Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Четверг, 2 Января 2020 г.
01:16 Хочу, чтобы существовала игра
постепенно трансформирующаяся через время от Понга до Фортнайта
Четверг, 26 Декабря 2019 г.
21:24 AI Dungeon
Только что сыграл партию просто наугад И ПОБЕДИЛ
Под катом лог
ЗАЦЕНИТЕ КАК Я ХОРОШ. УЧИТЕСЬ, КАК НАДО В ФЕНТЕЗИ, ДЕТИШКИ
блин, горжусь собой

читать подробнее
Вторник, 24 Декабря 2019 г.
23:36 Хотелось бы историю персонажа типо Бейлиша
Историю человека, который постепенно разрушает государство изнутри, чтобы потом отхватить себе кусок, когда оно развалится.
Пятница, 20 Декабря 2019 г.
19:17 кстати
Четверг, 19 Декабря 2019 г.
19:59 из шерлока холмса же может отличное медицинское шоу получиться
они с ватсоном приезжают в полузаброшеную клинику на болотах, а там помирает в корчах собака баскервилей
и она короче заразная и весь остальной персонал клиники чем-то заразился и тже скоро помрет.
холмс такой - ну во певых давайте пристрелим псину и и теперь время приключений
далее они ночами ходят по болотам, расследуют что эта собака жрала (точнее кого она жрала) что срала и т.п.
а люди все мрут и мрут и там под конец когда остается там один лорд бэрримор директор больницы, доктор ватсон стоит над ним и такой ну слушайте чо я могу сказать наука здесь бессильна

и такой холмс - это элементарно ватсон, я все понял с первой минуты. энцефалитический стофилокок. неужели вы не заметили? разве вы не видели татуировку на башке собакена, а вы понюхайте грязь с ее подошв, я нюхал грязь со всех концов мира и вот что я вам скажу
и все такие оооо, это гениально холмс, и бэрримор помирает тоже

далее они на карете уезжают в лондон под тревожную музыку, там мисс хадсон встречает их плюшками и рассказывает, что жертв конечно не вернуть, но зато опасный вирус убийца раскрыт и пойман, вот он в бутылочке злодей, и больше он не потревожит сограждан
ну или потревожит
скорее потревожит
что вы вообще хотели от викторианской англии лол

я же сейчас примерно описал сюжет хауса гребаного, да? ну, с поправкой на другую эпоху
17:48 Интересно
Можно ли совместить настольную и компьютерную стратегию? Или настольную и компьютерную ролевку?

Идея в том, что тебе не нужно изучать правила, потому что мобильное AR приложение рисует стрелочки и показывает какая карта какую ударила насколько, куда может ходить юнит, все зоны ударов. При этом игра остается настольной.

Еще лучше если приложение работает только для мастера. То есть игроки играют целиком в настольную игру без наворотов, а мастер смотрит на поле через мобилу и видит все скрытые от игроков характеристики и в том числе игра может генерить какие-то ситуации сама, которые увидит только мастер через мобилу и сообщит игрокам.
00:18 Что сделал за год
Итоговый сводный поcт где подвожу все результаты, подбиваю все хвосты и т.п.

Прошлогодний пост
Хронологическая сводка по всей жизни

Весь этот год я находился в подвешенном состоянии. Я не мог толком ничего ни начать ни закончить, все свои проекты я был вынужден ставить на паузу перед выпуском. Никаких новых я брать не мог. Больше всего я делал в рамках компании, причем в основном занимался даже не производственной частью, я скорее связкой между разнообразными партнерами. Было несколько проектов, в которых я занимался производством, но пока что ни один из них не анонсирован, и я не могу ни про один рассказать.

Ну окей, я могу рассказать про адвентюрку, над которой я работал (правда опять же - это не так чтобы "моя игра", я просто был к ней подключен со стороны издателя), и которая в этом году успешно зарелизилась на разных консолях, ездила на выставки, получала награды, в том числе за сценарий, и стимовский рейтинг которой до сих пор 89%, причем только потому что уже руки не доходят до него, так вообще 93-95% всю жизнь было. Но все это происходит сильно без моего участия, часто я уже постфактум узнаю, что там что-то произшло.

Самое главное мое достижение этого года - я начал на треть меньше есть (чисто по весу жратвы). Меньше есть я не могу, у меня начинает башка трещать. Цель на следующие полгода-год - научиться распределять эту еду где-то на три приема.

1) Написал набросочный рассказ "Интернет вещей"

2) Так же написал еще один набросочный рассказ - ужастик "Ритуал"

---
Из того, что в прошлом году было отмечено как "работа идёт":
>Плакат истории игр
Продолжает поддерживаться. В этом году был очень тепло встречен на дтф. В результате я перекрутил сайт, вышел на прекрасную дизайн студию 5518, и мы вместе сделали новую версию плаката (1.4), самый мощный апдейт за все время. Так же его начали вывозить на выставки.
По факту я таким образом готовлю плакат к продаже прав, но как я уже писал выше - все мои проекты стоят на паузе перед продажей.
Что далее будет с ним происходить - во-первых еще раз будет перекручен сайт (надо наконец прикрутить к нему нормальные платежные системы, и я кстати ищу прогера, за деньги, который это сделает), во-вторых там еще сделаем кастомную версию (и я ищу дизайнера на это, тоже за деньги), в-третьих я надеюсь на новогодних праздниках докрутить эпическую историю мобильных игр.

>Книга "Маленькая Мисс Президент против Рыночной Экономики"
Выпустили вторую редакцию книги. Перевели ее на английский, огромная работа там была с американским редактором, фактически сделали не просто перевод но полную адаптацию. Книга так же выпущена и условно продается, но по факту у меня есть на нее права, и я тоже их буду продавать. И как и остальные проекты - она стоит на паузе перед продажей прав.

>Книга "Полчаса"
В этом году наконец-то мой магнум опус дописан (ну, первый том). Опять же - книга готова к продаже на нее прав издательству (если таковое найдется, да я знаю, что книга специфическая, и может и не найдется). И, как и остальные проекты - она стоит на паузе.

>Графическая новелла "1917"
Русская версия промо главы в этом году полностью закончена. В следующем году я надеюсь сделать еще переводы на английский и французский. После чего опять же - заняться продажей прав.

Итого, что вышло:
- Пара набросочных рассказов.
Четверг, 12 Декабря 2019 г.
19:06 Между прочим
Я однажды питчил игру под название "Most Accurate Videogame Simulator".
Среда, 11 Декабря 2019 г.
17:19 Закончили апдейт плаката до 1.4
Больше полугода на это ушло.
Вторник, 10 Декабря 2019 г.
16:57 Вор приватности
Вирус, который ворует у человека приватность.
После того, как человек заражен, в интернете можно ввести любой вопрос об этом человеке и получить правильный ответ, в том числе и на видео.
02:40 (с)
"Самое главное в любом расследовании - в результате не выйти на самого себя."
Воскресенье, 8 Декабря 2019 г.
07:34 Шахматы
Известно, что в шахматах (в большинстве ситуаций) лучше всего непрерывно нападать. А если не можешь нападать - как минимум надвигать свои фигуры на противника, даже если они ни на что не нападают (это называется "захватом пространства").

Но еще, даже если ты не можешь ни нападать ни надвигаться, ты очень часто можешь ДЕЛАТЬ ВИД, что нападаешь. Самый очевидный способ - ставить свои фигуры так, будто бы ты решил пожертвовать одну из них, даже если ты видишь, что жертва не проходит.
Другой способ - нападать на защищенные фигуры так, будто ты видишь какой-то хитрый способ снять с них защиту. Даже если на самом деле ты такого способа не видишь.

Во-первых, такие вот мнимые угрозы все равно заставляют противника задумываться о них и тратить время. Противник должен следить, чтобы своими ходами случайно не превратить твою ненастоящую угрозу - в настоящую. Причем очень многие люди не любят, когда у них над головой висит меч, даже если она защищены щитом. Они стремятся поставить второй щит, даже если одного достаточно, просто чтобы не думать о первом.

Во-вторых, и это значительно интереснее - ты видишь что твоя атака мнимая. Противник тоже видит, что твоя атака мнимая. Однако он не знает, что у тебя в голове, и поэтому допускает возможность, что твоя не настоящая атака реальна. Он вполне допускает, что ты видишь какой-то вариант, которого не видит он. Казалось бы, насколько сложно испугать человека. Не сложно, если он хочет что-то получить, и ты можешь это у него отнять, а можешь и нет, он не знает.

Мне хотелось бы однажды перенести эту механику в какую-нибудь другую игру.
Вторник, 26 Ноября 2019 г.
03:05 Хочу придумать историю в мире рекламы
Мир, где все молятся там на какую-нибудь шоколадку или пачку хлопьев, у людей приступы безграничного восторга раз в пятнацать минут, и там божественное явление очередной модели айфона вызывает остановку всего везде на несколько дней, население падает на землю и бьется в оргазме.

Что-то типо фаблс хочется, злобное и немного детективное. Главный герой санта клаус.
Понедельник, 25 Ноября 2019 г.
23:55 Кстати интересно
Почему не делают игр, которые нужно играть одновременно на приставке и на мобиле?
То есть ты закачиваешь приложение и они синхронизируются, и пока ты бегаешь и стреляешь монстров на компе или консоли, на мобиле у тебя может быть инвентарь, или мачтри или вообще тебе по мобиле могут звонить как в мгс и что-то показывать. или там может быть карта и управление напарниками на тачскрине

Технологии вроде жеж позволяют уже все это.
Смартфон есть реально у каждого игрока уже.
00:25 История про безумного коллекционера марок
В мире после зомби-апокалипсиса, где кислотные дожди, вампиры, монстры, рейдеры, всем и всему плохо смерть и ахуй.
А он такой с моноклем, усами и дробовиком. И кляссером в левом боку. И ему вообще насрать.

Что-то такое было в бордерлендс уже?
Четверг, 21 Ноября 2019 г.
00:25 Я хотел бы сделать мобильную ритм игру совершенно без графики
Вообще, без никакой. Принципиально. Полностью черный экран.
Игра была бы рассчитана на то, что игрок должен постукивать по мобиле в ритм музыке, причем держа мобилу в кармане и не глядя на экран, либо делать свайпы пальцем в любом направлении, но в ритм.
Туториал и все в игре шло бы голосом, звуками и музыкой. Выключалась бы игра кнопкой на телефоне. Левелселект шел бы голосом.
Среда, 20 Ноября 2019 г.
21:47 Сказка про маленькое грустное чудовище
Которое мечтает совершить какое-нибудь зло (не важно кому и какое) но оно слишком слабое и трусливое, чтобы реально его совершить. И поэтому оно тихо сидит и грустит.
И тогда оно пускается странствовать по миру в поисках удобного случая, чтобы сделать что-нибудь плохое так, чтобы ему ничего за это не было.
17:45 В продолжение прошлого поста
Мне на самом деле очень нравятся концепции когда игрок выступает в роли демона вселившегося в голову протагониста. Причем когда игра напрямую не говорит игроку что вот ты демон и твоя задача это испортить жизнь человеку.

Ну то есть был вот чувак такой, в меру жалкий, которого все унижали и вот начинается уровень и он под руководством игрока берет дробовик, идет в школу и расстреливает обидчиков, вкачивает себе абилки, потом крафтит товердефенс и еще неделю остреливается от полиции потом собирает танк и еще день кармагедонит по городу в стиле химейера.

И о том, что сам персонаж ничего такого не хотел и никому толком зла не желал могут замечать разве что нпс в том стиле что блин, что с тобой произошло вчера же был нормальным человеком и т.п. может быть сеанс психоанализа или вообще экзорцизма, где у него из головы изгоняют игрока прежде чем он направляется в тюрьму на три пожизненных и все в таком роде.
Закрыть