Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Среда, 9 Декабря 2009 г.
23:47 ах тыж ёп
тока что проверил, и верно - и скрабс и долхаус пару дней назад продолжили
а я полгода ждал
крутькрутькруть
вобще чо я смотрю в результате еженедельно:
героев - чисто по инерции
теорию большого взрыва - которая смешная
долхаус - патамушта джосс "firefly" ведон
пингвинов мадагаскара (правда нерегулярно) - потомушта жгут сабаки
клинику - патамушта доктор кокс
и алхемиста - патамушта алхемист оуенный

и ещё хаджиме но иппо - жду пока продолжат
(ну может ещё парочку вещей которые выходят по серии в полгода - вроде хеллсинга)
отслаьное как-то вообще целиком не тянет ни начинать ни продолжать
13:26 Broken Sword
Ктоб мог подумать - его действительно нарисовали те же люди что и Dragons Lair (бывшие диснеевские художники).
То есть я чото такое подозревал конечно, но...
Понедельник, 7 Декабря 2009 г.
19:36 Saboteur
Последний саботёрский псот.
Вобщем: Не смотря на бешеную кучу недостатков - игра крута (особо если не маяться дурью, добивая все "цели свободной игры", как я, а проходить по обычной линии). Всем советую.

Пара мыслей:
Главного злодея становится несколько жаль ближе ко второй половине. За несчастным нацистом просто таки устроили охоту призраки.

Стритрейсинг посреди оккупированого немцами парижа - это какой-то новый вид извращения. Что дальше - брейкданс битва в концлагере?

Уже у кучи городов мира есть гта версии. Хочется како-нить бразильский городок, Токио и Москву так отыграть. Прикольно было бы к примеру устроить миссию внутри останкино, а потом сигануть с него, залезть на купола собора василия блаженного, или перестрелки на стенах кремля, пальнуть из танка по белому дому сесть на самолёте посрели красной площади. Особо в центре отличное пространство для паркура.
Вообще странно что отечественные экшны совершенно не пользуются всей этой красотой.

В дозорах, кстати, постараюсь насколько возможно отыграт всё это.
11:03 Final Destination 4
"Life is a bitch & then you die.
Any questions?"
(c)

Вобще пипец - сделали начало с гонками, ну так давайте внятную аварию.
Авария из первой части на обычной дороге смотрелась в сто раз круче. А это между прочим кино многолетней давности.
Наскока надо быть криворуким, чтобы даже гоночную аварию не суметь снять.
Воскресенье, 6 Декабря 2009 г.
19:57 Dirt 2
Дёрт конечно крут.
Ящитаю Нидфорспиды окончательно и бесповоротно проиграли этой серии.

Местное меню с трейлером наводит меня на мысли о том, что когда-нибудь и я так буду жить.
Суббота, 5 Декабря 2009 г.
19:06 Saboteur
Гыг, выдали задание - замочить генерала, так чтобы он об этом не узнал.

Далее ситуация: Стоит генерал. Вокруг охрана.
И значит тишина такая и охранники рядом с ним начинают падать с простреленными бошками один за другим. И ни звука.
Они мечутся туда-сюда, кричат, но чо происходит - не врубаются.
Ну и значит последний совсем рядом с генералом дохнет.
Тот башкой вертит - никого.
И так стоит значит тупо и тут внезапно поворачивается, и видит что прямо впритык к нему чувак с ножом на перевес.
Они секунд пять смотрят друг на друга, потом чувак с ножом такой "Блин, вот сволота. Ладно, э-э. Я через часок ещё зайду. Давай, не болей типа."
И утопывает.
Четверг, 3 Декабря 2009 г.
17:26 Тем временем dirt 2
прощайте, саботёр - вы самое слабое звено
17:18 Saboteur
Таки не альтаир против гитлера

Бомбермен против гитлера
Среда, 2 Декабря 2009 г.
20:05 После дня игры
я могу перечислить тысячу и одну вещь раздражающую меня в саботёре

однако игру пройду целиком и скорее всего на сто процентов
потому что саботёр крут
а ещё он постоянно напоминает мне о мафии - которая вообще одна из самых любимых мной игр
18:00 Saboteur
Количества сайдквестов какое-то совершенно немеряное.
Ни в одном сэндбоксе стока не припомню.

Я, конечно, пыаюсь выполнить все, временно забив на сюжетные миссии.
В результате довольно шустро герой превратился в этакого ужаса на крыльях ночи, осталвяющего за собой полосу ежеминутно взрывающихся фашистских вышек.
05:47 Saboteur
Фигась 0_0
Я думал это стелсшутер, а оно - гта париж 1943

Какой козёл кричал "Хера в асасин криде паркур автоматический?!"
Вот вам не автоматический, наслаждайтесь долбеньем пробела.

Не смотря на всю крутость этой игрушки - поражает колчиество вещей, сделанных в ней через жопу.
Там, где можно дать игроку просто клинуть мышкой - разработчиком обязательно надо сделать пять кликов да ещё парочку с наведением.
Однако игра крута.
Пятница, 27 Ноября 2009 г.
06:01 Amazon, eBay
Пытаюсь разобраться.
Вроде как можно с доставкой на дом и платежом наличными курьеру (вроде как есть российские компании-посредники позволяющие всё это).

Посмотрим правда скока с доставкой будет. Без доставки - 10 томиков это 1500 рублей, что в пять раз дешевле чем через озон.
Четверг, 26 Ноября 2009 г.
05:04 Summer Wars
Насколько всё-таки человечно японцам удаётся обыграть тему захвата интернета вирусами, не то что американцы, у которых с этой темой ассоциируются разве что спецоперации и масштабные аварии на дорогах. Японцы в ней видят - противостояние электронных сетей - семейным.
Отличное аниме.
Трейлер уже постил, но перепосчу:
Вторник, 24 Ноября 2009 г.
22:57 Поглядел друг за другом
Суррогаты
Незнаю, чо на них наезжают.
Ну да - это не "Я робот" и не "Особое мнение" (а хотелось бы, конечно).
Да, можно было бы получше пройтись по теме, побольше юмора, побольше экшна, поинтереснее персонажи.
Но концовка вполне логична, интрига вполне неплохо сбита. Неплохой средненький фильм.

Gamer
Всё наоборот - отлично сделанная съёмка и герои.
При этом - общий посыл невнятный, провисающая история и тупая концовка.

Пила 6
Чото с каждым разом всё более глянцево и менее ж0стко.
Ещё части три - и исчезнут внутренности. Потом ещё пара частей - и крови начнт стеснятся. Части к пятнадцатой бренд купит дисней и сделает тематический аттракцион диснейленда с весёленькими скелетиками.
Понедельник, 23 Ноября 2009 г.
05:54 Osmos
Занятная игрушка. Очень хорошо взята механика фидин френзи, очищена от всего лишнего и продвинута на новый этап.
Местная физика очень хорошо показывает модель поведения компаний на рынке (имхо). То есть это не к тому что "сожри, пока не сожрали тебя", а к тому, что само управление и геймплей передают подходящие идеи.

Воскресенье, 22 Ноября 2009 г.
21:57 Understanding Comics by Scott McCloud

Кстати с дилеммой "реализм - абстракция" я уже сталкивался сам. И нашёл для себя её решение - социальные связи. То есть ситуация может быть насколько угодно абстрактна, но пока в ней остататся социальные связи - читатель её воспринимает. Как только исчезает социальная связь событий - читатель теряет нить.
05:46 Ninja Five-0
Я когда в нинджублейд играл, вспомнил про ещё одну игрушку с кртым ниндзей на службе у полиции.
Игрушка уже не новая. Для геймбоя адванса выходила. Но всё ещё очень клёвая, плюс с очень клёвой музыкой.
На ютубе нет, но вот на дейлимойшене убербыстрое прохождение.

p.s. а вот ещё такое же быстрое прохождение бионик командо дендевскоого. тоже феерично смотрится, имхо
05:00 Gyromancer
Чото окончательные авардсы в игре настока сложные, что даже с ArtMoney на руках я с ними часа два провозился, даже взломав все характеристики.
Честно они по моему вообще не проходятся никак.

И повсе двух асов разгребания взломов я получит - ничего... ну то есть вообще... блин...вот это я релаьно ненавижу в казуальных играх. Куча усилий и даже надписи не вывели типа "поздравляем, вы заполуили все самые хардкорные авардсы игры".
Суббота, 21 Ноября 2009 г.
16:54 Замечу, что тупой гиромансер
заставляет думать во время боёвки значительно сильнее интеллектуальных "больших" ролевух.
Не сразу конечно, но начиная часа с пятого - очень даже серьёзно.
Тема развита на пять баллов. ящитаю.

Любопытно, что часть игроков фишки не просекают и игру бросают на середине. С другой стороны - на то он и попкап, чтобы было сложно.

Чего стоит один только уровень, который можно пройти только стравливая монстров друг с другом.
Закрыть