У меня продолжается период ээ пребывания под впечатлением от сабжа. Мультфильм, сам по себе немеряно крутой, вдвойне расцветает при перепросмотрах, при пересмотре первой части, при перепрослушивании музыки.
И отдельно расцветает Хоби Браун - Спайдер Панк, который однозначно лучший вообще персонаж мульта, при том что я вообще не ожидал никого лучше Гвен, но этот чувак за несчастные четыре минуты экранного времени фактически вырастает до местного Рика Санчеза (точнее конечно до Харухары Харуки, если вы понимаете о чем я. Вы не понимаете о чем я). Только еще круче.
23:05 Beat Saber - Ghost Family Living In Graveyard
У меня полнедели ушло на попытки выставить на шлем версию битсабера с кастомными песнями, реально пришлось версий десять поставить разными способами, прежде чем все наконец-то встало куда надо и заработало.
Соответственно, начал уже серьезное привыкание к новым геймпадам. С ними тонна проблем, они продолжают периодически отрубаться (надо погуглить еще на эту тему), не сразу вдупляешь как их правильно ставить на зарядку на док станции, они не быстро находят себя и не всегда там где надо, движения постоянно получаются не там где ожидаешь, руки с них умирают крайне быстро и к правильной хватке приходишь очень не сразу, и разобрал розетку-мутанта я только сейчас.
Но все это вобщем фигня по сравнению с главным - в них безумно приятно играть. Когда правильно схватил, все настроил, все включил, и начинается чистая магия. До тех пор пока руки не умерли (что происходит довольно быстро). Но до этого момента, даже не совсем правильно ими махать - все равно адски приятно. Ни секунды не жалею о всем пережитом.
Сабж - первый трофей. Трек с отвратительными развернутыми нотами, который ничерта не давался раньше, а сейчас просто влет. Особо вот большие махи, которые раздражали на старых геймпадах, на новых ощущаются просто как рубание наотмашь.
Давно ждал, когда кто-то вывесит прохождение этого музыкального раннера. Он сам по себе играется так себе, но чисто музон+уровни очень близки к моему биоритму.
Прошел сейчас на ютубе, и это охренеть, насколько эта игра хороша сюжетно.
В ней очень простой концепт - есть суперсолдат, сидящий на наркотике, позволяющем видеть будущее. Этот наркотик делает его фактически бессмертным, так как в любой сложной ситуации он проигрывает в голове все варианты будущего пока не остановится на выигрышном для себя.
Однако война заканчивается, наркотик поступает все хуже и герой начинает сходить с ума. И собственно вот этот процесс прихода белочки - показан безумно круто.
Главная проблема игры это ее базовая маямская механика. А все остальное в ней - сюжет, графон, ретровейв музыка, все глубоко прекрасно.
В той части моей ленты, кот...
[Print]
emergency