Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Суббота, 14 Октября 2017 г.
16:49 Hob
Ну какюе милый зельдоподобный слешер это ок.
Но анальная бездна бэктрекинга, которая обычно с такими слешерами в комплекте идёт - это вот сразу нинсталл без разговоров.
Ну то есть бэктрекинг нужно делать аккуратно и с умом, и что важно - в аккуратной навигацией. Та, как здесь - делать его не нужно. Впрочем, навигация, это вообще бич всего современного инди.
02:08 War for the Planet of the Apes
От каждой части этого кина у меня одно и то же ощущение.
Перед просмотром я думаю - вообще же треш какой-то унылый будет.
Потом начинаю смотреть и такой - не, ну на удивление ок, вопросы интересные задаёт, снято вот удивительно хорошо.
Потом ближе к концу понимаю, что кино в целом так себе, и ответов на свои же вопросы оно найти не может и какбы перекладывает на следующий фильм.

Ну то есть всегда оказывается лучше, чем я ждал. Но смотреть можно только промотками и только один раз с трудом.
Пятница, 13 Октября 2017 г.
09:36 Guild Wars 2
Купил грифона. Там оказалось, что не просто цепочки квестов нужно для этого выполнить.
Квесты открывают набор ачивок на всех картах аддона. Эти ачивки требуют участия в массовых эвентах. Впрочем, сейчас вс играют в аддон, так что достаточно повесить на себя маркер, и вокруг тут же начинают сбегать люди, чтобы ты не делал. Помогут везде.
Уже эти ачивки открывают ещё одну линейку квестов. Крайне раздражающую, кстати, линейку с мобами, рассчитанными на команду игроков, при том что игра железно заставляет проходить эту линейку в одиночку. В результате я через какой-то жуткий батхерт и пользуясь багами, но прошёл. После этого даётся ещё сюжетный инстанс с финальным боссом. И только после этого - наконец дают грифона.

Далее надо его прокачивать.
Эта часть тоже необычная. Дело в том, что в первом аддоне gw2 были рейдовые эвенты - один приносл больше всего в игре опыта, второй - больше всего лута. И для прокачки там все постоянно бегали эти рейды толпами, а на всё остальное забивали. Разработчики это учли, и в новом аддоне все квесты и эвенты в целом приносят примерно одинаковое количество бабла и экспы. В результате больше нет такой вот одной карты, на которой все сидят. Игроки распределяются, многие просто бегают за первыми попавшимися случайными событиями, разыгрывающими истории разных персонажей, некоторые за коллекиблами, некоторые за ачивментами, кто-то за метами, кто-то добивает челленджи. Заглянув текущие группы всегда можно найти людей, делающих что-то, что ты сам ещё не делал. Выходит весело, бодро, молодёжно.

После прокачки грифона - открываются особые гонки на время, и вот это реально лучшее, что добавили. Гонки все клёвые, сложные, удобные, и ошибок не прощающие, как тракмания, и см гриффон - как раз вот такой пет, как мне хотелось. ОН совершенно не похож по управлению на обычным ммошных петов. Управляется скорее как маленький реактивный самолёт. Разраюотчики заложили очень хитрую физику позволяющу набирать приличную скорость. Другое дело, что скорость можно набирать только с жертвой высоты, и назад набрать высоту можно, но сложно. И любая ошибка на скорости заканчивается тем, что либо разбиваешься, либо, как минимум, замедляешься в ноль.

Сами трассы вот можете посмотреть здесь. Они клёвые, и на видео выглядят проще, чем на самом деле. Увороты от препятствий - там на самом деле не сложные. Сложнее всего держать скорость:


Вот. И с прохождением трасс, делать мне в игре стало нечего.
Я ещё загляну на рейд, когда гильдийцы направятся. Но в остальном - игра откладывается до следующего пака миссий. Который, как обычно, будет через 2-3 месяцаю
Вторник, 10 Октября 2017 г.
15:08 Можно конечно поспорить, умел ли Лукас снимать кино
Но трейлеры он снимать умел.

Ну и всё так же - мне скучно с уходом новой трилогии от политики в приключения пати приключенцев. Самое интересное (Битва за Джакку, например) в результате остаётся за кадром, а мы вместо этого наблюдаем за отношениями не так чтобы симпатичных людей.
14:43 Guild Wars 2 (хронологически)
2015
(Август) Начинаю играть
Втягиваюсь
Далее как-то подзабиваю на полгода.

2016
(Февраль) Возвращаюсь и допрохожу сюжетку
(Март) Почти добежал основную игру на 100%
Добежал на сотку
Гильдия, данжи
Начинаю в прыгательные паззлы
Добиваю
Добираю ачивки
Пробую фракталы
К этому моменту остаётся один гринд
Ворлд боссы
Суммирую перед тем как отложить игру на полгода
(Май) Подборка артов
(Октябрь) Покупаю первый аддон
Похожу сюжетку
Добиваю карты на 100%
Пробую второго персонажа
(Ноябрь) Прохожу все доступные эпизоды Living World
Добиваю абилити
Прыгательные паззлы
Откладываю игру до выхода нового контента.
Найтмар фракталы
(Декабрь) Начинаю проходить новые эпизоды Living World по мере выхода

2017
(Январь) Пробую более оживлённую гильдию
(Февраль) Очередной эпизод Living World
Разбираюсь в крафте и аукционе
Чуть собираю легендарное оружие (пока не наталкиваюсь на гринд)
Копаюсь в игровой экономике
(Май) Новый эпизод LW
(Июль) Новый эпизод LW
Добиваю эпизод
(Август) Анонс второго аддона
Предзаказываю аддон, пробую, выставляю третьего персонажа
(Сентябрь) Прохожу сюжетку аддона
(Октябрь) Стопроцентно добиваю карты
Добираю ачивки
Беру грифона
(Ноябрь) По идее новый эпизод, но я вместо этого ещё ебусь с ачивками
04:32 Guild Wars 2: Path of Fire
Собрал все основные ачивки аддона.

В целом, большая часть ачивментов не сильно отличаются от тех, что были раньше. Это во-первых коллектиблы, которые, как обычно рассованы вот по всем самым суровым местам карт, одно удовольствие собирать.
Во-вторых, отдельные секретные мини-игры.
В-третьих, челленджи для группового выполнения.
И наконец в четвёртых, задротские развлечения типо нагриндить какой-нибудь нафиг не нужно хери.
Мне по большему счёту интересны только первые два пункта. Ждать/собирать подходящую патю под ачивку мне очень влом (разве что сама по себе по пути попадутся, что кстати часто случается). Гриндить - ещё более влом.
Так же на картах есть меты - но они все сильно на отвяжись. Завали босса, завали одновременно двух боссов, позащищай город и завали босса и т.п. Короче эта часть вся на один раз и в меру скучная.

Однако добавились доски объявлений. Я сейчас не буду вдаваться в детали, но смысл этих досок в том, что собирается патя на 30-70 человек и два часа носится по боссам карты. Патя постоянно меняется, кто-то отваливаеся, кто-то докидывается, разным людям нужны разные боссы, проходить их можно в разном порядке. Нередко патя вообще разбивается на несколько кусков, потому что кому-то нужен один, а кому-то другой. Всё это весело, бодро и очень ок.

Так же добавились гонки, которые тоже бодрые, правда рецепт победы во всех один и тот же - перед стартом найти безлюдный инстанс, где кроме тебя никто не стартует. Так победим.

И ещё - добавился отдельный пласт игры специально для грифонов.
Вообще грифоны вводились достаточно грамотно - о них поначалу вообще не говорили, но во время прохождения аддона игрокам иногда попадались куски шерсти и перья. Эти перья требовалось отнести ботанику на финальной карте, и он перенаправлял игрока в самый угол финальной карты, где была секретная локация. Там нужно было выполнить цепочку квестов, и на всех картах разлочивались грифоны, сидящие в гнёздах на самых высоких вершинах.
Эти "арендные" грифоны можно брать из гнёзд и недолго летать на них, но как постоянные петы - их использовать нельзя.
Верхом на них следовало получить специальную ачивку, собрав особые предметы, добраться до которых можно только верхом на грифоне, после чего заплатить 250 монет, и тогда грифона можно было получить постоянным петом.

После этого должны открыться отдельные цепочки квестов и ачивок для него, плюс ещё цепочки квестов для прокачки грифонов.
Короче всё это отдельная и большая эпопея, позволяющая получить какбы летающего пета. Точнее вот совсем летать грифон не летает - он какбы очень-очень-очень медленно планирует. Но при максимальной прокачке можно получить абилку, позволяющую пикировать и набирать скорость, и теоретически - если натренироваться этой абилкой пользоваться, можно вовремя выходить в пике и набирать почти любую высоту и таким образом получить какбы совсем летающего пета. Разработчики говорят, что они так сами натренироваться не смогли. Грифон это как самолёт Додо из гта3.

У меня самого грифона нет. 250 монет это где-то 20 баксов мне нужно вкинуть в игру ради такого счастья. То есть примерно столько же, сколько стоил сам аддон. Ну либо гриндить до посинения. Делать я этого конечно же буду. И ещё как буду. Я посмотрю, там возможно на курсах местных валют ещё удастся сэкономить, но грифона надо будет заполучить, делать нечего.

Что ещё остаётся?
1) За время прохождения я набрал огромное количество материалов для крафта легендарного оружия. Целиком его скрафтить я не смогу, но часть этапов сделаю. Нужно будет заняться.
2) Так же меня пригласили в гильду, бегающую в тренировочный рейды по воскресеньям. Ранее я именно поэтому рейды пропустил - потому что очень сложно найти патю. Теперь нужно будет попробовать.
Суббота, 7 Октября 2017 г.
06:59 Spider-Man: Homecoming
Ну чтож, прекрасная экранизация.
В комиксах лучшие арки идут уже с более старшим Паркером, а в кино, как бы странно не казалось, с молодым.

Отдельно радуют постоянные уколы в сторону DC.
05:27 Inhumans e1
Чот это какая-то вот чрезмерно стерильная фантастика для девочек, которая на этот раз сделана кином, а не сериалом.

Вообще, в оригинальных комиксах Inhumans была такой жалкой попыткой Марвел зафорсить новую вариацию людей-икс, раз уж на оригинал были потеряны права. Только без Вульверина как-то излишне не взлетело.
05:14 Young Sheldon e1
Нуянезнаю.
Я в детстве тоже абажал всякую херню, не меньше чем сейчас. В этом ничего страшного нет. Да помоему почи все дети ведут себя примерно так же. Они странные, любопытные и в целом не агрессивные, если их против желания надолго в одно место не сгонять. (Но взрослые станут не менее агрессивны, если их так согнать.)

То есть Шелдон в детстве показан в целом типичным ребёнком. Ну некоторые минимальные странности есть.
Вокруг же него какие-то моральные уроды. Янезнаю вот детей, к примеру, которые бы бросались едой за завтраком. Ни разу в жизни такого не видел ни в школе, ни в детском саду (я там работал, напомню), нигде.
Потому что блин это отвратительно же.
Например. Ну и там каждый эпизод такой.

Короче мучительный и несмешной сериал.
Четверг, 5 Октября 2017 г.
15:34 Omega Strike
мило
02:59 Guild Wars 2
Слушал короче интервью авторов, и они вот очень крутую вещь сказали на этом интервью.
У них короче спросили - а почему у вас игре пять лет почти, уже два аддона вышло, и вы ни левелкап не повышаете, не добавляете в игру новых рас и профессий, ни какого-то оружия и лута принципиально нового?

Они ответили: а нам, говорят, не нравится как это сделано в остальных ммо. Нам не нравится, что игроку нужно прокачаться, там обвес какой-то собрать, чтобы его монстры не гасили. Мы хотим, чтобы игроку было вообще всё доступно одним персонажем. Мы не хотим, чтобы игрок прокачивал десять персонажей разных классов и рас. Мы хотим, чтобы вот тот, которого он сгенерил изначально - дальше мог им и играть. Ничего перепроходить бы не требовалось. Поэтому мы вводим вместо классов - профессии и специализации, причём позволяем любому игроку быть специалистом сразу во всех и переключаться между ними в любой момент игры.

Вот так вот.
На мой взгляд - это так круто, что хочется аплодировать. Наконец-то кто-то крупный допёр до этой идеи.
Игроку должно быть доступно всё. Прокачка должна быть нелинейная. Не просто - "прокачайся чтобы больше сносить дамага". Это всё, прошлый век, забудьте блин. Прокачка должна качественно менять геймплей.

А ещё, кто не знает - гильдворс целиком озвучен.
Озвучены все ключевывые диалоги и огромное количество второстепенных.

Более того - озвучены все вообще реплики аватара.
Более того - у разных аватаров разные голоса и там приличный набор. То есть у них отдельная команда на десятки человек, которые озвучивают только чисто реплики главного героя.
Среда, 4 Октября 2017 г.
14:43 Guild Wars 2: Path of Fire
Стопроцентно пробежал все карты аддона.
Там перед пробегом пришлось докупить четвёртого пета, который в целом достаточно бесполезен, но зато после прокачки умеет прыгать в особые порталы, разбросанные на картах. Без этих порталов в кучу важных для стопроцентного прохождения мест не попадёшь.

Всего в аддоне пять карт:
Crystal Oasis
Карта, специально заточенная под первого пета - раптора. По размеру примерно в два раза больше каждой из предыдущих карт игры. Пустыня с барханами, специально для забегов.
Интересно, что она кажется совсем маленькой т.к. пет бегает раз в 10-20 быстрее человека. Ну норм. Простая и быстрая вводная карта.

Desert Highlands
Эта карта заточена под второго пета - здесь пустынное высокогорье, очень даже красивое кстати. И нужно постоянно прыгать между скалами на втором пете. По размеру такая же, как прошлая.
Интересно, что благодаря размерам карты - в ней одновременно несколько баз врага, на которые регулярно устариваются рейды и тому подобные мета-эвенты на 30-50 игроков, но не связанные между собой. На одном куске карты может идти одна война на 100 человек, на другом - другая.

Elon Riverlands
Эта карта в два раза больше прошлой (т.е. в четыре раза больше стандартной карты gw2). Здесь понемногу от прошлых (ну, что значит "понемногу" бгг). Есть высокогоре, есть пустыня и есть кусок, специально под третьего пета - основательно залитый водой, специально, чтобы над этой водой левитировать.
Карта целиком заточенная под исследования, и действительно этим хороша, здесь основательно по гора можно полазать. Короче - отличная спокойная карта.

The Desolation
Это вообще вот самая большая карта в игре. В два раза больше прошлой (т.е. по размеру как восемь обычных карт). По идее она должна была быть заточена под четвёртого пета, но он такой никчётный, что здесь какбе есть город джинов, парящий над землёй и набитый порталами, но в остальном он не нужен.
Карта эта фактически апофеоз всего аддона, здесь невреняемый прыгательный пазл, где ты скачешь по сантиметровым шпилям на пете, а под тобой массовая боёвка рейдового инстанса. Так же здесь огромное количество серных тоннелей и полей какой-то наэлектризованной хери, которых нельзя касаться, и постоянно нужно либо прыгать через всё это добро, либо парить над ним на третьем пете. Плюс здесь опять же массовые мета-эвенты. Короче лучшая карта аддона.

Domain of Vabbi
Финальная карта. Такая сильно бонусная, расслаблящая и небольшая. Она почти целиком полна нагромождением дворцов и мечетей, и ассоциируется с ранними частями принца перси. Здесь много не боевых фестивальных квестов, плюс есть отдельная зона, где нужно перебегать между укрытиями, а то тебя молнией бьёт.
Так же на финальной карте мы какбы подходим к концу особой мега трещины, которая идёт сверху вниз через весь вообще мир игры.
Я так понял, что эта трещина ещё с первых гильдварсов осталась, и в этой карте в gw1 был финальный инстанс, где шла битва с силами зла. Сейчас же местное зло считает нас своим и мы какбы по мелочи участвуем в мирной жизни армии зомби, которая в этих дворцах расположилась.
На пятой карте где-то ещё есть особый секретный квест, позволяющий получить секретного пятого пета. Но он говорят стоит безумных денег. Короче я ещё посмотрю.

Короче - очень ок, ненапрягающе и хорошо. На одну карту до ста процентов часа четыре уходит. Как раз чтобы придти с работы и запилить.
Теперь ачивки.
Понедельник, 2 Октября 2017 г.
12:16 Да, кстати
кто не видел последний комикс Артёма Бизяева - рекомендую.
Там прекрасно всё.
04:00 Не сюжетные игры Coktel Vision

Коктель Вижн в основном известна своими адвентюрами, некоторые знают их обучающие проекты, кто-то - их упоротые космосимы и аркады.
Но на самом деле компания клепала игры в огромном количестве жанров. Сложно сказать - что она вообще не делала. В этом посте - я хронологически пройдусь по всем их несюжетным играм.

Во-первых, с момента появления и до самой продажи компания почти что безостановочно выпускала гонки по лицензии Париж-Дакара - Raid Sur Tenere (aka Dakar 4X4), Dakar Moto, Cap Sur Dakar, Skidoo, African Raiders 01, Paris Dakar 1990.

Потом, в том же 85 году, когда компания образовалась, одной из первых её игр была экономическая стратегия San Pablo, совершенная аналогичная текстовым симуляторам деревни, которые тогда выходили кучами. Я помню сам играл в аналогичный ещё на 286 компьютере. Их даже в советском союзе производили (или это были переводы? я без понятия). Через два года на неё сделают римейк Au nom de l'Hermine, уже очень вменяемый графически, и для Амиги (крайне норм консоли для своего времени, не чета криповому Амстраду)

В том же году компания выпускает симулятор рыбалки Cap Horn (видео).

И электронный кроссворд Mots Croises Magiques.

И всё в том же восемьдесят пятом - серьёзный симулятор космической гонки Imperialis, на который они спустя шесть лет сделают римейк E.S.S Mega (European Space Simulator Mega).
Это уже потом будут всякие летающие гармошки инков выходить. Изначально компания делала крайне серьёзные игры.

Тогда же они выпускают симулятор политических выборов Votez Pour Moi. Опять же - совершенно серьёзный.

Спустя год компания пробует себя в новом направлении - файтингах, и выпускает игровую адаптацию азиатского фильма Duel 2000. Через четыре года выходит их следующий файтинг Cougar Force и уже перед самой продаже Сиерре - No Exit (графика и анимация в котором уже совсем гоблинзовская).

В восемьдесят шестом - тир Fantome City.

Тогда же - симулятор путешественника вокруг света Super Geodyssee.

В восемьдесят седьмом - стратегию, где управляешь авианосцем (!) Operation Nemo.

В восемьдесят восьмом - шутемап Alpha-Jet.
Тогда же - гадание на картах таро Defi Au Tarot

И наконец, спортивный симулятор с названием логической игры Starting Blocks.

После этого наступил девяносто первый, Сиерре не связанные с адвентюрами жанры были не интересны (поймут свою ошибку она только в девяносто восьмом, когда вдруг выстрелит их же Half-Life). А потом продажи и перепродажи, закрытие игрового отделения и уход ключевых сотрудников.

И потом годы непрерывного выпуска дополнений для обучающего софта Adi. И потом постепенная трансформация этого софта в серию какбы-обучащих мини игр Adibou.
И потом постепенно, понемногу компания начала выползать назад в полноценные игры.

И вот, спустя шестнадцать лет, в 2006 решилась на аркадную игрушку для плейстешейна - Kookabonga: Crazy Monkey Party .
Печально, но факт - эта маленький робкий взгляд в прошлое стал для компании последней игрой. Французский геймдев окончательно схлопнулся в том виде. Все сдохли. Выживших сожрала Ubisoft.
Coktel Vision - не стало.
Воскресенье, 1 Октября 2017 г.
05:41 Woodruff Cosmik Cartoon
Золотой век Коктель Вижн и в первую очередь, их серия Гоблинов неразрывно связаны с личностями двух ключевых разработчиков - Мюриэль Трами и Пьера Гийода.

В девяносто шестом, когда компания переключилась на обучающие продукты, они оба покинули CV и разошлись в разные стороны. Трами совсем покинула разработку игр, Гийод в основном переключился на рисование игровых обложек.

Однако, арт он в "гоблинском" стиле до сих пор рисует. К примеру выкладывает серию мультов у себя на канале. Мульты эти странные, неумные, несмешные и откровенно стрёмные. Но это всё именно то, что мы так любили в Гоблинах.
Суббота, 30 Сентября 2017 г.
23:25 Once Upon a Time
Отдельный пласт игр Коктель вижн - игровые адаптации книг, комиксов и мультфильмов.

Сабж - последняя, самая качественная и известная из их адаптаций. Но к ней компания шла через десятки других игр.

Первые игронизации Коктель начали разрабатывать в 87 году, когда компания только образовалась. Так как лицензии у них не было, за основу брались классические истории (читай - с открытой лицензией). Надо заметить - что аналогичным путём шли многие компании. К примеру, с открытых лицензий начал Дисней (собственно почему, как вы думаете, все их первые мульты были по сказкам братьев Гримм). Что, кстати, не помешало Диснею уже почти сто лет как не позволять уходить в открытый доступ Микки Маусу, так что все лицензии в мире сейчас разделены на две части - те, что вышли до Микки Мауса, и те, что после. На те, что до - есть права у всех. На те, что после - только у потомков автора.
Но не суть.

Первой игронизацией Коктель была игра про Дона Кихота, сделанная для страшенного европейского компьютера Амстрад. Игра в основном была полуинтерактивной книжкой с картинками (этот жанр для CV был особенно близок, о чём я в отдельном посте расскажу).

Далее последовал Робинзон Крузо, уже местами даже пытающийся быть чуть-чуть выживаличем.

Потом "Двадцать тысяч лье под водой", уже совсем полноценная адвентюра, хотя и короткая.

И наконец Граф Монте Кристо, который опять был полуинтерактивной книжкой.

Как несложно догадаться переиздание классики не было конечной целью компании. Скорее - возможностью показать себя и подписаться с владельцами актуальных айпи. Что и случилось в том же 87 году. Коктель подписались в издательствами французских комиксов и тут же запилили аркаду по Лаки Люку, серию из трёх игр про Астерикса и Обеликса (Asterix Et La Potion Magique, Asterix and the Magic Carpet и Asterix: Operation Getafix). Последняя из трёх кстати вполне ок битемап.
Далее последовала игра по вестерн комиксам Блюбери и наконец адвентюра по мультсериалу Rantaplan. Кстати игра так себе, а вот мультсериал нарисован очень ок. Жаль, что за пределы Франции он так и не вышел.

Однако, это было только началом, и в конце восемьдесят восьмого Коктель срывают джек пот - подписываясь с Диснеем. Они тут же перебрасывают все силы на работу в этом направлении. Надо заметить, что где-то между 89 и 95 годами по диснею выходили реально хорошие игры. На них случалось работали даже реально эпические девелоперы вроде Weswood. Да и известная компания Shiny именно из Диснея выросла. Но это тоже отдельная большая история.

В любом случае, Коктель запиливают Книгу Джунглей, потом Оливера и Компанию (кстати игра очень ок) потому Питера Пена (не путать с великолепным квестом по той же франшизе, который пятью годами позже скрафтили Электроник Артс) далее Три Поросёнка и наконец обучающую игру по Утиным Историям.
Все эти игры за пределами Европы почти неизвестны, и по большему счёту канули в небытие.

Более того, в девяностом году Коктель Вижн был куплен Сиеррой, которая переключила компанию на производство графических квестов на америку, начав таким образом золотой век компнии. (Сама же Сиерра этот век и закончила.)

И уже после покупки (и серьёзного скачка качества), вышла серия из трёх игр Once Upon a Time: Little Red Riding Hood, Baba Yaga и Abracadabra. Каждая из которых на голову превосходила все прошлые попытки.

Этот пост, в целом, о них)

читать подробнее

Ну а позже ещё была адаптация рекламы рыбных палочек. Что какбе напоминает нам важное - все там будем.
12:59 Croustibat
Поздняя игра Коктельвижн, выпущенная уже перед самым закрытием их игрового направления в 95 году.

Сабж - французский производитель рыбных палочек. Компания заказала игру по мотивам их рекламного ролика. Коктельвижн особенно не парились, реюзав вообще всё то смогли из Gobliins - музыку, арт, анимации. Получилось достаточно странно, впрочем, а когда было иначе?

Сюжетно игра повторяет рекламу - монстры нападают на корабль детей. Дети обиваются. С помощью рыбных палочек, естественно.
Под это всё был ещё какой-то конкурс подвязан, как же иначе.
Говорят, что игру до сих пор можно получить по почте, если отправить письмо в компанию.
02:05 Cuphead
Странная игра.
С одной стороны - стилизация ок.

С другой - видно, что авторы сильно не очень в геймдизайн платформеров. То есть не ждиде ничего близкого не только к божественным райменам, но даже к поздним мегаменам.

И, что самое странное, что авторы вообще решили выдать главному герою пистолет и сделать не мариоподобный платформер, а мегаменоподобный.
Ну то есть мегамен, контра и прочее - они идут корнями в мультфильмы восьмидесятых-девяностых, когда все сжеты были про перекачанных мужиков с пулемётами, стреляющих плохих парней. Они очень органичные для своего времени.

Сабж же стилистически копирует двадцатые годы, совершенно другое время, когда мультфильмы были значительно более беззубыми. В результате получается шизофренический замес - поливающие друг друга пулемётными очередями персонажи двадцатых.
Это выглядит как чистилище для фанатов классической анимации, при том, что, насколько я понимаю, игра не задумывалась как ад-ад, а скорее как милая ностальгическая отсылка. В нише ада всё уже занято Bendy and the Ink Machine, но когда чуть абстрагируешь от Капхеда, то понимаешь, что он неосознанно местами даже обгоняет Бенди по криповости, примерно как ранние детские игры автор FNAF.
Среда, 27 Сентября 2017 г.
02:26 Guild Wars 2: Path of Fire
Прошёл все сюжетные миссии.

И, ну что я хочу сказать - ко второму аддону (а сабж, кто не знает, второй аддон gw2) гильдворс вообще перестаёт быть ролевой игрой. Это MMO, alright, но не MMORPG.

Во-первых, здесь нет прокачки.
Это вов с каждым аддоном увеличивает левелкап. В гильдворсе левелкап как был 80 так и есть.
В аддоне есть прокачка петов, но они не боевые, и никак вообще не меняют боёвку. Фактически игроки качают способность быстро передвигаться по пересечённой местности.

Во-вторых, здесь нет сбора лута в привычном ролевушном понимании.
Ну то есть какбы условный лут собирается, но по факту я ещё год назад собрал идеальный обвес для себя, и лучше его только легендарное оружие, добывать которое - огромная головная боль (читай - месяца три непрерывного фарма или баксов 500 реальных денег, на выбор, то больше нравится).
Лут здесь собирается только для скинов.
Либо для продажи, чтобы купить скинов.
Либо для сбора ачивок, за которые получаешь - скины.

В третьих, здесь нет какой-то сложной игры на баффах и абилках. У меня пять абилок на одном оружии и пять на другом. Плюс пять не оружейных.
Эти абилки у меня вообще не менялись с начала игры. С начала, в смысле - с первого вообще уровня.

Ок. Нет прокачки, нет лута, нет абилок. Что тогда в гильдворсе вообще есть?
Массовые мини-игры.

Платформеры, аркады, паззлы, гонки на петах, огромное количество аркадной социалки.

И это прекрасно. Серьёзно - если бы гильдворс был вот ролёвкой, он бы очень быстро меня утомил.
Забить мобов, полутать, забить, полутать, забить, полутать.
Это всё прошлый век. И если вот первый аддон понимал это не до конца, то второй - понимает очень хорошо.

Каждая сюжетная миссия это набор паззлов и аркад, боссов, заточенных под угадывание тактики. Каждый мелкий полубосс обязательно выдаёт какие-то специальные абилити на время боя с ним, и нужно уходить от его атак, одновременно разгадывая тактику. Просто вот подойти и забить невозможно никого. Это всегда платформер с отскоками и быстрое переключение между целями в бою, когда нужно думать, кого бить, на кого использовать спец-абилки в текущей ситуации.
Двух одинаковых боёв нет. Каждый раз авторы что-то придумывают.

Огромное разнообразие вносят петы. Всего их пять - четыре основных и пятый секретный премиальный. У меня сейчас есть три, они все имеются одновременно и между ними нужно регулярно переключаться.
Поведение у петов разное:
Первый быстро бегает и далеко прыгает.
Второй прыгает не далеко, но высоко.
Третий левитирует над водой, лавой и прочими поверхностями.
Четвёртый стелс-пет, пользующийся особыми порталами.
Пятый, кажется, в той или иной мере совмещает абилити первых четырёх.
Все прокачиваются.

Игроки чаще всего ездят на первых петах, т.к. в 90% мест нужна тупо скорость.
В результате получаются очень даже весёлые массовые забеги верхом на велоцирапторах человек на пятьдесят. Выглядит феерически т.к. петы достаточно специфические в управлении. Не настолько, как мне хотелось бы, но всё равно, к примеру, разворачиваются они с заносом, плюс прыгать ещё научиться надо, в результате выходит крайне весело.

По сюжету второй аддон несколько отвлекается от убийства драконов (под конец, впрочем, возвращается к) и в нём мы забиваем Бога Войны, который в целом похож на Кратоса, и кажется даже актёр его тот же озвучивал. Всё это в меру уныло, до финальных миссий, когда злодей нас убивает и мы попадаем в царство смерти, где короче заперт чувак ещё, кажется, с GW1. И у этого чувака - есть армия зомби, и он говорит, в том смысле, вы меня выпустите, а я помогу с армией.
На что ему главный герой отвечает - о, спасибо за идею, только ты нам нахер не нужен.
И тогда мы короче гримируемся под зомби и называем себя миньоном злодея и от его имени направляем армию зомби на бога войны. И сами идём во главе.
Это вот весёлый эпизод. Остальное - норм, но не более того.
(Там ещё есть очень крутая миссия, где интерфейс меняется на реалтайм тайктику, и нужно отрядами зомби зачищать данжен.)

В целом - всё очень-очень круто. Гильдворс до сих пор впереди планеты всей в плане дизайна и всего прочего.

Приступаю к стопроцентной добивке карт.
Которые кстати реально огромны. Каждая в 2-3 раза крупнее прошлых. Другое дело, что с быстрыми петами на это не обращаешь внимания.
Понедельник, 25 Сентября 2017 г.
23:13 Сводный пост по играм Coktel Vision
Poseidon + La Malediction De Thaar (фр)
James Debug (Le Mystere De L'Ile Perdue + Le Grand Saut + Le Mystere De Paris)
Khronos (фр)
Momie Blues
Freedom: Rebels in the Darkness + Indian Mission + Mewilo
Legend of Djel
Emmanuelle: A Game of Eroticism + Geisha + Fascination
Galactic Empire + A.G.E. (Advanced Galactic Empire)
Intrigue a la Renaissance (фр)
Once Upon a Time (Little Red Riding Hood, Baba Yaga, Abracadabra)
Gobliiins 1-4 + The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble
Ween: The Prophecy
Inca 1-2 + The Last Dynasty
Bargon Attack
Lost in Time
Playtoons (Uncle Archibald, The Case of the Counterfeit Collaborator, The Secret of the Castle, The Mandarine Prince, La Pierre de Wakan, The Wild West)
Croustibat
Urban Runner
Adibou (вся серия)


----
Post Coktel
----
So Blonde
So Blonde: Back to the Island
Captain Morgane and the Golden Turtle
Woodruff Cosmik Cartoon

----
Без сюжета
----
Skidoo, African Raiders 01, Paris Dakar 1990, Raid Sur Tenere, Dakar Moto, Dakar 4X4, Cap Sur Dakar
Votez Pour Moi
San Pablo, Au nom de l'Hermine
Cap Horn
Mots Croises Magiques
Imperialis, E.S.S. Mega
Duel 2000, Cougar Force, No Exit
Fantome City
Super Geodyssee
Operation Nemo
Alpha-Jet
Defi Au Tarot
Starting Blocks
Kookabonga: Crazy Monkey Party


----
Игронизации
----
Классики:
Don Quichotte
Robinson Crusoe
20,000 Leagues Under the Sea
Monte Cristo

Французских комиксов и мультов:
Lucky Luke - Nitroglycerine
Asterix (Et La Potion Magique + and the Magic Carpet + Operation Getafix)
Blueberry: Le Spectre aux balles d'or
Rantanplan: La Mascotte

Диснея:
The Jungle Book
Oliver & Company
Peter Pan
Les Trois Petits Cochons s'amusent (Three Little Pigs)
Les Castors Juniors dans la Foret


----
Обучающие программы
----
Enigme (A Oxford + A Madrid + A Munich), Balade (Pays de Big Ben + Outre-Rhin + Au Pays De L'Anglais + A Cologne), Visa Pour Hyde Park
Equations - Inequations
Au nom de l'Hermine
A La Decouverte (De L'homme + De La Terre + De La Vie)
Crucial Test
A.J.'s World of Discovery + Fun School 4
Multicours (e3, e4, e5, e6)
Micro Bac (Anglais, Espagnol, Francais, Geographie, Histoire, Chimie, Mathematiques Terminale B, CE, D)
La Carte (De France, D'Europe)
La Bosse Des Maths (3eme, 4eme, 5eme, 6eme)
Objectif, Micro Brevet
Horizon Ce1
Закрыть