Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Суббота, 26 Февраля 2011 г.
05:18 Зума
Как доказывает зума - все дела значительно легче делаются пачками.
Наверное, поэтому я так люблю ночь - все сделали всё, что хотели и спят, а я могу спокойно получить разом все таски и результаты и делать их так, как удобно.
Среда, 23 Февраля 2011 г.
06:52 Завидую людям которые спят 4-6 часов в сутки (а такие есть)
Минус час сна, это примерно (70/24) плюс три года жизни (если продолжительность - 70 лет).
Три года это туева хуча времени.
Понедельник, 21 Февраля 2011 г.
06:00 Средние века
Я уже неоднократно размышлял на тему средневековья.

В результате пришёл к мнению, что основная причина его возникновения (и отделения от античности) - замена рабства крепостным правом.

То есть с исчезновением рабов - 99% людей стали свободными (ну, в теории, на практике крепостной ничем от раба не отличался).

Но главное - это стало изменением в головах людей. Люди перестали ощущать то, что у них есть (более того - что у них должен быть) хозяин.

То есть главное отличие - появление воображаемой свободы.

Любопытно, что получается, что эта исключительно воображаемая, но всё-таки свобода полностью убила науку, государства, культуру. Она в одиночку на десяток веков уничтожила всё, оставив только мелкие постоянно воюющие кучки религиозных фанатиков.

И фактически, только огнестрельное оружие смогло в результате начать наведение порядка (а более или менее завершило - уже ядерное).

Фактически, в человеческой истории нет более разрушительного зла - чем свобода.
Суббота, 19 Февраля 2011 г.
12:40 Valkyrie Profile Lenneth
Вот лежит видеопрохождение.
Одним файлом длинной в семнадцать часов.

Причём это как раз та игра в которую совершенно не хочется играть, но хочется смотреть как мульт.
Однака лень. Длиная сабака. У миняж времени стока нету.

Лучше наверное историю ближнего востока дочитать.

Так что в раздумьях.

олсо: Hard Corps: Uprising неожиданно унылы( какой-то металслаг сделали беги-стреляй... хде блин маи безумные боссы(

ещё олсо: две недели подряд почти никаких внятных комексов не выходит.. ну там онгоинти... новый волкин дед, новая озма оф оз и т.п. рассказывать не о чём вообще

и ещё олсо: по поводу дедспейса второго. а то я вот сижу и думаю - почему я как его выключил на середине, так больше включать не хочется вообще... то есть он конечно бешено крутой со всех сторон, но... вопщем целиком разделяю мнение нидьзи

а, и ещё тоже вот олсо: дада, ролик дедисланда крут... тока одна такая деталь - играть в него всё равно никакого желания... и вопще что зомби что вампиры задрали как-то ну вот совсем... то есть ладно там у вампиров есть куда развивать тему ещё, а в зомби уже помоему идут сплошные повторы одного и тогоже по сотому разу

ну и до кучи: Тим Шафер делает игру для улицы сезам... серьёзно... в виде коментария процитирую staredad'а: "ну нет у меня сына! нет блядь!"
Четверг, 17 Февраля 2011 г.
21:09 "Взятие на проходе"
Хочется сделать сюжет, основанный на этом шахматном принципе.
Вторник, 15 Февраля 2011 г.
03:00 портал
пришёл в голову сюжет про портал

то есть ну предположим что у меня в комнате открывается такой, чисто как из игры
предположим что на другой стороне какой-то мир

и предположим что этот портал рэндомно переключается
иногда через несколько минут, иногда через несколько часов, иногда через считанные секунды
и на другой стороне постоянно какие-то параллельные неясные миры

что бы вы сделали?

(впрочем ето у меня какието "скользящие" получились)
Среда, 9 Февраля 2011 г.
12:28 торренты
Вот чем мне не нравятся торренты - тем что с одной стороны, вроде как всё там есть.

Но с другой стороны - оттуда может всё что угодно исчезнуть и никто не заметит.

Удаляя некий торрент без сидов никогда не знаешь - а вдруг ты последний, у кого вообще есть эти файлы?
Вдруг ты сейчас их удалишь, и всё - после этого они пропадут навсегда?

Так и исчезают постепенно, то комиксы, то книги, то ещё что.
Понедельник, 7 Февраля 2011 г.
11:07 countdown
Четверг, 3 Февраля 2011 г.
06:17 белый синий красный
Размышлял тут о том, с чем у меня ассоциируется российский флаг, и о том посыле, который несут его цвета.

Красный - цвет ссср и вообще социализма.
Синий - цвет америки и вообще демократического мира.
Белый - отсутствие цвета. Некоторая неопределённость.

По расположению цветов.
Красный снизу. Несколько втоптан, наверное.
На нёго ровным слоем положен синий.
Сверху ещё свободное белое место. Чем оно будет заполнено - неизвестно.
Понедельник, 31 Января 2011 г.
20:45 Вот не понимаю
Так получилось, что пять лет я усердно коллекционировал, читал и листал мангу в безумных количествах, в сумме собрав около четырёхсот гигабайт (и потом ещё года три собирал печатную).

Это я не хвалюсь (былоб чем - мог бы потратить всё это время и на что-то более полезное, чем на подростковые комексы).
Это факт, который заставляет меня считать, что я несколько понимаю мангу, и вообще в некотором роде "в теме".

И всё это время я нескрываемым удивлением смотрел на эстетов.
Эстеты искали глубокий смысл, выискивая какие-то совершенно невероятно адски замуторенные сюжеты.
Эстеты спорили об особенностях перевода.
Сначала, эстетов безумно волновало - Поливанов или Хёпберн (проще говоря "ch" читается как "ч" или как "т").
Потом, с появлением русских изданий - эстеты ещё более безумно волнуются учтены ли в переводе все оттенки произношения "Хикуриюри-сама", или всё же более похоже на "Хикуриюри-сан".

А я вот как не понимал всего этого раньше, так и не понимаю сейчас.

Я помню, читал книжку голливудского кинопродюсера. И он рассказывал, что не существует сюжета, который был бы отвергнут студией на основании того, что в нём скудные описания и банальные диалоги.

Люди любят сюжеты не за "ch" и не за "Хикуриюри-сама".
Люди любят сюжеты за интригу, за привлекательность героев, за эмоциональность и красоту ситуаций, за глубину мира.

А эстеты живут в каком-то совершенно непонятном мне мире, где важнее всего - достоверность, точность, чёткое следование законами и правилам, аккуратность.

И мне совершенно не хочется даже касаться этого пафосного, унылого и до одури закостеневшего мира.

Я помню когда-то, когда я тока начинал интересоваться мангой - мне казалось что в этом всём въедливом копании есть что-то особо крутое.

Но сейчас мне кажется, что это совершенно бессмысленная детская игра, игроки в которой уверены, что рассуждают о чём-то важном - хотя на самом деле эта игра важна только для них самих.

Хочется сказать: "Люди, ну задумайтесь хоть на минуту - эта херотень реально чтоли стоит вашего времени?
С другой стороны, ну ладно. В конце концов кто на что время тратит - это его дело.
Поставлю вопрос по другому: Это ощущение причастности к чему-то илитно-заумно-замуторенному - она действительно для вас так важна?"
Пятница, 21 Января 2011 г.
18:52 Модели экономики
Вот интересно, есть ли где-нибудь компьютерные модели экономики?

Ну то-есть пускай упрощённые, но работающие.

Такие, чтобы можно было посмотреть движение потока денег вплоть до каждой купюры в динамике. Посмотреть, прочему возникает инфляция, поиграться с курсами и посмотреть как человечки будут реагировать.
Посмотреть кто в этой модели будет получать большие суммы, а кто меньшие.

С огромным удовольствием такую смоделировал бы.
Кстати наш старый добрый ОВшный движок позволил бы без проблем. Там чуть скрипты переписать и всё.
Пятница, 14 Января 2011 г.
17:42 Коллективная ответственность
Кстати вот это важная тема.
Имхо.

Вообще такого понятия как "коллективная ответственность" - не бывает.

То есть, ну вот есть Коля и есть Вася. Они два учителя в школе.
Они отвечают за учеников во время урока.

Представим, что во время их урока ученика убили нахер (думаете, такого не бывает?)
Кто сидеть будет?

Если Коля - значит ответственность за Колей.
Если Вася - значит ответственность за Васей.
Если оба (пускай даже по пол срока, хотя ну какие нахер полсрока, ясно что оба по полному отмотают) - значит и Коля отвечает, и Вася отвечает.
Если директор школы сядет - значит Коля с Васей вобще не при делах.
Если никто не сядет, тока найдут чушка, который рыдающим родителям будет херню гнать - значит никто не отвечает.

Выражения вроде "мы все отвечаем за нашу планету" - чушь собачья.
Кто сидеть будет, когда лес срубят - тот и отвечает.

А кто будет сидеть, когда лес срубят? Кто заплатит бабла достаточно, чтобы этот лес назад вырастили?
(плюс на зарплату управляющему, который проконтролирует, что точно всё вырастили правильно)
Мы все чтоли тут же скинемся когда лес срубят? Или мы все тут же дружно в тюрьму сядем?
Ни хрена.

"Коллективная ответственность" - такого понятия не существует.
Ни в экологии, ни в производстве, ни в творчестве.
Нигде.

То есть его вообще не существует. Совсем.
Хочешь быть свободен в своей деятельности?
А отвечать за результаты готов? Даже в самом худшем варианте?
Да? Флаг в руки.
Нет? Ну и иди нахер.
Четверг, 13 Января 2011 г.
15:55 О подарках
(мысль во время археологических раскопок на книжных полках)

Никогда никому нельзя дарить открытки без подписей.
То есть не тех подписей, которые уже вписаны компанией производителем открыток (на них о какраз пофиг), а тех, которые вписываются дарящим.

То есть ну вот лежат стопкой.
Вот без подписей. Кем они подарены? Когда? Кому? По какому случаю?
А хрен знает.
Это просто кусочки картона, которые без сожаления идут в мусорку.
Возьми я, сходи в магазин сегодня, накупи сам открыток и перемешай новые с этой стопкой - завтра я уже не отличу подаренные от только что купленных.

А вот открытки с подписями. Может там написана пара фраз. Может это совершенно банальные фразы.
Но я узнаю почерк, вспоминаю человека, вспоминаю время, когда открытка была подарена.
Это может быть даже малознакомый человек.
Но эта открытка теперь напоминание о каком-то моменте прошлого, а не картонка с картинкой.

И это на самом деле вообще к любым подаркам относится.
10:36 Ютуб
Кстати вот если на ютуб заливаешь видео и в нём играет хотя бы кусочек лицензированной музыки - ютуб автоматически определяет, что это за трек, кто его владелец, и если надо - отклоняет публикацию ролика.

То есть на ютубе есть и нормально действует автоматическая система определения музыки по отрывку.

Вот чего я не понимаю: Почему они не используют эту систему по назначению?

Сделать небольшой интерфейс и всё - человек видит трейлер с несколькими мелодиями. Засовывает его в ютуб. Ютуб включает систему (которую он и так включает каждый раз при заливке роликов) и определяет - какие конкретно треки играют и выводит их названия.

То есть ну это ведь вообще элементарно делается, когда есть и система определения и база музыки.
Среда, 12 Января 2011 г.
16:48 Схемы работы над комиксами
Вот кстати тут разговор зашёл, и я сам начал размышлять, по каким схемам я работал.

1) Отдал и фигсним
Очень хорошая схема. Сделал свою часть, отдал художнику.
И дальше что сотворит, то и молодец.
Так Емейлмен сделан, к примеру. И чо, отлично сделан. Ну и по основной работе так много что делаю.
И вообще я думаю, что это лучшая схема, если инициатива не от художника, и если ему многа денег не дают.
В ней все всегда довольны остаются, хоть результат и страдает)

2) Авторитарная схема
Есть один авторитет, типо лукаса. Он ходит и говорит, это вижу так, это так, здесь так здесь так. Остальные фигачат как сказано.
Между прочим тоже отличная схема для ситуаций, когда исполнителям не особо интересно и деньги идут. Либо когда действительно кто-то целиком видит комикс и хочет чтобы вот точно как он видит было.
Причём отлично в ней быть не только авторитетом, но и ведомым. Потому что фигачиш совершенно без ответственности. Позволяет много клёвых переделок тоже без ответственности делать.
Примерно похоже сделан Супериздатель.
Там мало страниц. Маша ругалась и наверное больше так работать не станет) Но комикс вроде как вполне нареканий не вызывает)
Я так часто работал с играми и статьями с большим удовольствием.

3) Разделение ответственности
Это моя любимая схема. По офисвилладжерам так работали. Первые главы пальм так делались.
Есть вещи важные сценаристу. Ему предположим нужно, чтобы зритель не видел аццкий ножик на пятом кадре, а зато на шестом увидел его во всю страницу. Ему пофиг как художник сделает кадр и ракурс. Но вот ножика чтобы здесь не было, а там чтобы был.
Аналогично художник - он видит стиль костюмов таким-то и таким-то и ракурсы ему такие кажутся красивыми. Сценарист может жутко ругаться на этот стиль и ракурсы - но художник может сказать что ему плевать. Это не сюжетная часть.

Вот.
Я пытался ещё какие-то схемы искать, но больше не нашёл.
Все остальные (как и отходы от этих трёх, типо давайте авторитарную но ещё введём голосование) приводят к каким-то жутким бессмысленным спорам.
Вторник, 11 Января 2011 г.
19:14 кстати вот размышля о Кастанеде
задался вопросом

Чему вообще, хотя бы чисто теоретически современного городского человека может обучить индеец? Пускай это невменяемо адски мудрый индеец.
Или тибетский монах?
Да хоть сам далай лама?

Индейским пляскам?
Монастырскому распорядку?
Умению жить в прерии?
Обрядам сбора урожая?

Нахрена вся эта хуета сдалась городскому жителю?

(Есличо - я когда-то читал Норбекова. Тому, чему там обучали туристов тибетцы с тем же успехом можно научиться просто записавшись срочником в армию или в спортивный кружок. Или просто при помощи банальной самодисциплины. Никаких древних секретов и техник там не раскрывают.)
Понедельник, 10 Января 2011 г.
00:30 Псевдо тачскрин
Кстате псот про световой пистолет навёл меня на мысль, что точно таким же образом делается тачскрин, работающий на совершенно любом мониторе, компьютере, ноутбуке или кпк.

Делается небольшая насадка, типо напёрстка. Эта насадка включается от нажатия на экран и определяет в какую часть экрана она направлена.
Ну и всё. Далее сигнал передаётся компу. Работает на любой системе, для которой есть драйверы.

И стоить должно не дорого. Не дороже приставочного светового пистолета.
Суббота, 8 Января 2011 г.
12:51 Какие я люблю сюжеты

Энергичные.
Мне нравится, когда энергия сюжета фигачит через край.
Когда герои постоянно взвинчены сюжетом до упора.
Когда читатель не успевает отойти от одной сцены, и его тут же кидает в следующую - ещё более адскую.
Когда мир сюжета меняется, ломается, пульсирует, рвётся на куски и собирается снова.

Этим мне нравится Скотт Пилгрим и последний тригуновский мувик (и фурикури естественно, и много ещё чего).

Во многом из-за этого я забросил новогоднюю серию. Там просто слишком унылый герой, которого ничем не раскачаешь.
Ну и вообще само по себе настроение этой серии более такое вдумчиво-размеренное. Я пытался делать динамичные наброски, но ей не шло.

Из своих сюжетов, наверное, единственный раз я смог добиться этого в Тумбочке. Хотя и несколько закопался в деталях, и смог внятно выкопаться из них только под конец.
В Пророчестве я старался несколько сдерживаться, чтобы так не напрягать читателя.
В игровых сценариях - мне обычно мешали ограничения. Реально, когда у тебя есть текст на двести символов, направляющий игрока бить заранее расставленных мобов - особо с динамикой не развернёшься.
В Пальмах я тоже порядочно сдерживался, чтобы не мучить Машиных героев.
Впрочем в супериздателе и емейлмене вполне добивался, но уж очень они мелкие сабаки(

Чем мне нравятся Адские Поезда Смерти - впервые я могу развязать себе руки.
Если найду художника(
Пятница, 7 Января 2011 г.
05:52 Варинты окончания матча в шахматах
1-2) мат
3-4) выигрыш по времени
5-6) выигрыш по дисконнекту/побегу
7-8) добровольная сдача противника
9) добровольная ничья
10) пат (когда остаётся слишком мало фигур на поле)
11-12) вечный шах
13) ничья - повторяющаяся три раза цепочка ходов
14) ничья - шестьдесят ходов без хода пешки и взятия фигур
15) ничья - при падении сервера
16-17) пат - когда у одного из игроков нет доступных ходов

Ещё выигрыши по времени бывают двух типов. Есть задержка времени хода и есть задержка общего времени игры.
Но задержка времени хода обычно причисляется к дисконнекту/побегу.

Ещё некоторые сервера дают возможность принудительно закончить игру ничьёй на первом-втором ходу, если выпал противник, с которым игрок не хочет играть.
Считается "отказом от матча".
Четверг, 30 Декабря 2010 г.
17:32 Чему умершие могут научить живых.
Это кстати мог бы быть офигительный трешовый сюжет.
Я так и вижу "Школа зомби".



олсо: надо бы какнить погуглить... с интересом посмотрел бы на живого шамана. с жезлом, ага)
Закрыть