Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Воскресенье, 13 Декабря 2009 г.
13:14 А я, между прочим
Занялся работой над сценарием реального комикса
Для меня это на самом деле детская мечта, чтобы вот настоящим комиксом заняться, таким чтобы можно было (и нестыдно) пустить в печать.
Я несколько раз пытался, но всегда были проблемы с художниками.
Вот - а сейчас крайне удачно сложилась ситуация.

Книга (которая Пророчество), конечно, в результате уходит совсем глубоко нафиг, потому что тада не до неё.

Посмотим, что получится. Пока тока-тока начал, так что без комментариев.
Но может выйти очень даже круто.
Суббота, 12 Декабря 2009 г.
00:22 Пробы
Снова вернулся совершенно никакой.

Cколько надо ебать мозг человека, чтобы он серьёзно поверил, что действительно может скастовать файерболл?
Пятница, 11 Декабря 2009 г.
14:36 А ещё сегодня очередной этап проб
Хороший человек Артур чисто по дружбе накидал для актёров боевой амбиент, чтобы они синхронно пригибались от звуков взрывов.
Сегодня посмотримс чо из этого выйдет.

А вообще с каждой итерацией получается всё круче и круче. Ещё немного и будет локальный такой (дешёвый и сердитый в смысле) апокалипец с разваливающимся на куски Кремлём.
11:44 Недотрэшвебкомикс
Благополучно закончился, кстате. Тока что последний стрип вывесил.
Так-то.
11:29 Пророчество
Сделал пару десятков вычиток новой главы.
Глава мне активно не нравится, так что буду выдирать из неё половину сцен где-то (которые сами по себе очень даже ничо ящитаю, но своим количеством перегружают читателя). Вообще эта проблема меня уже задалбывает хрен знает какой раз - выдумываю и увязываю больше, чем способен переварить читатель. Причём в сценариях благодаря жёстким временным ограничениям - эта проблема отсутствует. Там лишние идеи выкидываются таким равномерным потоком мусора. А вот когда дело доходит до чистого текста - снова возникает.

Из под ката прошлой записи текст убрал нафиг.

Походу муторенья с ней не закончены и ещё понадобится скока-то подходов и перефигачиваний, прежде чем станет внятно.
Четверг, 10 Декабря 2009 г.
23:41 Сел дофигаривать шестую главу пророчества
На фоне играет такой трек (а первый вариант этой главы чуть ли не полгода назад писался под такой.)
Глава - начало чистого экшна. Какбе верхняя точка геройской арки. Потом ещё следующая будет с окончанием. И потом переход в новую плоскость.
Если нигде не собьюсь - через пару часов уже выставлю сырую версию в блог.

Вообще я уже раз пять за эту главу брался, добавляя новые рассчёты и прикидки.
Среда, 9 Декабря 2009 г.
16:50 Рассказ
Пару недель назад у меня был недолгий период когда я отвлёкся от сценариев/дезигна и накатал несколько рассказов разной степени херовости.
Где-то по прошествию недели они все мне перестали нравиться (неделя-две это стандартный период когда текст перестаёт читаться как что-то "своё" и начинает читаться просто как текст), но часть осела в записях дневника.
Под катом этой записи - один из них. Вообще он довольно сырой - правки есть, но по хорошему надо его целиком перефигачивать (что я даже начал делать и даже на треть написал пока меня не накрыли разбирательства с актёрами).
Называется "Просто пиар, и ничего личного". Рассказ такой совсем чисто компьютерно-игровой.
Мало знающим разные игры соваться под кат вообще не рекомендуется.

читать подробнее

p.s. зато вот новогодний сейчас переправил и доволен... всё ещё хорош, сабака
13:47 Пророчество
Учитывая ВНЕЗАПНО наступившую зиму, прыгать с парашюта дальше чото не хочется (там надо по полдня ждать погоды на аэродроме, что как-то не айс... точнее наоборот - слишком айс).

А продолжить главы Пророчества очень хочется, потому что всего пара глав и классическое геройское начало сменится на то, о чём не читатели ни тем более герой не подозревает (ради чего собственно и затевалась книга).

Попутно размышляю о названии. Текущее всё же не нравится. Хочется что-то простое, понятное и какое-то даже ребяческое (книга то детская).
Что-то наподобие "Ну чо, слабо стать героем волшебного мира?" или "А что, если тебе суждено спасти мир?"
Вторник, 8 Декабря 2009 г.
16:07 Пробы
Так лан... погнали штоль...
Понедельник, 30 Ноября 2009 г.
15:45 Школа клонов
Рассказ мне совсем престал нравиться, при том что идея продолжает радовать.
Так что я уселся писать новый - который с одной стороны продолжение (какбе вторая глава), а с другой - переделка подчистую.
Продолжаю размышлять о названии... оно тоже не нравится.
Сейчас остановился на варианте "Институт Каллиграфии и Стрельбы"

Вообще борюсь с одинаковыми проблеммами, что в этом расказе, что в "Пророчестве", что в новогоднем - жалко выкидывать хорошие и отлично подошедшие идеи. При этом стоит дать слабину и не выкинуть что-то хорошее но без чего можно обойтись - и начинается перегруз.

Я научился связывать между собой крупные группы персонажей и мотиваторов. Нужно только ещё научиться балансировать картину, чтобы читатель мог не напрягаясь и не вспоминая ничего - улавливать всё.
Воскресенье, 29 Ноября 2009 г.
11:50 Внезапно
накатал ещё один рассказ. Этот целиком игровой.
Центровую идею для него, правда, честно спиздил с малоизвестного мультсериала (правда раскрыл под другим углом). И обязательно в самом рассказе намекну на пизженность идеи.

Но рассказик клёвый вышел, ящитаю. Это уже не экспериментальный, как прошлый, а такой чтобы читать было можно.

Надо ещё название ему придумать. Пока что ничего не идёт в голову.

up: Рассказ будет называться: "Просто пиар, и ничего личного"
up2: Чото он мне перестал нравиться... возьму и перефигау заново.
Понедельник, 23 Ноября 2009 г.
14:12 Кастинг
Так ладно, погнали чтоли (1,2).
А то скокаблин тормозить то можна.

up: дашожзанахрен... моду блин взяли.. ни придупреждения, ни указания в чём проблема.. сразу удалять
06:30 Внезапно пришла идея клёвого рассказика
вот прямо вот прям сейчас вот и накатаю

вот

up: дописал... если на печать не пойдёт - выставлю здесь
up2: таки крайне сложная и неявная штука вышла... давно я уже таких экспериментов не делал... мало кто наверное вообще просечёт фишку
Воскресенье, 22 Ноября 2009 г.
21:57 Understanding Comics by Scott McCloud

Кстати с дилеммой "реализм - абстракция" я уже сталкивался сам. И нашёл для себя её решение - социальные связи. То есть ситуация может быть насколько угодно абстрактна, но пока в ней остататся социальные связи - читатель её воспринимает. Как только исчезает социальная связь событий - читатель теряет нить.
Пятница, 20 Ноября 2009 г.
09:53 Вспомнил
Когда писал сценарий для Homeplanet, в одном из первых вариантов был эпизод, где лётчики космических истребителей бухали тормозуху кораблей (я тогда как раз прочёл аналогичную историю про настоящий аэропорт, где пилоты пытаись садиться с минимальным тормозным путём, рискуя жизнью, тока чтобы тормозной жидкости больше осталось).
Эпизод конечно вырезали на первом этапе.
Но мне всё каежтся, что что-то в нём было)
Вторник, 17 Ноября 2009 г.
05:46 А вот хочется
Сделать игру (или написать рассказ), действие которой целиком проходило бы на неких лифтах-платформах котоыре бы уда-то двигались.
При этом в течение игры к той платформе, на которой находился игрок периодически добавлялись новые и отъезжалиотваливались старые.

Или, предположим, действие идёт в городе, состоящем из домиков на колёсах (ну, такие, которые популярны в америке), которые едут куда-то через страну.
Предположим - в пути случилось убийство и игрок его расследует, переходя между домами, пока те едут.

Ну да, это всё развитие темы поездов.
Понедельник, 9 Ноября 2009 г.
11:09 Так, люди
Желающие получить новогодний рассказ - пишите в каменты или на мыло.

Кто не знает:
читать подробнее
Суббота, 7 Ноября 2009 г.
20:58 Новогодний рассказ
Добил первый вариант. Очень доволен тем, что получилось.
Ящитаю - переплюнул самого себя по всем возможным статьям.
Называться будет - "2009: Капля эфира".

Ощущаю себя выжатым и даже несколько раздавленным.
Пойду спать чтоле.
Пятница, 6 Ноября 2009 г.
23:31 Новогодний рассказ
ВНЕЗАПНО есть тема!!!
*быстро-быстро фигачит по клавишам*
Закрыть