Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Пятница, 26 Апреля 2019 г.
12:37 Gravity Rush
Блин, я чото вот десять раз уже брался за эту игровую серию. Пытался играть, пытался смотреть, пытался пересказывать.
В ней клевая идея, клевый стиль, симпатичная героиня.

Но блин каждый раз меня срубает то, что все персонажи без исключения ведут себя как засранцы. Мне постоянно хочется, чтобы сюжет их как-то покарал. Но вместо этого и сама героиня ведет себя несколько засрански.

Это как если бы Игра престолов сразу бы с восьмого сезона началась.

Я честно вообще с трудом вспоминаю сюжеты, где был бы такой же накал немотивированного засранства. Ну ок, фф13 иногда.
Четверг, 25 Апреля 2019 г.
03:03 Lego Movie 2
Экшон стал значительно хуже. Был феерическим, стал обычным.

Песни замечательные. Местная злодейка прекрасная. Внезапный поворот - ок.

Шутки стали слабее. Игра с четвертой стеной менее внятная.
В целом - ну так, миленько.
Понедельник, 22 Апреля 2019 г.
04:54 Game of Thrones s8e2
Все очень очень плохо. Гребаный кринж и одна единственная мысль на всю серию - боже, да заткнитесь, заткнитесь, заткнитесь, просто выйдите на бой с ходоками, сдохните все и включите финальные титры. Больше мне ничего от вас не надо.

Помоему это худшая вообще серия на весь сериал. Бессмысленный идиотский раздражающий филлер, где туда-сюда ходят какие-то люди, смутно похожие на симпатичных в далеком прошлом актеров.

P.s. амедиатека дегенераты забыли загрузить сабы, потому что все через жопу
Четверг, 18 Апреля 2019 г.
02:24 One Punch Man s2e1-2
Незаметно новый ванпачмен отрелизился. Я какбы заранее разочарован тем, что он свалится в унылые сайдстори левых персонажей, как и оригинальная манга, в которой в среднем на десять глав приходится две-три страницы самого ванпачмена.

Но пока еще к счастью сериал держится, вытягивает из манги лучшее (пока еще есть что вытягивать) и далеко от главного героя не отходит.
В результате, не знаю как там будет дальше (и заранее Скорблю), но первые две серии смотрятся бодро и смешно. Все ок.
Понедельник, 15 Апреля 2019 г.
06:48 Game of Thrones s8e1
В целом это конечно мучительное удовольствие. Все кретины, все несут ахинею из толпы персонажей вызывают симпатию только Пес и Эурон, от поступков героев непрерывный фейспалм.
Но конечно не смотреть нельзя.

ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ
читать подробнее
Четверг, 11 Апреля 2019 г.
19:36 The Mule
Новый Иствуд неплох.
Среда, 10 Апреля 2019 г.
06:14 Glass
Ну так. Прекрасные актеры (Тейлор-Джой как обычно запредельно милая), несколько хороших идей (я в принципе люблю постмодерн в супергероике), но отвратительный сценарий и крайне дешевая постановка, ну то есть это уровень какого-нибудь Флеша или Стрелы разве что без совсем дешевых спецеффектов и карнавальных костюмов, и на том спасибо.

Сильно средне короче.
Понедельник, 8 Апреля 2019 г.
03:27 Игры Дисней (в результате)
1982-1984
Дисней пробует почву, в основном ставит игровые автоматы с Tron.

1985-1989
The Black Cauldron, DuckTales
Налаживается сотрудничество с крупными студиями. В первую очередь с Sierra. Потом с японцами - Hudson и Nintendo. С европейцами Gremlin, Coktel и Westwood.
Капком находит для Диснея золотую жилу - платформеры. Таким образом начинается золотой век диснеевских игр (90-97).

1990
Adventures in the Magic Kingdom, Castle of Illusion, Chip 'n Dale: Rescue Rangers
Капком работает эксклюзивно для Денди, поэтому Сега для своих консолей тоже выкупает лицензию и так начинается противостояние платформеров Сеги и Капком.

1991
Fantasia, Little Mermaid, Dick Tracy: The Crime-Solving Adventure, Roger Rabbit in Hare Raising Havoc, TaleSpin, QuackShot
Несколько крайне приличных игр выходит на умирающих персоналках (амиге, коммодоре и тп), которых забивает IBM pc. Однако основное противостояние продолжается между Сегой и Капком. При этом Сега уже в Fantasia находит прорывную технологию плавной анимации персонажей. Таким образом диснеевские патформеры - это самые красивые игры на консолях, с плавностью которых может еще условно сравниться Prince of Persia, но по яркости, цветам и разнообразию - у них просто нет равных. Платформеры это самый продаваемый в мире жанр в то время (jrpg еще не подошли), и диснеевские платформеры - самые красивые.

1992
The Magical Quest, World of Illusion, Darkwing Duck
Война консолей в самом разгаре и одновременно расширяется война разработчиков. Дисней, понимая, что без их лицензий весь этот праздник закончится - договаривается о том, что в обмен на персонажей они получают у разработчиков все технологии и право передавать их на сторону. Это значит, что Сега больше не будет единственной компанией, выпускающей самые красивые диснеевские игры.

1993
Aladdin (snes), Aladdin (gen, pc), Goof Troop
Выход двух версий Аладдина - одновременно Сеговской и Капкомовской это апофеоз и финал их войны. Сега и Нинтендо понимают, что время шестнадцатибитных консолей подходит к концу, и скоро все самые передовые игры будут тридцати двух битными, а значит трехмерными. Они (не без участия Диснея, естественно) договариваются об общей мультиплатформе диснеевских игр. Уже в 93 Сега сделала порт Аладдина на нинтендовский Геймбой, и дальше создание унифицируется.
Дисней собирает все технологии и раздает их уже вместе с лицензиями. Не-Сеговские игры по диснею резко поднимаются в качестве (как минимум визуально).

1994
Jungle Book (snes), Jungle Book (gen, pc), Lion King, Mickey Mania
Апогей золотого века Дисней. Налаживаются контакты с Virgin (которая передает технологии Westwood) и Traveller Tales. Они делают лучшие диснеевские платформеры.

1995-97
Maui Mallard, Gargoyles, Pocahontas (gen), 101 Dalmatians: Escape From DeVil Manor, Hercules (ps1, pc)
Закат золотого века. С запозданием Дисней открывает внутреннюю студию разработки, которая делает три крайне приличных игры. Однако двумерные игры уходят в прошлое, мультфильмы все хуже продаются. Для компании наступают тяжелые времена.

1998-2001
Tarzan (n64, ps1, pc), Buzz Lightyear of Star Command (dreamcast, ps1, pc), 102 Dalmatians: Puppies to the Rescue (dreamcast, ps1, pc), Mickey's Speedway USA (n64), Alice in Wonderland (gbc), Tarzan Untamed (gamecube, ps2)
Темные времена. Новый топовый жанр - экшн адвентюры, и диснею не получается сделать в этом жанре ничего впечатляющего, и даже когда получаются приличные игры - они не дают таких же продаж, потому что больше не выходит мультфильмов с таким же хайпом как Аладдин и Король Лев.

2002-2012
Kingdom Hearts, Magical Mirror, Magical Quest (gba), PK: Out of the Shadows, Lilo & Stitch (gba), Pirates of the Caribbean (pc, xbox), TRON 2.0, Hide & Sneak (Gamecube), Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts II, Christmas Carol (nds), Epic Mickey (wii), Alice in Wonderland (nds), Disney Universe, Epic Mickey: Power Of Illusion (nds), Epic Mickey 2: The Power of Two
Постепенный рост. Дисней перестает бороться с очевидным и вообще забивает на качество игр. Вместо этого они пытаются добиться максимальной четкости, слаженности и максимального покрытия. Они пытаются держать минимальную планку и добиваться, чтобы каждый новый релиз выходил одновременно с играми на всех доступных консолях, чтобы все выходило вовремя и было сделано в рамках такого бюджета, который стопроцентно окупится. В результате подавляющее большинство диснеевских игр в это время - совершенно непримечательные. Однако в распространении, продвижении, продакшене, удалось добиться невероятных успехов. К 2012 году вряд ли есть хоть одна компания в мире, которая так же как дисней умеет сопровождать свои айпи сопутствующей продукцией.
Во всем этом потоке периодически мелькают приличные игры. Square постепенно ваяет серию Kingdom Hearts, регулярно возвращается Капком, Воррен Спектор сидит над Epic Mickey, но это скорее исключения.

2013
DuckTales: Remastered, Disney Infinity, Gravity Falls: PinesQuest, Gravity Falls: Rumble's Revenge, Castle of Illusion Starring Mickey Mouse (ios, mac, ps3, pc, x360)
Ренессанс. Начинается бум ностальгии по девяностым, который дисней тут же подхватывает, снова пригласив Капком и Сегу. Одновременно дисней постепенно сворачивает поток крупных треш-игр, объединяя их в единый ммо сервис Disney Infinity, где значительно проще и дешевле держать игроков, и не нужно выпускать отдельные игры под каждый мультфильм. Достаточно делать длц.

2014-
Fantasia: Music Evolved, Magic Kingdoms
Все еще упрощается с распространением смартфонов. К ультимативной большой ммо добавляются мобильные, и таким образом большей части игроков достаточно продвигать только длцшки, для фанатов игр работают ремастеры, и немногие оставшиеся платформы добиваются сравнительно дешевыми мини-играми.
Таки на этом все. Мир зохвачен.
02:32 Игры Дисней (2003-2016)
Воскресенье, 7 Апреля 2019 г.
23:54 Игры Дисней (1982-2002)
Четверг, 4 Апреля 2019 г.
11:38 The Highwaymen
Прекрасная размеренная историческая постановка. Чем-то похож на фильмы позднего Спилберга, но здесь все даже еще более замедленно. Красивое кино, отличные актеры, мне зашло.
Среда, 3 Апреля 2019 г.
23:40 Громкая связь
"- Не понял.
- А что тут непонятно?
- А, тогда понял." (с)

Слушайте, а лучший фильм "Квартета И" со времен их первого фильма. Во первых - нифига не комедия. Шутки есть, но кино постоянно на напряжении, даже когда персонажи не подслушивают телефоны друг друга - они постоянно нападают друг на друга. Все очень бодро, ничего не хочется мотать (кроме шутки, которую проспойлерили в трейлере, но она там идет в самом начале, и пофиг на нее).

Во вторых - все персонажи по своему симпатичные, даже прекрасная актриса Нонна (upd ошибся Мария Миронова), играющая злобную сучку - даже она по своему симпатично, и это вот значительно лучше тех персонажей, которых эти актеры играли последние сколько фильмов?

Вполне себе отличный фильм. Под конец там твисты как в шерлоке.
16:00 "Hypnospace Outlaw" и "Construct: Escape the System"
С огромным удовольствием прошел обе игры.
В первом случае - я вообще не помню, когда последний раз целиком проходил пойнт н клик квест, но здесь тот случай, когда механика совершенно новая, само ощущение забега с банхаммером - прекрасное. Даже если люди выдуманные - раздражать их одно удовольствие. Плюс здесь внедрение в разные хакерские сообщества, срыв покровов с корпорации, которая создала интернеты. Каеф.

Во втором случае - совершенно безумный платформер, когда ты совершаешь километровые прыжки по вложенным друг в друга планетам, гигантизм на максимуме, и там самое крутое, когда открываются абилити, меняющие гравитацию, и ты начинаешь думать уже, как тебе сделать, чтобы просто упасть вниз в нужном направлении, желательно прямо к точке выхода.

Любителям квестов и пдатформеров яростно рекомендую.
Понедельник, 1 Апреля 2019 г.
03:17 What We Do in the Shadows e1
"Я сам вообще не убийца. Я просто нахожу людей, которых легко... ну... убить"

Ящитаю, можно было сделать весь сериал только про одних энергетических вампиров.
Остальные вообще не нужны.

В целом вполне ок, и значительно лучше скучноватого Веллингтона. Вайтити кстати почти не участвовал, только спродюсировал один эпизод.
Четверг, 28 Марта 2019 г.
16:55 The Crimes of Grindelwald
Хорошее разложение
Вторник, 26 Марта 2019 г.
16:37 Prey
Пробежал с огромным удовольствием вот на самую-самую-самую крутую концовку (а там есть градации концовок, то есть можно получить хорошую, можно еще лучше, можно еще лучше и плюс с добавками, и можно еще круче и плюс плюс и т.д.)

У меня твердое ощущение, что Bethesda взяла Дедспейс и вкачала в него привычный божественный эксплор как в Элдер Скроллс и Фолаут. Ну то есть игра не так чтобы вот хороша. Но какой эксплор. Какой эксплор. Все собирать, выгребать, бегать по всем сайдквестам, доставляет огромное удовольствием, и это главная причина, за что я люблю бешедовские игры.
И здесь вот - наверное лучшая механика эксплора из всех, сравнимая только наверное со Скайримом.

Ну и мне кажется здесь самая реалистичная космическая станция в игровой индустрии. Когда по ней бегаешь - есть твердое ощущение, что это все сделано для жизни людей, что у каждого жителя есть своя комната, тарелка, любимое место для отыха, и вообще всю игру сначала разработали в "мирном режиме" - то есть при разработке смоделировали обычную жизнь на станции. Потом все это выкинули и смоделировали еще раз уже как выглядит та же станция во время нашествия мобов.
Короче левелдизайн и эксплор - очень хороши.

Что в игре плохо:
Это вся экшновая, ролевушная и стелсовая части.
Монстры неприятные, воевать с ними неприятно, никаким стелсом вообще заниматься не хочется, абилки раздражающие.

Но если ее недостатки обходить - остаются сплошные достоинства.
Воскресенье, 24 Марта 2019 г.
23:12 Prey
Короче, вот стоит взломать себе абилити - и игра реально преображается, резко превращаясь в привычный биошок белого человека, то есть вот настоящий рай для эксплора.
Я вот вернулся на первый уровень игры и починил там какой-то шкаф, который раньше не мог, т.к. абилити не было. Этот шкаф оказался панелью управления лифта, и он открыл какой-то совершенно отдельный этаж, и там отдельный квест чтобы забраться в этом этаже к жилые помещения, но там оказывается отключено электричество и надо в темноте искать какие-то технические ходы. Потом ты включаешь свет и находишь там койки-капсулы новичков, и если залезть в одну из капсул под потолком и поднять там подушку, то под ней будет записка, рассказывающая о дыре в подвесном потолке, через которую ты там еще куда-то глубже в подсобки уходишь. Все это до упора забитов записками, апгрейдами, лутом, мусором, лором. И из каждого толчка можно вынуть гнилые яблоки, тут же сожрать, как мы любим, или например разложить их на атомы и накрафтить из них ядерную боеголовку в стиле дока Брауна. И все это целиком опционально и не связано ни с какой сюжеткой, просто нужно было мимо шкафа пройти и все. И за каждыми странно лежащими коробками находятся секретные ходы, и каждое помещение - оно не просто так а подписано, зачем оно, кто в нем работает и ты можешь найти труп и компьютер того кто в нем работает и даже на терминале охраны есть отдельный режим, показывающий базу данных всех сотрудников комплекса и возможность поставить маячок на каждом. И ты такой идешь как боженька с дробовиком, все отодвигаешь, все чинишь, взламываешь, читаешь, слушаешь, все кнопки нажимаешь, станция трубу шатаешь и так как у тебя максимально прокачан инвентарь - он тебя не парит вообще, тебе вообще микроменеджмент инвентаря не интересен.

Это короче просто оргазм эксплорера-комплециониста. Помоему в биошоках было меньше деталей чем в сабже.

А только и требовалось - сразу разлочить все абилити и не ебать мозги согражданам.
17:17 Prey
Сабж меня адски раздражает. Я даже вспомнил, почему бросил его первый раз - потому что я сразу понял, что он будет меня раздражать.

Меня раздражает, когда игра вот в наглую сует тебе закрытые на код сейфы, пароли от которых там где-то сильно-сильно далеко. Ничего, не обломишься запомнить где этот сейф и отбэктрекать назад.
Меня раздражает, когда тебе дают пойнт на починку или пойнт на взлом, при этом тебе нужно как минимум и то и другое, опять же если ты не хочешь два раза проходить или бэктрекать из середины игры. А я не буду ни проходить второй раз ни бэктрекингом заниматься, идите в жопу.
Меня раздражает, что тебе долго не дают вменяемого стреляющего оружия. За редким-редким исключением (см монтировка в hl) я ненавижу мили оружие в шутерах от первого лица, оно мелькает перед лицом, оно херово контачит с монстрами, с ним постоянно нужно крутиться.
Меня раздражает вечный респавн монстров. Меня вдвойне раздражает респавн монстров в локациях, рассчитанных на эксплор. Я хочу все зачистить и потом спокойно эксплорить.

"Чувство опасности" игра может свернуть в трубочку и засунуть в задницу, я не за ним пришел. И вместо чувства опасности у меня чувство раздражения появляется.

Нет, мне нравятся уровни, эксплор, интересен лор, я хочу пройти Prey. Один раз хочу пройти, неторопливо собрав все по пути, прочитав все, починив все.
Поэтому я просто выкачаю трейнер, вкачаю себе сразу все абилки, открою гайд с кодами от замков и равномерно пройду сразу выбрав весь контент.

И не малейших угрызений совести не испытаю.
Если игре насрать на игрока, почему бы мне не ответить ей тем же?
13:27 Oxenfree
Сабж вот всем был хорош, но ближе к концу начал меня бесить, так что я игру снес, недопройдя.

И вот сейчас будут спойлеры.
Но там короче есть пара злобных призраков, которые хотят захватить тела главных героев.
И есть несколько эпизодов, когда эти призраки чисто поприколу начинают с тобой во всякие викторины играть, требовать, чтобы ты за предметами бегал, как собака и т.п.

И какбы можно им сказать типо знаете что, идите в задницу, не буду я с вами ни в какие викторины играть, я вас грохну засранцев.
И я так и сделал. Но прикол в том, что сами разработчики считают, что это поведение неверное, и если ты вот откровенного антигероя не слушаешь и отказываешься его требования выполнять - разработчики тебе выдают плохую концовку. Типо как злодей тебя "наказал".
А если ты не хочешь, чтобы злодей тебя "наказал" и хочешь хорошую концовку получить - ты должен поднять лапки кверху, расслабить булки и нувыпоняли.
Плюс другие положительные герои совершенно не понимают этой темы и постоянно ноют в том смысле "ну чо тебе в падлу чтоли". Да, мне впадлу.

Это вот интересная тема, и я не помню, когда вообще последний раз натыкался на такое в играх.
Если вспомнить тот же RE7, к примеру, ты тоже какбы условно играл по правилам злодеев, но подано это было сильно иначе. В великолепной Forgotton Anne было несколько вот очень скользких моментов, в том числе концовка, где авторы вообще перепутали реплики, и если ты хотел получить концовку без убийств тебе надо было сказать "я тебя убью", а фраза "я тебя не убью" наоборот вела к сорванной пацифистской концовке. Но там это были скорее баги, а здесь тебе сознательно толкают тему "прогнись под угрозами, и всем будет лучше".
Суббота, 23 Марта 2019 г.
00:19 "Хакеры: Герои компьютерной революции" Леви
Закрыть