Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Суббота, 12 Января 2019 г.
07:30 Между прочим
Многие самые известные игры Nintendo создавались как демонстрации тех или иных технологий.
Super Mario Bros создавался для демонстрации плавного скроллинга.
Zelda - для демонстрации главной возможности дискетной Famicon Disk System - памяти, позволяющей сохранять игру.

При портировании игры с дискет на обычные катриджи NES, инженерам пришлось пойти на огромные ухищрения. В частности, засунуть внутрь катриджа аккумулятор, который постоянно (даже когда катридж лежит на полке) поддерживал в нем небольшое напряжение, позволяющее держать сейвы.

Аккумулятор был рассчитан на два года. После этого - он сдыхал, как мобильник. И сейвы пропадали.
Четверг, 10 Января 2019 г.
16:03 Вангую, кому-то в грядущем году придется серьезно набрать вес



Если вы понимаете, о чем я.
Среда, 9 Января 2019 г.
19:23 Как делался Dead Space 1
Glen Schofield рассказывает умное.

Воскресенье, 6 Января 2019 г.
23:57 Break Bricks - Ball's Quest
Подсел на мобильный арканоид, заточенный под миллионы мячей одновременно.
Там с какого-то момента кажется, что уровни становятся чрезмерно сложными, но потом учишься нескольким фичам (к примеру сразу перезапускать уровень, если в начале не удается добиться удачной комбинации) и отпускает.

Ящитаю, что мобильные игры - это обычный геймдев на стероидах.
То, что раньше было на флеше, теперь еще ускорилось и потеряло еще больше стыда.
Пятница, 4 Января 2019 г.
01:24 Yokohama Kaidashi Kikou
Спустя пятнадцать лет наконец-то дошли руки, я сел и прочел всю Йокогаму с начала до конца.
Это конечно прекрасная манга, божественная графически и раскадровкой, и при этом очень интуитивно умная - то есть автор затрагивает в ней очень интересные темы, но не думаю, что он делает это специально. Я думаю, что это как раз путевые заметки, типо дневника, куда ложатся просто спонтанно приходящие в голову детальки, пускай и в несколько иносказательной форме.

Вот, а мне хочется порассуждать как раз об этих темах, о которых скорее всего сам автор и не задумывался. А мне хочется задуматься.

Йокогама (ну, регион современной Японии) это место, где живут старики, где мало что происходит это чисто приятное место, чтобы помереть. В некотором смысле он напоминает наш Краснодарский край, хотя у нас конечно сильно своя специфика, но все-таки.
То есть это фактически такое царство смерти, еще не смерть, но ее порог. Лимб.

И вот в этом лимбе живет девушка робот, совершенно бессмертная. Она живет в условном кафе, ну то есть по факту это не кафе, просто раз в три дня к ней заходит то один то другой гость, и она гостям заваривает чай и кофе. Ей нравится называть это место кофейней, но никакого экономического смысла это не имеет. Героиня, повторюсь, бессмертна, ей почти не нужно питаться и зарабатывать, и она ничего не хочет менять, даже далеко уезжать не хочет. Однажды она год гуляет по округе, но это все, на что ее хватает.

И тут несколько тем.
Во-первых, посткиберпанк. На последней странице манги, автор пишет словосочетание: "ночь человечества".
И таки да. Посткиберпанк, это мир, где человечество не умерло но спит, оно в коме. Общество потребления позволило людям умереть.
Мир Йокогамы, это мир, где люди окончательно смирились с тем, что они часть природы, и что они ничего не могут с этим сделать, и никак не могут вырваться из своих ограничений. Это мир, где технология стала частью природы, между ними больше нет разницы.

Во-вторых, это посткиберпанк, раскрывающий тему роботов. Почему робот не живой, почему он не человек. Тема раскрывается очень тонко, главная героиня кажется даже более естественной, чем окружающие ее люди. Но факт в том, что сам человек не естественен. Естественны деревья, трава - и роботы, которые на каком-то этапе становятся частью природы. А человек нет. Человек саморазрушается, в нем есть зло и жизнь, потому что жизнь и зло это одно и то же. А роботы, даже самые милые и добрые - мертвы.

В целом Йокогама мне кажется самым умным и тонким представителем посткиберпанка, из всех, что я знаю.
Вторник, 1 Января 2019 г.
09:30 Ежегодный быстрый пробег по манге и комиксам
Основное:
Asadora! - новая серия Наоки Урасавы (20CB) глубоко прекрасна.
Assassine - новая серия Коты Хирано (Hellsing), шлак.
Berserk - гребанный тролль, три года они топчутся перед лечением Каски. Наконец-то полгода назад ее вылечили, подвели к встрече новой обновленной Каски с Гатсом... и тут же увели сюжет в сторону.
GIGANT - новая серия Хирои Оки (Gantz) это как обычно треш ад и порнота. В прошлый раз нам рассказывали про реалистичного супермена, теперь про реалистичную телку-антмена (одежда при смене размеров рвется). Помесь японского порно и годзиллы, все как вы любите.
Hajime no Ippo - перешел на новый этап, спустя тридцать лет (реального времени), герой все, сдулся, так и не став мировым чемпионом по боксу, сдал пояс чемпиона Японии и ушел с ринга. Теперь пытается стать тренером.
Onepunch-Man - еще один гребаный тролль, на каждую главу где-то в среднем один кадр с Сайтамой. Этот кадр истерично смешной, но все остальное - безумно унылый филлер.
Gunnm Mars Chronicle - раскрыли происхождение Алиты, и там адовая шиза, лучше бы не раскрывали.
Ningyou no Kuni - новая работа Нихея (Блейм). Я пока не вчитывался, жду, пока больше нарисует. Но в целом выглядит очень похоже на возврат к истокам. В принципе это мы и ждали.
Walking Dead - очень хорош последний год. Масштаб вырос, стало меньше драм, все резко стали значительно разумнее общаться. В целом комикс все меньше о зомби и все больше о том, как выстраивается капиталистическое общество. И это прекрасно, это вот как раз то, что мне значительно интереснее зомбей. В конце концов, я блин книгу на эту тему написал.

Под катом еще отметки для самого себя.
читать подробнее
06:09 The Walking Dead 174
"Не важно, согласны ли вы со мной. Важно, что вы согласны друг с другом. Честно говоря, это главный признак того, что вы разумные люди".

Слушайте, вот в отрыве от всего остального - 174 глава охеренна. Если вы примерно в курсе сюжета, знаете, к примеру, кто такой Ниган - возьмите и прочтите. Не пожалеете. Мне хочется аплодировать. Это все в отрыве от остальной истории. Глава очень самостоятельная.

Я положил несколько страниц под катом, но это так, даже не лучшее что в ней есть (лучшее - последняя страница). Блин, вот такие бы диалоги Теллтейл писал.
читать подробнее
Понедельник, 31 Декабря 2018 г.
13:44 Asadora!
Урасава - бог.

Пятница, 21 Декабря 2018 г.
21:15 Synopsis Quest Deluxe
Четверг, 20 Декабря 2018 г.
16:01 K.O.L.M.
14:49 Hades
Приемная мать главного героя - богиня ночи Нюкта.
Она короче после очередного забега такая говорит ему, сынок, я вижу у тебя в душе поселилась тьма.
Потом такая с умилением - какой ты молодец у меня.
Среда, 19 Декабря 2018 г.
20:46 Hotel 626
19:23 Lucky Tower
16:18 Feed the Head
Вторник, 18 Декабря 2018 г.
21:13 Specter Spelunker Shrinks
ок механика
19:43 PMOG - Passively Multiplayer Online Game
ММО десятилетней давности которая устанавливалась как плагин к файрфоксу и давала очки за посещенные интернет страницы. Так же квесты на вандаленье страниц, плюс с разнообразной социалкой, я особо не вчитывался (здесь описание), но там одни игроки выставляют для других ссылки, и можно портить ссылки других игроков.

Затея на самом деле интересная.
Особо в современном мире с соцсетями и смартфонами можно совершенно божественный римейк сделать - взять и все лайки шеры и прочее подтягивать плагином и надстраивать над этим единую ммо.
Ну то есть то, чем сейчас и так все занимаются - можно объединить функционалом.

Предположим ты в ммо строишь ферму состоящую из твоих активных аккаунтов в разных соцсетях. На этой ферме стоит свинья девятого уровня, жрущая твои лайки и шары, плюс можно вступать в клан кармадрочеров, устраивать совместные акции, валить чужие кланы и т.п. пвп туда прикрутить.

Странно, что никто до сих пор не додумался. Можно было бы адски засрать все эти ваши гребаные твиттеры инстаграммы во имя мира во всем мире.
19:29 Dwarf Complete
Меня в целом глубоко задрали паззлы.
Но этот вот - очень крутой. Рекомендую.
16:35 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
Уже месяц самоотверженно пытаюсь посмотреть на ютубе эту визуальную новеллу.
Выглядит она очень ок. Графика как в психонавтах. Саундтрек полный прекрасного ретровейва.
Общая идея: управляем барменом в киберпанк баре - ок.

Но блин, я нифига не могу ее осилить, я засыпаю. В прямом смысле слова, я уже раз пять отрубался после десятка реплик. Я не понимаю, зачем это вообще читать. Ну то есть ты бармен - ок. Смешиваешь напитки. В перерывах слушаешь истории посетителей. Ок, зачем мне их слушать? Зачем мне в них вникать? В чем интерес?

Я понимаю, зачем вникать в истории персонажей в порно визуальных новеллах. Даже просто в дейтинг - общую идею понимаю. В каком-нибудь Бехолдере - тоже понимаю. Там ты собираешь компромат. Понимаю, зачем в Ace Attorney - там ты улики собираешь. Понимаю, зачем в Персоноподобных - там есть некая Тайна, которую ты разгадываешь. А зачем здесь? В чем интрига? В чем тайна? Где преступление? Зачем слушать все эти истории?

Короче я все. Сдаюсь. Хватит с меня.
00:22 Hades - Battle Out of Hell
Постепенно бегаю в сабж, как в Хаммервотч год назад. В принципе это близкие игры, но Хаммервотч лучше.
К "Аиду" нужно привыкать, почти точно так же как к Бастиону, однако со времением привыкаешь.

Так вот, но самое интересное в Hades - это подача сюжета. В принципе, чего и следовало ждать от Superiant. Во-первых, здесь все герои - полубоги, и помирать для них - обычное дело. Поэтому, когда игрок в очередной раз убегает в данжен, чтобы там сдохнуть (ну, игра то пермадеч, хотя и с вменяемой прокачкой) - окружающие воспринимают это, будто он на работу пошел. Сдох, возродился, вернулся с работы домой.

Дома сидит Аид, Нюкта, Цербер, призрак Ахиллеса и прочие. Пока ты бегал и бил мобов - у них тоже что-то происходит, с тобой делятся новостями. Между героями интересные отношения. То есть фактически герой бунтует против отца, пытаясь убежать из дома. Так что они не друзья и не враги. Это такие отношения папаши с сыном-подростком.
Остальные смотрят на происходящее по разному. Кому-то фиолетово. Кто-то сочувствует, кто-то помогает, кто-то издевается. Между второстепенными героями тоже свои терки, у них и своя жизнь.

Первый полубосс - Мегера. Она бывшая девушка главгероя, и вообще ей совершенно не хочется воевать с ним, но Аид послал, надо выполнять. Тоже самое касается и остальных монстров - они не так чтобы враги. Просто выполняют работу. Вот злодеев-злодеев в игре вообще нет. Во всяком случае я пока не встретил.
Когда Мегеру завалил - она тоже возрождается (и нужно потом валить ее каждый пробег) и можно встретить ее в лобби, опять же не смотря на регулярные бои, между героями развиваются отношения, и это вот очень круто.

В целом - продолжаю вникать. Блин, вот чуть менее топорной боевку сделать, чуть приглушить цвета, и насколько бы лучше было.
Понедельник, 17 Декабря 2018 г.
18:44 Завод
"Группа рабочих захватывает в заложники местного олигарха, чтобы потребовать невыплаченные деньги. Полгода без зарплаты и предстоящее банкротство завода, толкают их на этот отчаянный шаг. Теперь они вынуждены противостоять вооруженным «спецам», которые не остановятся ни перед чем, чтобы вытащить своего хозяина."

Закрыть