Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 08-04-2025 14:48
.

[Print]
emergency
Суббота, 10 Января 2009 г.
14:25 Перечитываю Тумбочку
Люблю последние две арки больше всей остальной книги.

Сколько времени прошло? Два года? Два с половиной?
Всё равно иногда перечитываю.
В Тумбочке я позволял себе то, что не мог позволить больше нигде.
Там я мог разойтись на всю катушку, наплевав на всё.

"- Ну, что тут у тебя такого произойти могло? А там жизнь. Это ведь глухомань какая-то…
- Женился я.
Бато осёкся.
- Да ладно. Ещё скажи, дети есть.
- Нет.
- Ну вот, тогда…
- Восьмой месяц.
"(с)

"Точно с последним ударом колокола она пришла на место.
Все уже были в сборе.
- Сударь. - Рокси обратилась к высокому мужчине. - Вчера, вы имели наглость сунуться не в своё дело, и в результате посмели нанести оскорбление моей чести. Только присутствие высокопоставленной особы не позволило мне заколоть вас на месте. Вашу шпагу, или я вынуждена буду забрать её с вашего тела.
- Сударыня, я считаю, что это недоразумение...
- Недоразумение? Полноте. Сударь, вы невежда и хам. Прошу меня извинить, но у меня совершенно нет времени на разговоры. Через полчаса мне назначена аудиенция у самого короля. Сэр Рейми Вессон согласился быть секундантом с моей стороны. Я вижу, что кто-то пришёл и с вашей. Этого достаточно. Защищайтесь!
Рокси расправила плащ, вынув световую шпагу, холодно отсалютовала и приготовилась к поединку."
(с) Верхом на тумбочке через Вселенную
Воскресенье, 4 Января 2009 г.
20:19 Star Saga
Года два с половиной назад где-то я за неделю сделал небольшую игрушку Star Saga, где перевёл в игру первую главку своей книги (главка совсем мелкая).

Качать здесь.

Управление: стрелки и пробел

Меню нет, паузы нет, сейва/лоада нет. Проходить за раз без остановок.

Графика либо тибреная, либо нарисованная схематично, просто чтобы было понятно, что происходит. Музыка тибреная.

И не торопитесь (игра и так короткая - минут 15) - поиспользуйте всяких обьектов. Там куча всяких мелочей.
Вторник, 30 Декабря 2008 г.
13:34 Вселенная Марвелл
С интересом поглядываю на то, как америкосы связали в один мир свои комиксы, учитывая всю их нелогичность.

Местная структура сильно напоминает мне свою собственную вселенную пятнашек. Те же паралельные миры в основе. Та же невозможность что-то изменить, путём перемещения в прошлое и "исправления" событий - в результате просто отделяется парарлеьный мир, в то время как свой продолжает идти так же.
Те же основные силы, контролирующи еразвитие миров.

До плавающего времени я не додумался, всё-таки был школьником. Зато у меня была структура покадрового построения времени.

Вот так вот.
Суббота, 27 Декабря 2008 г.
03:00 Как-то неожиданно получилось
...что Новый Год встречаю уже сотрудником компании .dat ,дезигня неанонсированный AAA проект с очень мощной командой (хотя и крайне разношёрстной)).

То есть теперь у меня сразу две игры.

Впрочем, три с половиной года назад с казуалом вышло так же неожиданно. Раз, и я уже кручусь среди игр, о которых ничего не знал, в команде, о которой ничего не знал.

Итого в свои 23 это четвёртая игровая команда, в которой я работаю, не считая моей собственной и журналистов (если считая - то седьмая). Вот что значит работать в индустрии с пятнадцати лет.

Ещё любопытно, что когда первый раз устраивался на фултайм это было тоже в последние дни декабря (и в журналистику тоже попал в последние дни года восемь лет назад).

Расписал всё здесь подробно и с датами. (впрочем, там нет нескольких мелких казуальных игрушек, в разработке которых я участвовал в DF)

Заодно, если уж начал вспоминать про прошлые команды, вспомню о моментах, которые обычно не рассказывают - о том, как я из них уходил. читать подробнее
Четверг, 25 Декабря 2008 г.
21:19 Мини юбилей
Кстати сегодня вышел пятидесятый "выпуск" моего недо-вебкомикса.
Вот так-то.

Полсотни за плечами.
00:38 Космические миры, над которыми я работал
В разное время мне случалось работать над разными космическими мирами.
Сейчас вот захотелось вспомнить их по порядку и немного про них рассказать.

Пятнашки Наоборот
Вселенную Пятнашек я расписывал очень подробно ещё со средней школы. Сложностью и накрученностью она обладала невероятной. Никогда после ничего более запутанного и безумного я не писал и наверное, уже не напишу.
Плюс в ней ещё была длинная история из нескольких эпох, в процессе которых вселенная менялась до неузнаваемости.

Меня всё ещё радует конструкция, в которой я представил бесчисленные количестива паралельных миров, падающих друг на друга, образовывая один единый комок миров, в щелях между которыми живут люди.
В общем, это был сюр, на одно краткое расписывание которого понадобился бы целый день, столько я всякой херни туда намешал.

Homeplanet
Довольно долго после Пятнашек я не касался коcмических тем, пока не присоединился к разработке аддона домопланеты (и даже написал Хронику Событий Вселенной чиста в виде бонуса)):
Местный мир выделялся несколькими вещами:
1) Якобы "реальной" физикой.
То есть, к примеру, скорость звзедолётов там не имела никакого значения. Важно было ускорение.
Слово "рельный" в кавычках, потому что реальной она была исключительно по сравнению со всякими Звёздными Войнами да Стартреками. Впрочем, этого вполне хватало для получения кучи всяких интересных эффектов.

2) Кланами с нейроимплантантами
Кланов было много, они постоянно собачились между собой. Нейроимплантанты, придающие владельцу неиссякаемую "верность клану", добавляли этим склокам ещё больше веселья.
По сути сюжет игры проходил в разборках между злобными увешанными имплантантами чуваками.

Звёздное Наследие
Относительно скоро после доопланеты я засел за переделку диздока ЗН со спектрума на писюк. Как вы понимаете, между этими системами есть кое-какие отличия) Попутно разбирался и в местном мирке.

Мирок небольшой - всего то пара планеток да раса стартруперов жаб всех захватывает.

Чего-то особо примечательного в нём не было. Скайфай, как скайфай, хотя я и пытался внести слабую двойственность, всё-таки с одной стороны жабы миры захватывали, с дургой стороны - отстраивали инфраструктуру, поддерживали порядок, боролись с преступностью. Кто знает, может без жаб этим миры давно бы перебили друг друга в ядерных войнах. Мож это и не такие плохие дяди на самом деле, типо, на лицо ужасные, добрые внутрях.

Даже не помню, осталось ли это в окончательной версии игры, уж очень многим не нравилось, что я гну эту линию.
В конце концов, работал я над ним месяца три всего, кажется.

Там по моему вообще встречались в штыки любые детали, которые казались мне безумными любопытными. Это старание сделать как можно более гладко и без изъёбства, я не понимаю. Мне кажется что это прикольно когда везде есть некоторые любопытные детальки.
В конце концов дер дЫзЫгнеры тоже иногда иногда хотят поразвлечься.)

Верхом на тумбочке через Вселенную
Эту книгу я начал уже когда работал над ЗН.
Изначально мне не хотелось обращать особое внимнаие на мир. Ну то есть - вот есть там какие-то планетки с разными расами. Есть там разные космические армады там из-за чего-то воюющие. В конце концов кому какая разница чем там они занимаются?

Я хотел сконцентрироваться на отношениях персонажей, а творящееся во вселенной действо было скорее лёгким стёбом. Туда я чисто из интереса понапихал всяких мелочей из прошлых миров. Оружие из ЗН, якобы реальную физику из домопланеты, некоторый сюр из Пятнашек. Мне хотелсь чтобы это было относительно лёгкое чтение.

В результате там были и срущиеся между собой кланы, делающе всех зомбями (я ещё и над боргами постебался). Империя с повстанцами а-ля SW. "Вожделённая планета" почва которой состояла из наркоты а-ля Дюна и ещё чёрте знает что.
Весь этот цирк радостно мочил друг друга в сводках новостей и рассказах героев о "внешнем мире".

при этом было несколкьо основных фичей, выделяющих этот мир:

1) Центурианские скафандры
Основная идея - некая хрень, благодаря которйо можно было бы натянуть штаны, рубашку и отправиться в этом в открытй космос. Или взять там ту же тумбочку, усестья на неё, прицепить двигатель и полететь куда угодно.
Мне казалось что это зверски круто. Да и сейчас кажется, что это отличная идея была.

2) Пирасткая тематика
Книга была про пиратов, а значит сабли у них световые, скафандтры им не нужно вобщем - можно брать на абордаж кого угодно и на чём угодно.
За рефренсами смотрите Диснеевский мульт "Планета сокровищ".
Вот такой получился мир: Весёлый, радостно безумствующий, с кучами разнообразных персонажей с самыми невероятными мировоззрениями, котоыре постоянно сталкивались.

Новогодние рассказы
В конце концов некое подобие мира начало вырисовываться в новогодних рассказах, когда они окончательно превратились из фентези в скайфай.
Другое дело, что тут рассказы как бы об одном герое, так что я принципиально не стал ничгео конкретного придумывать и сообщать. Ну есть там какие-то планетоиды, есть какие-то правительства, там расы, ещё какая-то херь, ну и чёрт с ними вобщем, кому до них какое дело.

Ну вот наверное и всё, не считая там всяких набросков, которых у меня (да и у любого автора) дохера и больше и котоыре никому ничерта не нужны. Пять разных мирков в сумме.
Мирок с небоскрёбами наверное космическим не назовёшь, так что его не считаем.
Среда, 24 Декабря 2008 г.
11:51 Наконец дописал новогодний рассказ
Зверски доволен.
Надо ещё много править, но оно стоит всех переделок и мучений.

Хорошо получилось.
Вот увидите.

Считаю, это лучшее, что я когда-либо писал.
Как это всё-таки круто, сделать то, что тебе самому откровенно нравится.
Суббота, 20 Декабря 2008 г.
12:24 Предложили заняться дизайном бункера для сайта drevnii.ru
Разбираюсь.

Кстати, постеры, трейлер и вообще весь арт, сделан художниками, с которыми я работал ещё лет пять назад в Степе.
Эти годы, пока я занимался казуалом, они вовсю работали в рекламе.
Воскресенье, 7 Декабря 2008 г.
00:03 Смотри-ка...
не пропал мой старый переводик:
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=666655

Хранят люди)
Сколько лет прошло, а всё лежит и раздаёцца)
Пятница, 5 Декабря 2008 г.
04:12 2008:Культ тишины
Продолжаю работу над рассказом. Он, видимо, получится длиннее прошлых частей и несколько более... гм... фрагментарным, наверное.

Ритм первого фрагмента.

Кстати, именно благодаря новогодним рассказам могу отследить, когда я начинал пользвоаться какими приёмами.
читать подробнее
Понедельник, 1 Декабря 2008 г.
13:35 Ещё о том, что пишу
Последнее время несколько раз загорался идеями написать рассказ об онлайновых играх.
Про "Глубокое погружение" я уже рассказывал.

Была ещё одна идея рассказа "Папик онлайн" про небольшую команду разработчиков условно бесплатной браузерной MMORPGи, котрые понимают, что вся работа их конторы окупается всего одним игроком. И тут они узнают, что игрок этот как-то подустал от игры. Тогда они начинают идти на всевозможные ухищрения, подстраивая события игрового мира, так, чтобы с одной стороны этот игрок не ушёл, а с другой - чтобы он не догадался, что всё это специально для него сделано.
В результате вся контора разработчиков, весь игровой мир с тысячами "халявщиков" играют и работаю ради единственного игрока.
Этакое "Шоу Трумена" вобщем.

Ещё была идея под рабочим названием "Детективная история", про паренька, у которого куда-то пропадает брат. Главный герой пытается понять что произошло и натыкается на логин и пароль брательникова аккаунта к какой-то морпге. Сам главный герой в играх и компьютерах почти не разбирается. Он берёт персонажа брата и пытается разузнать, как минимум его пароль к почте и icq, чтобы найти логи, а как максимум - понять, куда тот делся.
Вот только персонаж этот - оказывается одним из сильнейших персов игры, лидером крупнейшего игрового клана.

Увы, все эти рассказы не доехали дальше набросков. Первый, потому, что получался слишком длинным и медленно раскачивающимся, другие два - в виду того, что я крайне плохо разбираюсь в специфике морпгов и начинаю пасовать на деталях.

Зато сейчас пишу набросок рассказа "Уничтожить_Человечество.exe", который является идейным продолжением одной моей очень старой идеи и рассказывает о том, что было с Системой Глобального Стратегического Управления после того как она (система) осознала экстренную необходидость этого самого уничтожения и успешно запустила этот файлик) Ну а потом случилось нечто неожиданное)
Никакого фолаута в рассказе нет. Только немного юмора и лёгкая философия)
13:11 Новогодний рассказ
Люди. С пятнадцатилетнего возраста, когда я только начинал графоманствовать, я ежегодно пишу по новогоднему рассказу.
Эти рассказы я ежегодно отсылаю всем желающим в Новый Год (исключением был прошлый год, когда я опоздал с написанием где-то на месяц).



Желающие получить следущую часть (которая походу всё же будет) скидывайте мессаги в каменты или на мыло.
Пятница, 28 Ноября 2008 г.
17:33 Научился снимать видео с компа
и заливать на ютуб.

Это оказалось крайне просто. А, помню, года четрые назад когда делал видеосолюшен для Путеводителя, порядочно мучился.

Пока тренируюсь, но скоро буду всякое подвешивать иногда.

CamStudio - рулит. Проще некуда.

upd: Залил первое видео на ютуб. Так как во время записи я не додумался какую-нить музыку включить, наложил после. Даже тупых коментсов написал. Ну немного. Пока не надоело
Кому эта херня интересна, может глянуть здесь
Четверг, 27 Ноября 2008 г.
19:14 Мой мосск убит напрочь
Есть в игре авторы - они пишут статьи.
Со временем они становятся достаточно опытными, чтобы быть редакторами.

Редактора - редактируют уже написанные статьи.
Но если редактору редактировать нечего - он садится писать сам.

При обычном просчёте логики: Редактор просто смотрит, есть что поредактировать, и если есть - редактирует. Если нет - пишет.

А теперь представьте, что мне разом нужно высчитать на час верёд, столько статей напишет/отредактирует толпа редакторов за это время.
При этом неизвестно, может изначально статей готовых к редактированию целая куча, а может вообще ни одной. Так же неизвестно точно, сколько есть авторов/редакторов.

То есть высчеты должны работать для любого случая.

Хотите тоже убить моск - just try.
Среда, 26 Ноября 2008 г.
15:52 Учусь писать коротко
Учусь давно.

Есть продвижения.

Доволен.)
13:49 Смотрю новый комиксный стрип
и думаю... это я его этой ночью подвесил или прошлой?
гм....ну ладно..стрип хороший, может и два дня провисеть
Вторник, 25 Ноября 2008 г.
11:21 Tractor beam
Какая занятная игрушка нашлась на амиге.
Отличная механика. Сейчас бы на каком-нить флеше отлично пошло бы.
Конечно, не нужно все стенки делать убивающими, счётчик топлива тоже нафиг. Плюс ещё такие лучи/воротца сделать, через которые можно пройти, лишь отпустив груз на время. Плюс отдельные отверстия, куда груз можно закинуть, лишь предварительно раскачав его.
С огромным удовольствим задизайнил бы такую небольшую игрушку на час прохождения, если б повился шанс)
Закрыть