Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Четверг, 21 Мая 2009 г.
01:08 Gyakushu!

"Эта история вовлекла нас в причудливый танец, заставляя прыгать отсюда-туда, из настоящего в прошлое. Партнёры в нашем танце могут меняться, но не волнуйтесь, конечный пункт останется тем же. Уж это неверняка.
В конце концов - рассказы о мести редко отличаются своими финалами"(с)

Ну, а действительно, чего нового можно придумать в рассказе о мести? Этот сюжетный замут уже перегнал по накалу штампованности даже замут с амнезией. Даже само пинание этого замута за штампованность - стало штампом.

В конце концов, наплевать. Вон Тарантино вполне так бодренько проходится по нему, да и всякие Афросамураи тоже ничего так смотрятся. Тут же сама рисовка достаточно крута (люблю острый и ч0ткий стиль, как в Hellboy), чтобы можно было закрыть глаза на любые штампы.

Так я думал месяца четыре назад, когда заказал два томика, а пришёл только второй. А позавчера в продаже вдруг появился и первый, так что я по быстрому заказал и его (и правильно сделал - сейчас его в продаже уже нет).

Я ошибался. Местный сюжет - это действительно выверенные скачки туда-сюда по времени, когда каждый второй скачок разрушает построенную прошлыми картину. Неожиданно оказалось, что у классической истории может быть двойное дно. Причём не одно - а столько, сколько взбредёт автору голову.
Снимаю шляпу. Зверски крутая работа сценариста.
Отличный стиль.
Векликолепная весчь.
А вот кстати главка из прошлой работы художника. Читать не обязательно - можно просто любоваться стилем.
А здесь у художника блог с кучей арта.
Среда, 20 Мая 2009 г.
14:48 Карамзин. История государства Российского
Заценил первые два десятка серий.

Сериал на три сотни серий глядится монструозно, пока не понимаешь что каждая - в четыре минуты длиной.

Снято хорошо и очень внятно. Спецеффекты явно из какой-то игрушщки вытащили и смотрятся тоже на пять баллов.

Давно хотелось вспомнить школьный курс.
Это лучшая возможность. Жалко, заканчивается на девятнадцатом веке. Хотелось бы конечно чтобы упиралось в двадцатые годы.

Если воспринимать как художественное произведение - то сюжет вполне "цепляет", в наличии неожиданные повороты, стильные характеры, видно, что сценаристы опытные. вот например война Ярослава против Святополка:


Чисто аниме а-ля Берсерк)

Хочется самому сделать сюжет, где дейтвие вертелось бы вокруг некоторо предмета или города и в каждой главе проходила жизнь целого поколения героев.
Понедельник, 18 Мая 2009 г.
17:55 Ктоб мог подумать
Внятно выглядящий битемап. На PC. В восьмидесятых.
Не верю. Надо будет глянуть.
Воскресенье, 17 Мая 2009 г.
01:30 Haru Yo Koi закончился
Как жалко.
Единственный хентай (а часто ещё и юри) который отлично читался бы, даже если бы в нём не было хентая. Сама по себе история просто отличная, интересные персонажи, ситуации.

Жалко(
Я надеялся, что манга продлится ещё пару десятков томов.

читать подробнее
Четверг, 14 Мая 2009 г.
01:23 Драгонболл и Стар Трек
Русский: Мне капец, это же Сайлар!
Америкос: Ипать-колотить, это же Спок!

Эти два кина очень похожи. Оба являются попытками оживить старые, подзабытые уже франшизы. Оба рассчитаны на кратковременное отключение мозга, потому что, стоит хоть на минуту упасть уровню драйва - и зритель может обратить внимание, какое шапито творится в сюжете.

При этом Стар Трек - справляется с заданием на отлично. Уверен, для америкосов кино выглдяит примерно так же, как выглядели бы для нас "Спокойной ночи малыши наносят ответный удар". Только представьте: Хрюша со Степашкой выбираются из студии и принимаются кого-то пиздить. "А будешь выёбываться, ещё наваляем. Хрю?"
То есть кто-то возможно сделает квадратные глаза мол, нахера тут делают какие-то зверушки? А русский прослезится "Ты, чё, не видишь, это же Степашка".
Ну вот примерно с таким же выражением и буржуи смотрят на парик Спока, навигатора Чехова и дебильные резиновые костюмчики.
Впрочем, довольно быстро моск отключается, и на костюмчики становится плевать.
Фильма отличная.

Другое дело Драгонболл. У японцев, надо сказать, своих придурковатых привычек не меньше чем у голливуда, но в данном случае кто-то явно курнул трансформеров и подумал "Чёта у нас говна маловато, надо ещё голливудского подвезти, школьный замут там добавить, ещё какой херни". В результате зеленокожая тёлка в Стар Треке смотрится на ура, а вот зеленокожий парень в Драгонболле - как будто по ошибке не тот грим наложили.
То что в Стартреке прокатывает "да ну и хер с ним, клёва же", то в Драгонболле режет глаз как наждачкой.
Нахера японцы сунулись делать "под голливуд", непонятно.
Низачот.
Среда, 13 Мая 2009 г.
15:23 Might and Magic
Чото если до шестой части ещё кое-как шло, то на шестёрке я совсем сник. Разбираться там ещё порядочно. При этом не сказать чтобы что-то особо любопытное было.

То есть, к примеру, огда же почти одноврменно с M&M6 вышла Septerra Core которая была на порядок любопытнее и значительно грамотнее сделана.

Вощем пока отложу M&M в сторону. Если со временем желания доразобраться не появится - удалю.
Вторник, 12 Мая 2009 г.
12:43 X-Men Origins - Wolverine
Фильму не смотрел и не хочецца, а вот игра хороша.

Raven (кто не знает - это разработчики Soldiers of Fortune) и Вульверин - нашли друг друга.
В результате на экране стоит непрерывное шинкование врагов в стиле Gods of War.
При этом очень круто сделано заживание вульверина - чисто терминатор. Грамотные камеры, интерфейс. Сами бои - одно удовольствие. Кучи интересных элементов и роликов.
И никакого пидорского жёлтого костюма.

Чертовски приятная игрулина.
Всем советую.
Вторник, 5 Мая 2009 г.
11:48 Джон Ван Кагенхем
Третья игра Джон Ван Кагенхема Nuclear War автора серии Might & Magic
Четвёртая: полуяпонская (и никому не известная) Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan
Ещё позже: Planet's Edge (орки в космосе).
Ещё позже, спродюсированный им квест (на немецком)
Hammer of the Gods - шаг между Kings Bounty и HoM&M
Wetlands (нет, это не порно) - своеобразный FPS с мультяшной графикой от него же.
Multimedia Celebrity Poker - собрал известных актёров и заставил их резаться в покер в игре. А чо - концептЪ
Anvil of Dawn Ещё одна эрпэга от него. Теперь мультяшная.
Spaceward Ho! - стратегический космический глум. Пять баллов за название. Планета в ковбойской шляпе.
Empire II: The Art of War - варгейм. последняя его уныленькая попытка выбраться куда-то из мира майт энд мэджика.

Какой интересный мужик) А сейчас он с 1с значит работает. Хорошо)
Четверг, 30 Апреля 2009 г.
05:54 Wanted
А чо... неплохотак

Вместо запикивания - матные слова произносят по русски. Америкосы решили, что в этом есть особый стиль)

"- Как мне найти тебя, любимый?
- Иди по следу из трупов"(с)
03:40 Might & Magic
Видеопрохождения практически всех частей.

Эпичненько.
Среда, 29 Апреля 2009 г.
14:13 Кот Шредингера
Многие знают о таком коте, который одновременно и жив и мёртв, причём принимает одно из этих состояний лишь тогда, когда кто-то со стороны приходит посмотреть на него.

Любопытный есть рассказ, когда заложниками этого квантового эксперимента становится вся планета. А знающими о существовании эксперимента (а значит, способными посмотреть со стороны) - главные герои.
В конце рассказа, чтобы не ставить всю планету под 50% шанс уничтожения, героям приходится дружненько так убить себя.
13:17 Bloodnet
Хакер, укушенный вампиром.

Очень-очень давно хочу пройти эту игру ии хотя бы посмотреть похождение.
Но не судьба.

Зато вот Shadowrun я нашёл. Впрочем, его я и так до середины проходил.
(Вылезти из ячейки морга - труЪное начало киберпанковой игры)
Суббота, 25 Апреля 2009 г.
00:16 Karoshi
Кароший такой глум на платформеры (и на игры вообще). Очень необычные и любопытные паззлы.
К примеру - чтобы пройти уровень нужно убить своего персонажа.
(местные каменты звучат просто жутко, так что я смотрел без звука)
Здесь первая часть, но там по плейлисту можно и другие посмотреть.

Пятница, 24 Апреля 2009 г.
07:24
Однажды вор забрался в недавно заброшеный дом и не смог из этого дома выбраться. Он ещё не знал, что проведёт в особняке пять дней.

Через четыресто лет, в глубинах космоса космический корабль землян натолкнулся на странный обьект с чем-то живым на борту. Разбираться отправили местного психолога-лингвиста.
Он ещё не знал, что через семь дней он перебьёт всю команду.

А за двести лет до этого инспектор пришёл с проверкой в малоизвествую корпорацию. Первый же встречный служащий столкнул инспектора в пустую лифтовую шахту. Он очнулся со сломанной рукой, сотрясением мозга и без нескольких рёбер.
Он думал, что это конец, но это было только начало.
Начало последних шести дней его жизни.

Три истории, между которыми, тем не менее, есть чёткая связь.

5 Days A Stranger
7 Days A Sceptic
6 Days a Sacrifice

Всем любителям классических адвентюр с мощным сюжетом - советую!
(играть именно в описанной последовательности)
03:51 FMA
Новый сериал по Алхемисту хорош. Смотрю с удовольствием.
Риза, это оказывается Лиза на самом деле (у японцев вообще проблемы с буквой "Р"). И как я раньше не заметил.

"- Но он мне сказал, что если усердно молиться, случится чудо! А если это не правда, то зачем мне тогда жить?!
- Это тебе придётся решить самой."
(с)
Среда, 22 Апреля 2009 г.
22:49 Wheelman
Чото хотел я за дизайн вилмана порадоваться: Как никак начало игры без интерфейса вообще с постепенным его появлением, это прогресс. Наконец-то дезигнеры допирают, что чем меньше интерфейса - тем лучше и если где-то можно что-то не показывать - это надо не показывать.

Однако стоило немного пройти, и стала вылезать всякая херь. То машины соперников несутся вперёд на охеренной скорости, то они начинают вдруг едва-едва плестись, то интерфейсны иконки встают в центр экрана, перегораживая весь обзор, то чекпойнты посталены настолько хуёво, что вообще неясно куда ехать.
Вобщем - очень неровно. Есть совершенно великолепые идеи (стрельба с развортом, прыжки по машинам, файтинг на скорости, уход от полиции), а есть жуткое гавно, которое всё портит.
19:53 Last Express
Смотри-ка... на ютубе оказывается есть полное прохрждение этой мега-гамы

Для тех, кто не знает - игрушка была из тех, что one of a kind. У игрока была полная свобода передвижений по поезду в течение трёх дней с возможностью отмотки времени назад на любое время. При этом все пассажиры поезда жили своей жизнью и всегда можно было посмотреть кто из них чем занимается в любое время, подслушать любые разговоры, проследить за любым пассажиром, убедившись, что каждая мельчайшая деталь проработана до мелочей. Все пассажиры правильно на игрока и его действия реагируют. Кто сказал морровинд)

Язык конечно для неё нужно хорошо знать - потому что разные пассажиы говорят на разных языках. Принципиально отключены сабы. Есть, к примеру, русские - если игрок русский знает, то может с ними говорить. Если не знает - то пытаться может но не поймёт нифига. Конечно игра на америкосов рассчитана была, так что надо знать иглиш так, чтобы понимать без сабов.

(Да - покаждровая анимация, это так специально задумано. А чо вы хотели - хардкор ёпть). Где надо - там санимировано по полной.)



Для высокого качества качать здесь. Выбираете AVI и закачиваете.
Вторник, 21 Апреля 2009 г.
03:06 Концовки
Оказывается есть сайт, на котором собраны скрины окончаний классических игр.

Вот, к примеру, а вы знали, что концовка первого принца персии была анимешная?

А она была) Правда тока на турбографе)

А вот концовка Bloodnet С осиновым колом и электрическими проводами.
Понедельник, 20 Апреля 2009 г.
20:31 Книги по истории видеоигр
Зверски дорогие!
То есть это ни в какие ворота не лезет... я листал их в редакции давно, знаю, что они круты. Но насколько же чертовски дохера стоят, вы бы тока знали.
Воскресенье, 19 Апреля 2009 г.
22:07 Dragon Knight 2
Как-то неожиданно быстро и легко прошёлся... это не смотря на то, что эрпэга от первого лица девяносто второго года... не смотря, что на японском.

Эмуль Турбографкса сработал на удивление чисто.
Вообще своеобразная консоль. Железо в ней, как в SNES, плюс игры по четыресто мегов размером (т.е на CD, хотя вобщем какие к чёрту сиди в восьмидесятые), при этом сама приставка появилась во время денди. То есть дендевский дизайн (местами скорее коммодоровский) и нинтендовская графа.
Очень хорошо, кстати, видно, насколкьо шагнули вперёд представления об игровом дизайне между 87 и 94 годом. Даже между играми на SNES и GBA отличие не настолько разительное.

Теперь, чтобы закончить эпопею - осталось только запустить первую часть на нормальном эмуле. Попробую MSX.

upd: первая часть запустилась тоже на турбографе и прошлась влёт всего за пару часов(... всё чтоли? эпопея закончена?
Закрыть