Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Пятница, 10 Апреля 2020 г.
14:38 TRON (в кратце)

В конце семидесятых существует компания разработчик игр - Енком. Созданная еще в гараже мужиком по имени Волтер.
В компании работают двое программистов - Эд Дилинджер и Кевин Флинн.

Флинн программит пять видеоигр (в первую очередь - Спейс Параноидс), однако Эд крадет его разработки и представляет компании как свои. СП становится хитом продаж, Энком вырастает до невменяемых размеров, Эд становится директором и выгоняет Флинна из компании. Тот открывает небольшой зал игровых автоматов и постоянно думает о мести.

1981
TRON

За прошедшие годы корпорация начала разрабатывать гребаный скайнет (он называется Мастер Контрол), который уже взломал Кремль, вот-вот взломает Пентагон и хочет захватить мир. Причем директора (Дилинджера) Мастер Контрол шантажирует тем, что сдаст прессе доказательства кражи вижеоигр. Так, будто бы это имеет какое-то значение.

Одновременно Флинн создает шпионскую программу, которая называется Клу, чтобы выкрасть из Энком эти же самые доказательства. Взлом не удается, но привлекает внимание старых друзей Флинна - Алана и Лору Бредли - которые до сих пор работают в Энкоме и более того они разрабатывают особый луч, которым можно засунуть человека внутрь компьютера.
Они все не против подставить директора (кто вообще любит начальство?), поэтому ночью проникают в офис и запускают в сеть особую программу под названием Трон, чтобы отключить Мастер Контрол и добыть улики.
Однако последний херачит по Флинну оцифровывающим лучом, намереваясь разобраться с ним на своей территории.

План заканчивается предсказуемо - Флинн и Трон вместе забивают Мастер Контрол, достают улики и все заканчивается хорошо. Более того Флинн получает кресло директора в Энкоме, потому что это Дисней как же иначе, скажите спасибо что не императора.

В этом моменте от сюжета отделяется неканоническая ветка:
Tron 2.0
Флинн работает в компании до 1990, потом уходит в неизвестном направлении, оставив директором сына по имени Гиббс. Этот Гиббс к 2003 году почти доводит компанию до банкротства, так что о поглощении ее начинает задумываться корпорация Эфкон Индастриз, которой наиболее интересен оцифровывающий луч. Эфкон хочет оцифровывать своих сотрудников, использовать их как вирусы и захватить мир, даже не задумывайтесь на эту тему.
Короче они вламываются в офис Энком, берут в заложники Алана и пытаются своровать систему. (Лора к тому времени мертва). Им противостоит сын Алана и Лоры Джет, который успешно оцифровывает себя и развешивает люлей всем этим вашим вирусам-шмирусам. Потом еще небольшой шизофренический комикс Tron: The Ghost in the Machine рассказывает, как цифровая копия Джета получает самосознание.


Между тем канон:
Флинн проектирует игру под названием Tron, которая становится еще большим хитом чем Спейс Параноидс, после чего выстраивает себе бэткейв под залом игровых автоматов, перетаскивает туда оцифровывающий луч и занимается там созданием Матрицы (он называет ее "Грид"), где хочет создать идеальное общество для роботов.
В этом процессе ему помогают Трон и Клу.

1989
Tron: Betrayal
Tron: Evolution
Tron Evolution: Battle Grids

В период 81-89 Флинн совершено забрасывает дела в компании, особенно после того как в 85 умирает его жена (но остается сын Сэм) и углубляется в Грид.
Там он строит робо-общество (населяющие его роботы называются Басиками) и в какой-то момент замечает, что в глубинах Грида самозародились еще какие-то нейронные сети (Исо). Флинн считает эти новые программы цифровой формой жизни, но проблема в том, что Клу считает их аномалией, мешающей ему строить идеальное цифровое общество.

Поэтому Клу захватывает власть, запирает Флинна в Гриде и экстерминирует всех Исо (кроме одной программы по имени Квора).

Tron: Uprising
Трон едва сбегает, долго создает сопротивление, но в конечном итоге Клу его ловит, промывает ему мозги и делает своим миньоном (после чего в 2010 Трона окончательно грохнут).

2010
Tron: Legacy

Клу хочет выбраться из Грида и сделать идеальное общество не только в сети, но и в физическом мире. Но для этого ему нужен диск, который есть только у Флинна. А Флинн десятилетиями скрывается в глубинах Грида вместе с последней Исо Кворой.

Тогда Клу заманивает в Грид флиновского сына Сэма, в надежде что тот выманит отца и подставит под удар.

В результате Сэм забивает Клу, а Флинн жертвует жизнью, чтобы уничтожить Грид. Так же Сэм вытаскивает с собой в физический мир Квору, которая получает себе человеческое тело.
На этом все.

А, да, Енком последние десятилетия переключается на производство операционных систем, Алан все так же входит в совет директоров, сын Дилинжера там работает одним из главных архитекторов, а у Сэма Флинна до сих пор крупнейший пакет акций корпорации, при том, что управлением он не занимается вообще и более того компанию ненавидит. Он потому что Бунтарь.

Бессюжетные работы по фаншизе:
TRON (1982, видеоигра), Discs of Tron, Tron: Deadly Discs, Adventures of Tron, Tron: Solar Sailer, Tron RUN/r
14:01 TRON
"- Ты веришь в юзеров?
- Конечно, если не юзер, то кто тогда меня написал?
"

"- Ты получается Бит?
- Бит?! Я Байт!
"

- Он мой отец.
- Что значит "отец"? Более ранняя версия тебя?


- Так что мы будем делать? Ничего?
- Ты удивишься, насколько продуктивно ничегонеделание.


читать подробнее
Среда, 8 Апреля 2020 г.
14:48 Langrisser и Growlanser (в сумме)
Ситуация - пятая и шестая части Growlanser в нормальных прохождениях недоступны (одна не переведена, вторая просто никому не интересна), а еще я адски устал с этих унылых серий, поэтому оставляю эту радость себе из будущего, мучайся засранец.

Что в целом: Langrisser это крайне унылая и штампованная серия тактических стратегий, а Growlanser кажется даже еще более унылая серия, балансирующая между тактиками и ролевками. Выделяются умеренно нелинейными сюжетами и артом известного порнушика Сатоши Урушихары.
Я не знаю, как там геймплей, и мне не интересно. Но сюжетно на мой взгляд хоть какой-то интерес представляют только Langrisser 3 и Growlanser 4. Чтобы играть в них, знать лор остальных частей не нужно (и даже противопоказано), так что их могу рекомендовать, кому интересно более-менее приличные жрпг-тактики. Остальные части категорически не рекомендую. Там все очень плохо. Ну, сюжетно.

Линки на пересказы:
Langrisser: The Descendants of Light (aka Warsong)
Langrisser II
Langrisser III
Langrisser IV
Langrisser V: The End of Legend
Langrisser Millennium
Langrisser Millennium WS: The Last Century
Langrisser Tri-Swords
Langrisser Re:Incarnation Tensei
Langrisser Mobile

Growlanser
Growlanser II: The Sense of Justice
Growlanser III: The Dual Darkness
Growlanser: Wayfarer of Time (aka Growlanser IV)
Growlanser IV: Wayfarer of Time - Return (jp)
Growlanser V: Generations (aka Growlanser: Heritage of War)
Growlanser VI: Precarious World (jp)

Далее совсем-совсем кратко история мира.
Изначально (L3) есть мир людей и мир демонов. В мире людей находятся защитные врата, которые от нашествия демонов защищает. Сами демоны могут высаживать к людям ограниченный контингент переговорщиков, и те активно стравливают страны, чтобы под шумок снести врата и начать нашествие.
Так же есть два меча - Лангриссер и Алхазард - первый меч света, второй меч тьмы. С помощью первого герои могут остановить нашествие. С помощью второго - демоны могут всех забить. Если вам кажется что это все уже было в Соулкалибуре, то вы ошибаетесь - это все было в миллиарде фентезевых историй.
В ходе игры мы демонов забиваем (джвтри раза подряд), нашествие останавливаем, войну прекращаем, мечи забираем себе.

Проходит 600 лет (L1), демоны снова добывают Алхазард, опять устраивают нашествие, опять стравливают страны, опять мы им раздаем люлей. На этот раз даже без Лангриссера.

Потом еще 200 лет проходит (L2), история повторяется с мелкими косметичскими изменениями, мечи, нашествие, стравливание стран, люли. Я уже говорил, что авторы очень неочень в эти ваши сюжеты?

Потом еще плюс двести лет (L4). Здесь сами демоны воюют между собой. Одна из сторон пытается завалить другую, выкрадывает мечи делает все тоже самое что в прошлых частях но на соседнем континенте. Стравливание стран, нашествие, и неизбежные пиздюли как результат всех стараний.

L5 идет почти одновременно с L4. Оказывается что демоны это не демоны, а маги, которые управляли землей со спутника, люди подняли восстание и изменили орбиту спутника, так что он раз в 200 лет подлетает и пытается всех захватить с неизбежным исходом. Вощем в конце мы эту луну злодейскую разносим, что типо как избавляет от дальнейших нашествий.

Правда через 150 лет Langrisser Mobile плюет на предудыщие достижения, потому что естественно, и там снова нашествие демонов, все как обычно.

-

Далее G3 - история про совершенно другой мир (Гроулансер), который гибнет, и поэтому жителей оттуда эвакуирует в параллельное измерение высокотехнологичная раса фетерлиан.

Они там сколько-то столетий в этом новом мире живут, пока их не настигает бывший король погибшего Гроулансера, который хочет захватить новый мир. И поэтому мы сначала (G1) валим его миньона, а потом (G2) и его самого. Там еще в G2 есть забавный чувак, который говорит что его задолбали эти ваши войны вечные и хочет всех загипнотизировать, чтобы они жили дружно. И можно кстати его забить, а можно привести к власти, нелинейность еба.

-

Ну и наконец G4 где тоже снова опять новый мир, где людей снесло нашествие демонов из паралелльного измерения. Но люди успели отправить в прошлое на семь тысяч лет двух ангелов-терминаторов, с заданием, чтобы они уничтожили там цивилизацию, и таким образом нашествие предотвратили задолго до.
Ангелы успешно задание выполняют и закладываются в криосон. Однако проходит еще две тысячи лет и из подпространства является главный демон в непонятках, тут же было нашествие по расписанию, какого хрена. Этот демон принимается готовить людей к НЕИЗБЕЖНОМУ, снова просыпаются ангелы (точнее один, второго к тому времени забили давно) и решают что блин, вы по хорошему вообще не понимаете, и этот ангел решает значительно более серьезный геноцид устроить.
А мы играем патей из детей-клонов другого ангела и раздаем всем пиздюлей и ангелам и демонам и людям, как в Диабло вощем.
13:46 Growlanser IV: Wayfarer of Time
В четверке мир перезагрузили, и внезапно - это вполне приличная ролевушка. Ну то есть это не так чтобы хороший сюжет. Он где-то а уровне среднего фентезевого аниме. Тем более что у них наконец-то появился бюджет на катсцены.
Но как минимум с этого совсем вот не хочется умирать, потому что прошлые части выглядели так - ты приходишь в город другой расы который выглядит как ворота и один нпс перед ними. Этот один нпс говорит: "наша королева готова вас принять", и ты проходишь в еще одну комнату где два нпс, один из которых королева. Эта королева говорит: "здравствуйте.... ооо.. постойте, что происходит, мы атакованы великим злом, что же делать, нас сейчас всех перебьют". После чего ты проходишь в третью комнату, где стоит босс. Ты его забиваешь, возвращаешься к королеве, и она говорит "Не знаю, кто вы, но вы спасли наше государство от гибели, не знаю как вас благодарить, вы великие герои, вот возьмите артефакт".
Ну то есть прошлые части были запредельно беспомощны, а эта хоть как-то минимально похожа на жрпг.

Впрочем ок, блике ко второй половине сюжет становится даже вполне приличным. Там идет мировая война, в которой герои почти не участвуют (то есть не являются воюющей стороной), при этом война активная, ситуация постоянно меняется и герои какбы шныряют туда-сюда по своим делам, используя ситуации стран. Это вполне прикольно.
Так же прикольный момент с попаданцами, которые одновременно и из далекого прошло и из далекого будущего. Это вполне свежая задумка

читать подробнее
Вторник, 7 Апреля 2020 г.
09:13 Growlanser III: The Dual Darkness
И, третья часть снова качнулась в сторону РПГ. Кого-то я вижу ошибки вообще ничему не учат.
И это конечно снова такое же унылое говно как и первая часть. Вот когда в серии идет война и есть некая условная история - она конечно не фонтан, но хоть какие-то причинно-следственные связи содержит. А когда просто тусовка героев бегает за артефактами - это все сваливается в невозможный треш-треш.

читать подробнее
Понедельник, 6 Апреля 2020 г.
12:11 Doom (в общем)
Во-первых, Doom 3 это неканон. Так же не канонические Doom RPG и Doom 2 RPG - хотя первая какбы условно повторяет сюжет первой части игры, а вторая условный гайден там с еще одним нашествием на еще одной станции.
Во-вторых, связь между Doom 1-2 и остальными частями - сильно условная. Этот пост скорее пытается притянуть за уши как можно больше частей в единый сторилайн.

Изначально существовало существо по имени Давот (он же Дьявол). Он активно создавал миры в поисках бессмертия. Свой мир он назвал Джеккад (ака Ад), а мир-лабораторию где проводил эксперименты назвал Урдак (Рай). Для управления лабораториями он создал расу Мейкр (ангелов) под руководством главного Кан Мейкра. Далее он наклепал тонну миров, в том числе мир людей - Землю.

В какой-то момент ангелы нашли бессмертие, но не захотели делиться с создателем и главный ангел отгородил Ад от остальных миров, и там видимо какая-то бойня у него в Дьяволом прошла, в результате от обоих остались только сферы душ. В теории используя эти сферы они могут вернуть физические тела. Но по факту они остались витать какбы духами, нашептывая разное жителям миров.

Лишившись правителей миры принялись жить сами по себе. В частности Мейкр принялись бегать за особой энергий Аргент, которая получалась из душ. (Еще они переписали историю, записав туда своего создателя дьяволом, а своего первого президента богом). В процессе они наткнулись на убермощную расу воинов Сентинелов (Стражей) из мира Аргент Днур (он же Сентинел Прайм). Мейкр подписали с Сентинелами договор и многие миллионы лет совместно захватывали галактику, наводили порядок и все было хорошо. В частности они захватили Землю еще за шестьдесят миллионов лет до нашей эры, и свалили с нее, там как обычно оставив руин.

Далее наступает наше время. Появляется человечество. Оно расселяется по солнечной системе и корпорация ЮАК (Union Aerospace Croporation - Объединенная Космическая Корпорация) проводит на спутниках Марса эксперименты с телепортацией.

Doom (1993)
Эксперименты выходят боком. На Фобосе нашествие демоном, а Деймос целиком телепортировался в Ад.
Мы играем безымянным морпехом (космоморпехом, надо полагать), который убил вышестоящего офицера, за то, что тот открыл стрельбу по гражданским. Военный трибунал сослал нас на Марс, где UAC перерабатывала радиоактивные отходы. Вся марсианская база моментально оказывается вырезана и игра начинается с того, что мы прилетаем а Фобос разбираться.

Зачищаем Фобос, потом телепортируемся в Ад и чистим Деймос, потом сам Ад, потом летим на Землю, обнаруживаем там уже полномасштабное нашествие и выносим передовой корпус демонов.

TNT: Evilution
Одновременно другое нашествие происходит на одной из лун Юпитера, где UAC занимается теми же порталами. Там с демонами разбирается другой морпех.

Doom 2: Hell on Earth
Завершаем зачистку Земли.

The Plutonia Experiment
После нашествия проходит некоторое время, и переформированная UAC (прошлый совет директоров оказался поголовно сожран) пытается предотвратить последующие проблемы с жителями Ада методом новых экспериментов. Эксперименты заканчиваются ожидаемо. Лаборатории нужно как обычно зачищать, что мы и делаем.

Doom 64
Далее мы возвращаемся на уже ранее зачищенную базу (судя по всему подразумевается Фобос) и отстреливаем там монстрятник второй раз, ибо отресались все.

Из базы второй раз перелетаем в Ад. Снова там всех забиваем и в результате решаем остаться там жить, пресекая любые попытки демонов вернуться на Землю. (В этот период демоны забирают у нас что-то важное, но что именно игра не сообщает.)

Doom II: No Rest for the Living
Жизнь в аду.

(далее флешбеки из Doom Eternal)
Не совсем понятно, сколько времени мы шаримся по Аду, но в какой-то момент нашу израненную тушу находят Сентинелы, которые давно уже себе спокойно живут в союзе с Ангелами/Мейкр и про ад ни те ни другие никогда не слышали.

Мы какое-то время у этих сентинелов тусуемся, становимся уважаемым бойцом в их обществе и рассказываем им про ад и демонов. Добродушные инопланетяне решают что это очень круто, и надо бы ад захватить. И далее у них начинается долгая война с демонами, в которой участвуем и мы тоже, уже на позиции элитного сентинельского бойца (Ночного Стража).

Захват Ада проходит вполне неплохо, союзники даже отстраивают там несколько городов, когда Мейкр вдруг понимают, что Ад это отличный источник Аргент энергии, которая напомню Мейкру вот очень-очень нужна. И тогда главный ангел - Кан Мейкр подписывает с Темным Лордом (не дьяволом а местным временным правителем) сепаратный мир, можно сказать договор Молотова-Риббентропа. Смысл договора в том, что демоны снабжают ангелов Аргент энергией, а ангелы в ответ помогают демонам захватывать физический мир. Самим ангелам на смертных вообще плевать, у них есть своя вселенная и им там хорошо.

С поддержкой ангелов, дела у демонов резко начинают идти в гору, и Сентиелы оказываются в одиночестве против двух древних рас. В этот момент нематериальный Дьявол решает что пришло время ему вмешаться, он решает создать из самого сильного сентинела своего убербойца для мести мейкрам - Дум Слеера. А самый сильный сентинел это наш героический морпех. Его запихивают в машину по прокачке. И в этот момент в процесс вмешивается крупнейший оставшийся от Бога Серафим - короче убервоен есть, но дьяволу он не подчиняется и вообще никому не подчиняется всех видел в гробу.

Прокачка проходит успешно, и ход войны снова начинает идти в сторону Сентинелов, однако Кан Мейкр сговаривается с сентинеловскими жрецами (Дегами) и они устраивают для Дум Слеера (и всего элитного отряда Ночных Стражей) ловушку. Они сообщают, что если уничтожить Демоническую Кузню, то демоны вымрут. Сентинелы тут же бросают в атаку все свои силы, а жрецы запирают за ними проход. Таким образом Сентинел Прайм оказывается беззащитна, а Ночные Стражи (и Дум Слеер) заперты в каких-то невозможных глубинах Ада.

В результате Ночных Стражей почти всех вырезают, сентинелов тоже вырезают, Дум Слеера (нас) ловят и заточают в саркофаг, а Распятие отбирают.

Doom (2016)
Ангелы-Демоны, на правах победителей некоторое время наводят ужос и ахуй на весь цивилизованный космос в полном вообще взаимном удовлетворении, и в какой-то момент их взгляды падают на Землю, которая вот очень лакомый кусок, она еще сильнее развилась за прошедшие годы, там много душ, все их можно сожрать и переработать в Аргент Энергию. Более того на Земле уже есть корпорация ЮАК, у которой уже был богатый опыт вызывать демонов, надо только следующее нашествие сделать более основательным, потому что земляне в целом с темой знакомы.

Поэтому теперь Кан Мейкр через жрецов приводит к власти в корпорации ЮАК девушку по имени Оливия Пирс, которая искренне желает прихода демонов, так же вокруг корпорации вырастает демонопоклоннический культ. Ну и в 2096 году Юак поднимает все свои марсианские лаборатории.

Все вроде идет по плану, но в корпорации оказывается доктор по имени Сэмюэль Хейден (он же тот самый Серафим, действующий под прикрытием в рядах демонов-культистов). Он убежден, что лучший способ демонам подгадить это Дум Слеера пробудить.

Наступает 2148 год. У культистов все готово, у корпорации все готово, у демонов все готово, у ангелов все готово. Начинается нашествие. Человеческие армии почти сразу уничтожены, но тут прибегает Хейден-Серафим, он объединяет вокруг себя сопротивление АРК (Вооруженную Ответную Коалицию), вкачивает в армию Аргент и дает отпор. Более того в 2151 он даже ведет контратаку на Марс, пытаясь закрыть порталы. Но контратака срывается, силы людей разбиты, чтобы не помереть, Хейден вынужден записать свое сознание в робота.
Но он успевает пробудить Дум Слеера.

Тот приходит в себя, зачищает Марс, убивает Оливию и продолжает наступление на всех подряд.

Так же Doom VFR - почти бессюжетное дополнение к игре 2016 года, где мы бегаем условным морпехом по марсианской станции и там пускаем разные девайсы и отстреливаем демонов.

Doom Eternal
Проходит двенадцать лет (2163). Что именно за это время произошло не ясно, но война с демонами все еще идет, Дум Слеер уселся в древний боевой линкор Сентинелов и подлетает к Земле с довольно очевидными целями.

На Земле все очень плохо и даже хуже чем раньше, трое жрецов (тех самых Дегов), вот-вот проведут финальный ритуал и переработают все население в бургеры с Аргентом, силы Хейдена почти разбиты, он сам вообще раздолбан.

Мы последовательно забиваем жрецов, подключаем Хейдена к компьютеру космолинкора, чтобы не скучал (в этом компьютере еще сидит оцифрованный кусок сознания Бога, но это не важно). Потом летим в гости к ангелам, где они решили заменить жрецов демоническим титаном, которым они управляют майндконтроллом. Мы титана отпускаем, он разносит нахрен весь рай, мы еще забиваем там Кан Мейкр а потом и титана.

Doom Eternal: The Ancient Gods
Но чтобы окончательно все это безобразие прекратить - мы так же выкапывает сферы душ и Бога и Дьявола. Божественную раздалбываем - что какбы отрезает его сознание от физического мира. Дьявола пробуждаем и тут же валим, что не только дезинтегрирует его самого, но убивает и всех демонов вне ада. Между делом еще и Хейдена-Серафима тоже гасим.
Сами сваливаемся в криосон.

Так же Mighty Doom - бессюжетная.
Воскресенье, 5 Апреля 2020 г.
04:34 Growlanser II: The Sense of Justice
Серия перешла с первой соньки на вторую, при этом технически осталась где-то на уровне пс1, разве что теперь рисует полноэкранные спрайты персонажей.

Ко второй части разработчики поняли, что к ролевушным замутам у них душа не лежит, и вернулись к стратегическому сюжету, и правильно сделали. Я с огромным трудом вспоминаю более унылой и растянутой херотени, чем прошлая часть.

Сюжетно эта часть кстати не такая затянутая, как прошлая, но такая же тупая. Авторы сами не поимают, про что у них игра. Просто рандомно вытаскивают из широких штанин разных злодеев и кидают в тебя.

читать подробнее
Пятница, 20 Марта 2020 г.
07:49 Growlanser
После мегатена меня уже ничем не испугать, поэтому я сейчас сижу над тайским летсплеем японской игры с английским подстрочником в другом окне.

В целом переход серии с Сатурна на Зыч отлично сказался, игра обросла вполне приличным тайлсетом уровня Тейлсов, и кучей сплэш скринов авторства известного порнушника (в пятом Лангриссере они тоже начали появляться, но изредка, а здесь уже пошли сплошняком).

Так же она еще дальше отошла от тактических стратегий, совсем уже превратившись в ролевку с тактической боевой системой.

Так же сюжетно там какой-то пиздец, будто школьник графоманил. Чудовищно скучно, штампованно и затянуто.

читать подробнее
Среда, 18 Марта 2020 г.
04:22 Langrisser Mobile
Пропускаю

Langrisser Millennium - бессюжетная игра для дримкаста (самое смешное, что одного порнушного художника в ней заменили на другого, ровно такого же порнушного, при том что в самой игре ничего непристойного нет, если не считать сам факт ее существования). Не соотносится с остальной серией вообще никак в плане лора, вроде как там была условная подвязка методом параллельных миров, но это чисто чтобы отъебались.

Langrisser Millennium WS: The Last Century - это вообще для вандерсвана (малоизвестной портативной приставки, безуспешно пытавшейся конкурировать с геймбоем). Здесь хотя бы жанр тактики сохранили. В остальном опять же никакой сюжетной связи с оригинальной серией.

Langrisser Tri-Swords - браузерка.

Langrisser Re:Incarnation Tensei - в принципе сюжет в этой части есть, но он неканоничный (условно считается, что он идет в параллельном мире). И мне влом этот неканон разбирать.

И таким образом у нас остается только сабж, который в принципе не так плох чисто как варгейм, особенно по мобильным меркам. Насколько я в этом ничего не понимаю, но даже я вижу, что каждую миссию постарались сделать с какой-то задумкой.

Но из сюжета там почти ничего. Проходит 150 лет с L4-5. Континент делится на Империю и Союз. Демоны подговаривают имперского инквизитора собирать Алхазард, мы управляем компанией фентезевых школьников, которые наоборот собирают Лангриссер под руководством Джессики. Плюс там тонна фансервиса, позволяющих переигрывать миссии прошлых частей и вытаскивать из временных порталов персонажей оттуда (см коллекционные карточки-персонажей). Результат всего происходящего довольно очевиден - собираем мечи, уничтожаем демонов, все как обычно.
Суббота, 14 Марта 2020 г.
05:21 Langrisser V: The End of Legend
Последняя часть серии, вышедшая на Сега Сатурн. Она частично сайдстори Л4, частично продолжение.
Что интересно - здесь серия отходит от изначальной стратегической темы, и сюжетно это скорее ролевушка с тактической боевкой, то есть играем мы не армией, а сравнительно небольшим отрядом, который шатается по своим делам, и жизнь государства от нас не зависит (т.к. жизнь государства уже устроена героями Л4).

По ролевушным меркам сюжет не совсем вот скучный, главные герои это вообще клоны-гомункулы, созданные злодеем прошлой игры для злодейских целей. Однако персонажи они довольно унылые, по характерам почти чобиты.

Сюжет здесь выделяется необычным для серии размахом - под конец армии десятка королевств, двух континентов и еще одной доп планеты разносят звезду смерти, что есть ок. Но опять же, в основе это сильно перезатянутая классическая тема битвы добра против зла, допотопнее которой ничего придумать невозможно.

читать подробнее
Четверг, 12 Марта 2020 г.
20:20 Langrisser IV
Визуально эта часть мало отличается от прошлой, все тот же Сега Сатурн со всеми вытекающими. Впрочем авторы сильно накрутили мелкие анимации и интерфейс.

Сюжетно она достаточно скучная. Ну то есть здесь остались некоторые остатки от разумности прошлой части - к примеру ближе к началу мы вынуждены приводить к власти какого-то засранца, потому что его враги нас просто хотят убить.
Но в основе там очень перезатянутая и скучная история демонов, которые ради очередного артефакта стравливают государства. Все это миллион раз было в фентези и порядочно задолбало уже.

читать подробнее
Понедельник, 20 Января 2020 г.
07:35 Vagrant Story
2000. Золотой век Сквер подходит к концу. Компания еще не начала рубить косты, но скоро начнет. Сабж - последняя ее крупная внесерийная игра до объединения с Эниксом. Сделана так называемой "Командой Ивалис", которая началась с Tactics Ogre, и потом добросовестно прошла внутри Сквер все тяжелые времена, безропотно переключаясь на то, что скажут, и везде показывая приличные результате.

Благодаря команде Ивалис мы получили и FFT, и FF12, а потом и Crystal Defenders. Как не сложно заметить, если еще в двухтысячном Сквер могли поставить такую команду на отдельный проект "для души", то уже в нулевых пришлось бросить все силы на поддержку центровой франшизы, причем в основном даже не на центральных платформах, а на хендхелдах, чем команда Ивалис большую часть времени и занималась.
Забавно, что команда авторов Маны, очевидно поставленная перед тем же выбором, ушла со скандалом, после чего была вынуждена уже "на свободе" заняться ровно тем же самым, просто для других айпи. Команда СаГи в той же ситуации вообще не выебывалась, тупо закусилась обрезанными бюджетами и продолжила делать примерно то же самое, но значительно дешевле. С другой стороны, СаГе, как значительно более хардкорной серии, бюджетов и не требовалось.

Сама игра поразительно походит на фентезевую версию МГС.

читать подробнее
Суббота, 4 Января 2020 г.
19:58 Hellboy
"Должен признать, я никогда не испытывал недостатка в недостатках. Но если выбрать главный из них - он состоит в том, что периодически Я ЗЛЮСЬ."

"Это была сильнейшая боль, которую я чувствовал в жизни. А ведь ранее надо мной работали эксперты в этой области."

"То, что вываливалось из окна, было демонической лягушкой. То, что ударилось о тротуар - уже не было ей."

"Давай, чувак, сваливайся. Мне говорили, что я отвратительный стрелок, но я могу определись, если уж я попал в кого-то."

"У меня все карманы были забиты талисманами, и либо этот хрен их нейтрализовал, либо, что хуже, он охереть мощный даже для них."

"Леди, я конечно сделаю вам скидку, потому что вы известная фигура в мифологи."

"- Получи силой бога!
- Ндя, небыстрый из тебя бог вышел.
- Беги! Ползи! Тебе не скрыться от всевидящего божественного ока!
- Ага, да, так, не двигайся только... во, теперь у бога из шеи торчит доска.
"

"- Эта штука называется Рукой Славы - рука повешенника, высушенная, потом вываляная в воске в форме свеч. Если правильно ее использовать, можно раскрыть все двери в доме и обездвижить хозяев. Короче не думаю, что у нашего парня она оказалась случайно. А на стене он нарисовал... коробку... и щипцы.
- Это что-то значит?
- Надеюсь что нет.
- Я тоже.
"

"- Я точно не лидер группы.
- И не я. Меня вы вообще взорвать хотели
."

"Слушай, я может и не совсем человек, но последние пятьдесят лет я бегал по миру и спасал жизни людей, методом забивания всякого говна типо тебя. И таким образом получается что я тут герой, а ты злодей."

"Тяжелый выбор. Принять мне или не принять совет говорящей банки?"

"Я вижу ты готов поверить во все это говно, что про тебя говорят."

"Мэм, у моего друга проблема. Он тут продал душу вашему внуку, и если не угадает, что будет на обед - ему конец. Говорящая змея сказала, что вы можете помочь."

Кстати основная история закончилась чуть больше года назад, то есть сейчас можно брать и читать Хеллбой как единую историю с начала и до конца.
Какой порядок чтения:
1) Сначала читаете по очереди 12 томов TPB. Там попадаются не важные для лора истории, и кое-где чуть-чуть перепутан порядок, но в целом достаточно последовательно все.
2) Далее либо можно читать всю арку B.P.R.D. – Plague of Frogs, но она на мой взгляд в основном скучная, появляется монстр, бюро его валит, новый монстр, снова валит, и так до бесконечности, поэтому я бы на вашем месте начал бы сразу с четвертого тома (линк то же) просто чтобы понять, почему мир к концу настолько в говно.
3) Далее читаете десять выпусков Hellboy in Hell
4) Одновременно с Hellboy in Hell (но в другом мире) идут пятнадцать томов B.P.R.D. – Hell on Earth. Они тоже на мой взгляд достаточно скучные и похожие на тупых Людей Икс, но все-таки там много лора, глобальных событий и тп. В принципе их можно пропустить там кроме финальной пары томов.
5) Ну и наконец финал пятнадцать выпусков B.P.R.D. – The Devil You Know. Два тома отсюда не берите (в них не все), только журнальные выпуски.

Кроме вышеперечисленного там огромная куча сайдстори левых персонажей. Они все в принципе не нужны, и 90% из них можно легко читать после пары томов TPB. Но лучшие из них на мой взгляд это Hellboy: Krampusnacht и Hellboy: The Midnight Circus.

читать подробнее
Пятница, 3 Января 2020 г.
18:05 Trigun
Только сейчас понял, что Тригун и Borderlands/Rage - это по большему счету одно и то же. С другой стороны, и у того и у другого растут уши из аниме-фантастики восьмидесятых.

читать подробнее
Среда, 1 Января 2020 г.
14:38 Boruto - Naruto Next Generations 1-41
Закрыть