На этот раз по одной игре, которая больше всего понравилась лично мне в каждый год. Вот к слову о моих личных (специфических) вкусах:
2015 - Grow Home
2014 - World Mosaic Chrome
2013 - Grand Theft Auto 5
2012 - Far Cry 3
2011 - The Elder Scrolls V: Skyrim
2010 - Super Meat Boy
2009 - Spiral Knights
2008 - World of Goo
2007 - S.T.A.L.K.E.R.
2006 - в этом году почему-то вот ничего такого реально впечатляющего не припомню
2005 - Shadow of the Colossus
2004 - Half-Life 2
2003 - TrackMania
2002 - Morrowind
2001 - GTA3
2000 - Elastomania
1999 - Quake 3
1998 - Unreal
1997 - Carmageddon
1996 - Tomb Raider
1995 - C&C
1994 - Cyberia
1993 - Doom
1992 - FF5
1991 - Another World
1990 - Loom
1989 - SimCity
хм, что интересно - ближе к двухтысячным мне было как-то невероятно сложно выбирать лучшую игру, приходилось каким-то чудовищным волевым усилием удерживать себя, чтобы не впихнуть две-три хотя бы
Конечно, это уже не изящество Брэда Бёрда (сам Брэд Бёрд в это время снял какой-то запредельно беспомощный адвентюрлэнд), но фильм вполне бодренький, и вот за исключением унылой концовки - очень ок.
Я вот хотел его поразбирать по сценарной структуре и хронометражу, но вместо этого сел и просто посмотрел с удовольствием. Бывает такое, когда вот хочется просто взять и посмотреть.
Надо теперь будет второй раз смотреть для разбора.
Аниме про героев, которые устали от всего этого супергеройского говна.
От людей, которые устали от всего этого супергеройского говна.
И для людей, которые устали от всего этого супергеройского говна.
Игруха поразительно напоминает кино советских времён. Ну то-есть тут такой соцреализм прёт изо всех щелей. Светлое будущее, в котором джыдаи несут добро террористам по всему миру разом. Есть отдельные перегибы на местах, плюс отдельные оперативники Хотят Добра вот уж совсем сильно, и поэтому из вот невменяемого желания добра - иногда ослушиваются приказов, но, что уж поделать, вот такие они уж хорошие люди, даже вопреки приказу Несут Добро.
И всё это под какой-то чудовищный невменяемый яростный дроч на собственные воображаемые технические способности.
Мне кажется, они там когда деньги под военный бюджет выбивают (немаленькие деньги, больше бюджета всей нашей страны, при том, что у нас он тоже не самый маленький на свете) - то в виде доказательства своих намерений показывают очередную Call of Duty. Ну ещё можно вместе с фильмом Трансформеры. Типо зацените, мы щас на это бабло такую армию настроим, что даже инопланетян заборем.
И прокатывает, судя по всему.
Мне кажется, вот что сабж, что Трансформеры теже - это всё полный аналог Алисы в двадцать первом веке Булычёва. Ну то есть, при всей прекрасности оригинального текста и автора, таки достаточно вот стрёмная фантазия.
Гай Ричи после обоих Холмсов превратился в какого-то божественного стилиста.
Но достаёт, что все персонажи ведут себя как двенадцатилетние дети, причём скорее как девочки, с постоянными истериками и драмами.
p.s. эммм.. девушка бухает что-то крепкое без закуски в то время как мужик играет сам с собой в шахматы? в дурдоме выходной?
p.p.s. итальянская мафия бьёт пощёчины тем, кого грабит? это что-то итальянское?
"Привет. Слушайте, я к вам заходил несколько лет назад по поводу одной книги. Ну, в переплёте из человеческой кожи и написанной кровью. Тут, гм, нужная помощь в переводе." (с)
"От блин!" (с)
"- Всё в порядке?
- Да, просто показалось. Последнее время часто не верю своим глазам.
- С твоими глазами всё в порядке. Просто иногда, то, что ты видишь - реально происходит" (с)
Гхыхыхы.
Неожиданно прекрасный сериал. То есть вообще красавцы. Рекомендую.
p.s. "Парень с нашего кладбища" к сожалению печален( вино что идея хорошая, актёры есть неплохие, главный герой прекрасен, но в основе снято и сыграно вот совсем плохо((
Противостояние Биг Босса и Зеро поразительно похоже на войну асасинов и тамплиеров.
Наёмники Биг Босса \ Асасины - стремятся быть независимой военизированной силой и такие все за "свободу".
Зеро \ Тамплиеры - хотят негласно контролировать мир и за "порядок".
И те и другие базируются на артефактах "древних" Философов \ Инопланетян.
И те и другие объясняют своим вмешательством половину известных исторических событий.
Конечно, кто же лучший кандидат в группу "наёмники без границ" если не советский солдат срочник из Афганистана 84 года?
У него идёт второй год службы, скоро домой, там семья, дом, разнарядка, которая сразу даст ему работу, тут его хватает такой Револвер Оцелот и говорит типо у нас тут свобода, только надо до конца жизни бегать убивать людей за деньги, потому что мы тут пересрались с другой бандой наёмников, и будем ей мстить. Круто, ага? Всю жизнь мечтал ведь.
Зато во главе у нас грёбаная легенда - Биг Босс - лучший спецназовец Соединённых Штатов - ты же хочешь на него работать? Он уже два раза такие наёмные армии собирал, правда оба раза сфейлил, потерял всех своих солдат и сам только что из комы, и выглядит так, будто сдохнет в любую секунду. Но ты же всегда мечтал за него жизнь отдать?
А иначе мы тебя убьём. Но если скажешь, что согласен на нас работать - всё путём, вот держи автомат, вот отряд где ещё две сотни таких же советских вооружённых солдат, вот вам вертолёты, ракетницы, вы же теперь за нас вот по чесноку, да?
Единственное, что жалко - ближе к середине у меня была надежда, что это будет кино о взрослении, однако, хотя темы и коснулись - прошли её как-то вот очень мельком. И жаль)
С другой стороны - я уже и не вспомню, когда последний раз видел приличный диснеевский мультфильм, а не какой-то проходняк, так что всё отлично.
"Скандалы и срачи появились сильно позже, когда индустрия уже расширилась и из уютного мирка для своих начала превращаться в область, в которой просто работают. Стали появляться люди, которые воспринимали игры уже не как некое волшебство и цель жизни, а как просто средство зарабатывания денег"(c)
"Сегменты рынка не имеют значения, на самом деле. Вся эта битва между так называемыми «новыми разработчиками» во главе с «Аструмом» и «старыми» во главе с 1С была чистым шапито, искусственно созданной ситуацией. Во время расцвета DTF, к примеру, совершенно спокойно сосуществовали «большие» ПК- и консольные игры, мобильные и шароварки. Это были разные сегменты, но все прекрасно уживались вместе в рамках одной тусовки и одной конференции." (с)
"никто так и не приблизился к тому, чем был DTF ни по сути, ни по развитости сервисов. Все развалилось и отчасти пришло к тому, что было до DTF — все расселись по углам." (с)
Чото этот мир совсем пичален. Мало того, что там сто раз реюзают одних и тех же злодеев с дурацкими именами. Там даже места событий реюзаются.
К примеру в Curse of the Azure Bonds (вторая игра в линейке Goldbox) местный злодей залезает в руины Миф Драннор, и надо его из этих руин выбивать патей.
Так это ничего, потому что в Eye of the Beholder 3 надо опять лезть ровно в те же самые руины, опять их зачищать и выбивать оттуда совершенно другого злодея.
Нуачо, злодеев-то много, на всех руин не напасёшься.
Представляю, такой очередной злодей стучится в древние руины. А ему оттуда: "Занято! Пошёлнахер!"
Глупее этого только дирекция Аркхема, у которых раз в неделю все заключённые сбегают. И Ватман, который никак не врубится, что ему удобнее всего было бы тупо устроиться в Аркхем охранником. Типо всё равно ведь ловить этих хренов. Лучше наверное прямо на выходе. И он такой, мол, короче вы не против, если я тут посплю? У меня раскладушка с собой, а то пока из особняка приеду - эти засранцы всегда успевают вооружиться, заложников набрать, то сё пятое десятое.
Поразительно конечно, чего люди добивались векторной графикой. Игра восемьдесят первого года. Выглядит будто трёхмерная, с плавной анимацией.
Просто, чтобы вы понимали, что значит "восемьдесят первый год":
Game & Watch (Электроника) - 1980
Pac-Man - 1980
Zork (возникновения жанра текстовых адвентюр) - 1981
Wizardry (возникновение жанра ролевых игр) - 1981
Donkey Kong (возникновение жанра платформеров) - 1981
Elite - 1984
Kings Quest (первые адвентюры с минимальной графикой) - 1984
Честно, если это хотя бы наполовину правда, если город действительно идёт в описанном направлении - то я буду безумно рад, и, возможно, мне тогда даже захочется когда-нибудь вернуться туда по своей воле.
клёвая игрушка
я тут несколько РАЗОЧАРОВАН самим собой на тему, что вот опять сел играть в игры
однако штука клёвая
а ещё я заметил, что почему-то люблю видеоигры с какими-то совершенно чудовищными главными героями
впрочем, ничего более чудовищного чем главный герой Tasty Planet пока что в науке не придумано
Потом с помощью коллективного разума ещё добил все ачивмены в ожидании чего-то типо секретной концовки. Зря(
К сожалению - концовки у 2D Boy Tomorrow Corporation всегда какие-то недосказанные и оборванные.
Всегда кажется, что хотели что-то сказать и не решились, недотянули.
И всегда очень жаль по этому поводу( И ещё больше жаль, что теперь ещё три года ждать до следующей их игры((
Потому что игры у них всегда прекрасные. И какая музыка. Какая музыка)
"Наше руководство ценит все числа одинаково. Даже нули и отрицательные числа. На самом деле руководство считает термин "отрицательный" - слишком агрессивным, поэтому мы предпочитаем называть числа слева от нуля "значениями противоположной возможности"." (с)
"Иногда некоторые числа бывают одно больше другого. А иногда - они одинаковые. Откуда мы можем знать наверняка? Я прочёл об этом в книге: "Какое Вы число? Книга для устремлённого нуля!"" (с)
"Сколько рабочих часов умещается в один рабочий день? НЕДОСТАТОЧНО!!!" (с)
Поиграл чуть.
Ну я немного знаю программирование на уровне скриптов. И в целом здесь конечно неплохая попытка сделать программирование интересным, но имхо слишком уж через задницу. Быстро начинает не хватать человеческих операторов.
При этом всё вот кроме центровой механики - мир, диалоги, музыка, атмосфера - как всегда божественны.
Я чуть попробовал и меня вот срубили какие-то адово длинные загруки после каждого клика. Я без понятия, что она так долго грузит, но это офигеть можно(
Православный ютуб спасёт меня от етого ужоса(
Ну и в целом уже отсутствие анимации в роликах (вы не поверите, но это правда - в роликах нет анимации, то есть совсем, и это теоретически наверное могло быть хорошо, но то как оно сделано это вот плохо) - уже сразу намекает на пичальбиду
и это короче не алё совсем
Вдруг задумался
[Print]
the_Dark_One