Блииин, как же круто ощущается это говно, вы не поверите. Полное ощущение, что только что пришел приказ 66, тебя окружили штормтруперы ты из последних сил отмахиваешь двумя саберами от какого-то невменяемого количества штуча последние две минуты перед смертью.
Вивальди ебаный, ты что творишь, что творишь(
15:54 Немного подсел на песню "Будешь нашим королем" из мультика
Интересно, что на ютубе полно попыток ее перепеть, но реально ни у кого не получается вытянуть мощнейший голос оригинальной певицы Анаит Каначян.
Единственный близкий к оригиналу вариант - Пугачевой.
Тот случай, когда оригинальный голос настолько мосч0н, что его вообще невозможно почти повторить.
"- Мы не можем взломать эту систему.
- Конечно. Но мы можем взломать человека, который ей пользуется."
Прохожу с огромным удовольствием. Сабж - это нечто среднее между лайтовым киберпанком Гитс\Алиты и хардкорным пост-киберпанком Блейма.
Главное, чем киберпанк отличается от обычного сайфая - это ощущением безнадежности. В классической сайфай вселенной у людей есть надежда, что технологии сделают мир лучше. В киберпанке этих надежд больше нет, однако еще есть иллюзия контроля. Есть мега-корпорации и какие-то умеренно разумные силы, которые как-то управляют происходящим.
В пост-киберпанке уже нет и иллюзии контроля. Пост-киберпанк, это мир, где люди утонули в техногенном лабиринте, и никто уже не знает, как он работает и почему и зачем, и нет никакого просвета даже, и любые даже попытки понять его поведение абсурдны.
Мне так нравится пост-киберпанк, потому что это мир, в котором живем мы.
Но сама игра достаточно вторична по отношению к Crusaders. Ее стоило назвать "Kingdom Under Fire: Sidekicks", потому что она состоит из разрозненных историй скучных третьестепенных персонажей прошлой части.
"- Знаешь, я тут подумал...
- О, ты меня удивляешь."
"- Давай ты оставишь свои религиозные взгляды при себе.
- Мои религиозные взгляды? Нет у меня никаких религиозных взглядов. Я здесь чтобы обеспечить семью, и я потратил уйму денег на взятки. А ваш патриарх эти взятки брал. И после этого ты мне будешь рассказывать про мои религиозные взгляды?"
Самое странное в этой игре - музыка. Стилистически игра представляет собой типовое средневековое фентези, без чрезмерной готики даже, то есть это даже не Берсерк. При этом весь вообще саундтрек это тяжелая металлика, причем очень даже приличная, подходящая скорее к игре типо Doom.
Так же там периодически в интерфейсных иконках посреди совершенно средневеково арта разработчики вставляют изображения современного огнестрела типо М16. Корейцы, сэр.
В целом неожиданно игра вот очень крутая. Такой я хотел видеть серию Династи Ворриорс - со стратегией и отношениями, а не стомиллионым пересказом Троецарствия.
При этом мне нравится, что корейцы совершенно не стесняются делать сюжетную кампанию, в процессе которой твои войска непрерывно сливают, например. Американцы в такое вообще не способны, у них игрок всегда побеждает за все стороны, а потом они уже пытаются это как-то состыковать. Исключения есть, типо известной миссии с Сарой Керриган, но очень мало.
Очень приятные диалоги, персонажка, достаточно серьезный опять же подход к фентези, когда фактический макгафин всего один, и даже не все верят в его существование, на переднем плане стратегия и альянсы.
"- Мы не можем вершить самосуд. Злодей должен быть наказан в рамках закона.
- Ты отлично знаешь, что закон его не тронет.
- Тогда нужно изменить закон.
- То есть ты предлагаешь сказать его жертвам - ребята, он вас убьет сегодня, и ничего ему за это не будет, но ничего страшного, не беспокойтесь, однажды мы изменим законы, и все станет хорошо."
Шестерочка сделана той же командой, что и Tales of the Abyss. Графику заметно прокачали до стандартов PS3. Авторы извлекли урок из пятой части, где самым слабым звеном был главный герой, достаточно истеричный типчик, которого можно было терпеть только потому что половина диалогов это были подъебывания его остальной патей (кстати редкий случай в играх).
Здесь главный герой просто прекрасный, такой дартаньян, ироничный и крутой. Протагонист здесь настолько крутой, что блин ЗА НИМ ХВОСТИКОМ БЕГАЕТ ПРИНЦЕССА МЕСТНОЙ КРУПНЕЙШЕЙ МИРОВОЙ ИМПЕРИИ и безуспешно его домогается, и ее можно понять в целом.
В эту часть полностью перешли приятнейшие диалоги, и на этот раз почти все озвучено, и более того - озвучка очень хороша. Очень редкий случай, когда даже мелкие диалоги не хочется мотать.
Правда никого уровня Наталии и Тир в этой части нет, они обе продолжают занимать пьедестал лучших девочек в серии Тейлс.
Tales of Vesperia была бы лучшей в серии или как минимум одной из лучших, если бы она не была такой безумно длинной. То есть в отличие от 20-30 часов среднего Тейлса, здесь полные 50-70. И вот первые часов десять это лучшая Тейлс, но потом игра перестает понимать, что она от тебя хочет, действие останавливается и персонажи бессмысленно шатаются туда-сюда блин часов тридцать реального времени, и даже их прекрасные диалоги радовать перестают. Ну и плюс совсем вот скучный шаблонный мир, где реально глазу не за что зацепиться.
Вощем вот две трети игры отрезать - и прекрасно бы вышло. А так печальбеда.
Между прочим
[Print]
emergency