Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Суббота, 6 Октября 2007 г.
00:50 Началось!





Чертовски рад, так что не удержусь.
Четверг, 4 Октября 2007 г.
00:44 Ё моё, что творится в Хаджиме но Иппо!
и это восемьдесят (!) второй (!!) том (!!!).
Семьсот (!) сорок (!!) семь (!!!) глав.

Туева хуча.

Я даже представить не могу, как мангаке это удаётся, но он раз за разом намертво захватывает внимание читателя. Каждую новую главу.
Уже много лет.

Эхх. Учиться мне ещё и учиться.
Пятница, 28 Сентября 2007 г.
16:58
06:04 Лак для волос
Мьюзикл с дурацким названием, песнями и танцами 60х годов, отсутствием сюжета, главными героями которого являются низенькая толстушка и её огроменная мать (сыграная "тем самым" Траволтой).
Мьюзикл, идущий в кинотеатрах Москвы почти без перевода (!!!).

Хорошо?
Нет...
Просто потрясающе!

Всем советую!
Воскресенье, 23 Сентября 2007 г.
23:06 Возвращение Гамовера и Бонуса


Эх, вот она - ностальгия.
Когда-то я записывал их "От Винта" с телевизора на касеты и пересматривал кучи раз.

И вот они вернулись в разделе "Былое и Doom'ы" передачи "Виртуалити".
Старые уже. Бонус вон седой. Однако жгут как и раньше. Молодцы.

Первые семь выпусков:
http://www.youtube.com/watch?v=j-UMeYukgVY
http://www.youtube.com/watch?v=LW_FMXuKDmw
http://www.youtube.com/watch?v=jiR93dbFlNM
http://www.youtube.com/watch?v=P8j_ROZsvfk
http://www.youtube.com/watch?v=BZ2cGpUJwxw
http://www.youtube.com/watch?v=tNB5xLaq-n8
http://www.youtube.com/watch?v=OyAsAxYyf70

А вот что за кадром происходило (да, товарищи яростно жгли и за кадром):
http://games-tv.ru/?obj=246
http://games-tv.ru/?obj=491
http://games-tv.ru/?obj=250
http://games-tv.ru/?obj=248
http://games-tv.ru/?obj=492
http://games-tv.ru/?obj=247
http://games-tv.ru/?obj=249

А вот их интервью Навигатору. (Да они и здесь жгут) Костя вопросы задавал, если не ошибаюсь
http://otvintanews.jino-net.ru/index.html

"
Антон Зайцев: ...Потом уже у нас появились единомышленники, которые продавали компакт-диски на станции метро "Кузнецкий Мост". Этой палатки сейчас не существует. Мы к ним ездили, а они снабжали нас играми совершенно бесплатно.

Сергей Чихачев: Мы делали это для того чтобы подчеркнуть преимущество лицензионной продукции. То есть, что такое закон, мы понимаем.

Антон Зайцев: Каждый пиратский диск, который мы получали бесплатно, изымался из этого оборота. Мы пытались переубедить этих торговцев, призывали их продавать лицензионную продукцию за те же деньги.

Сергей Чихачев: Они быстренько разорились и умерли с голоду. Мы считаем это своей победой. Они умерли честными людьми, нищими, но честными."(с)

"
НИМ: Из-за чего в 97 году, программа перешла со второго канала на НТВ?

Антон Зайцев: Из-за того, что наши спонсоры скрылись на горных вершинах. Спонсором у нас была фирма "Стиплер", в какой-то момент ее начальники пропали вместе с деньгами (это та самая фирма "Стиплер", которая в начале девяностых заполнила отечественный рынок приставками "Денди" - азиатским клоном 8-битной консоли от Nintendo).

Сергей Чихачев: Это выдает в них дальновидных порядочных бизнесменов.

Антон Зайцев: Соответственно они перестали нам платить и сейчас где-то живут богатые и счастливые. А программа на РТР закрылась, ну и потом выходила она не совсем в удачное время, по будням, когда наша аудитория предположительно учится или по улицам околачивается, в общем так или иначе телевизор не смотрит. А потом, после некоторого перерыва, появилась возможность запустить ее на НТВ, чем мы и воспользовались."(с)

"
НИМ: После того как "От Винта" съел кризис, вы все рано так и остались в игровой индустрии, вот например, Борис, для "Буки" кого в играх озвучивали?

Борис Репетур: "Код доступа: РАЙ" - я там Хакер и Джером. Wizardry 8... Не только с "Букой" сотрудничал, для "1С" много работал - "Мафия", всего около 20 проектов.

Антон Зайцев: Предсмертные крики у него хорошо получаются. Первый раз он такой издал, когда понял, что нам не заплатят за два с половиной месяца работы в программе "От Винта". С тех пор только его и отрабатывает.
"(с)

До кучи, и для желающих выразить респект, электронный дневник Бориса "Бонуса" Репетура:
repetur.livejournal.com
06:55 Kidd Radd
Когда-то давным давно писал про этот вебкомикс ещё в старом дневнике.
Сейчас вот наткнулся и перечитал (а частично и пересмотрел - это ведь наполовину мультфильм).

Всем советую:
http://stream.ifolder.ru/3450124

Это наиболее качественный и цельный вебкомикс из всех, что я видел.
Особо порадуются любители компьютерных игр и аниме.
Те, кто более-менее знакомы с эмуляцией приставок, порадуются ещё больше.
Суббота, 22 Сентября 2007 г.
00:47 Радио Въетнам
"Теперь уже не важно
Как разошлись пути,
Но в ту же воду дважды
Не суждено войти

Я знаю, что не просто
Принять мой мир, как есть
Мой не известный остров
Не обитаем весь.

Не верю я в приметы,
Но вижу добрый знак,
И все осколки света
Я соберу в кулак"
(с) Би-2
Среда, 19 Сентября 2007 г.
06:25 Единственный российский фильм, который мне хочется посмотреть, когда выйдет.
"Тук-тук... тук-тук.
- Кто там?
- Это, я. Смерть.
- Ну, и что?
- Ну, и всё..."
(с) Бондарчук

http://www.afisha.ru/trailer/938/

Трейлер в лучшем качестве:
http://kino-govno.com/?trailers&id=jaostajus

А вот здесь лежит песня "Би-2 - Из-за меня", что играет в конце трейлера:
http://www.zaycev.net/pages/398/39879.shtml

"Нет средства
Согреться
Если вдруг остановилось сердце"(с) Би-2

Вобще, после сериала "Мёртвые как я" о тупорылой малолетней "йа-блондинко", ставшей Смертью (угу, тем самым тёмным жнецом с косой) сложно представить, чем ещё можно дополнить тему.
И да, не упущу случая добавить - что виденные мной навороты Праттчетта со Смертью отдыхают по сравнению с той блондинкой.

Блин... походу кино-то уже вышло... и как я его проморгал?

update: посмотрел! отличное кино! со времён второго бумера таких приятственных русских фильмов не видел
Вторник, 4 Сентября 2007 г.
05:31 День Триффидов
История человека, неожиданно обнаружившего, что все в мире вдруг ослепли.
Все, кроме него.

В прямом смысле.

Снимаю шляпу.
Постапокалипсис (в том числе и зомбячий) отдыхает.
Суббота, 1 Сентября 2007 г.
23:01 Вуди Аллен
Ё моё...если он пишет такие книги, какие же он снимает фильмы?

"-Но мне нужен стул для работы. Я не боюсь сутулости, просто иногда устаю, кладу ноги на стол и тут же падаю.
-Ничтожество! Если бы тебя ценили, ты давно бы сидел."
(с)

"Главная проблема голодовки в том, что через некоторое время хочется есть."
(с)

"А по поводу остального, извините, но ничем не могу помочь. Я вам не психолог, я волшебник."
(с)

"Рихтер? Этот тупой зануда, у которого долгое время был роман с женой бургомистра, пока она об этом не узнала."
(с)

"Они хотели спрыгнуть с крыши но так и не договорились, кто будет прыгать первым"
(с)

"Он убедил всех, что можно удвоить доходы, если просто отпереть парадную дверь и разрешить клиентам заходить внутрь."
(с)

Так..ладно, хватит цитат а то я не успокоюсь, пока всю книгу не перепечатаю в дневник.
Понедельник, 20 Августа 2007 г.
17:32 Штампы в фантастике (и вообще всякие мифы)
"Кстати, лазерный луч в вакууме невидим, а перемещается со скоростью света. Это я вспоминаю о лазерных выстрелах, которые в киношной реализации сильно смахивают на очереди трассирующих пуль."(с)

"Описания выжженной и бесплодной пустыни Мордора с многотысячными армиями Саурона впечатляют, но и заставляют задуматься - а чем, собственно говоря, питаются эти ребята? Подножными пылью и щебенкой? Судя по карте, озеро Нурнен с его плантациями находилось далеко на юго-востоке"(с)

"Неудачливый хакер - мертвый хакер. Причем мертвый из-за того, что компьютерная защита дистанционно сожгла ему мозги. Знаете, как все просто: специальный сигнал - и собственный "нейрошунт" (или эквивалентное устройство) кипятит бедолаге мозги. И это в лучшем случае - некоторые авторы со вкусом расписывают, как серое вещество парня (девушек в роли неудачливой жертвы я не встречал - еще один типичный штамп) вперемешку с осколками черепа разлетается по всей комнате.

Для определенности будем называть устройство, реализующие прямой интерфейс "человек-компьютер", нейрошунтом. Давайте разберемся, каким образом такой нейрошунт может убить человека?"(с)

http://zhurnal.lib.ru/z/zlobnyj_y/fanterrors.shtml
Четверг, 16 Августа 2007 г.
22:48 Развиваем воображение. (стибрено отсюда http://blogs.nnm.ru/opticheskaya_illyuziya_2)
Вот вращается девушка.

А в какую сторону она вращается? По часовой стрелке или против?

А сможете заставить её вращаться в другую сторону?
Мне вот удалось, хотя и не с первой попытки.

(Подсказка: Поначалу в этом может помочь вгляд на тень Но со временем можно научиться и без тени менять направление.)

Смогли?
А вот тогда задание посложнее: Попробуйте сделать так, чтобы она вообще не вращалась, а просто водила ногой, то в одну сторону то в другую, постоянно спиной к вам.

А теперь попробуйте, чтобы делала тоже самое, но лицом к вам.

Можно попробовать комбинировать. Два движения ногой лицом, два спиной.

(Подсказка: Можно сначала закрыть рукой часть картинки и заставить двигаться так, как хочется только видимую часть. А потом понемногу и всё остальное.)

Теперь ещё сложннее:
Тень "пустить" вращаться в одну сторону, а девушку в другую?
Или ноги в одну, руки в другую? (Это можно. Сложно, но можно.)
Или одну руку в одну сторону, а другую - в другу. Как ножницы.
Есть кучи вариантов.

Ну и последнее. Самое-пресамое сложное: Увидеть реальность.
А реальность в том, что она вообще никуда не вращается, потому что это плоская двумерная картинка.
Монитор компьютера вообще - плоский. Трёхмерных картинок он не может показывать в принципе. (Это нам только кажется, что они трёхмерные.)
Сможете увидеть её целиком плоской?

Мне вот так и не удалось.(
Как не смотрю, постоянно она трёхмерной кажется.
Странно, правда?
Какая-то Матрица - можно увидеть то, что кажется. Но реальность за ней - нет.
Среда, 15 Августа 2007 г.
21:04 Halo
Меня всегда завораживал стиль этой серии игр.
Сколько бы раз я не перепроходил первую часть (а я её уже минимум четыре раза проходил - на разных сложностях и в разные годы) всегда остаётся чувство "мало, хочу ещё". И всегда нахожу какие-то новые детали.
Наверное скоро буду пятый раз перепроходить.

Однако, к линкам.

Вот первый ролик, появившийся на Е3 в двухтысячном году. Тогда, увидев один этот ролик никому не известную игру взяла и выкупила с потрохами огромная Микрософт:
http://youtube.com/watch?v=bF0BkNBFCnE

В этой игре не было сорока видов оружия и ста видов монстров.
Она вообще не пыталась взять количеством. Она брала сценами, архитектурой, музыкой, проработкой деталей, стилистикой.
И одна наглядно доказывало, что её путь - правильный.

Вторая часть игры, совсем недавно добравшаяся до компьютеров:


Третья:
http://youtube.com/watch?v=Tt5vG5dKdZw



Ну и наконец Halo Wars:


Конечно, смотреть это всё великолепие нужно в нормальном качестве, а не в ютубовском, однако я сейчас уже и не вспомню откуда я сам брал эти трейлеры.
В теории, они все на ag.ru есть, но там очень низкая скорость закачки.
В торрентах тоже должны быть, так что isohunt.com тут может помочь.

Вот ещё небольшая нарезка из разных трейлеров:
Понедельник, 13 Августа 2007 г.
12:51 Life is a Highway
Отличная песня, которая у меня лично ассоциируется с эпизодом пиксаровских Cars.
(Вообще, очень люблю настрой этого мульта.)

Она кстати, очень сильно мне помогла создать настроение 26 главы книги.
Шархан её почти цитирует.

Сама песня:
http://mp3.mp3s.ru/perl/url.pl?hyat...s_a_highway.mp3

Текст:

"Life like the road that you travel on
When there's one day here and the next day gone
Somethimes you bend and sometimes you stand
Sometimes you turn your head to the wind
There's a world outside every darkened door
Where blues won't haunt you anymore
Where brave are free and lovers soar
Come ride with me to the distant shore
We won't hesitate
To break down the garden's gate
There's not much time left today

Life is a highway
I wanna ride it all night long
If you're going my way
I wanna drive it all night long

Through all these cities and all these towns
It's in my blood and it's all around
I love you now like I loved you then
This is the road and these are the hands
From Mozambique to those Memphis nights
The khyber Pass to Vancouver's lights

Knock me down get back up again
You're in my blood
I'm not a lonely man
There's no load I can't hold
Road so rough this I know
I'll be there when the light comes in
Just tell 'em we're survivors

Life is a highway
I wanna ride it all night long
If you're going my way
I wanna drive it all night long

Gimme gimme gimme gimme yeah

Life is a highway
I wanna ride it all night long
If you're going my way
I wanna drive it all night long

There was a distance between you and I
A misunderstanding once
But now we look it in the eye

There ain't no load that I can't hold
Road so rough this I know
I'll be there when the light comes in
Just tell 'em we're survivors

Life is a highway
I wanna ride it all night long
If you're going my way
10:36 Сила в правде
http://www.silavpravde.ru/nachalo/index.html

Почти весь последний день читал книгу "Город без наркотиков".
Местами вызвает шок.

Но это реальность. Это та страна, где я живу.

Который раз уже поражаюсь. Оказывается, существуют такие люди, как Ройзман.
Оказывается, существует он сам.
Понедельник, 6 Августа 2007 г.
03:36 Оружие "Тумбочки" - Световая сабля
Во время работы над книгой собирал тонны информации по световым саблям.
Физика движения, виды сабель, сборка и изготовление, хранение и уход, механика, история развития, боевые стили и приёмы, характер наносимых ими ранений.
Чуть не купил одну сам (хорошая эмуляция в натуральную величину с "аутентичными" звуками где-то полторы сотни баксов стоит).

Кто-то скажет "бред", но я считаю, что сбор материала очень важен, причём собирать всегда нужно явно озбыточное количество информации

Попутно насмотрелся всевозможных видео по саберфайтам.

Делюсь двумя лучшими:
http://www.youtube.com/watch?v=-is63goeBgc
http://www.youtube.com/watch?v=2OPtXtHcc2o

Из официальных конечно нельзя забывать Clone Wars (респект Cartoon Networks)
Пара отрывков (целиком берётся с торрентов):
http://youtube.com/watch?v=LxOYEOnal_c
http://youtube.com/watch?v=Qaxv8mkBIEA

Стоит добавить, что световые сабли в "Тумбочке" порядочно отличаются от классических SW'шных.
Во-первых, потому что лезвия загнуты, как у настоящих сабель и расширяются ближе к концу (впрочем, есть и световые шпаги, лишённые этой особенности).
Пучёк света не круглый, а плоский и ближе к концу более слабый, что добавляет множество новых приёмов. например позволяя "зажать" одно лезвие в другом (но это очень сложно), или лишь опалить цель атаки, не обрубив её.

Во-вторых, они не застревают в большинстве твёрдых поверхностей (но быстрее разряжаются в них). Зато ударяются о всевозможные поля и защитные стенки.

В-третьих, их механизмы устроены таким образом, что оружие автоматически отключается, стоит хозяину выпустить его из руки (но некоторые любители кидаться саблями модернизируют конструкцию, убирая этот недостаток).

В-четвёртых, они не такие дорогие. Нет, конечно, хорошая сабля (надёжная, с искусно выточенным кристаллом, удобной балансировкой, подведённым под хозяина весом/мощностью, правильным световым пучком и большой батареей) стоит очень дорого. Но обычные модели - примерно, как пистолет в Москве, не дёшево, но и не запредельно.

В-пятых, на сабли действуют зеркальные поверхности. Т.е. зеркало такое оружие скорее всего прошьёт, но придётся приложить усилие. Соответственно, если нужно сделать материал сложным для разрезания саблей, в него добавляют отражающие слои.

В-шестых, в "Тумбочке" сабли оставляют небольшой инверсионный след сильно нагретого воздуха, что тоже добавляет всяких тактических финтов.

В-седьмых, энергия сабель не бесконечная, а зависит от заряда "батарейки". Так же саблю нужно периодически чистить от пыли - особенно создающий пучёк кристалл (и лучше её не ронять лишний раз). Если за ней не следить, может случиться что-нибудь не хорошее: Как минимум, энергии будет больше жрать или лезвие станет слабее (что легко заметить - оно укоротится или изменит форму, а опытный боец легко поймёт это по изменению центровки - у себя, и по звуку - у противника). В худшем случае, лезвие может вообще пойти не в ту сторону, обрезав владельцу руку или даже не включившись.

В "Тумбочке" нет сабель с несколькими лезвиями:
Драться ими очень неудобно - нужно всегда стоять боком к противнику и очень быстро крутиться, поворачиваясь к оппоненту спиной (либо вращать такую саблю над головой, оказываясь полностью без защиты). То есть это оружие выглядит эффектно, но оно применимо разве что для защиты от нескольких врагов.
Довольно заманчиво выглядит возможность "сцепки" двух сабель, но в "Тумбочке" даже двумя одновременно мало кто может махаться (заметьте - джедаев там нет), так как это очень опасно - легко зацепить самого себя.
В общем "в быту" космического путешественника такая штуковина вряд ли понадобится.

Однако остальные особенности сохранены:
1) Инертность сабли (Теоретически она должна быть почти невесомой, т.к. свет ничего не весит, но их всегда утяжеляют, чтобы лезвие слишком сильно не вырывалось из рук).
Держать её одной рукой, например, новичок не сможет - оружие вырвется. (Опять же - есть и более слабые сабли - "тренировочные", которые держать проще, но они значительно хуже по боевым качествам, да и не выдерживают больше пары клинчей).
С этим связано множесто наворотов по кастомизации сабель (удлиннение, усиление, изменение мощности, облегчение управляемости, утяжеление и т.д.). Если в двух словах - вариантов много, и везде свои плюсы и минусы. Каждый подстраивает под свои силы и стиль боя.

2) При нанесении слабых ударов по другой сабле (или полю), сразу же чувствуется отдача. Причём очень мощная. Только самые сильные бойцы могут ударить одной рукой так, чтобы сабля не отскочила в него же (что, как вы понимаете, закончится фатально для атакующего). Благодаря этому становятся возможными лёгкие удары "вскользь", которые зачастую даже сложнее выдержать, чем сильные прямые.
Кстати, именно благодаря этому колющие удары световым оружием почти бесполезны и опасны для атакующего (за исключением световых шпаг, но это только в "Тумбочке").

3) При хорошем ударе возникает клинч. Сабли как бы "сцепляет". Бойцы могут лишь убрать лезвия назад, либо продолжать клинчевать. В стороны лезвия уже не отвести. Точно так же, нельзя "скользить" одним лезвием по другому во время клинча (поэтому у светового оружия почти всегда нет эфеса).
Это приводит к большому количеству приёмов при клинче, так как более сильный противник получает косвенный контроль над саблей слабого. Например, можно заделать врага его же оружием, или "вывернуть" его саблю из рук. Впрочем, более ловкий боец тоже получает свои преимущества, грамотно отступая и используя направленные в клинч сили против сильного... в общем, тема клинчей очень большая и неоднозначная.

4) Практически любая рана сразу же прижигается. То есть крови не будет, даже если разрубить противника напополам. Это же делает смерть от световой сабли безболезненной, так как моментально прижигаются нервы. (По поводу болезненности ранений мнения расходятся. Предположительно - как повезёт.)

5) Световые лезвия являются так же отличной защитой, отбивая или сжигая практически любое стрелковое оружие (в "Тумбчоке" - кроме гравимётов).

p.s. Да, я знаю - светового оружия а-ля SW не существует и быть не может.
И какая разница?
03:09 God of War
Досмотрел спидран.
Нет слов.
Завидую зелёной завистью приставочникам (раньше только из-за финалок и Kingdom Hearts завидовал, теперь ещё и из-за GoW).
http://speeddemosarchive.com/demo.pl?GodOfWar_god_21623
Закрыть