Итак. Жила себе значит очередная доверху набитая паззлами планета, пока на ней не открылся макдональдс тёмный портал. Оттуда, понятно дело, нагрянули монстры, вырезав всё местное население. Ну, чо я на мальчишниках чтоли не была, сами знаете, дело привычное.
Аднака планету заметили многострадальные космопираты, которые всё ещё носились со своими метроидами как с писаной торбой. Подумав "а чо бы нам через портал своих метроидиков не пустить, вдруг чо прикольное выйдет" они там построили базу.
Пиратов заметили конфедераты и тут же высадили десант. Зачем? А хрен их знает. Конфедераты, они ж тупые.
Десант тут же перебили, конечно.
Ну, а потом в эту яму свалился рабинович туда прилетела Самус.
Остальное всё по накатанной дорожке, как в прошлых частях - пазлы раздгадать, абилки прокачать, и т.п.
Всё это чуть менее уныло чем в прошлой части, потому что авторы добавили всяких новых прикольных механизмов, в которые можно закатиться. Так же где-то ближе к последней трети игры девелоперам надоедают классические фабрики/лаборатории/руины и начинаются уровни в прикольном неоновом стиле а-ля TRON.
В остальном - сплошное уныние. Самих метроидов вообще тока для галочки запихнули.
Из любопытных деталек:
-Первый раз две части появляются на одной платформе, так что впервые через прозрачное стекло шлема с самого начала видно что Самус - девушка.
-В пиратских лабораториях развешаны прикольные инструкции: "Метроиды - не домашние животные! Не кормить! В виде целей для стрельбы не использовать!"
-В конце впервые показывают новый дизайн Самус с синим костюмом.
-Впервые появляется Dark Samus, правда пока что сделанный довольно невнятно и постоянно сливающий в боях.
p.s. ютуп, гады, снова поменяли форматы и теперь нифига оттуда не скачать
Перехд метроида в тридэ сделали с какой-то невменяемой осторожностью. Ну то есть аркада сменилась на шутер от первого лица, всё остальное - перенесено максимально точно и аккуратно прямиком из SNESовской третьей части.
По сюжету прайм - это не пятая часть серии, а приквел. Самус летит исследовать сигнал о помощи и натвыкается на пиратский корабль. Корабль уничтожает, после чего следом за птеродактилем (во всех сериях метроида есть летающие в космосе птеродактили, почему-то ассоциирующиеся у авторов с космопиратами) прилетает на пиратскую планету.
Ну и далее она всё время шастает по етой планете, непрерывно прокачиваясь. Кроме всего прочео она находит там пиратские лаборатории и метроидов. (Вероятно это её первая встреча с метроиами, кстате. Хотя может и нет.) Видимо пираты на этой планете сами тока начинают разбираться в метроидах итока в будущем приспособят их для уничтожения мира.
Самус разносит метроидов вместе с пиратами, птеодактилем и лабораториями. Всё.
Всё это довольно уныло. Сплошные исследования и задачки прерываемые невнятным fps.
Авторы даже не смоделлили всю Самус для последнего ролика, а показали тока со снятым шлемом.
Вопще уныленькая игрушка, хотя эпизоды где катаешься шариком прикольные.
p.s. кстате, кто не знает - внешне метроиды (ну, большинство) похожи на медуз с клешнями... в посте о четвёртой части есть реклама... в ней показывают одного
Я кстате думал, что в конце прошлой части метроид как-то с Самус мутировал. Оказалось нет - тока подлечил и здох.
Всё было по другому - после уничтожения (теперь вродебы окончательного) пиратской планеты (всех вообще метроидов, что есть) галактическая федерация принялась исследовать планету самих метроидов (которую Самус зачищала во второй части). А сама героиня устроилась охраником туда, ну вдруг что случится.
Ну и случилось - оказалось, что пока на планете жили метроиды, они охотились на ещё большую хрень, под названием Икс (ну да, оригинальнее конечно ничо не придумали). Эта хрень вопще никого не боялась кроме метроидов и первым делом на набросилась на Самус.
Девушку доставили в больницу в никаком состоянии и совершенно без понятия, чо с ней делать. Несколько частей её заражённого Иксом костюма отправили в лабораторию, крутящуюся на орбите планеты метроидов. И тут одному учёному пришла в голову мысль - чуваки, а тут у нас от последних метроидов осталась склянка какой-то слизи. А давайте ей эту склянку вколим? Ну и посмотрим, чо будет... Остальные такие. а чо, прикольно!
Ну и, значит, вкололи. Чиста пратчеттовские маги (ну а чо, главгерой биошока вопще первую попавшуюся иглу себе вкалывает как находит, и ничо).
К всеобщему удивлению - Самус тут же очухалась. Оказалось что метроид в ней заборол Икса и теперь она сама вроде как метроид, и может жрать иксов сотнями на обед и с удовольствием.
Тут из лаборатории с орбиты метроидской планеты пошли просьбы о помощи и Самус полетела туда разбираться, логично предполагая, что всё дело в кусках её заражённого костюма.
Ну и не прогадала)
Сама лаборатория, надо сказать, тоже не курорт а огромный завод по выращиванию биологического оружия для захвата мира чиста мирных исследовательких целей. Конечно, логичнее всего было сразу всю лабораторию рвануть с началом проблем, но конфедераты тоже не дураки. А чо, если из-за каждого вируса казёные лаборатории взрывать - никакого биологического оружия ненапасёшся.
Так что Самус всю игру по ней бегает, то тут то там исправляя поломки.
Аднака, не всё так просто. Сюжет идёт в моём любимом стиле "всё плохо и с каждой секундой становится хуже" - оказывается, Икс способен захватывать тела живых существ и перенимать все их способности и память. Ну, а так как первой захваченой была Самус - то по базе шастает Иксосамус (названная SA-X, что, полагаю, было единственным словом, которое успели произнести перввоткрыватели, прежде чем эта херь их расстреляла). Сакс - хероина прикольная, уничтожить её нельзя до самого конца и с ней связано несколько крайне прикольных игровых сценок, потому что херь рыщет по всей станции всё ломая и заражая, а ещё и норовит погнаться за героиней, когда находит.
Но это ещё не всё. Задания для Самус передаёт компьютер, причём в нем она узнаёт своего бывшего начальника некого Адама Малковича, который когда-то там сдох, спасая её. С этим связана особая драма, потому что ближе к концу сюжета оказывается, что конфедераты на станции коварно выращивают новых метроидов, плюс хотят ещё и Иксов выращивать. Для исключительно мирных целей конечно.
И Самус ВНЕЗАПНО решает, что так нипайдёт (ага, а сама серию назад метроидов им притаскивала) станцию надо рвануть. Причём желательно рвануть её не просто так, а об планету. А конфедераты, понятное дело не хотят. И начинает она Кампутеро-Адама уламывать этак с надрывом и истерикой. Ну типо чо бы тебе ради такой симпатичной девушки станцию не взорвать? И чсх таки уламывает, попутно узнавая, что память дохлого Адама была загружена в компьютер.
В результате конечно всех взрывают, хеппиэнд, Адам радостно переписывает себя на корабль Самус. И даже в Саксе вдруг внезапно просыпается совесть и он помогает Самус завалить последнего босса.
Такая вот дружба и идиллия всех етих паразитов.
Кстати за всё время игры костюм Самус порван в разных местах (нет, девочку сквозь дырки невидно, а жаль) и постоянно по ходу дела через эти дырки всякие новые гадости в неё вцепляются продолжая её мутации, так что в конце я ожидал этакого супермутанта увидеть. Ан нет, обычная девушка.
Что по гемйплею: Акцент всё больше начал склоняться к сторилайну. Появились диалоги, миссии, катсцены. Очень аккуратно прошлись по абилкам, убрав переключение режимов и сделав как можно больше всяких триксов. Уровни очень клёвые - если дело идёт в мутировавшей лаборатории, то хоршо видно что это таки лаборатория обычная, и видно где она мутировала.
Везде поставлены внятные цели и миссии с постоянным нагнетением. Отличная игра вопщем.
Чото я совсем забыл, что в стары играх главным источником информаци о сюжете - были надписи на катридже.
Что в результате выходит:
В первой части некие космопираты находили метроидов и пытались с их помощью уничтожить мир (ну да, чем ещё, собствено, заниматься космопиратам) и Самус их останавливала.
Во второй, она прилетала на планету откуда собсно метроиды и появились и вырезала всех под корень (те самые сорок боссов). И всех вырезала кроме одного мелкого.
Этого мелкого она в третьей части сдала в милицию на изучение в лабораторию. Однака вернулись космопираты, лабораторию разнесли, метроида выкрали, ну и вся чехарда пошла с сначала по второму кругу.
Причём мелкого метроида пираты притащили на ту же самую планету, которую Самус разнесла ещё в первой части, отстроив под старой своей базой - ещё одну новую.
Ну чо, вон в соседней серии Мегамен десять раз подряд мочит доктора Вили, а тут тока второй. Так что Самус снова топает на планету, снова её разносит. Мелкий метроид серьёзно так успевает подрасти, вымахав в полэкрана размером, причём привязанность его к героине тожн порядочно вырасла - и чото там он с ней нехорошее делает в процессе, делясь хитпойнтами, когда она при смерти. Зверушка даже жертвует собой чтобы помочь Самус замочить пиратов. Такая драма.
Что по геймплею: Девелоперы поняли что возвращаться к бреду первой части смысла нет и надо налегать на атмосферу. В результате как сами локации так и их флора/фауна сделаны очень даже красиво. Очень много отличных задумок со способностями, паззлами и боссами. Вопще, потом позже во времена GBA все эти задумки начнут широко использоваться кучей девелоперов, но к девяносто четвёртому - у Суперметроида аналогов нет.
Жизни кстати прокачивются теперь уже до полутора тысяч штук.
Сама схема игры во многом повторяет первую часть, но всего в два раза больше. Тогда было два босса открывающие третьего, здесь - четыре открыващие пятого.
Так. Смотрим чо дальше.
Второй метроид напоминает вторую Ведьму из Блэр. Всё стало более внятно и качественно, и даже кое где походит на игру (фильм) сделанный людьми, а не инопланетянами.
Аднака, стоит убрать странности - и неведомая йобаная хуйня превращается в средней паршивости платформер.
Остальное - детали. Боссов стало сорок штук, а не трое. Вступительный и заключительный тексты убрали, так что всего в игре осталось штук двадцать мелких надписей (которые кстати тоже можно ыло убрать). Под конец снова показали Самус без костюма.
Из любопытных деталек - только мелкий метроидик увязавшийся за Самус в конце и улетевший с ней в следующие части игры.
Чото мне давно было интересно, чо вопще в етой игре творится?
То есть когдато давным давно я несколько раз за неё брался но терпения добить никогда не хватало.
А вот сейчас вышло внятное видеопрохождение так что я сел и аккуратненько просмотрел (хоть и ускорив порядочно).
В двух (четырёх) словах - ничо там не происходит.
Ну то есть в начале получаешь текст "уничтож метроидов". Всю игру исследуешь запутанные коридоры, наращивая пушки (между прочим количество жизней наращивается до шести сотен штук) уничтожаеш двху боссов открывая дорогу к третьему. Уничтожаешь третьего. И всё. Получаешь текст "спасибои до свидания".
А да, ещё сносящий башни школоте восьмидесятых "клифхэнгер" - что всю игру управлял тёлкой по имени Самус.
Однако сейчас вот смотря на дезигн, он кажется откровенно радующим. То есть эта гра, которая специально была сделана "странной", ну то есть в смысле weird.
Было ощущение что дизайнена она инопланетянами, которым совершенно наплевать, как там ты её проходить будешь. Уже в более поздних играх атворам пришлось вводиь сюжет, персонажей, катсцены, и понемногу это ощущение странности и инопланетности исчезло (нечто подобное помоему было и с сайлент иллами). А в первой игре оно очень мощно было сделано.
Последняя непросмотренная из купленых лицензионок.
Вопще я купил сразу дивидюк с пятью частями игры.
Когда-то я слышал, что это единственный из русских руссоквестов, где есть общий сквозной сюжет (ну и, наверное, самый внятный из всех).
Стало интересно проследить, благо части пробегаются быстро.
Первую пробежал.
В двух словах - снаряд с Авроры будит инопланетян. Они решают захватить деревню Гадюкино. Герои это всё узнают, на корабль пробираются и главаря инопланетян выкидывают в космос, но тот успевает активровать сауничтожение галактики. Герои улетают в прошлое перед взрывом. И там в прошлом меняют таблички на вагонах с патронами - так что снаряд Авроры оказывается холостым и инопланетяне остаются спать.
В результате получается два паралельных мира.
Один полностью уничтоженый.
Второй - с неразбужеными инопланетянинами, двумя петьками и двумя василиями иванычами, при этом одна пара героев к моменту начала игры где-то теряется на войне, а вторая живёт так же, как жили герои в начале игры, даже не зная что есть ккие-то там инопланетяне.
Наконец, кое-где просмотрел, а кое-где и прошёл предыдущие три части сериала.
После них стало понятно, что это за часть.
Вообще - роелвушка крайне необычная, и чем-то напоминающая последние части драгонквеста.
Скверовцы совсем отказались от какого-то внятного сюжета и развития харктеров/отношений персонажей - зато проапгрейдили аркадно-битемаповую часть (ну и графику, конечно - о чём я уже писал прошлый раз).
То есть чисто битемаповый файтинг + кучи мелких сайдквестов вместо сюжета.
Ну и основной сюжетный замут не меняется от части к части - везде раскиданые по миру восемь камней маны, охраняющиеся боссами, везде один меч маны, вбирающий в себя силу этих боссов, и дерево маны - которое загибается какбе намекая на конец света (а под конец снова перерождается для следующей серии).
На этот раз, чтобы игрок не сомневался в отсутствии общего сюжета - ему даже позволяют самому расставлять на карте локации.
Колдун спёр у короля магический посох. При этом замок превратился в руины, король - в Йоду, а принцесса - в лошадь. Далее партия героев бегает за колдуном и пытается вернуть всё назад (да, принцессу, кстати, беззастенчиво запрягают). Ближе к середине колдуна таки нагоняют и мочат. Однако дело оказывется не в нём самом, а в посохе, где заперт ещё более древний колдун. В результате другую половину игры бегают за теми, кому этот посох дальше попал в руки (т.к. они сразу начинают изображать из себя ситхов и требовать власти над миром) - сначала за девочкой из их же партии, потом за какой-то местной шавкой, потом, наконец, за мечником тамплиерского ордена. Тут авторы понимают, что чото харэ уже и более древнего колдуна из посоха вытаскивают. Герои его мочат и всё. Хэппиэнд.
Такая история. Простая, понятная, вполне симпатичная деталями (попутно, как положено в серии - герои решают проблемы всяких третьестепенных чудиков, часто весьма доставляющие).
Игрушка кстати, не смотря на всю свою простоту (а может и благодаря ей) - продавалась какими-то совершенно бешеными тиражами и была чуть ли не одной из самых продаваемых игр на пс2 ever. Так то.
Сюжет игры начинается в маленьком мирке, почти целиком заполненном водой. Только один небольшой остров - на котором рыбацкая деревня, городок и замок местного короля (у которого так мало подданных, что он всех в лицо знает). И больше - никого на всём свете.
Главный герой - сын местного героического рыбака - молчаливый пацанёнок в зелёной куртке а-ля Линк. Его друзья - непутёвый принц Кифер, старательно пытающийся найти приключений на этом клочке земли, и подруга детства Марибель. Втроём они раскапывают и запускают магический механизм в древних руинах. Этот механизм переносит их на много веков в прошлое, да ещё и на какой-то другой остров (который тогда, оказывается, существовал).
Скоро они понимают - что много лет назад этот отсров был уничтожен. И они - могут предотвратить его уничтожение в прошлом, чтобы он появился в будущем.
Только остров такой не один - а двадцать.
Так и идёт игра: Герои прибывают на очередной остров в очередном временном отрезке, разбираются, что там такое стряслось, и как это предотвратить. Предотвращают. Потом возвращаются назад, дабы убедиться, что за прошедшие века больше никакие монстры-вулканы-болезни на остров не посягнули. И летят на следующий, понемногу восстанавливая мир.
Каждый остров - своя история. Все истории - многоходовки. То есть сразу не понятно, что там произошло, и обычно ближе к концу какая-никакая попытка сделать неожиданный поворот.
Есть лавстори, и очень хорошо сделаные. Есть грустные истории, есть закосы под драму, есть наоборот с глумом. Часто истории продолжаются и в будущем, нередко переплетаются при переносе людей и предметов в разые премена.
Очень много персонажей. У многих вполне приятно прописаны характеры. Авторы явно подразумевали, что игроки всех этих персонажей во всех временах запомнят. Как японцы без сюшена это проходили, я не понимаю.
Очень много всего прокачивается в игре. Игроки могу отстроить с нуля и прокачать словй личный город, сделать и населить зоопарк/донжон монстров, прокачать своему персу все секретные профессии и смотреть, как тот самостоятельно ведёт бой, применяя все выученые связки. Много всяких любопытных штучек-дрючек, которые нужно собирать и отыскивать, безумное количество секретов, которые сидят на других секретах и третьими секреатми погоняют, гигантские количества мелочей - всё-таки в этой игре не один и не два полноценных мира, а несколько десятков.
Игра огромна. Если бы даггерфол делали бы японцы - у них бы вышел седьмой драгонквест.
С одной стороны - игра реально большая. Два мира порядочных размеров (обычный мир и мир снов). Плюс отдельная подводная карта, плюс мир демонов.
Там бешеные кучи городов и замков.
Но на историю забили вообще целиком. Злодея, вовсю прикидывающегося главным гадом - валят на первой четверти игры (причём два раза - в обоих мирах). Далее партия просто бродит по городам. У каждого города своя проблема. Обычно эта проблема сидит в пещере рядом с городом и жрёт всех кто пытается подойти. Патия проблему решает, идёт к следующей пещере, там история повторяется.
Партия довольно шустро разрастается до тусовки более чем на десяток безликих героев.
Конечно мелкие отличия между проблемами разных городов есть, но связки и замуты слабые.
Плюс кучи заданий, чтобы выполнить которые надо поговорить со всеми жителями города.
В результате вся игра это сплошные унылые исследования, кому бы там помочь.
Графика безнадёжно отсталая, по сравнению с хронотриггером и терранигмой - вообще примитив полнейший.
Низачёт ниразу. (не удивительно, что за пределами японии эту игру так и не пустили)
Девяносто третий год.
Enix срочно берёт у Square ещё два урока:
Первый - надо переиздавать прошлые части на инглише (хорошо он хоть не наглеет, меняя нумерацию).
Второй - надо выпускать сайдстори, поддерживающие основную линейку. Сабж - именно такая сайдстори и есть.
Так как игра ента на инглише не выходила и с мунспика даже фанатами не переводилась, понять что там творицца можно тока из описаний.
Вообще Fushigi no Dungeon (переводится как - мистическое подземелье) это отдельный жанр игр в японии, чем-то схожий с диаблой, тока с походовым движением, как в хак.
Сюжет - о торговце Талуне (или Torneko в японском варианте). Том самом - из четвёртой части игры. Жырный торговец хорошо доставлял японцам, так что история целиком про него. Судя по всему единственное что он делает - это бегает, лутит, сбагривает и отстраивает магазин (где-то на ютубе я видел спидран этй игрушки сделаный японцами, но линк потерял. там хер найдёшь - одни иероглифы).
Некий великий рыцарь по имени Папас, возвращается из своих приключений вместе с восьмилетним сыном (которым управляет игрок). Сынишка мелкий, но деловитый - читать малец ещё не умеет, зато лезет во все шкафы и сундуки, тырит всё что плохо лежит, а потом ходит по магазинам, сбывает награбленое и затаривается оружием. Весь в отца.
В игре стало много скриптов - особо в начале сплошняком кучи скриптовых сцен с множеством зайдействованных персов. Отца везде радостно встречают, он обьездил весь мир много раз, все его знают, а сын просто бродит вокруг, не залезая во взрослые разговоры, и попутно попадает во всякие передряги. То в дом с призраками залезет, то найдёт в кладовке проход в измерение эльфов и немного там помочит местных злодеев. Не скучает, вобщем.
Далее отца зовут на задание в замок местного короля (он естесвтенно вместе с сыном идёт). У короля непростая ситуация. Дело в том, что он вдовец и женился два раза. Есть сын от первого брака (Генри) и сын от второго (Дэйл). Генри должен стать следующим королём, но королева хочет протолкнуть своего. При этом Генри никто не любит, он такой высокомерный товарисч с замашками а-ля "вот стану королём и вам устрою". Вобщем король беспокится за его безопасность и просит Папаса поохранять сына. Тот тоже особо с пацанёнком не ладит. А так как принц одного возраста с главгероем - предлагает им как-то сойтись. Вобщем всё хорошо, но тут пацанёнка выкрадывают злодеи, явно нанятые королевой. Папас с сыном отправляется спасать принца. И вобщем почти спасает, но тут припирается особо нажористый злодей, Папаса сжигает, а принца с главгероем отправляет в рабство.
Там и проходит десять лет.
Через десять лет Генри и главгерой, уже основательно скорешившиеся, бегут на свободу и возвращаются домой, разбираться с виноватыми. А там деревню главгероя разрушили, собаки, в замке какие-то неясные монстры, прошлый король сдох, правит Дэйл, а вся власть у королевы которую все ненавидят. Начинают разбираться, попутно находят королеву в темнице. Оказывается её место занял монстрюган (а сама она, просидев десять лет за решёткой, сильно раскаивается, что натравила на Генри киднапперов). Вобсчем демона мочат, Генри с Дейлом возвращаяются на престол (Генри чото не очень хочет править, хоть его сильно просят, он такой типа Путина - первый помощник).
Главгерою все эти разбирательства не интересны, он хочет найти демона, который сжёг отца, так что он оставляет принцев и утопывает искать.
Попутно оказывается, что Папас наоставлял по миру всяких суровых шлемов, щитов, мечей, которые может надеть тока особо легендарный герой. Папас вот не осилил. Для главгероя эти доспехи тоже оказываются слишком суровы, походу он недостаточно легендарен.
Тут сюжет несколько теряет интересность и разваливается на отдельные интересные ключевые точки.
К примеру странствуя по миру главгерой натыкается на город где его отец - Папас, сам был королём. Так что со смертью Папаса главгерой сам садится на трон.
А ещё по пути он женится (даже можно выбрать одну из двух жён, и перед этим выбором местные сильно советуют засейвиться на отдельный слот) и становится отцом двойни (перед этим я б ему тоже сейвиться посоветовал).
Однако демоны выкрадывают жену. Герой отправляется их мочить и его вместе с женой превращают в каменные статуи. Охотники за сокровищами куда-то сбагривают статую жены, а статую героя оставляют у себя дома. Там прикольные катсцены идут в течение восьми лет, что герой стоит в виде статуи. Потом его находят дети и расколдовывают. Далее королевско-геройская семейка отправляется искать статую жены. (Да кстати - той самой легендой, для кого предназначены суровые доспехи оказывается восьмилетний сын героя.)
Сюжет снова теряет связь и разваливается на отдельные сцены. Есть возврат в прошлое с выманиваем у самого себя артфактов, есть получение ковра самолёта, потом летающего дворца, а потом и личного ездового бога-дракона (прикольно что по всему миру стоят церкви где этомуездовому дракону моляться). Однако в общем концовка довольно унылая - женушку находят и расколдовывают, потом ищут мать героя, которую считали дохлой. Отправляются за ней в мир демонов, где она дохнет окончательно. И наконец валят последних злодеев, устроив мировые празднования.
Что хорошо - есть кучи второстепенных героев которые тоже сначала дети, а потом взрослеют/стареют, обзаводятся семьями, развиваются. С ними много мелких приколов и ситуаций.
Что плохо - общая унылость второй половины игры. Замуты с кристаллами в финалфентезях на порядок интереснее.
Вот. Едем далее.
Кстати - обратите внмиание что все пять частей в это время выходят тока в японии. В америку вообще и ногой не суются, не смотря на всю епичность.
p.s. а да - исчо, монстров любых можно приручать и к себе в партию брать, итам тоже глум на этом, когда спасённая в начале от хулиганов шавка вымахивает в конце до монстрюгана терроризирующего деревни
"тельцов" и "овнов" придума...
[Print]
the_Dark_One