Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Пятница, 9 Марта 2018 г.
16:33 Тед Чан
Прослушал наугад несколько рассказов. Плюс я смотрел "Прибытие", тоже снятое по рассказу Чана.
Короче я не знаю, чего такого люди в этом находят. Фантастика - ок. Но какого-то чувства "охренеть" не вызывает.

С другой стороны, я вообще стал мало в фантастику. Тот жанр, который приятно писать, т.к. не требуется какой-то серьёзный сбор материала, однако не так чтобы интересно читать т.к. нет ощущения, что узнал что-то новое и интересное (а я читаю в основном в самообразовательных целях).

Далее - Getting Things Done
15:00 "Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto" David Kushner
Ещё одна книга Кушнера, автора "Властелинов Doom".
Я прочитал где-то треть и заскучал. Кушнер пишет очень бодро, но сама история GTA не так, чтобы интересна. История достаточно банальная. Там есть некоторые редкие интересны детальки, но в целом смысла её читать нет.

Далее - рассказы Теда Чана.
Четверг, 8 Марта 2018 г.
17:06 "Designing Games" Tynan Silvester
Пробежался по диагонали.
Книжка, к сожалению, очень базовая. Я конечно сильно так себе геймдизайнер, но базовые понятия я всё-таки знаю. Да и не так чтобы сложные они. Большинство людей понимают их на интуитивном уровне.

Очень жаль.
Я надеялся на какую-то более узкую тему.
Сильвестер - дизайнер Биошок Инфинит, а потом фактически единоличный создатель Rimworld. Обе эти игры по своему прекрасны, но его книга к сожалению их не касается.

Далее - Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto.
14:55 "Единый учебник истории России" Спицын Е.Ю
А. Дык это единый учебник истории России.
Ох, нет спасибо, в целом я нашу историю уже изучал. Есть отдельные моменты, которые мне интересны (гражданская война, к примеру), но в целом - нет.
Я думал что это общий учебник истории мира.

Далее - Designing Games (Tynan Silvester).
Ну вот, по списку начали попадаться чисто книги на инглише без перевода. Дальше их будет больше.
02:21 Disaster Artist
"Я здесь герой. А вы все - злодеи. Вы смеётесь. Это то, что злодей делает."

Местами конечно сабж реально больно смотреть. Не знаю, наверное это чисто моя особенность, но у меня от некоторых сцен просто зубы начинают болеть.
Но короче если отдельные моменты мотать - то кино смешное и воодушевляющее.

Я не люблю фильмы про чемпионов. На каждого чемпиона приходится 99 неудачников, и совершенно не факт, что они хуже этого чемпиона.
Я люблю фильмы про неудачников. Я и сам всегда чувствую себя неудачником, потому что, чтобы я не делал - всегда можно сделать это лучше, добиться лучшего результата. Обычно результаты лучше чем ожидались выходят, кто бы мог подумать, там где их и не добивался. Там, где результатов добиваешься - они обычно выходят хуже. Не обязательно плохие, но хуже.

Поэтому мне близки истории людей, которые не добиваются того, чего хотели.
Но добиваются того, чего не собирались.
Это для меня очень знакомо.

Камео Боба Оденкирка (Сола) великолепно.

Короче - фильм умеренно стрёмный, я посмотрел с удовольствием.
Оригинал я кстати никогда не видел, за исключением обзора NC.

Концовка здесь неоднозначная т.к. на самом деле всё было не так, очевидно. Популярность фильму принесли ютуберы, он во многом стал аналогом таких игры как Superman 64 и Desert Bus, и то, как The Room стал популярен это вообще отдельная тема, про которую нужно отдельный фильм снимать. Вообще феномен современного ютуба - это тема, которую кажется вообще никто не понимает кроме ютуберов и тех, кто попадает под их внимание. Всем остальным кажется, что это мелочь, но по факту я не удивлюсь если ютуб убьёт телевидение в ближайший десят лет. То есть совсем.
Среда, 7 Марта 2018 г.
00:09 "Книга благочестивых речений и добрых деяний нашего святого короля Людовика" Жан де Жуанвиль
Ну, я не совсем понимаю, зачем мне это читать.
С одной стороны - очень приятный и откровенный рассказ о средневековом королевском быте, написанный аж в двенадцатом веке. Этакая днявка монаха, присутствующего при королевском военном походе, очень откровенная, простая и наивная.

Но ни сам поход мне не интересен, ни быт средневековый мне сейчас не нужен.
Возможно мне имеет смысл вернуться к этой книге, когда чуть лучше изучу историю средневековья. А то сейчас я там плаваю в теме.

И как раз в тему далее по списку - Единый Учебник Истории Спицына
Не факт, что я стану его курить прямо сейчас. Возможно просто мельком посмотрю и оставлю пометку на будущее.
Понедельник, 5 Марта 2018 г.
23:19 "Властелины Doom" Девид Кушнер
Прочитал залпом с огромным удовольствием.
Книга во многом читается как вариация "Социальной сети", только Кармак это ещё больший Цукерберг, чем сам Цукерберг, т.к. последний был так себе гиком, в то время как Кармак мало того что строил реальные ракеты, так ещё и был и остаётся без шуток гениальным программистом. Если существовал какой-то аналог Тони Старка - конструктора миллионера - то это Кармак.

Отдельной центровой линией идут отношения Кармака и Ромеро, во многом похожие на перевёрнутую версий Джобса-Возняка. В паре из Эпл злодеем оказывался визионер, а технарь жертвой, в паре из Ид ровно наоборот.

Книжка, повторюсь, прекрасная. Всем, кто интересуется темой, рекомендую.

А у меня далее книга о деяниях Людовика Святого.
03:14 Между прочим
Название ID Software, это отсылка к "Ideas from the Deep" - раннему названию компании.

Они изначально не задумывали id как отсылку к психологии.
01:54 Манихейство
Забавная на самом деле религия, появившаяся в Иране во втором веке нашей эры.
Состояла из ядрёного сплава христианства, зороастризма и буддизма, то есть там были и перерождения и десять заповедей и чёрти знает что ещё.
Причём все три крупнейших религии того времени (см выше) манихейство считало ложными и требующими искоренения. В результате, как не сложно догадаться - манихеев жгли на кострах по всему миру ещё даже до появления испанской инквизиции, и даже ещё до появления Испании.
Так что до нашего времени о сабже дошло не много.

Самый интересный, на мой взгляд, элемент местного учения в том, что добро и зло считалось манихеями двумя независимыми мирами, которые начали войну между собой.
Это кардинально расходилось с авраамическими религиями, где бог был один главный, а дьявол был просто одним из ангелов. Я так понимаю, что если по манихейской теории миры света и тьмы, это миры равноценные, то отсюда следует логичная мысль - с чего это тогда нужно воевать именно на стороне света?

В принципе это всё очень похоже на философию видеоигр типо Диабло или Дарксайдеров, базирующихся во многом на апокрифах и других ересях, где противостояние света и тьмы превращается в войну свободы и порядка. И в конечном итоге злом оказывается как излишняя свобода, так и излишний порядок.

Ок, далее - Властелины Doom.
01:01 "Почему же E = mc2?"
Пробежался по книжке по диагонали.
Я не знаю, это перевод такой, или она сама по себе косноязычно написана. Во всяком случае я не думаю, что безумное количество воды налил именно переводчик. Я подозреваю, что сами авторы её налили.

В книжке ровно одно хорошее предложение, и вот оно:
"Уравнение E = mc2 говорит о том, что понятия массы и энергии взаимозаменяемы, как, например, доллар и евро, а квадрат скорости света представляет собой обменный курс."

Всё остальное это муторные рассказы о разных учёных, отступления и невменяемые примеры.
Особенно меня достают примеры где автор пишет что вот, вся скорость относительна, потому что мы стоим на месте а в это время наша голактика летит со скоростью 700 километров в секунду.
Ок, если скорости относительны, то относительно чего она летит? Относительно меня голактика вообще кружится со сверхсветовой скоростью. Особенно если я бошку поверну - относительно моей бошки вся галактика резко в сторону прыгнет. Вы засранцы если про относительность рассказываете, то сразу и определитесь что относительно чего.

Короче, я незная. Мне хочется самому написать рассказ о теории относительности, но не текстом, а комиксом или видео, т.к. существующие рассказы все невменяемые из-за косноязычности авторов.
Ну, то есть сейчас вроде как на эту тему собираются рассказать Minutephysics и на них вся надежда.
А сабж - он плох.

Далее - чуть покурить манихейство и поставить себе пометку.
00:24 Princess Remedy in a World of Hurt
Вот есть огромное количество игр с неплохими идеями, которые через задницу реализованы.
Сабж - редкий обратный пример. Игра, которая вырвиглазно достаточно выглядит с достаточно обычной механикой и вообще - на первый взгляд совершенно неприглядная игрушка.
Однако реализация великолепна и запустив на посмотреть проходишь её тут же до конца.
Молодцы.

Олсо я с удовольствием пробежал Spaceplan, которая оказалась не просто кликером, а реальным сюжетным кликером с катсценами и прочим форшмаком, прекрасной музыкой и вообще прекрасной игрулей. И кстати достаточно коротким. Ну то есть он часов за шесть проходится, в то время как обычно среднее время прохождения для кликера - часов шесть тысяч.

Олсо Path of Exile - нет. Просто отмечаю.
Воскресенье, 4 Марта 2018 г.
20:57 Мартин Хайдеггер
Один из основателей экзистенциализма - философского течения, которое изучает наше восприятие вселенной, как некоего живого существа, не обязательно бога, но возможно и его.

Хм... ну ок. Заметку себе оставил. Тема мне в целом не интересна.
Ну то есть поразмышлять на эту тему я люблю, а вот изучать её желания нет. Чукча не читатель, чукча писатель.

Далее - "Почему E=mc2"
19:48 Историческое языкознание
Это собсно наука о том, как различаются между собой разные языки.
Ну и всё это прекрасно, но непонятно, нафига оно мне?

Далее по списку - Драматология.
или нет. Драматология это воще размышления какого-то средневекового автора о республиканской форме правления. Опять же, непонятно, зачем он мне в список затесался.
Возможно я подразумевал "грамматологию" - которая есть один из ранних трактатов постмодернистов. Но мне эта тема тоже не интересна. В постмодернизм я и так умею, спасибо, без всяких трактатов.

Ещё далее по списку - Радуга земного тяготения
или нет. Это тоже очередной постмодерн, то есть поток мысли на разнообразные темы. И опять же - непонятно, зачем он мне, и зачем я его в список вписал хрен знает сколько лет назад.
Прошлый я - ты меня удивляешь.

Ещё далее - чуть покурить Хайдеггера и оставить себе пометку. Хто такой, чем интересен и т.п.
19:24 "Как мы принимаем решения" Джона Лерер
Без впечатлений. Книжка льёт безумное количество воды и описывает химические процессы в мозгу.
Всё это либо и так очевидно (к примеру то, что интуиция работает быстрее и лучше логики, но хуже управляет) либо не только очевидно, но и бесполезно (всё что касательно химии мозга).

Короче - ниочём.

Далее по списку - Историческое языкознание.
01:54 Death of Stalin
Посмотрел первые минуты три.
Я изначально относился к этому фильму положительно - хорошие актёры, прекрасные режиссёры. И вой, который наши поцреоты устроили вокруг кина - тоже прекрасный.

Но фильм конечно это несмешная и неумная клоунада. Увы. Я надеялся на значительно более ироничный и интересный подход к теме.
Пятница, 2 Марта 2018 г.
21:45 Darwin Project
Занятная тема, хотя всё-таки муторноватая, на мой вкус.
Четверг, 1 Марта 2018 г.
23:38 Kingdom Come: Deliverance
Гуфен раскладывает как бог.
Понедельник, 26 Февраля 2018 г.
04:50 Draw Puzzle
Ненавижу тебя.
Ненавижу себя.

Steam: Обратите внимание, что вы провели в этой игре уже...
Я: Заткнись!

Steam: Поздравляем, вы заработали все ачи...
ЗАТКНИСЬ!11

Здравствуйте, тут наш сосед, вопщем он объявил что выстрелит в лицо из дробовика любому, кто скажет, что игры не провоцируют немотивированное насилие. Тому кто скажет, что провоцируют - тоже выстрелит. Он вообще не очень в общаться. Зато коврик у двери пылесосит вовремя!
Во что он играет? Ну так... шарики, лутбоксы, ачивменты, ютуб. Как и все.

В случае, когда в деле фигурируют игры про шарики - любое немотивированное насилие предлагаю считать мотивированным.
Воскресенье, 25 Февраля 2018 г.
12:58 "Предсказуемая иррациональность" Ариэли Дэн
- В любом списке услуг с ценами имеет смысл ставить услуги, которые заведомо дороже чем хотят платить клиенты. Эти услуг никто не будет покупать, но по сравнению с ними другие услуги будут казаться дешевле, чем они есть на самом деле.
Это правило работает даже чисто визуально. Вещь, окружённая более крупными вещами - кажется меньше, чем та, которая окружена мелкими.


- К товару, который продавец больше всего хочет продать клиенту, имеет смысл делать ещё одну "улучшенную" версию за ту же (или почти ту же цену). Таким образом "улучшенная" версия будет казаться дополнительным бонусом, и будет привлекать к себе внимание.

- Так же привлекают внимание товары, которые легко может сравнить между собой не специалист. Они оттеняются другими товарами, которые делаются сложнее для сравнения.

- Выставляя на рынок новый тип товара имеет смысл ассоциировать его с чем-то наиболее дорогим, что уже есть на рынке. Таким образом можно будет поставить на свой товар наивысшую цену.

- Если завысить цену товара, а потом дать скидку (тут важно, что покупатель сначала увидит завышенную цену и решит, покупать или нет, а уже потом скидку, и снова решит, покупать или нет) - вероятность, что покупатель купит за скидочную - выше. Даже если после скидки цена всё ещё завышенная.

- Более того. К "якорной" цене первого продукта такого типа на рынке потом можно подвязать цены аналогичных. Если цена первого продукта выше - то цены похожих продуктов (следующих в линейке) тоже можно ставить выше.

- Лист из разнообразных сравнимый между собой невыгодных предложений кажется более выгодным, чем одно невыгодное предложение.

- Ещё эффективнее чем невыгодная скидка действует невыгодная скидка с одновременным ухудшением (или повышением цены) на хороший/дешёвый товар. Покупателю должны быть видны оба действия. Это вдвойне склонит его в идее купить нечто невыгодное.

- Делая в товаре позитивное изменение, не меняющее его себестоимости - имеет смысл тем не менее повышать его цену.

- Можно серьёзно просадить товар конкурентов, выкинув на рынок его бесплатный аналог, даже если он будет значительно худшего качества. Сама по себе бесплатность товара заставит его пробовать даже людей, которые не особенно и хотели его брать, даже если бы он стоит копейки. Эти потребители потом дополнительно монетизируются через внутренние механизмы.

- Если у человека есть выбор - получить нечто реально хорошее за деньги (пускай даже не очень большие) или нечто не очень хорошее но бесплатно, они выбирают второй вариант.
Таким образом можно заставить человека брать вместо нужных ему вещей - ненужные, т.к. в реальности человек до конца не уверен, понадобится ли (и насколько понадобится) та вещь, которую он покупает. И "бесплатность" вещи лишает его выбора.

- Аналогично, если есть желание выставить на некую вещь огромную скидку, сделав её почти бесплатной. Значительно выгоднее увеличить скидку ещё сильнее и сделать вещь целиком бесплатной, и потом уже использовав в маркетинге. (Только важно проследить, чтобы всё не ушло перекупщикам.)

- Если за одну и ту же работу случайному человеку платить деньги (небольшие) или не платить - во втором случае он будет получать от этой работы больше удовольствия.

- Почти всегда имеет смысл переводить любое позитивное отношение человека к компании - в личное, будто бы компания это тоже человек, или некий организм с единым мнением, образом мысли и характером. Человек готов вести себя себе во вред, когда его сознание переключено с рыночных отношений на личные.

- Аналогично, если компания может производить недорогие но редкие и приятные подарки - многие люди будут сильнее рады этим подаркам чем аналогичным деньгам в обмен на некую услугу, или работу (так в принципе работает кикстартер, мерч и коллекционные издания).
Тут конечно важно не перейти психологическую черту.

- Можно повысить привлекательность выбора, указав на его социальную значимость, а не экономическую. К примеру, значительно больше людей пойдут на медицинский факультет, если он будет называться "факультет по поиску лекарства от рака", хотя по факту это будет обычное медицинское образование с некой небольшой надстройкой.
(В США проходит фестиваль Burning Men, где вообще отсутствуют товарно-денежные отношения. Только обмен товарами и услугами.)

- Человек согласится на большие траты, если они отложены по времени, собсно на этом работает система рассрочки и f2p. Копить никто не любит и не умеет.

- Обычно человек дороже оценивает те вещи, которые у него есть, по сравнению с теми, которых у него нет. И чем больше мы владеем вещью, тем дороже её ценим. На этом работает "Эффект Икеи"
Интересно, можно ли применить тот же трюк в видеоиграх? Можно ли продавать людям полусобранные видеоигры с инструкцией по сборке?
Так же на этом работают все "пробные периоды". Люди готовы потратить больше денег, чтобы не отказываться от вещи, которая у них есть, по сравнению с деньгами, которые они готовы потратить на получение того, чего у них нет.

- Люди готовы платить больше за возможность получить больший выбор, даже если они не собираются этим выбором пользоваться. Узкоспециализированные вещи обычно менее привлекательны.
Более того, люди нередко готовы жертвовать время и деньги на то, чтобы не потерять возможности, даже если они точно знают, что эти возможности им не нужны.

- Если заранее сказать человеку, что еда невкусная - она покажется ему менее вкусной, по сравнению с ощущениями другого человека, которому это не сказали.
Фактически можно управлять ощущениями человека от чего угодно, заранее указав ему на ту или иную характеристику продукта.

- Красивая упаковка улучшает ощущение от вкуса еды. Даже если это, к примеру, солонка, из которой берут щепотку соли.

- Как вариация эффекта плацебо - если один товар дороже другого, людям кажется что и работает он лучше, даже если это не так.

- Средний порядочный человек склонен к мелкому обману, даже если есть риск быть пойманным.

- Если человека заставить вспомнить о честности "к примеру предложить ему записать на бумаге десять заповедей" некоторое время после этого он будет в среднем более порядочным.

- Люди не считают кражу мелких вещей - кражей. В то время они считают кражей - кражу мелких денег. Деньги носят в головах у людей некоторый налёт сакральности.

- При работе с "фейковой валютой", жетонами, акциями, любыми символами или безналичными деньгами, которые можно в какой-то момент обналичить - мы считаем их скорее вещами, чем деньгами.

- Когда группа людей делает выбор товаров из списка (к примеру сортов пива из меню) - они стремятся выбрать как можно больше разных сортов. Естественно, это только если они знают, что заказали соседи. Таким образом продаются товары, менее привлекательные в остальных случаях.

- Люди склонны идти на жертвы, даже в мелочах, для доказательства окружающим своей уникальности. Даже если на самом деле это не показывает их уникальность. Людям важно вести себя не так (не совсем так), как ведут себя окружающие.
(В азиатских странах ровно наоборот - люди стараются вести себя так же, как окружающие.)

Далее по списку - "Как мы принимаем решения"
Суббота, 24 Февраля 2018 г.
21:20 Смотрю спидран C&C1
Наглость тактики поражает воображение.
Закрыть