Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Понедельник, 1 Сентября 2014 г.
06:45 Seconds
Замечательный умный атмосферный душевный комикс про маленький ресторанчик.
То, что я никогда в жизни не смог бы сделать из Пальм.

И, важно - они совершенно не стесняются кучи закадрового текста.
Я его всё-таки чуть избегаю, типо ну не книгу же пишу.
И очень плохо делаю. Именно аккуратная комбинация закадрового текста и диалогов в баблах (70 на 30) хорошо мне даётся.

Хочу сделать похожую историю по структуре рассказа. Но историю путешественника. Более хаотичную, чем реальная, более расслабленную, больше неудач.

Мне хотелось бы написать историю про грузинский хостел, где каждый день шли попойки путешественников, на следующий день разъезжающихся в разные стороны. И населить этот выдуманный хостел людьми, которых я встречал в разных странах.
Воскресенье, 31 Августа 2014 г.
16:24 сказка про хитрого мальчика
который однажды съел в супермаркете шоколадку и выкинул фантик, чтобы не сработали фотоэлементы на выходе
однако с этого дня - все фотоэлементы во всех вообще магазинах срабатывали на самого этого мальчика
он сначала попытался ждать, пока проклятая шоколадка переварится и перестанет срабатывать, однако, когда понял, что не дождётся - принялся бродить по свету в поисках излечения от проклятия
Суббота, 30 Августа 2014 г.
23:27 хочу, чтобы в какй-нибудь ролевушке
можно было бы подойти к любому без исключения npc и предложить ему помощь
и почти любой бы пожимал плечами и говорит что, ну деньги ему бы не помешали
и эти "квесты" по раздаче денег можно было бы выполнять до тех пор, пока игрок бы не осознал, насколько вообще идиотски он себя ведёт

олсо - приключения польши продолжаются. к двенадцатой серии польша коварно подкупает окружающих, снабжая их сырьём для постройки оружия, чтобы воевали друг с другом, чтобы до неё никому не было дела
Пятница, 29 Августа 2014 г.
20:04 история одинокого космического лайнера
весь экипаж на лайнере погиб. миллионы и миллиарды лет лайнер летит по через космос, ему становится одиноко и он пытается снова вывести людей у себя на борту и создать новый экипаж

но ничего не получается
если дать людям слишком много свободы - они враждуют между собой и гибнут
если слишком сильно их контролировать - они считают лайнер своим врагом, в то время как он хочет найти взаимопонимание с этими существами, и не может
Четверг, 28 Августа 2014 г.
16:41 история корпорации
которая основывает религию для того, чтобы повысить продажи
Вторник, 26 Августа 2014 г.
20:32 доллхаус
история организации, предлагающей клиентам "кукол"
кукла надевает несколько микрокамер и наушник, через который получает приказы. приказы могут быть совершенно любые, за исключением самоубийственных и приносящих сильную боль (впрочем некоторые куклы за определённую сумму согласны на всё, что угодно)

приказы идут не напрямую от хозяина куклы, а через оператора.

за пользование куклы платятся крупные деньги

собсно история взаимоотношений куклы и хозяина (возможно у них одновременно идут какие-то отношения и не в рабочее время?)

немного похоже на "игру" с леонидасом, но реалистично, без выдуманных технологий
Среда, 20 Августа 2014 г.
18:34 нуар история детектива
которому заказали раскрыть тайны личности бетмена и супермена
Вторник, 19 Августа 2014 г.
22:49 история старого бетмена
то есть совсем-совсем старого, едва двигающегося уже

который собирается где-то со старыми-старыми злодеями, которые уже совершенно никакого преступления совершить не могут, и они вспоминают молодость
Понедельник, 18 Августа 2014 г.
13:57 воще
каждый раз когда мне случается работать с суровыми пафосными компаниями - я начинаю нарываться
никак себя перебороть не могу

причём если раньше я нарывался совсем вот толсто, то со временем как-то учусь всё аккуратнее и тоньше

однако я до сих пор помню когда мне было лет кажется семнадцать, мне предложили пописать статьи во вменяемый глянцевый журнал "Проспект Мира" там о современных технологиях и видеоиграх. и я в результате повёл себя как кретин, накатав им микро рецензию на Кармагеддон, очередная версия которого как раз вышла, расписав там про кровищщу и тому подобное.

ответа редакторши я не дождался, разговаривать после этого со мной она отказалась

впрочем в семнадцатилетнем возрасте я делал вещи и глупее

впрочем, кого я обманываю, я и до сих пор разве что чуть лучше научился делать вид что всё так и было задумано
Суббота, 16 Августа 2014 г.
23:18 история про то, как человек покупал дружбу
Четверг, 14 Августа 2014 г.
07:01 Раскадровки
Я всегда недолюбливал фотошоп, в первую очередь потому, что он безумное время грузится и серьёзно подтормаживает.
Вместо этого я всегда пользовался старым-добрым пайнтбрашем, благо он позволял быстро и удобно фигачить палочных человечков и надписи, и расставлять их в кадре.

С моей точки зрения - у пайнбраша есть три проблемы:
1) Он поворачивает картинки только на 90 градусов.
2) В нём нет полупрозрачных элементов. И засветления/затемнения.
3) В нём нет "умного" вырезания, которое разбиралось бы где картинка, а где фон.

Сегодня вдруг понял, что как минимум первая проблема решается, если использовать ПоверПойнт. То есть рисовать элементы в пайнте, и потом двигать/крутить их в поверпойнте.
Теперь возможно всегда буду так делать.
Среда, 13 Августа 2014 г.
01:22 размышляю сделать небольшую историю
в моём любимом жанре - треш, ад и ахуй
Воскресенье, 10 Августа 2014 г.
23:43 Лаборатория мультимедиа
Ок, немного расскажу про место, где я работаю последние несколько недель.
Очень необычная контора делающая всевозможные технические приблуды для больших компаний (в том числе и игры).

Компании-заказчики здесь огроменные, то-есть такие, у которых сотрудников хватит чтобы населить не самый маленький город. Я рассказываю несколько иносказательно, потому что не до конца уверен, что могу разглашать.

Но общий смысл в том, что современные Большие Компании, они реально как города. Там внутренняя пресса, внутренние игры, курсы всевозможные вплоть до MMO и соцсетей, заточенных чисто под сотрудников конторы и никуда вообще наружу не выходящих.
У многих пафос восьмидесятого левела, поэтому они сразу нанимают не одного девелопера придумывать им внутрикорпоративные развлечения - а сразу пачку. Потом выдают всей пачке одинаковые задания, всем всё оплачивают, однако используют только те, которые больше нравятся.
При этом подходящих для этой пачки - ещё отдельно избирают ("тендер за право участвовать в тендере") - это как раз из этой оперы.

Отдельная тема - это автоматизация процессов. Смысл в том, что внутри крупных компаний свои внутренние сети с почтой, системами отслеживания и раздачи работы, автоматически устраивающими совещания, автоматически назначая время и т.д. и т.п.
И мы тоже всё это добро делаем, и у нас тоже оно всё стоит.
Мне честно вся эта автоматизация кажется лишней, я как-то привык к старому-доброму экселю, однако здесь вот от всех этих манагерских нанотехнологий просто таки прутся.

Ещё более отдельно интересно, что мне, как сценаристу, нужно разбираться в куче разных вещей для работы. Грубо говоря, если раказчик это медицинская компания, то нужно вникать, какие препараты они разрабатывают, если самолётостроительная - то нужно разбираться в линейках их производства. О компании обычно с нами работают консультанты, которые помогают. Это всё очень интересно, особенно по сравнению с привычной фантастикой и фентези, которой я занимался раньше. Многие знания, которые таким образом получаю - вообще никак невозможно достать, только если не работать в этих корпорациях.

Такие дела)
Вторник, 5 Августа 2014 г.
19:19 Обычно в фильмах типо "Чужих"
В команде героев всегда есть мерзкий докторишка-предатель, который всеми силами пытается вывезти образец инопланетных чудовищ и обычно эти же чудовища его и сжирают.

А мне вот хотелось бы сделать сюжет про этого самого докторишку, вокруг которого какие-то совершенно деревянные солдаты, думающие только как бы отступить или непонятно откуда взявшиеся тёлки-герои, скачущие с огнемётами ради спасения маленьких девочек, и он единственный понимает, что столкнулся с реальной проблемой для человечества и вот сейчас, пока есть хоть какое-то время в первую очередь нужно вынести какие-то образцы инопланетян, собрать о них информацию. Любой ценой, ценой смерти команды, ценой собственной смерти, потому что это даст время сделать эффективное оружие против пришельцев, эффективное снаряжение, противоядие, разработать стратегию и тактику защиты от них и нападения на них.

И в результате он предаёт всю команду и сам оказывается при смерти, но последним усилием доставляет образец с пояснениями. И именно благодаря его жертве - спасаются миллиарды и человечество вовремя находит способ победить монстров.
17:52 Если меня спросить почему когда-то сдох Daily Sensation
Я отвечу, что сдохла игра из-за того, что мы не допёрли сделать на карте невидимую сетку из клеток, по которой ходили бы персонажи.
Из-за того, что этой сетки не было - была огромная головная боль с локациями и другими вейпойнтами (а их было очень много, потому что уровень во время игры менялся, причём менялся кардинально и нелинейно).

Эта головная боль в результате вылилась в невменяемое количество багов проходимости и доступности/недоступности объектов. На борьбу с этими багами ушло безумное количество времени, и потом в результате мы просто сдохли под их горой.

Там было множество других проблем, но ни одна из них (и в том числе - смена большей части команды в начале) не оказалась настолько разрушительной. То есть ну вот даже близко нет.

Казалось бы - насколько вообще может быть важна сетка?
А вот примерно как пять лет жизни важна.
Вторник, 29 Июля 2014 г.
20:15 читаю про виртуальные государства
очень интересно

хочется когда-нибудь что-нибудь написать о них
Вторник, 22 Июля 2014 г.
20:42 если бы я делал свою игрушку
это был бы клон snes'овской зельды / crystalis / спиралнайтов

но:
1) управлением как в спиранайтах т.е. с возможностью мышью поворачиваться в одну строну, а двигаться в другую, с ударом на левой кнопке, блоком на правой. возможностью бить/стрелять одновременно с ходьбой (если я не ошибаюсь, на геймпадах это тоже всё делается)
2) одним классом персонажей как в зельде
3) аналоги магии и горячие слоты были бы - но совсем чуть-чуть. возможно два. и они бы не собирались в спеллбук, а валялись бы на уровнях. то есть в пределах уровня подбираешь заклинания в два горячих слота и они действуют. хочешь подобрать другие - выкинь из слотов те что есть. на следующем уровне это всё уже не действует, там действуют другие, которые можно подобрать (если можно). и конкретные уровни заточены под конкретную магию
4) раскачка как в кристалисе т.е. она чуть задерживает тебя на отдельных локациях и заставляет фармить, но в основном только чтобы можно было бить мобов на следующих уровнях. то есть, если ты сильно ниже моба по уровню - твоё оружие либо не наносит урона, либо наносит чуть чуть.
5) конкретные перки только в конкретных сюжетно указанных моментах.
6) с огромным количеством опциональной болтовни, при этом всегда можно кликать только на верхний пункт в диалогах и это выведет квест дальше. но бонус контент для тех кто читает
7) со стрелкой-указателем - куда идти дальше по квесту, кого бить, где лутить
8) с псевдо открытым миром типо зельды т.е. есть центральные уровни общие и сюжетные, но по сюжету открываются данжены куда ходишь по квестам, потом опять возвращаешься в центр и т.д.
9) с минимальной детализацией в графике
10) с сюжетом длиной на тысячелетие. то есть проходишь серию квестов одним героем. а следующая серия - уже потомком этого героя. в центре сюжета был бы предмет типо меча, передающегося из поколения в поколение и не как в transisor а по нормальному
среди главных героев были бы и классические и засранцы
11) с необычной стилистикой типо индастриал фентези. аналоги? не знаю. возможно немного от моего Daily Sensation, но больше мобов. немного типо Portal/Half-life2 (но никаких зомбей). при этом чуть мультяшнее.
12) после прохождения - открывалась бы new game+ где сразу выдавали бы последнее оружие и максимальный уровень, при этом мобов становилось бы в пять раз больше
13) был бы отдельный задротский челлндж режим где нужно было бы собирать комплекты редкого лута и крафтить из них ещё более редкий лут с низкой вероятностью для получения суперконцовки
14) в этой суперконцовке был бы ад и порнуха
15) игра всегда позволяла вернуться в любой момент назад и добить там ачивки. никаких линий, лишающих игрока части контента
Понедельник, 21 Июля 2014 г.
17:16 Сегодня видел трактор с трёхметровой бензопилой
Трактор пилил асвальт и это было как-то невменяемо круто)
Если я когда-нибудь буду делать сюжет про бои гигантских роботов - там обязательно будут трактора с бензопилами.
Суббота, 12 Июля 2014 г.
19:33 третий человек
произошло ограбление
на камерах видно двоих взломщиков и они быстро пойманы

однако - при осмотре места преступления и при допросах преступников начинают выплывать всевозможные нестыковки
похоже - в ограблении участвовал кто-то третий

главный вопрос - был ли он, и если был, то кто?
Среда, 9 Июля 2014 г.
00:24 страшная сказка про замену ребёнка
далёкое будущее
корпорация предлагает услугу родителям - они чуть-чуть заменяют память ребёнка (что конкретно меняется в памяти, родители могут проконтролировать), так что его поведение становится лучше. характер не меняется, привычки не меняются. меняется только мелкая деталь, некое стрессовое воспоминание

секрет корпорации в том, что на самом деле они не могут ничего изменить в памяти человека. вместо этого они выращивают клона и выдают ему изменённый вариант памяти ребёнка
а оригинального ребёнка-хулигана - убивают

главный герой, как положено в жанре - жуткий хулиган, он убегает от корпорации и видит, что родители его заменили на более вменяемого клона
Закрыть