Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 08-04-2025 14:48
.

[Print]
emergency
Четверг, 15 Ноября 2007 г.
04:43
- Что бы что-то сделать, нужно в это сильно верить.
- Нет. Что бы что-то сделать, нужно это что-то сильно делать.
Среда, 14 Ноября 2007 г.
19:17 Что мне не нравится в большинстве сюжетов
1)
Когда читателя (зрителя, игрока) насильственно заставляют симпатизировать тем или иным персонажам.
Ну, то-есть вот если кто на стороне главного героя находится, он значит краса и гордость сюжета, мимо птички с пебитым крылышком никогда не пройдёт и вообще. На обратной стороне должны быть этакие неприятные типы, чтобы, даже если по сюжету, кому-то из их герой делает гадости, то это не выглядит как-то неправльно, мол, так им злодеям и надо.
Попахивает от всех таких приёмов химией, как от растворимого картофельного пюре.

2)
Вообще положительные или отирицательные персонажи мне сильно не нравятся.
Сколько я не общался с людьми, всегда у них есть то или иное обьяснение своих поступков. Ну не бывают они так вот уж целиком положительными или отрицательными. Всегда им хочется общущать самих себя людьми, а не говном.

3)
Когда герой берётся за некое дело, в котором принимают участие многие другие люди, и всё у него удаётся так, как и задумывалось.
Опять же - там где в дело вовлечены массы людей, так не бывает. Всегда есть гигансткие количества неучтённых вариантов, которые случаются все одновременно, перемешиваюсь в кашу, распутать которую и привести к нужной конкретной ситуации могут лишь очень и очень немногие люди. Но они к тому же должны иметь достаточное влияние на систему.
В большинстве же случаев происходит то, что не предполагал ни один участник событий, насколько бы сильно он не контролировал ситуацию.

4)
Когда читатель знает, что герою всё удастся и он (герой) не погибнет или не "сорвётся" на середине или где попало. На какой-нибудь мелочи, например.
Мн это кажется самой большой проблемой сюжетов, так как появляется ощущение некой "волшебной авторской руки" которая ведёт героя и охраняет его от всего. Все переживаня героя по поводу его поступков кажутся надуманными и, в конечном итоге, он кажется просто марионеткой.

Естественно всё это не относится к сугубо жанровому кино (книгам, играм). Например, я понимаю, что в очередной части Бондианы или каком-нибудь джекичановском боевичке, герой не умрёт, а плохие и хорошие будут чётко указаны, надо же кому-то морды бить, в конце концов.
Но когда это касается творчества, через которое автор хочет что-то сказать или донести некую историю, неких персонажей, то лучше делать сюжет чуть больше похожим на жизнь, имхо.
Понедельник, 12 Ноября 2007 г.
12:52 Каждый Игродизайнер Должен Знать
Где лучшее место для синего ключа?

За синей дверью конечно.
Пятница, 9 Ноября 2007 г.
04:46 Он был человеком которому нельзя верить, но можно доверять.
Понедельник, 5 Ноября 2007 г.
03:04 С любопыством читаю труды разных психологов
Сейчас вот на Темплтона наткнулся. Обратил внимание, что многие их советы раз за разом кажутся мне совершеннейшим и тупешим бредом:

"В какой бы ситуации вы ни находились - смиритесь со своим пложением" (с)
"Относитесь ко всем хорошо".(с)
"Смотрите на все недостатки текущего положения, как на преимущества". (с)

И с этими мега-советами выходит огромное число книг.
Так и представляется такой человёк-амёба который лежит с блаженной улыбкой по уши в говне, смирившись со своим положением и представляя все недостатки, как преимущества.

Отдельно раздражает то, что любые негативные эмоции считаются психологами чем-то неправильным.
Ну, вот то-есть радоваться - это хорошо. А злиться - это плохо.
Значит если хочется порадоваться - пожалуйста. А если хочется позлиться - нет, терпите, господа, копите злость в себе, старательно и монотонно, попутно тренируя смирение и хорошее отношение к окружающим.

Надо бы посмотреть на этого уберпсихолога, когда по морде, например, получит. Как он тогда будет смирение выказывать и человеколюбие.

Вот возьму когда-нибудь и напишу книгу "Психология злобного человека".
Суббота, 3 Ноября 2007 г.
12:47 Разговор
- Алло?
- Привет. Я там недалеко уже. Подъезжаю.
- Хорошо.
- А там вас народу-то много?
- Подъезжай, и всех увидишь.
- Что значит "всех"?
- Значит всех, кто тут есть.
- Ты хочешь сказать, что народу много?
- Нет, я хочу сказать именно то, что я уже сказал: То, что, подъезжай, $%№*, и всех, *$№ *&%$, увидишь!
- А...
- Ага.
00:01 "Эфир"
Отличное слово, именно в теле/радио контексте раскрывающееся "во всю ширь".
Среда, 31 Октября 2007 г.
12:36 Выходит вот фильм
Отличный фильм с замечательными актёрами, диалогами, сценами, сюжетом.
Хочется этот фильм смотреть раз за разом.

Но в какой-то момент, стоит задуматься об этом фильме хорошенько - и становится понятно, что он является пропагандой. Грамотной и аккуратной, но - пропагандой.
Причём пропагандой таких вещей, которые мне совершенно не нравятся, и которые, по моему мнению, пропагандировать не стоит.

Причём, более того, если бы этот фильм пропагандой не был, он бы даже в кинотеатры не вышел, потому что иначе бы его не пустили.

И становится от этого как-то сильно неприятно сразу.
Вот.
Воскресенье, 28 Октября 2007 г.
10:47 Какие игры я прохожу последние дни?
Luxor 3
Puzzle Quest
Svetlograd

Только сейчас обратил внимание, что настолько пристрастился к "маленьким" играм, что "большие" почти всегда лишь устанавливаю, играю часок и удаляю, а за инди засаживаюсь на недели.

В основном, конечно, это потому, что приучился к "казуальному подходу" и всё, что чуть хардкорнее уже почти неприемлемым кажется.
Суббота, 27 Октября 2007 г.
23:58 "Чрезмерное употребление алкоголя Вредит вашему здоровью"(с)
До чего же глупая надпись.
Неужели, в мире есть хоть что-нибудь, чрезмерное употребление чего здоровью не повредит?

Вообще, словосочетание "чрезмерное употребление" уже само по себе означает вред здоровью употребляющего.

С тем же успехом можно написать "Жидкость бывает мокрой".
Четверг, 25 Октября 2007 г.
12:43 Вялотекущий дедлайн
Среда, 24 Октября 2007 г.
01:12 Всё не логичное...
...и не взаимосвязаное кажется человеку неестественным.

В компьютерных играх легко создаются "миры", многие детали которых лишь "формально вписываются" в движок, будучи предназначенны для тех или иных целей и никак не соотносящиеся с общей системой. (в книгах и фильмах - таких деталей тем более)
Нам же хочется думать, что наш собственный мир един и непротиворечив, подчинённый чётким и универсальным законам природы, где нет ничего лишнего.

Люди даже готовы тратить свои жизни, выискивая эти связи и соответствия, выдвигая теории, и споря об этих теориях.

Это чем-то напоминает упражнения на тренировку памяти, когда, для запоминания фамилий (например) нужно мысленно находить в них соответствия и ассоциации, как бы создавая внутренний каталог, в котором будет легко найти их и запомнить.

Однако, если вдуматься, связи и соответствия можно найти практически в чём угодно. Нужно лишь достаточно упорно их искать.
Например, почему бы не предположить, что Кошка Мяукает потому, что начальные буквы этих слов "к" и "м" находятся рядом в алфавите?
Возможно, найдутся ещё животные, у которых первые буквы названий и произносимых звуков располагаются в алфавите рядом.
А если не подойдут первые буквы - ничего страшного. Можно проверить вторые или сопоставить количества.
Рано или поздно та или иная идея "сработает".
Воскресенье, 21 Октября 2007 г.
12:38 Когда я принимаю решение...
В первую очередь я принимаю то, что будет, если это решение окажется не правильным.
Вторник, 16 Октября 2007 г.
03:39 "Цель оправдывает средства"(с)
Братьями Стругацкими эта мысль считалась чуть ли не "абсолютным злом".

И в чём-то я могу с ними согласиться.
Понедельник, 15 Октября 2007 г.
02:36 О глупости и лжи
Итак. Гипотетическая ситуация:
Вы играете в "камень, ножницы, бумага".
Оппонент говорит "я сейчас покажу "ножницы""

Ваш ответ.

Первый этап:
Поверить ему и показать "камень".

Второй этап:
Предположить, что он знает, что вы можете ему поверить и покажете "камень".
Соответственно, он покажет "бумагу".
Соответственно, вам нужно показать "ножницы".

Третий этап:
Предположить, что он предпложит, что вы ему не поверите и покажете "ножницы".
Соответственно, он покажет "камень".
Соответственно, вам нужно показать "бумагу".

Четвёртый этап:
Как видите, варианты "закольцовываются" до бесконечности.
То есть, фактически, фраза оппонента ничего не означает. (А так и есть.)
Однако из этого "круга" всегда можно выйти на следующем этапе размышлений, просто показав наугад "камень", "ножницы" или "бумагу", и этим, выбравшись из игры "верю, не верю".

В отношениях людей такие ситуации встречаются множества раз.
Чаще всего они не с тремя вариантами, а с двумя, однако смысл не меняется.
И всегда: Есть как минимум один вариант "выходящий за рамки игры".
И всегда: Минимум один "принципиальный". То есть, например, "я всегда показываю "ножницы", и теперь буду показывать "ножницы", чтобы бы оппонент там не говорил".

Что любопытно: "Ответный ход" являющийся самым умным и логичным на одном этапе размышлений, оказывается совершенно неправильным и глупым - на другом.

Мне нравятся именно варинты "выходящие за рамки ситуации", когда номинально и заранее "проигрывая" ситуацию, я "держусь" за нечто более отдалённое.
Четверг, 4 Октября 2007 г.
01:30 Мега-комплимент
Мне кажется, что он умней, чем мне кажется
Вторник, 2 Октября 2007 г.
08:34 С большим любопытством посматриваю на грядущие выборы...
...и вообще на российскую политику.

Стараюсь глядеть с разных точек зрения: с "официальных позиций" ("Аргументы и факты", Гоблин), с позиций Ройзмана и сочувствующих, с позиций ДПНИ (угу, это те которые "скинхеды, типа").

Очень любопытно пытаться найти свою точку зрения среди потоков вранья. Причём совершенно разных потоков - если я принимаю за правду один, сразу нужно принять за ложь остальные.

Помните старую задачку: "Кислота не в левом стакане, водка не справа от микстуры, чай через два стакана от кофе"?
Только в задачке, стоило выстроить предположения правильно, и всё вставало на свои места. А здесь нет.

Причём это всё грамотное такое враньё, нажористое, знающее своё дело и место.
Совершенно не представляю, как в этом "выруливают" люди, которые хоть немного не в курсе происходящего?

Думать нужно. Хорошо так и упорно.
Либо выбирать опору не глядя и дальше уже отталкиваться от неё.

Но что мне точно не нравится, так это застарелая позиция "царь хороший - бояре плохие".
Понедельник, 1 Октября 2007 г.
22:29 Судьба
Я неоднократно в книгах и рассказах создавал второстепеных персонажей.
Это неоднократно делает каждый автор.

Некоторые из таких персонажей создавались просто чтобы "появиться в кадре" - пройтись по улице рядом с героем, мелькнуть в новостях, появиться в разговоре.

В этом, как вы понимаете, нет ничего необычного.

Неоднократно мне случалось разговаривать с людьми об их целях в жизни (меня всегда интересовал этот вопрос) о том, зачем они, по их мнению, живут на свете.

И не раз я прашивал: "А что если цель, для которой вы созданы - это пройтись однажды по улице? Или попасть в какую-нибудь неприятную историю? Или просто, мелкнуть в разговоре одного из друзей?"

Почему бы и нет, в конце концов? Чем такая версия хуже любой другой?

Однако каждый раз я натыкался на то, что люди считали, будто бы они во что бы то ни стало должны узнать, зачем созданы (если они считают себя кем-то (или чем-то) намеренно созданными). И подобные поводы кажутся им слишком маловразумительными для "высших сил".

Но ведь в моём творчестве высшая сила это я - автор, то есть. И для меня это нормально.

В своей "Тумбочке" я мельком упоминал целые планеты и народы. Фактически, этим я на мгновение создавал их в воображаемом мире книги. Народы со своей историей и политикой, культурой и религией (это есои предположить, что где-то они создавались на самом деле - пускай лишь в мой сознании) - просто для того, чтобы упомянуть.

Да, это кажется нам не логичным.
"Однако, как объяснить Щуке значение моста?"(с)
Любопытно ведь... да?

Мы легко признаём значимость своей жизни.
Почему бы тогда заодно и не признать её ничтожность?
Вдумайтесь, отличия, ведь, фактически, никакого.
Закрыть