Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[4] 20-05-2024 10:30
Атас

[Print]
ТотКтоЯеСтЬ
Понедельник, 2 Апреля 2012 г.
22:18 Крутые игры
раймен оригинс
единственное, задалбывает что главгерой зараз инертный и соскальзывает с панелей. в первом раймене такого небыло
ну ещё постоянно клетки и монетки собирать. хочется тупо бежать вперёд и не париться
но всё равно ацки крутая игруха. если даже совсем не умеешь играть и путаешься в двух кнопках - смотрится всё равно феерично
кстати у меня большая часть райменовских персонажей плотно ассоциируется с героями русских сказок. незнаю почему

journey
учебник интерфейса
то есть интерфейса в игре нет вообще, то есть совсем никакого
никаких иконок, ничего нигде
собсно это самое сложное - когда чисто уровни нужно сделать так, чтобы всё понятно было на интуитивном уровне
ну и здесь сделано так что хочется сесть и конспектировать
типо урок первый - покажи пять колонн и перекинь мостик между первой и второй....игрок сам поймёт - что ему нужно перекинуть аналогичные мостики на следующие
и т.п.
ну и конечно сама игра крутая безмерно, фил зе флоу и тп

sine mora
хардкорный красивый шутемап от двинутых япоцнев, которые недавно Shadows of the Damned склепали
а ещё там стимпанк робо-фурри. эту вот девочку зовут Durak (нет, даже не спрашивайте)
Среда, 28 Марта 2012 г.
22:07 Vessel
Давно на харде лежала, но чото никак руки не доходили.
Сейчас глянул - красата какая)

Маленькие глупые водяные создания, которые любят выключать лампочки)
Сделано чуть шероховато, но всё равно отлично)
Limbo определённо показала многим как нужно делать атмосферные логические платформеры.

Понедельник, 26 Марта 2012 г.
20:11 Spiral Knights
Пробежал второй (из четырёх) теневых ранов.

Вовсю тренируюсь в прибивании последнего босса мечом.
Тут поясняю - в прохождении последних уровней и прибивании последнего босса есть огромное количество тактик.
Чем та или иная тактика безопаснее - тем она дольше.

Сама безопасная тактика - заключается в использовании замораживающей бомбы.
Эта тактика сводит бой с боссом к непрерывному беганью кругами и все нубы пользуются исключительно ей.

При этом многие опытные игроки ей принципиально не пользуются, чтобы не терять фан от драки с боссом.

Далее идёт более сложная тактика без заморозки но с пистолетом. Эту уже могут выполнять далеко не все игроки. Но, к примеру, при прибивании босса в одиночку или вдвоём - она самая простая (заморозка в таких ситуациях даёт не тот эффект и не применяется).

Ещё более сложный вариант - без заморозки с блицем. Блиц - это мощный но очень неудобный пистолет. Чтобы пользоваться им - нужно верно подмечать время и частично управлять боссом, провоцируя его на нужные действия. Так умеют делать очень немногие. Я умею, но не идеально. Периодически и фэйлю.

При этом есть ещё более сложная и максимально быстрая тактика - не использовать пистолеты вообще. То есть пользоваться только мечами. Это исключительно сложно, потому что босс специально задизайнен таким образом, чтобы к нему нельзя было подойти достаточно близко для удара.

Выглядит так, и, поверьте мне на слово, выполнить такое невероятно сложно:


При этом для её выполнения приходится целиком менять манеру прохождения всех уровней, что разом откидывает меня в нубское совершенно состояние, это при том, что в патю мне стучатся достаточно опытные игроки.
Но вот понемногу постепенно тренюсь. Потому что это на самом деле высший пилотаж.
Суббота, 24 Марта 2012 г.
12:59 Даня навёл
я тут же перепосчу, потому что крутота


"- О, я смотрю, тут у вас современное искусство. Что это за хрупкий, тончайший и одновременно настолько приятный на ощупь материал... это метафора для самой жизни?
- На самом деле мы им задницы вытираем."(с)
Понедельник, 19 Марта 2012 г.
02:48 Между прочим
Bards Tale 3 позволяла импортировать патю не только из прошлой части серии, но и из Ультим и Визардрей (правда это не на всех платформах работало).

Кстати это было бы клёво, если бы Скайрим позволял импортировать Шепарда из Масс эффекта.
Суббота, 17 Марта 2012 г.
05:07 Kingdoms of Amalur: Reckoning
очень приятно играется чисто в плане боёвки, но блин, до чего же вся эта хрень адски невероятно унылая...

я чуть побегал и снёс
Пятница, 16 Марта 2012 г.
14:11 пробежал массэффект
как-то пробежалось совсем незаметно и без каких-то особых эмоций (разве что жалко читать подробнее )

посмотрел пару видюшек с батхертом фанатов по поводу концовок
основная мысль: "я лишком старый для всего етого говна"
Четверг, 15 Марта 2012 г.
09:19 финал фентези, ультима, масс эффект
знаете, что объединяет эти три игровые серии?

каждая из них своим названием пытается толсто намекать на то, что она - игра всех времён и народов

---

Кстати, есть в масс эффекте такая фича - там ролики мотаются не целиком, а фразами.
то есть можно промотать только одну реплику одного из персонажей

я помню когда делал дейлисенсейшен - тоже пытался аналогичные промотки делать.
фича вроде мелкая, но на практике оборачивается жуткой головной болью, потому что нужно делать "сейвы" скриптового ролика причём настолько точные сейвы, что в них созранен все кадры анимаций персонажей.
к примеру если персонаж идёт из одной точки в другу, говоря некие фразы - то при промотке он должен быть поставлен точно в тот момент ходьбы, в которым он был бы, если бы ролик не мотался а смотрелся бы нормально
в массэффекте конечно скорее всего какая-то автоматическая система, но у меня её не было, и эти сейвы приходилось прописывать вручную в скриптах
и вопшем ето был адъ) вот)
04:21 массэффект
я вот кстати ощущаю адское уныние от всего что связано с сюжетом в массэффекте
весь массэфектовский мир, расы, планеты, персонажи (разве что кроме инопланетного доктора, и асасина из второй части) мене вообще неинтересны. при прохождении всех частей я очень быстро принимался мотать диалоги

но вот что меня безумно радует - это игропроцесс местный
с каждой новой игрой биовар накручивают всё больше и больше всяких элементов и ко второй массэффекту помоему упёрлись в максимум, так что к третьему докрутили разве что срежессированные сценки типо погонь, стрельбы из пулемёта при высадке и т.п.

и ето есть хорошо
Суббота, 10 Марта 2012 г.
04:23 "Звёздный десант" Хайнлайна
Я почему-то думал что это огромная эпопея - а оказалась относительно небольшая книжка.

Причём конкретно война космодесантников против жуков занимает где-то максимум треть книги. Остальное время разнообразные учебки.

Кучу времени отдано под всевозможные размышления на политические и филосовские темы. Все эти размышления как-то адски мне неинтересны показались, и сама книжка как-то прослушалась без впечатлений.

Захотелось переиграть в игру по книге))
Четверг, 8 Марта 2012 г.
11:36 Spiral Knights
Игроки быстро прошарили крутость новых бомб, и начали рать их вообще везде. Это заметили длевелоперы, следующим же патчем урезав силу бомб вдвое. Теперь они стали вообще бесполезны под всеобщий вой школоты.

Бывало и хуже -один из багов позволял игрокам проходить сквозь закрытые ворота, и девелоперы тупо предупредили что особых любителей этого бага будут банить. Ну вопщем тоже выход, зачем исправлять, если можно забанить использующих.

С новыми молотами ситуация сложнее - у них очень хороший суперудар, выдающий двойной дамаг. Проблема в том,что после первого удара мобов раскидывает по сторонам, и второй чаще всего идёт в пустоту. Аднака врагов всегда можно удержать на месте, заморозкой или вортексом. В результате, после правильной бомбы, он крайне эффективен.
Другое дело, что в одиночку его с бомбой использовать не успеешь. НГужно чтобы минимум двое шастали друг за другом. Один держал мобов в куче, а второй атаковал.

Девелоперы докрутили оставшиеся миссии. Те, за редким исключением, тупые и напряжные.
Аднака - одной из последних миссий открывается свободный доступ к последнему боссу (ранее чтобы к нему попасть, нужно было достаточно помучиться, проходя всякие левые уровни, либо подскочить к пате, которая уже прошла их).
Учитывачая что уровни последнего босса - самые прибыльные в игре - новый квест убирает один из главных геморов сабжа.
Вопщем оно того стоит.

Я тем временем окончательно подготовил себя ко второй шэдоулэйру и босс армору.
Вторник, 6 Марта 2012 г.
16:16 асасинкрид 3
ндя...костюмчик героя и до этого гляделся откровенно косплеерским
но там хоть можно было объяснить что герой подделывается под странствующего монаха

но блин, в америке времён войны за независимость, какие нафиг там странствующие монахи?!

можно ж было чото под стиль придумать
ну не ходят в восемнадцатом веке в капюшонах
07:42 Alice Madness Returns
стопроцентное прохождение на максимальной сложности

не смотря на то, что сама игра меня оставила глубоко равнодушным (в отличие от великолепной первой части) - смотреть на реально мастерское прохождение платформера всегда приятно)

тем более что унылые места шустро проматываются)

upd: чото ко второй замёрзшей/подводной главе игра становится уныла целиком и полностью вообще без малейших просветов(
нажал кнопку - высветились платформы - пропрыгал - побил мобов - нажал на следующую кнопку - высветились следующие платформы - и т.д. и т.п. повторять до полного опупения
07:06 Luxor Evolved
Вопще у меня сначала появилась мысль, что девелоперы с дуба рухнули - выпускать классическую казуалку в стиле аркад семидесятых с уровнями под пакмен и донкиконг - это надо хорошо так курнуть.
Аднако как-то не заметив - пробежал игруху целиком, и хочется ещё.
Отличная штука вопщем.
Суббота, 3 Марта 2012 г.
21:57 Spiral Knights
Окончательно допробежал все уровни аддона достаточно раз, чтобы скрафтить все маски.
Больше мне в етом аддоне делать нечего, и славабогу.
Местные гремлины адски достали, и возвращаться на уровни аддонов больше не хочется.
В последние пробеги мне уже лень было за ними гоняться (а они, сабаки такие, держат дистанцию и ныкаются по углам, чтобы их в спину не били), так что я запаковался бомбами и спамил всё подряд, типо хоть чем-то но зацепит.

Кстати новая бомба анонимусу пришлась по душе, особо то, как она расправляется с желе. Короля желе (предпоследнего босса) она вообще выносит в считанные секунды.

Собрал все ингридиенты для масок и скрафтил две из трёх (на третью меня пока что жаба душит тратить энергию).

Пробежал первое из шэдоулейров. Бежал в пате из опытных товарисчей, которые уже пробегали эти уровни двести раз, так что максимум я старался не дохнуть слишком уж часто.
Под конец выдал аж сразу двух боссов одновременно, плюс одновременно по уровню расползалась ччОрная фигня на которую нужно было отвлекаться и загонять её обратно.

А после самих боссов пошло самое интересное - Unknown Passage. Это достаточно стильный уровень, который выглядит вот так (особо огромный монстрюган с топором там радует):


И основное правило этих уровней - продержись до открытия ворот, а потом беги)

И далее идёт Sanctuary, которое выглядит так:


Там я скрафтил свою снарболаксскую шапку и заполучил первый из четырёх артефактов.
Впереди - ещё три пачки теневых уровней и семь одиннадцать оставшихся босс арморов.

Следующим из босс арморов хочется получить корону ледяной королевы. Выглядит она так:
Пятница, 2 Марта 2012 г.
03:19 Spiral Knights
Закупил и прошёл первое расширение к игре. В расширении три цепочки по пять уровней с боссом в конце.
Всё это посвящено гремлинам, которые, надо сказать, самые раздражающие мобы в игре (они не такие опасные как девилиты, но чисто достают порядочно, т.к. лечатся, минируют всё вокруг и закрываются щитами).

Уровни достаточно занятные, с кучей интересных тактическим мест и т.п.
Там же достаточно неплохой босс.

Главная проблема всего этого добра - оно приносит недостаточно много бабла, чтобы был резон бегать туда на постоянной основе (как на арены и уровни последних двух боссов).
То есть их есть смысл пробежать по три раза каждый - и далее можно забыть.

За первое прохождение каждой цепочки выдают по новому топору и бомбе. Что делать и с тем и с другим народ пока не определился. Бомба вопщем хорошо против тех же гремлинов.
В результате на второй заход все шастают с етими бомбами, а так как среди гремлинов тоже бомберов дофига - в некоторых боях вообще не разобрать что творится на экране, т.к. всё закрыто взрывами и накладываемыми эффектами.

Тоопор наверное неплохо подойдёт на зомбаков, но нужно тестить, прокачивать и проверять (а ещё он круто выглядит - здоровенная хреновина с ракетным двирателем).
Одна из главных фичей топора - он позволяет передвигаться быстрыми скольжениями (правда для этого нужно вовремя уходить в щит посреди связки). Опять же - насколько это полезно на практике пока непонятно, но точно что если навостриться - можно бегать раза в два быстрее остальной команды.

За три прохождения каждой из цепочек выдают маски. Они вопще прикольные на вид, но я пока не добыл.

Всё это добро стоит четыре бакса в сумме, что вопщем нормал.
Четверг, 1 Марта 2012 г.
02:03 Spiral Knights


Постепенно замечаю, что изменилось за два с половиной месяца:
-После прошествия зимы добавилась новая зимняя ачивка (теперь это единственная ачивка, которая мной не получена). Кстати даже не знаю, можно ли получить её теперь т.к. зимние уровни из игры вроде как исчезли.
-Игроки выучили несколько новых багов. Научились проходить сквозь запертые ворота и телепортировать некоторые предметы (по поводу ворот все ждут, когда девелоперы это отрубят).
-При очистке от френдлиста тех, кто не заходил более двух месяцев - отвалилась треть.
-Безумное количество игроков закупило себе декоративные крылья и нацепило на свои доспехи (теперь игру можно называть Noobs with wings)
Ну и собсно всё.

Значительно больше поменялось за последние четыре дня с добавлением квестов. Вместе с квестами добавили квестовый экран (см скрин сверху), который кроме всего прочего, позволяет не бегать к воротам на уровни т.к. все уровни с этого экрана отслеживаются.
Некоторые квесты позволяют достаточно быстро попадать в арены и к боссам (но, пока что, не к последнему).
Поэтому многие игроки пользуются одним из квестов (тем, где ареана) для быстрого получения бабла, и ещё двумя для токенов (и последующей продажи закупленных на эти токены мечей/пушек).

Так же, девелоперы начали за баксы прикручивать новые квестовые цепочки с рарными мобами, предметами и материалами.
Около часа назад прикрутили первую за четыре бакса.
Купить правда можно тока за кредитку, так что я решил зайти завтра в банк и положить бабла на свою визу (и вопще надо с ней разобраться уже заодно).

Все надеются, что теперь девелоперы наконец начнутся прикручивать новый контент регулярно.
Среда, 29 Февраля 2012 г.
16:03 Spiral Knights
После прохождения всех миссий, остаётся делать только две в день (причём одна из них - чисто "добывающая" т.е. в ней нужно просто сдать указанный предмет, и чаще всего эти предметы у меня уже сто лет как есть в огромным количествах).

Просто заходить в игру на десять минут ради одной миссии - можно, но выполнив её начинаешь думать на тему "так, на что бы ещё потратить энергии" а там смотришь - как раз клановцы куда-то там рейдом идут, ну и вопщем постепенно я снова чуть втягиваюсь.

Тут ещё у одного из друзей завалялся лишний теневой ключ (они стоят порядочных денег и позволяют открывать теневые уровни, которые, между прочим, самые сложные уровни игры).
Ранее я никогда в теневые уровни не играл, так как меня жаба душила копить бабло на ключи, только чтобы потом ни за что спустить всё за час в теневом уровне.
Но раз товарисч готов поделиться ключом (один ключ работает на четырёх человек) - атлична, чо.

По такому случаю вернул себе оружейные/брелковые слоты (они работают месяц, и за последние два с половиной месяца вне игры успели сдохнуть все). И размышляю о босс арморах.

Босс арморы, это такие предметы, которые крафтятся исключительно на специальных станках, которые стоят в конце теневых уровней.
Для их крафта необходимо порядочно подготовиться, заранее притащив материалов для крафта (часть этих материалов тоже тока в теневых уровнях выпадает), достаточно энергии и достаточно прокачанный исходный предмет, из которого уже будет скрафчен босс армор.

В игре босс арморы есть много у кого, но опять же - меня жаба душила покупать ключ, а без ключа боссармора не видать. Так что ранее я их не добывал.

Всего босс арморов восемь штук, сейчас конкретно я размышляю о шапке снарболакса, которая выглядит вот так:
Вторник, 28 Февраля 2012 г.
22:05 как открыть секретный режим сапёра
07:33 Mawaru Penguindrum
"Слушайте же вы - те, из кого всё равно ничего путного никогда не выйдет" (с)

Мельком глянул ещё одно аниме, про которое много говорили в ленте.
Честно, я думал будет очередная упоротая хрень с суровыми школьниками страдающими неясной космической фигнёй в перерывах между фансервисом.

Однако сюжет оказался достаточно вменяемым, и более того - с хорошими годными реально неожиданными поворотами.

Завязка такая - жили-были два брата и сестра. У сестрёнки обнаружилась опухоль мозга, так что она сдохла.
Аднака появилась неясная хрень из другой вселенной и сестрёнку оживила. Но оживила не просто так, а с условием - что братцы будут выполнять задания этой хрени. В помощь - им выдали отряд невидимых пингвинов.

Ну и пошло-поехало.
Вопщем, штука на удивление внятная, и не смотря на невидимых пингвинов - совсем уж далеко в фантастику не ударяющаяся.
Всем советую.
Закрыть