмау, Светочи в Капюшонах
Демоны Первого Круга, потомство Ответа Земле
Эти существа живут в катакомбах под Демоническим Городом, и выбираются на поверхность, дабы продать услуги проводников и живых светильников. Тощие и угловатые галлмау под рясами с капюшонами скрывают семифутовое гуманоидное тело, способное протиснуться в куда более недоступные места, чем можно подумать по размеру. Их серо-коричневая шероховатая кожа туго натянута на кости, а на руках со множеством пальцев – острые когти; длинные ноги несут их шакальей походкой. Длинная морда галлмау покрыта черной кожей, исключая миножий рот, излучающий бледное свечение. Когда галлмау желает осветить окрестности, он хватается за губы и оттягивает их назад, стягивая кожу с головы подобно капюшону. Его морда поднимается и разворачивается цветком белых клыков, в центре которых хлещет сияющий сине-белый язык.
Хотя галлмау и не любят свет Лигьера и Непокоренного Солнца, но пламени они страшатся больше всего. Огонь сжигает плоть с их костей, словно растапливая жир. По этой причине лорды-стервятники, спускающиеся в глубины Творения, несут с собой факелы и масляные лампы – даже если есть куда более эффективные Эссенциальные светильники – для защиты от галлмау, сбежавших из Малфеаса.
Светочи в капюшонах ощущают потебность размножаться, хотя их метод для этого отвратит многих других. Галлмау выбирает место, освещаемое лишь его языком, избавленное от света огня, солнца, луны и звезд, и оплодотворяет себя вырванными зубами и оторванным языком умирающего демона или смертного. Те, кому сейчас служат галлмау, не могут стать жертвами, но все остальные – добыча. Через час демон порождает безглазую змею, которая за год вырастает в нового галлмау. Чародейское Связывание, наложенное на призванного галлмау не распространяется на его потомство, которое слишком часто сбегает, дабы тревожить ночи Творения.
Призыв: (Тайна 1/3) чародеи вызывают галлмау, дабы те следили за врагами или охраняли от других светочей в капюшонах. В редких случаях кто-то из них появляется в Творении, где смертный в темном месте задыхается, подавившись своим языком. Галлмау всегда должен размножаться, когда есть возможность. За каждый день, когда у него это не выходит, он может набрать лимит.
читать подробнее
02:42 Демоны Первого Круга, часть четвертая
Сеселин


Агаты, Прекрасные Осы
Демоны Первого Круга, потомство Каприза-на-Ветру
За тысячелетия странствий Флоривет повидал много прекрасного, и легкая память об этом осталась в обличье его любимого потомства. Великолепие первого весеннего восхода блистает в их крыльях, тысяча цветов мерцают в полупрозрачных телах, жало изгибается подобно наилучшему клинку кузнеца, а головы увенчаны золотом снов монарха. Изменчивый свет висит над ними аурой славы. Истории и песни пытаются передать красоту агат, но не преуспевают в этом. Те, кто причинят вред агате без отчаянной причины, осознают, что сердце протестует против этого.
Каждая прекрасная оса ростом с маруканскую лошадь, у нее шесть ног из мерцающего хрусталя, а мощные крылья могут нести и ее, и двух людей в доспехах. Голоса агат звучат колокольчиками латуни и хрусталя, хотя их мысли более хитры и мудры, чем у большинства людей. Их чувства отточенны, и их разумы полны странной философии, которую трудно передать на любой язык. Их часто захлестывают эмоции, которые нельзя отринуть, от маниакального счастливого экстаза до неукротимой ярости, хотя такие вспышки кажутся разуму агат естественными и разумными. Осы ревниво относятся к вниманию всадников, и иногда нападают на других скакунов (в том числе и других агат). Потеря всадника вселяет в агат печаль и скорбь, но их анализ порядка вещей говорит – они будут нести других.
Некоторые агаты крупнее остальных, и ученые считают, что Флоривет относится к ним как к маткам этой линии. Давным-давно Каприз-на-Ветру передал одну такую агату Октавиану за помощь в создании наземного корабля. Дамаскенос верно служит Живой Башне и по сей день.
Призыв: (Тайна 1/2) чародеи призывают агат как верховых животных. Иногда демон-оса появляется в Творении без чародейства на краткое время, когда зрелище красоты меняет кого либо – например, когда рожденный в пещерах ребенок впервые видит восход, или когда южный дервиш впервые видит падающий снег. Обычно такие появления столь же быстротечны, что и вызвавший их момент. Потеря ездока приносит агате уровень лимита.
читать подробнее
02:40 Демоны Первого Круга, часть третья
Малфеас


Геранхали, Ярые Кузнецы
Демоны Первого Круга, потомство Крови Кузни
Приземистые и деформированные геранхали трудятся в кузнях Малфеаса по нескольку дней за раз, куют латунь и черное железо, пока их алая шкура не задымится от жары. Они затем проявляют ту же увлеченность и выносливость в башнях неома и других домах плоти Демонического Города, ибо их природа столь же страстна, как и огонь горна.
Умения геранхалей приводят большинство из них на службу демонам Второго Круга. Ярые кузнецы с радостью принимают дополнительные задания от других клиентов, если они заденут интерес доемонов. Хозяин может резко не одобрить потерю продуктивности, но это не волнует геранхалей – они преданы только ремеслу. Многие покровители посылали в кузню геранхаля богатства и с трудом добытые реагенты, и кузнец продавал законченную вещь другому, или просто отдавал в знак любви демонической куртизанке.
Книги по демонологии говорят о шести тайных ремеслах, практикуемых геранхалями. Разные источники толкуют их природу по-разному. Однако большинство сходится на том, что геранхали умеют свивать нити времени в струны арфы и тетивы луков; кристаллизировтаь свет Лигьера в зеленый солнечный металл; создавать живой сплав под названием гепатизона из бронзы, крови и желчи; выдувать душестекло из призраков, растворенных в расплавленном песке Сеселин. Хотя такие предметы не обладают врожденной магией, они обычно великолепного качества, и полезны артефакторам в роли экзотических ингредиентов для артефактов и адских реликвий.
Призыв: (Тайна 2/3) чародеи обычно призывают геранхалей, дабы те ковали металлические предметы. Ярые кузнецы иногда втягиваются в Творение, когда совокупляющихся смертных обжигает раскаленное докрасна железо. Геранхаль набирает уровень лимита за каждый полный день, в котором ему отказано в сексуальном удовольствии.
читать подробнее
02:37 Демоны Первого Круга, часть вторая
Кимбери


Байдаки, Пустые Пешки
Демоны Первого Круга, потомство Играющей в Игры
Неразумно для смертных ставить слишком многое против Сигерет, ибо те, кто не могут оплатить долги, полностью попадают в ее власть. Она превращает их в байдаков, свою почетную гвардию, что вечно служит ей в Демоническом Городе. Байдаки напоминают смертных, из которых сотворены, но их плоть становится бело-желтой, изысканной и нечеловечески гладкой, выложенной сложным медным узором, составляющим знак Сигерет. Все они одного роста и сложения, и движутся в размеренном порядке, больше напоминая часовые механизмы, чем живых существ.
Хотя они и хороши в битве, но пешки Сигерет – лишь автоматы, неспособные действовать по собственной инициативе. И потому их легко обмануть, но невозможно подкуить, и они до смерти будут служить, ничего не оспаривая. При Связывании Бездной байдак всегда принимает роль раба.
В пределах силы Сигерет отменить превращение в байдака, вернув созданиям смертную жизнь. Однако призыватель не может заставить ее это сделать. Тот, кто хочет отпустить байдака, должен сыграть с Сигерет в одну из ее игр. В редких случаях обработка байдака разрушается сама, позволяя ему вспомнить смертную жизнь. Это не возвращает демона к смертности, и те, кому Сигерет не промоет мозги повторно, обычно сходят с ума.
Призыв: (Тайна 3/3) если призывать байдаков в больших количествах, то они становятся великолепными солдатами, и чародеи призывают их, дабы создать малые, но элитные отряды. Они могут служить телохранителеями. Байдаки никогда не появляются в Творении, если их не призывать. Даже если обстоятельства это позволят – у них не хватит инициативности, чтобы этим воспользоваться. Если приказать байдаку думать и действовать независимо, то он этого не сможет, но набирает уровень лимита.
читать подробнее
02:34 Демоны Первого Круга, часть первая
Низшие обитатели Малфеаса. И самые многочисленные

Адорьян


Амфесилии, Придворные Чайника
Демоны Первого Круга, потомство Драгоценного Контролера
Амфесилии, одна из многих демонических рас, порожденных Гумелой; они напоминают шестилапых ящериц, примерно семи футов в длину, от хвоста до морды. Большинство амфесилий – сине-зеленые, но часто встречается и иная окраска. Самый заметный признак амфесилии – производимый ей звук, мягкий шепот-бормотание, звучащий так, как будто под ногой крошатся сухие листья. Звук слышен, даже когда амфесилия нематериальна, хотя он звучит на самом краю сознания слушателя. Это бормотание критически важно для природы демона. Если амфесилию как-то заставить замолчать – она немедленно распадается во влажный зловонный ветер. Амфесилии считают приказы быть полностью молчаливыми непримлемыми.
Если амфесилию спровоцировать (или если прикажет хозяин), то она разворачивает угрожающий оранжевый веер из-за головы. Бормотание становится быстрым шепотом, подобным звуку огня, поглощающего сухие кусты. В ответ на это ядовитые существа всех видов – змеи, пауки, скорпионы и прочие – выбираются из теней и темноты рядом; истины, читаемые амфесилией, призывают их к существованию. Если демона не убить быстро, то они покроют амфесилию, сливаясь с ее телом. В этом состоянии амфесилия – аморфное черное существо, чьи щупальца состоят из слившихся в колонию существ, а бормотание переходит в пронзительный свист. Находясь в этой форме, амфесилия становится источником яда, которым может плеваться во врагов в бесконечных количествах. Однако демон может также просто дать яду течь больше часа, создавая достаточно токсина, чтобы отравить все запасы воды или пищи в городе или предоставить оружейную, полную отравленных клинков.
Что странно, учитывая смертоносную природу – амфесилии числятся среди самых игривых и обычно верных демонов Первого Круга. Их бесконечно завораживают отражающие поверхности, особенно вода и мыльные пузыри, и они становятся истинно верны призывателям, что делятся с ними тайнами. Однако амфесилии легковозбудимы, и когда они волнуются, даже чародейское Связывание не гарантирует безопасность призывателя от ядов демона. Звук смеха особенно бесит амфесилию, и мудрым призывателям рекомендуется сохранять мрачное выражение лица, пользуясь услугами такого демона.
Призыв: (Тайна 1/2) чародеи обычно призывают придворных чайников, дабы отравить запасы воды или произвести токсины в больших количествах. Иногда амфесилия призывается в Творение без чародейства, когда преданная тайна приводит к смерти человека от яда. Звук смеха до такой степени бесит амфесилию, что она может набрать уровень лимита каждый раз, как слышит этот звук (максимум раз за сцену).
читать подробнее
Четверг, 24 Марта 2011 г.
13:49 Некромантия, часть третья
Академии некромантии

Каждого Лорда Смерти можно считать некромантической академией. Каждый из них давно освоил Обсидиановый Круг, и большинство из них либо учат слуг напрямую, либо назначают им наставников из нефреков или призрачной крови. И все же силы Лордов Смерти – не единственные источники некромантического знания в Век Печали.

Райтонская Академия

Веками Ночной Остров на юго-западе запрещал людям призрачной крови изучать тайны некромантии. Живые и полуживые служили мертвым, и некромантия искажала праведный порядок, установленный культом предков. А затем Лорды Смерти поднявлись к власти и свергли правительство Стигии.
Амбициозный «гуль» по имени Семь Бичей выдвинул правителям Ночного убедительные аргументы: пока некромантия останется запрещенной, полуживые с должными способностями будут ощущать манящий призыв армий Лордов Смерти. Он спросил владык, что лучше – некроманты призрачной крови на службе у государства, или на службе у врагов? К тому времени Семь Бичей был генералом армии Ночного, и его любило живое население острова. Правители Ночного заметили угрозу, завуалированную разумными аргументами. Хотя они и страшились обретения власти живых над мертвыми, но утрата незавимости пугала их больше.
Семь Бичей предложил великий некромантический университет. Он лично собирался отбыть и искать наставников, пока сооружали здания. Он вернулся через год, уже изучив черное искусство в неизвестных местах. Скорость, с которой он развил свой талант, заставила некоторых заподозрить, что он всегда был некромантом – и, возможно, правящий совет Ночного убедили не только веские аргументы. Эти обвинения никогда не были доказаны. Однако он также привез несколько других некромантов, и копию «Книги Кости и Эбена». Райтонская Академия обрела преподавательский состав.
Сегодня Райтонская Академия – крупнейшая независимая школа некромантии в Творении. Плата за поступление для иностранцев высока (каждый год – на ресурсном уровне ••••, в течение семи лет; для граждан Ночного – на уровне •••). Но официальная политика Академии приглашает всех – призрачную кровь, просветленных смертных и даже Анафем, если они соглашаются выступать на защиту Ночного во время обучения и течение оговоренного периода после этого. Обычно такое соглашение служит возможностью обрести добрую долговременную помощь. Правители Ночного прощают выпускникам долг и позволяют им отбыть, при этом обретая больше союзников. Лишь те студенты, которые не проявляют никакой доброй воли по отношению к Райтонской Академии, задерживаются. Еще предстоит увидеть – примет ли Академия Возвышенных-абиссалов, так как школа была основана для противодействия мощи Лордов Смерти.
Сам Семь Бичей давно умер, и после смерти обменял руководство академией на важный пост в совете Ночного. Некромантические таланты ушли вместе с жизнью, но он по прежнему читает лекции по приглашению и лично председательствует на церемонии выпуска. В течение веков студенты-бунтари дважды сковывали его, но жесткие наказания от двора Ночного разубеждают тех, кто хочет вновь попытаться.

читать подробнее
13:47 Некромантия, часть вторая
Школы мышления

Различные философские и практические подходы к некромантии развивались по иным путям, нежели школы чародейства. В Творении чародейство все больше развивалось в Первую Эпоху. Исследователям помогали открытые линии общения. Даже во Вторую Эпоху большинство чародеев происходят из Гептаграммы, лукшийской Академии, академий Ю-Шаня или Безлунных Серебряного Договора, и каждая группа поддерживает связи между ее членами.
Некромантия, с другой стороны, развивалась во время упадка правления Совета Соларов, когда общение между самыми могучими соларами уже нарушилось. Основные исследователи держали большую часть открытых в тайне от общества Возвышенных и, в итоге, в тайне даже друг от друга. После Узурпации единственными истинно одаренными творцами некромантии были тринадцать Лордов Смерти, которые веками оставались единственными учеными и учениками Нерожденных, мало общаясь друг с другом, прежде чем наконец подняли армии и повели войну с Нижним Миром и друг другом. Сторонние и лунары продвинулись в развитии некромантического искусства, но никогда не достигли большого прогресса, так как никогда не могли овладеть чем-то превыше Железного Круга. Никогда в истории Творения некромантия не процветала в системе экспертных оценок и разделенных знаний.
Таким образом, никто не понимает принципов некромантии столь же хорошо, как солары Первой Эпохи понимали чародейство. Некоторые некроманты высказывают теорию, что кажущийся недостаток гибкости черного искусства (если сравнивать с чародейством) на деле идет от неразвитого метафизического изучения некромантии. Будь у Лордов Смерти ресурсы и инфраструктура общества Первой Эпохи, они могли бы поднять понимание некромантии на уровень чародейства, но они таковыми не владеют. И даже если бы владели – маловероятно, что они применили бы такую структуру для этой цели.
В результате школы некромантии организуются скорее по практическому применению, нежели по теоретическим идеям. У них нет Принятий… пока.

читать подробнее
13:46 Некромантия, часть первая
Если чародейство меняет Творение, то некромантия меняет Нижний Мир. Она ограничена природой смертельной Эссенции, но более сосредоточенна. Некоторые говорят, что она более сильна, но лишь в определенных случаях. Чародейство можно назвать ножом, некромантию – стилетом. Стилет очень хорош в том, для чего предназначен, но иных применений у него мало; нож может уступать по смертоносности, но им можно резать пищу или сковывающие путы.
Стилет убивает.
В течение всей истории у некромантии была темная репутация. Ее считают силой, способной порабощать и уничтожать призраков, убивать живых и создавать неживые кошмары – и она действительно это может. Однако не все применяют некромантию для столь темных целей. Некромантией можно совершить добрые дела и благородные поступки, которые нельзя свершить иным образом. Но таких мало, а злобных – много.

История некромантии

Чародейство началось с легенды о даровании наименьшим из соларов. У некромантии есть собственная история происхождения, но она говорит не о дарах. Это история о дерзкой краже и ее последствиях. Здесь записано открытие некромантии, то, как она была передана людям Первой Эпохи, и как они с ней обошлись.

читать подробнее
13:11 Словари чародейства и некромантии
Вообще, первую часть этого поста надо было выложить раньше, но я забыл. Так что свожу словари чародейства и некромантии воедино; после этого поста пойдет разбор собственно магии Нижнего Мира.

Чародейство


Академия (academy): место, где мастера преподают чародейство или некромантию.
Бригид (Brigid): легендарная соларка Первой Эпохи, открывшая чародейство. Дракорожденные заменили эту легенду историей Мелы, Безупречного Дракона Воздуха.
Волшебная связь (arcane link): предмет, обладающий сверхъественной связью с целью заклинания, вроде крови, волос или любимых предметов.
Девонская школа (Devonian): одна из трех основных чародейских школ мышления. Последователи этой школы считают чародейство продолжением естественных наук, включая смертные ремесла или математику. В Век Печали девонцы не слишком многочисленны, так как современных чародеев больше интересует эффективность, а не теория причин.
Первый Чародей (First Sorcerer): мифическая личность, открывшая или создавшая чародейство и преподавшая его остальному Творению. Большинство историй говорят, что это была женщина. Некоторые версии называют Первым Чародеем Бригид. Соларку Первой Эпохи; другие заявляют, что это были Мела, первый Король-Чародей Бар-Ижад, Джомеша Хар или другие.
Принятие (absorption): уровень понимания, воплощающий преданность чародея заветам одной чародейской школы.
Пять Испытаний (Five Ordeals): также именуются Пятью Неизбежными Препятствиями, Пятью Этапами Чародейства или Пятью Чародейскими Инициациями. Пять Испытаний – задачи или препятствия, которые чародей должен преодолеть, дабы обрести или доказать просветление, необходимое для работы с истинным чародейством.
Салинанская школа (Salinan): одна из трех основных чародейских школ мышления. Эта школа считает Эссенцию Творения частью обширного разума и полагает, что наблюдение за естественными и природными процессами может даровать просветление в чародействе.
Салинанское Учение (Salinan Working): эпическое магическое свершение Первой Эпохи. Учение ввело Пять Испытаний и потенциал обладания чародейством для Возвышенных в саму ткань Творения, дабы искусство никогда не исчезло.
Силурийская школа (Silurian): одна из трех основных чародейских школ мышления. Ее приверженцы считают Творение произвольной системой символов, которой могут манипулировать, дабы создать нужное значение или физический эффект. Школа подчеркивает важность магических слов и знаков.
Четыре Знака Первого Чародея (Four Tokens of the First Sorcerer): Эти орудия воплощают достижения Первого Чародея. Среди них – меч, камень, носимый на челе, пояс и мантия. Чародеи Первой Эпохи при помощи этих символов часто подчеркивали собственное волшебное мастерство, и такие предметы часто были артефактами. Многие школы Первой Эпохи также применяли уникальные версии этих четырех знаков, символизируя посвящение ученика в чародейский стиль школы.
Школа (school): ведущая философия чародейства или некромантии. Чародеи, посвящающие себя учению конкретной школы, изучают особые методы манипулирования Эссенцией.
Цикл Первого Чародея (Cycle of the First Sorcerer): история, описывающая завершение первых Пяти Испытаний Первым Чародеем. Она разнится в зависимости от версии.

Некромантия

читать подробнее
Пятница, 11 Марта 2011 г.
14:25 Мотиваторное
Вебкомиксы - отличный источник вдохновения, а после некоторой удачи с клипами я подумал, что мотиваторное тоже может получиться.
Результат и представляю.



читать подробнее
01:58 Чародейство, часть пятая
Легендарные тома

Обычно чародейское знание разрознено: например, таким могут быть слово силы в книге, печать, вырезанная на стене мэнса Первой Эпохи или мудра, вообще не записанная, но хранимая священниками скрытного бога. Хранители знаний создали множество томов таких оккультных безделиц, надеясь, что что-то сработает. Некоторые оккультные тексты изрядно специализированы. Например, «Отродья Медянки» содержат имена и описания всех демонов Второго Круга, которые составляют число душ Лигьера, Зеленого Солнца Малфеаса. Однако прежние чародеи также создавали книги и сутры великой силы, собирающие множество заклятий – или сведения, необходимые для создания собственных. Такие тома становятся легендами, так как их владельцы редко снимают копии или вообще признают, что могучие тексты у них есть, дабы соперники не отобрали силу. Могучие тома считаются артефактами, даже если у них нет собственной силы. У других просто есть ресурсная стоимость – трудные, но возможные покупки.

Искусство Чародейства
Суман Цунг, один из учеников Силур, изобрел множество мощных рун. Цунг создал лишь один ключ к личному рунному языку, вплетая тысячи печатей в великолепную мозаику, простиравшуюся на 77 комнат его мэнса. «Искусство Чародейства» – переложение одним художником этой работы; она копировалась снова и снова в течение веков.
Первая копия «Искусства Чародейства» была великолепным переложением мозаики Цунга, но не могла воспроизвести все пространственные отношения между рунами и текстом, затуманивая часть тайного значения. Проблема усилилась с годами, особенно после Узурпации: дом Сумана Цунга затонул в водах Западного Океана, когда он был убит, хотя на островах рядом сохранились легенды о нем. Существующие версии «Искусства Чародейства» – копии копий. Большинство неполны, тысячи деталей потеряны, а точность рисунков больше нельзя проверить. И все же чародеи ценят книгу, несмотря на пропуски и ошибки. Рунические тексты по-прежнему пылают оккультным значением, столь сильным, что даже невежественные смертные почти могут читать их. Гептаграмма радуется любой возможности получить еще невиданную версию, сравнить с уже имеющимися копиями, в надежде на создание более точной редакции.
Игровые эффекты: для чародеев силурийской школы «Искусство Чародейства» снижает исследование заклятий (до наименьшей сложности), в зависимости от полноты и точности копии. Сами мозаики позволили бы очень сильно облегчить такую работу.
Доступность и цена: Гептаграмма постоянно предлагает награду ресурсного уровня 4 даже за одну новую страницу из тома – и куда больше за целый – и обычно старается закупить копии, возникающие на открытом рынке.
Уровень артефакта: • у копии, слегка облегчающей сложность; •• за серьезное снижение сложности. Мозаики – часть затонувшего мэнса четвертого уровня.

читать подробнее
01:57 Чародейство, часть четвертая
Кто изучает чародейство

Разные сверхъестественные сообщества смотрят на чародейство совсем по-разному, но все признают его силу. Опытные чародеи сильно отличаются от обыденных. Например, некоторые старейшины лунаров и дракорожденных знают базовые, полезные заклятия (особенно Изумрудную Контрмагию), но не будут считать себя «чародеями» и их никто не будет так называть. Такие обыденные адепты заклинаний, изучившие искусство по Белому и Черному Трактатам, а не в академии, редко следуют какой-либо школе. Более профессиональные чародеи считают их лишь «коснувшимися» – но они редко чувствуют враждебность к себе из-за своей силы. Само собой, обозначенное здесь отношение – лишь общие направления в крупных обществах. В каждом случае есть большие и малые исключения; например, в Царстве большой энтузиазм по поводу чародейства проявляет Дом Ледааль.

Земные Возвышенные

Люди Царства считают чародейство несколько неестественным. И потому его адептов считают полезными и восхищаются ими, но избегают. Только Дома Мнемон и Ледааль обращаются со своими чародеями как с обычными династами, хотя Нелленсы также поощряют своих Возвышенных изучать искусство. Не-чародеи редко знают – или желают знать – хоть что-то о действиях чародеев.
В Лукши, с другой стороны, чародейство – практичное военное искусство. Там чародеи ценятся за ум, а не боевое мастерство, и они защищают свою страну. Они не завоевывают славу бойцов первых рядов, но они не менее полезны и верны (и иногда они сталкиваются с опасностью, которую могут победить только они). Так как огромное количество не-лукшийских внекастовых дракорожденных учится в Валькхаузене, большинство тоже принимает этот военный-но-косвенный подход. Дракорожденные могут изучать лишь чародейство Земного Круга. Все за его пределами – прерогатива Анафем.

Небесные Возвышенные

Среди лунаров Серебряного Договора чародейство – в основном сфера касты Безлунных. Многие из них изучают чародейство по школам, произошедшим от салинанской. Другие касты редко посвящаются в тайны школы, даже когда изучают заклятия – так как им редко это предлагают. Увлеченные чародеи-лунары могут освоить Небесный Круг.
Сторонние изучают чародейство в Департаменте 137. Большинство Избранных Дев изучает Изумрудный Круг максимум к семидесяти годам, так как чародейство просто слишком полезно, чтобы его игнорировать. Истинные мастера встречаются нечасто, даже хотя они могут изучить Небесный Круг. Многие Сторонние предпочитают сосредоточиться на уникальной астрологической магии и неодолимых боевых искусствах.
Отдельные солары все еще слишком разрознены и озабочены ежедневным выживанием, чтобы разработать какой-либо общий взгляд на чародейство. Однако у тех, кого защищает Золотая Фракция, есть личные наставники, и их учат, что чародейство – их божественное право. Безлунные лунары или наставники-духи могут разделить чародейство с достойным протеже. Умные и храбрые солары даже сходили за богорожденных в космополитичных академиях. Немногие оказываются жертвами демонических соблазнов и заключают ужасные сделки ради силы. Когда новые Законодатели обретают силу, они решают, что с ней делать – и Творению придется решить вместе с ними, когда они достигнут уникального мастерства Круга Адаманта.
Абиссалы различаются от Лорда к Лорду. Все они могут в итоге изучить чародейство до Небесного Круга, но некоторые из их повелителей считают, что сейчас это ненужно. Все Лорды Смерти знают заклинания, изученные в Эпоху, когда для соларов изучение их само собой разумелось. Большинство из них – адепты Солнечного Круга. Однако немногие следуют школам. Среди них – Любовница, Облаченная в Одеяние Слез, давным-давно любившая Девона, но никогда не освоившая его Принятие, и Вдова Неуважительной Речи в Нерушимой Вуали, практикующая архаичную школу, ныне для Творения утерянную.

читать подробнее
01:55 Чародейство, часть третья
Школы мышления

Все знают, что мир состоит из Эссенции, но что есть Эссенция? Некоторые чародеи – собственно, большая их часть – не задаются этим вопросом. Они учатся тому, как управлять ей и считают, что дальнейшее постижение ненужно – или невозможно. Но чародеев, посвятивших свою жизнь Великому Искусству, удовлетворить не так просто. Они пытаются проникнуть в глубочайшие истины мира и таким образом прочесть мысли создателей-Предтеч.
Однако кажется, что эти глубочайшие истины зависят от взора смотрящего. Многие увлеченные чародеи-теоретики открыли «истинную» природу Эссенции. Некоторые доказали свою правоту заклинаниями, которые разработали; у немногих нашлись харизма и воля, нужные, чтобы собрать последователей и распространить свою веру. Различные мощные и близкие контакты с Эссенцией создали базу для разных чародейских школ, переживших Эпохи – и все они проявляют равно верные, равно мощные средства просветления.

Изучение школы

По мере все большего познания Эссенции чародей составляет себе представление о ее природе. В конце концов, если он будет достаточно упорен, и его не убедят другие верования, он выкует собственную общую теориию. Становясь мудрее и укрепляясь в своем пути, он применяет свой опыт, демонстрируя, как лучше всего использовать Эссенцию, которую он так хорошо понимает. Его объединенные принципы и вервоания составляют новую школу. Однако средний чародей собственную школу не создаст. Или он не станет сомневаться в первой же, которую встретит, или же найдет ту, которой достаточно близок, чтобы принять.
Адепты каждой школы творят заклинания более-менее схожим образом. Выпускник Гептаграммы, обученный силурийской школе, делает те же жесты и произносит те же слова, что и Безлунный лунар, обученный по-салинански. Школы различаются интерпретацией того, почему чародейство работает.
За тысячелетия были созданы десятки школ, но почти все оказались под влиянием взглядов трех исключительно знаменитых, давно умерших чародеев: Девона, Салины и Силур. Их чародейские школы не были первыми или единственными, но они определенно были самыми влиятельными.

читать подробнее
Закрыть