Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Вторник, 14 Апреля 2009 г.
23:33 Хочу как-нибудь сделать совершенно безмозглый битемап.
Управление и геймплей подчистую стырить с какого-нибудь кунио куна. Этакий чтобы проще некуда - на двух кнопках удар + прыжок.

С завязкой про пацана которого избили какие-то крутые мафиози, а он значит случайно нашёл световую саблю и пошёл мстить.
И с безумным сюжетом, где чувак конкретно прётся через совеременный город рубая всё на своём пути в этаком мультяшном стиле.

Чисто по фану.

Я убеждён, что везде буду рады хорошему безмозглому битемапу.
00:33 "Я просто спасал мир"
Уже в продаже в последнем номере Навика.

Надо купить журнал - интересно, как оформили.
Давненько я рассказов на печать не писал.
Суббота, 11 Апреля 2009 г.
11:22 Дозоры
Хочется, чтобы обычные фонарики можно было заряжать специальными магическими батарейками, и тогда они били более чётким световым пучком (проще говоря - становились световыми саблями).

Причём светлые чтобы били белыми лезвиями, а тёмные - чёрными.

Впрочем, это мне, навреное не позволят, всё-таки некоторое отхождение от общего стиля.

А вот файерболлы, запуск которых идёт их чирканья зажигалкой (не любой - а тоже магически заряженой), а потом удара ребром ладони по огню - я всё же наверное сделаю.
Это круто и стильно)

Аналогично, если маг быстро проводит ладонью по такому огню - может ставить огненные стенки, там где проведёт ладонью в следующую секунду.

Вместо восстанавливающих хелсы и энергию бутылочек - должны быть энергетики и пиво.

Ведьмы не должны летать на мётлах. Для этого надо искпользовать трости или зонтики. Причём тогда не сидя, а просто положив локоть на поставленую горизонтально трость.

Вместо амулетов льда - ледовые кубики из холодильника. Кладётся такой на ладонь (или зажимается в кулаке). Тает. В результате ладони переходит заряд. Пока кулак сжат -заряд в руке. Когда разжат - можно кидаться льдом или ставить ледовые стены.

Электрические заряды - что-то шерстяное вроде свитера, нарукавника. перчатки. Маг проводит рукой по шерсти (или просто себе по волосам) собирает электричество и может атаковать.
Можно использовать иглы или кинжалы с тонкой проволкой (или металлическими нитями). Бросок иглой, если попал - атака электричеством через проволку. С помощью них же может подзаряжаться от проводов.
Среда, 8 Апреля 2009 г.
14:46 XOXO
Давным давно мне было интересно, существует ли где-то выигрышные стратегии по крестикам-ноликам.
Неоднократно их искал и ничего внятного не находил.

Наконец, мне это надоело, так что я сел понемногу расписывать варианты самостоятельно.
Так немного поработаю, вариант распишу. Ещё поработаю - ещё вариант распишу и т.д.

Потом как все распишу - сокращу и напишу чёткую стратегию.
Понедельник, 6 Апреля 2009 г.
16:21 Пилять
Вот представьте, подходите вы к строителю и говорите, мол, строитель-строитель, а построй ка ты мне дом. Мол, вот тебе деньги, вот камень, вот доски, вот кафель, только вот извини, песок у нас закончился, зато есть говно. Так что делать нечего, используй его вместо песка. Мол, строить ты умеешь, небось и не с такими проблемами справлялся.

Что на это тветит строитель, когда отойдёт от охуения?

Скорее всего он скажет, что конечно может заделать это говно так, что его и не ощутить будет почти. Только вот нихера ему не хочется с говном работать.
Делать что-то с применением говна - далеко не самое приятное занятие.
Пятница, 3 Апреля 2009 г.
14:17 Доволен
Придумалась идея, совершенно великолепная в своей простоте.

Давненько меня так от идеи не пропирало.

Халявность реализации просто-таки невозможная)
Никакого дизайна (вообще), почти никакого арта.
Чистый, ничем не замутнённый рефлекторный фан.

Особо гордо себя ощущаю, глядя на лучшие изделия конкурентов.

Они просто не поняли, что в игре главное - фан и закопали его под грудой дизайна, который только мешает.
Четверг, 2 Апреля 2009 г.
01:04 Борюсь...
...с соблазном перетащить в "Дозоры" персов из "Тумбочки". Тем более что их тут надо целую толпу наделать разом, а ф Тумбочке их как раз было мно-ого)

Думаю, что всё же перетащу. Кто мне помешает, собсно)

В OV кстати имена и фамили всех проходных персов случайным образм намешаны из всех моих текстов (не в виде злого умысла, просто лень было придумывать).
Вторник, 24 Марта 2009 г.
10:43 Контролёры
Перичитывал Контролёров.
Подумалось - а вот взять обычную камеру и заснять короткометражку по сюжету рассказа.
Там же почти ничего не происходит. Пара знакомых в роли актёров, две эпизодических роли.
Сцену только одну выстроить нужно (да и то - та сценка выстраивается за час). Остальные можно "брать с натуры".
Вполне реально уложиться в десять минут для ютубы.

В этом смысле, Самый Простой Путь было бы экранизировать ещё проще. Три сцены, четыре актёра. Диалоги. Всё.
02:24
Отправил "Сердце Малыша" на литературный конкурс.
Выставил "Контролёры" на форум.

Уже лет шесть, наверное, такого не делал.
Воскресенье, 22 Марта 2009 г.
17:58 Про интерфейсы
Вот у меня есть совершенно реальный пример.

Я когда работал над Звёздным Наследием, там интерфейс сделали довольно неудобными выпадающими менюшками.
Я же, подумал, что можно просто ловить движение мыши. То есть зажал кнопку и вверх повёл - одно действие. Зажал кнопку и вниз - другое.

Это решение объективно лучше - так как на то же действие уходит меньше кликов (один вместо двух) к тому же оно позволяло не "целиться" мышью в кнопки.

Мне тогда было восемнадцать лет и никто меня не послушал. Все посчитали, что это как-то непривычно.
Я всё ещё помню тот спор, потому что я говорил совершенно логичные и понятные вещи - "один клик без прицеливания ведь лучше чем два с прицеливанием по мелкой кнопочке".
В ответ шло "не привычно, не привычно, не привычно".

А потом, чуть позже вышел Фаренгейт именно с таким интерфейсом.
И никого совершенно не трогала его непривычность. Фаренгейт стал последним квестом, попавшим на вершины продаваемости.
К удобному люди привыкают очень быстро.

Есть ведь вполне понятные правила построения интерфейсов:
Чем меньше времени уходит на действие, тем лучше.
Чем быстрее замечаешь нужный элемент, тем лучше.
Чем меньше элементов на экране, тем лучше.
Чем мнеьше действий нужно для совершения чего-то, тем лучше.

Если видишь, что где-то можно упростить инетрфейс следуюя этим элементарным правилам - скорее всего стоит упрощать его.
Четверг, 19 Марта 2009 г.
00:54 Учусь
Учусь писать тексты так, чтобы "зацепка" стояла с первого же предложения.

Разбираюсь с контролем внимания.
Среда, 18 Марта 2009 г.
20:15 "Я просто спасал мир"
Написал набросок рассказа. Рассказ маленький, состояит из кучи мелких кусочков, некоторые размером по паре предложений в стиле Робоцыпа. Некоторые кусочки связаны, некоторые нет.
Думаю ещё, что мне теперь с этим наброском делать.

Одного из героев кстати зовут "Максим Боль Правосудьевич".

Некоторые кусочки уже возникали в дневнике. некоторые новые.
Вот, например, кусочек из одного предложения:

Проснувшись, она нашла на столе красную розу и записку: "Прости, ничего личного, такой был квест".
Вторник, 17 Марта 2009 г.
22:20 Сижу - правлю
Настроение такое равномерно-электрическое.

Ни усталости не чувствую, ни каких-то моральных подьёмов.
Будто плотник, равномерно забивающий гвозди в доску.
Более того, как плотник который очень любит забивать именно такие гвозди именно в такие доски)

Вообще, именно в такие дни лучше всего ощущаю, что "творческая" работа ничем от физической не отличается.

Работа делится не на физическую и умственную, как некоторые считают, а на производственную, управленческую и сервис.
20:34 Восход
Года три назад опубликовал в Навигаторе рассказик "Восход".
Вообще, это был один из последних моих рассказов по играм (после я написал несколько обычных фантастических рассказов, а потом с головой ушёл в разработку игр, и стало не до рассказов).

Два года назад наткнулся в сети на иллюстрации к нему.

А сегодня Dahr написал, что готов свои рисунки продавать в рамочках.

Ну, думаю, надо брать.
Это, типо. клёво - когда вокруг рабочего места висят картинки по своим же рассказам.
Сам рассказ, кстати, вот.

Перечитал его, кстати, сейчас. Ничотак, стерильненько.
Четверг, 12 Марта 2009 г.
19:29 Глубокое погружение
Кто бы мог подумать, что моя стародавняя идея таки находит свою реализацию.

Я-то думал, что никогда таким не займусь.
В конце концов, что я понимаю в онлайновых играх? Да ничего.
Среда, 11 Марта 2009 г.
07:50 Фантастика
Вот любопытно. Представим, запустить два спутника-линзы.
Один вблизи Солнца, другой на ближней орбите Земли. Один собирает свет в узкий пучёк и передаёт на второй, а второй - перенаправляет свет поочерёдно на одну из двух элекростанций, находящися на разных сторонах Земли.
Пятница, 6 Марта 2009 г.
14:06
Как-то так

- Почему ты решил, что у тебя получится?
- А ты сам не понимаешь?
- Нет.
- Это хорошо. Значит тебе остаётся только поверить мне на слово. И ждать.
Среда, 25 Февраля 2009 г.
19:22 Super Stamp
Незаметно так вышла игрушка, в дизайне которой я участвовал года два назад.
Здесь качается "официально". Ну, а где на варезниках - вы и сами найдёте)

Я уж даже не ждал.
Делал я для неё уровни, схему между уровнями и по мелочам общий дизайн.

Вот.
Теперь значит могу сказать что участвовал в дизайне двух продающихся казуалок.
А то было как-то не прикольно. Работал понемногу минимум над десятком казуалок, но вышла в результате только одна, да и то я мельком совсем к ней руку приложил.

А ещё у суперстампа есть шанс стать первой игрой, которую я пройду, из тех, что сам дезигнил)
Потому что играецца приятно)
Воскресенье, 22 Февраля 2009 г.
01:37 На джипе
Следом за вертолётом
Прыгая по крышам поездов.
Едущих в разные стороны.

Вообще, сделать сюжет целиком проходящий на необычных поездах - моя давняя мечта.
Например, хочется сделать целый мирок, представляющий из себя один длиннющий поезд

Впрочем, это одна из множества идей, для которых у меня ещё слишком мало сил.

Всегда внимательно смотрю на эпизоды на поездах в фильмах и играх и, надо сказать, по использованию окружения они не дотягивают даже до концовки Пятнашек.
Эхх... знаю ведь, что могу сделать лучше.
Надо ждать.
Закрыть