Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Понедельник, 16 Августа 2010 г.
12:56 Bethesda
Это наверное единственная компания, в которой объединены люди трёх типов:

1) Ацкие хардкорщики которые в каждой мелкой комнатке по своему расставят мебель и по своему накидают вещичек в каждый мелкий ящичек который никто никогда и не заметит даже.

2) Фанаты адекватного интерфейса - такого чтобы для тупых совсем, и чтобы хардкорщики хором ныли, как всё примитивно.

3) Безумные (в хорошем смысле этого слова) сценаристы, которые не стесняются заливать подвалы Кока Колой по колено, кидать в центр города ядерную боеголовку и выпускать в квест человека в костюме жука, называющего себя супер героем.

В некоторых компаниях бывает одно из трёх.
Совсем редко - два из трёх.
Но все три пункта - тока в Бешеде.
Даже не представляю, как там они уживаются то вместе. Небось дерутся постоянно.

Ещё что интересно - фоллаут это не Бешедовский мир,и при этом - сделан значительно интереснее их собственного Морровиндовского мира.
Мне вот тоже часто на заказ проще писать сюжеты, чем по своим идеям. Как-то меньше ответственности перед самим собой, и поэтому более легко выходит.
Четверг, 12 Августа 2010 г.
00:10 Дядя Степа - полицейский
Кстати вот тоже хотелось бы порассуждать на тему.

Я тут совсем недавно писал один сценарий где одним из героев был постовой в россии далёкого будущего.

Сюжет довольно светлый, без всякого киберпанка.
Милиция там нигде взятки не берёт, хернёй не страдает, водителей рядом с фейковыми знаками не ждёт, пьяных не обкрадывает. Точнее где-то в мире такое есть, но в сюжете этого не показывется. В сюжете милиция патрулирует улицы, гоняется за преступниками, предотвращает ограбления.

То есть, вы конечно удивитесь, но милиция там у меня занималась тем, чем (ну по идее) она и должна заниматься.

И вот я заметил, что мне очень сложно в сценарии называть героев милицией, милицонерами, ещё как-то похоже.

"Милиция (милиционеры, милицейские, ещё как-то) гонится за преступником", "Милиционер (милицейский) предотвращает ограбление"
Жутко звучит.

"Полиция гонится за преступником", "Полицейские предотвращают ограбление"
Значительно лучше. Чисто ассоциативно.

В сценарном наброске я этого героя уклончиво называю "постовым".

Я понимаю и другие ассоциации: "полицай", "понты" и т.д. и т.п. и то что полциия служит не народу (ну а прям в россии когда-то милиция "служила народу"?) и то, что само переименование нахера не сдалось.

Но ассоциативно - лучше. Это факт.
Понедельник, 9 Августа 2010 г.
03:17
Я вот понемногу доматриваю последние миссии второго старкрафта и всё жду, что где-нибудь камера вдруг опустится за плечи героя и дадут минут пять десять пострелять во врагов с видом от третьего лица.
Чисто по фану. Эт было бы реально круто и внезапно.
И думаю допрут-недопрут, допрут-недопрут.
Чото походу недопрут, хотя и очень близко к этому подходят в бонусной миссии в лабораторях(
Воскресенье, 8 Августа 2010 г.
11:37 Имена
Мне вот кстати всегда было интересно - как будет смотреться, если в сюжете о далёком будущем или другой планете назвать всех русскими именами и фамилиями.

То есть америкосы совершенно не стеняются называть всех американскими именами, японцы - японскими. А в наших сюжетах это смотрится как-то чужеродно.
Скорее всего из-за чётких ассоциаций с американским скай фаем.
Понедельник, 2 Августа 2010 г.
01:28 Дженни Хронопополис и её таинственные бигуди
Эпизод 17: Загадки в магазинчике модных сумочек
Суббота, 31 Июля 2010 г.
11:05
Вот кстати что жалко - сделали сто с лишним игр по здвёздным войнам уже.
И всё ещё нет ни одной с внятным саберфайтами. Ну то есть саберфайты это чуть ли не главная фича лукаса, ну неужели так сложно её сделать.
Ну да - от полосок жизни придётся отказать т.к. сабером один удар и капец.
Но помоему если бы была игра специально целиком заточеная под такие хардкорные суровые дуэли - это было бы клёво, тем более что примеры таких игр есть.
Четверг, 29 Июля 2010 г.
06:54 С42 Petrov Defence Italian Variation
1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Bc4


Блин. Чото меня эта позиция задалбывает т.к. не могу врубиться, как от неё чёрными внятно защищаться.
Надо поискать.

upd: Походу d7-d5 самый внятный вариант, хоть и ведёт к потере пешки, но там за неё ещё можно побороться, а остальные вопще какие-то тухлые (раньше я всегда ходил d7-d6 в таком случае, но это таки слабый ход, и если противник продолжает наступать - он доводит до мата без проблем).
03:23 SC2
Чтобы не лезть в поток мата мысли ниже, пару размышлений перенесу сюда.

Ну, во-первых, поразительно кто критика стариков совершенно однаковая что для первой части что для второй.
Что говорили про первую? Тоже самое - визуально миленько, но невпечатляюще, геймплей старый-добрый, никакого блекджека и шлюх.
Что про этот - тоже самое. Близзам конечно похуй)

Радует как развивается подача сюжета.
Варик 1 - просто полотна текста между миссиями.
Варик 2 - эпик батл стори.
Старкрафт 1 - эпик батл стори + уклон во взаимоотношения персонажей.
Варик 3 - Вывод одной персональной истории на передний план.
Старкрафт 2 - ... там посмотрим как досмотрю.
Четверг, 22 Июля 2010 г.
06:19
Обратил внмание что последние полгода начал читать много блогов разных комиксистов в ЖЖ, так что наконец сел и настроил там себе ленту (хотя самому писать туда всё ранво неудобно).

Что удивляет - так это всякие санкции и условия многих на тему "если я вас добавлю в друзья, а вы меня в ответ не добавите...", "если вы мня добавите, а я вас не добавлю, то...". "если вы от меня отпишетесь, то я тоже в ответ отпишусь от вас".

Как-то я совсем не понимаю смысла этих ответных добавлений/удалений.
Ну реально, я воспринимаю это просто как настройки ленты. Если кто-то убрал или добавил тебя себе в ленту, т вопщем какое тебе до этого дело?

Ну, я не знаю, это как если бы я прочёл две книжки Кинга, а третью бы поупать не захотел, и Кинг такой "Только не это! Я теперь тоже твоих книжек читать не буду!"
Суббота, 17 Июля 2010 г.
18:25 А вот интересно
Есть ли способ обьединить в одной ленте:
1) Френдленту ЖЖ
2) Приходящие на почту письма
3) Подписки на ютубе

Желательно чтобы эта фиговина ещё висела в таскбаре и показывало сколько в неё уже набежало непрочитоного.
Четверг, 8 Июля 2010 г.
15:48 тумбочка
наткнулся тут на одного подходящего издателя и отослал часть книги
попутно очередной раз перечитал и сам
что приятно - если читать с шестой главы, то идёт вполне ничотак)
что неприятно - я не понимал, что хотя у того же Урасавы и полно персонажей - каждый из героев вполне чётко и ясно относится к линии общего расследования. И именно через отношение разных героев к расследованию подвязано всё остальное. Я же не додумался достаточно чётко эти отношения прописать, из-за чего многие герои казались лишними.

Кстати что хорошо - не смотря ни на что вполне внятный пересказ тумбочки таки умещается на страничку)
Воскресенье, 4 Июля 2010 г.
05:33 Температурный кубик
Прикольно если бы были небольшие металлические кубики с переключателями, позволяющие выбрать любую температуру в диапазоне +100/-30. Выбираешь температуру и кубик либо нагревается, либо охлаждается до неё.
Можно использовать как кипятильник, или обогреватель, если руки замёрзли, и ко лбу приложить, если жар, и вместо льда в стакан кинуть. И вообще прикольная штучка)

Сделать, чтобы работал от батареек. Переключатель на радиоуправлении.
Суббота, 26 Июня 2010 г.
07:18 "Худой мир лучше доброй ссоры"
Никогда не был согласен с этим выражением.
Для меня поддержка худого мира всегда была значитлеьно более напряжной и неприятной чем любая ссора, даже та, в которой я явно оказывался в проигрышном положении.
В случае, если я ощущаю, что мир становится "худым" - я всегда без промедлений веду дело к конфронтации (исключение - с людьми которые вынуждены находиться со мной в контакте, например, на работе, там я никогда не перейду черту, и не помешаю работе человека, какого бы я не был к нему отношения, это касается совершенно любых ситуаций)
Закрыть