15:33 26-08-2014
Inversion

Название все произносят как “invasion”. Вполне удачный клон Gears of War. Квадратные мужики, белый и латинос, еще более квадратные враги, одетые так, будто прожили всю жизнь на свалке цивилизации, винтовки с гигантскими штыками, укрытия. Все тут. Из собственных находок – довольно много разрушений, и игра с гравитацией, конечно. Слабая гравитация подымает противников из укрытий, а так же позволяет швыряться бочками и прочим хламом. Низкая пока что просто тупо наносит урон. Стрельба на удивление приятная, даже лучше, чем в самом Gears of War, где она скорей раздражающая.

Сюжет: набежали враги, убили жену белого полицейского, где дочка – неизвестно, самого с другом взяли в плен. Бежим из плена через шахты, где летает какой-то робот, ищем дочьку.
Враги даже из под земли вылазят, точно как в Gears of War. И точно так же их точки respawn’а нужно уничтожать гранатой.
Оригинальный эпизод – полеты с нулевой гравитацией. Конечно такой был в Dead Space, и лучше, но тем не менее.

Inversion 2014 08 21 15 24 39 41Inversion 2014 08 21 15 15 38 47Inversion 2014 08 21 15 31 22 89Inversion 2014 08 21 15 31 21 58Inversion 2014 08 21 15 19 04 02Inversion 2014 08 21 15 14 58 12Inversion 2014 08 21 15 32 07 46Inversion 2014 08 21 15 24 12 68Inversion 2014 08 21 15 33 03 42Inversion 2014 08 21 15 34 38 83Inversion 2014 08 24 19 53 06 10Inversion 2014 08 24 20 25 51 68Inversion 2014 08 24 21 11 06 46

Группы: [ *.EXE ]
20:48 22-08-2014
Пройдено с июля
Группы: [ *.EXE ] [ *.ROM ] [ *.XLS ] [ NDS ]
20:40 22-08-2014
Assassin’s Creed 3

Прошел Assassin’s Creed 3.
Чуть ли не лучшие миссии в игре посвящены поиску клада капитана Kidd’а. Тут тебе и застрявший в льдах корабль, и особняк несколько безумного доктора, и кладбище кораблей. В итоге найденное кольцо защищает Коннора от пуль. Не слишком полезно, но тем не менее.
Приходится убить толстого друга-индейца, которого Charles Lee убедил, что Коннор – предатель.

В реальном мире ученный из первой части имя которого никто не помнил даже тогда решает, что это отличное время взять отца Десмонда в заложники. Плохая идея, учитывая, что у последнего в руках наиболее могущественный артефакт на свете.
Сражаемся с Haythem’ом при помощи подручных средств и в итоге довольно глупо его убиваем.
Последняя глава – полнейшее недоразумение. Сначала Коннор зачем-то попадает в руки Ли, сбегает, долго за ним гоняется, напарывается на какой-то сук, стреляет ему в живот. Наконец настигает его в какой-то дыре, выпивает с ним и добивает ножем.
В наше время Минерва убеждает Десмонда, что единственный способ спасти мир – высвободить ее. В процессе Десмонд гибнет, мир спасен, Минерва отправляется его завоевывать, насколько это возможно будучи голограммой.
Возвращаемся к Коннору для эпилога. Все плохо. Англичане уплыли, рабы остались. Индейцев прогнали, наставник умер, раненый бок дает о себе знать. Такая она – свобода.

AC3 SP 2014 08 16 12 35 48 96AC3 SP 2014 08 16 13 09 06 41AC3 SP 2014 08 16 13 34 26 97AC3 SP 2014 08 16 13 07 55 08AC3 SP 2014 08 16 12 28 50 38AC3 SP 2014 08 20 19 37 01 20AC3 SP 2014 08 20 20 03 18 89AC3 SP 2014 08 16 12 44 33 36AC3 SP 2014 08 20 20 03 23 90AC3 SP 2014 08 20 20 06 18 52AC3 SP 2014 08 20 20 56 17 01AC3 SP 2014 08 20 20 56 05 60AC3 SP 2014 08 20 21 00 06 35AC3 SP 2014 08 20 20 57 27 75AC3 SP 2014 08 20 20 57 13 01AC3 SP 2014 08 16 11 52 32 37

Группы: [ *.EXE ]
12:16 20-08-2014
Assassin’s Creed 3

Убиваем Дипломата и Солдата. За Бандитом приходится отправиться в тюрьму. Злодеи как всегда строят слишком сложные планы, и решают Коннора прелюдно повесить, а во время казьни убить Вашингтона. Томагавком разрушаем их план.
Корабельные сражение не смотря на свою примитивность очень увлекательные, и к тому же зрелищные. Особенно удались волны. Когда корабль впервые подняло на такую – дух захватило.

Боевая система тут пожалуй самая раздражающая со времен первой части. Точнее сама боевая система еще ничего. Раздражает страшный рандом в плане подкреплений. Какой-нибудь случайный event может привести к схватке с тридцатью солдатами. И никто не объясняет, что “элиту” нужно counter’ить disarm’ом.
Дуэт Коннора и Haytham’а очень забавный. При этом оба персонажа по отдельности крайне унылы (в отличие от Эцио). Но вместе они преображаются благодаря диалогам отец-сын. Вместе настигаем и убиваем Доктора.
Ассассины теперь именные, а не безликие, как раньше. Каждый приходит со своим скиллом. Особенно забавен тот, где двое ассассинов якобы конвоируют Коннора, позволяя подобраться к жертве поближе. Правда теперь для получения каждого рекрута приходится изрядно попотеть. Банально одной миссией отделаться не удается.
А вот глобальную карту запрятали так хитро, что я нашел ее только к последней трети игры. На задания теперь обычно посылается по одному ассассину, больше просто не эффективно.

Игра собирает статистику и сравнивает ее с общей. Судя по всему, более половины игроков игру вообще не прошли.

AC3 SP 2014 08 12 17 11 00 95AC3 SP 2014 08 12 19 38 34 68AC3 SP 2014 08 12 21 10 05 39AC3 SP 2014 08 13 15 04 27 83AC3 SP 2014 08 13 15 05 39 79AC3 SP 2014 08 13 15 16 16 58AC3 SP 2014 08 13 15 17 10 66AC3 SP 2014 08 13 18 01 10 76AC3 SP 2014 08 13 18 05 50 81AC3 SP 2014 08 13 18 34 25 01AC3 SP 2014 08 13 19 37 38 45AC3 SP 2014 08 14 18 15 28 87AC3 SP 2014 08 14 18 33 59 93AC3 SP 2014 08 14 18 45 23 90AC3 SP 2014 08 14 20 52 43 39AC3 SP 2014 08 14 21 16 16 13

Группы: [ *.EXE ]
12:20 18-08-2014
Assassin’s Creed 3

Добавили возможность прятаться в густой растительности. Правда работает она не всегда хорошо. Равно как и прижимание к углам.
Паркур – теперь и по деревьям. Несколько упрощенный, поскольку герой сам огибает стволы.
Запилили торговлю. Теперь нужно отправлять караваны в надежде получить прибыль.
На удивление много внимания уделено кораблю. Тут тебе и возня с парусами, с огонь с бортов.
Вот уж чего не ожидал, так это того, что действительно воспользуюсь в бою противником как живым щитом. Мне это казалось слишком трудоемко.
Хорошо запоминается пробежка по Charlestown’у, который бомбит английская артиллерия. Разлетающиеся в крошево здания впечатляют.

По сюжету:
Продолжаем игру за сына Haytham’а, индейца-полукровку. Приходят те самые тамплиеры, которые Haytham собирал, и жгут родную индейскую хату, вместе с мамой-индианкой.
Спустя девять лет Connor вырос, возмужал, и стал гордым индейским охотником. Находим себе негра-сенсея, постигаем нелегкое ассассинское ремесло.
Проходит еще несколько лет. Коннор стал матерым ассассином. Учавствуем в Boston Tea Party, затем в обороне Concord’а, и возможно в еще нескольких исторических событиях, о которых я просто ничего не знаю. Коннор должен разьезжать на коне и вовремя отдавать приказ “Пли!”.

AC3 SP 2014 08 11 18 36 34 91AC3 SP 2014 08 11 18 37 29 23AC3 SP 2014 08 11 18 57 34 80AC3 SP 2014 08 11 18 59 20 68AC3 SP 2014 08 11 19 10 19 40AC3 SP 2014 08 11 19 31 35 78AC3 SP 2014 08 11 20 56 35 55AC3 SP 2014 08 12 12 15 55 10AC3 SP 2014 08 12 12 15 58 10AC3 SP 2014 08 12 12 35 32 57AC3 SP 2014 08 12 12 40 35 13AC3 SP 2014 08 12 16 43 00 99AC3 SP 2014 08 12 16 44 02 96

Группы: [ *.EXE ]
09:10 18-08-2014
Gamescom

Bloodborne – так же криво и уродливо, как и Dark Souls. From Software по иному не умеет.
The Order: 1886 – тот же Gears of War, с графикой, устаревшей еще лет пять назад, но с другими модельками.
Shadow of Mordor превратился уже в какого-то “Ведьмака”. Дожили, теперь кто-то пытается копировать польские игры.
Лучшая игра выставки выглядит как мод к Left4Dead, который и так довольно убогий мод Half Life 2.
Некстген так и не приехал. Sony как обычно слилась, вся надежда только на Microsoft.

Группы: [ *.EXE ]
12:23 16-08-2014
Assassin’s Creed 3

Играть как то абсолютно неинтересно. Персонажи никакие. Набор усатых мужиков и страшная индианка. И это после замечательных персонажей Revelations особенно странно.
Побочные задания сильно сложней. Если в Revelations достичь full sync было обычно не сложно, тут приходится попотеть. Правда не очень хочется, награды все больше эфемерные.
Лес сделан симпатично. Снег так вообще отличный.
Теперь для того, чтобы открыть карту не нужно взбираться на башни. О счастье.
1754ый. В Лондоне ассассины крадут ключ к складу Древних. Склад находится в Америке. Нехилая логистика. В роли ассассина Haytham’а плывем в Бостон. Собираем команду, совершенно неясно зачем. Входим в доверие к индейцам мохавкам, которые должны знать, где склад находится. В итоге, находим дверь, но не ту.
А потом бац – и оказывается, что Haytham и остальные не ассассины, а их вечные враги, тамплиеры. Молодцы, хорошо подловили.

Игра какая-то страшно глючная. Уже один раз намертво подвесила компьютер при попытке снять скриншот, и еще разок вылетела, когда герой слезая с лошади провалился в текстуру.

AC3 SP 2014 08 09 16 34 02 75AC3 SP 2014 08 09 16 40 40 11AC3 SP 2014 08 09 16 57 44 14AC3 SP 2014 08 09 19 03 19 66AC3 SP 2014 08 10 20 22 14 70AC3 SP 2014 08 10 20 46 59 99AC3 SP 2014 08 10 21 31 43 65AC3 SP 2014 08 11 15 14 25 47AC3 SP 2014 08 11 18 06 23 12AC3 SP 2014 08 11 18 13 53 18AC3 SP 2014 08 11 18 19 45 97AC3 SP 2014 08 11 18 23 15 28

Группы: [ *.EXE ]
12:47 13-08-2014
The Bureau: XCOM Declassified

Прошел The Bureau: XCOM Declassified. По сути, игра ничем не хуже какого нибудь твердого середнячка вроде Gears of War 3. И даже на порядок симпатичней. Но в ней так же не хватает своей изюминки, да и самоиронии. Нельзя на таких серьезных щщах подавать историю о вторжении пришельцев в 60ых. Большую часть игры бегал с полуавтоматической лазерной винтовкой и с плазменной пушкой для снятия брони. Плазменный “пулемет” появляется слишком поздно, да и неудобен в использовании. Земное оружие практически бесполезно, вообще не понимаю, почему оно валяется повсюду до конца игры. Из классов мне наиболее полезными показались снайперы и инженеры. У снайперов есть бомбардировка, которая абсурдно работает даже в закрытых помещениях. А инженеры умеют расставлять турели и на удивление полезные мины. К тому же с появлением плазменных винтовок они себя в обиду тоже не дают. Метафора между Ethereal, который контролирует поступки Carter’а и игроком, который управляет персонажем достойная. И да, смена главного персонажа перед самым финалом абсолютно неожиданна. Так же неожиданно, как и выбор, кого спасать. Так же неожиданно, как и возможность убить персонажа, за которого играл большую часть игры. Но никто этого не заметил, это же не восхваляемый всеми Spec Ops: The Line, а какой-то непонятный “шутер с укрытиями про инопланетян”. Финального босса не завезли, но “мясо” к концу довольно мясное. Получше, чем полностью заваленная концовка Bioshock: Infinite, во всяком случае. По сюжету: Сила Origin’а – в яйце Ethereal’е, межгалактическом ктулхе, которого ему удалось подчинить. Carter’а контролирует такой же ктулху, только помоложе. Все его способности, включая тактический контроль – от него. В итоге Картер освобождается от управляющего им инопланетянина, но для победы XCOM’у все еще нужны его способности. Так что Ethereal сливается с Анжелой, подключается к Mosaic и отдает приказ всем инопланетянам поубивать друг друга. Вся история оказывается classified. Что с Картером – не ясно. Видимо оставили до сиквела, которого не будет.

thebureau 2014 08 07 15 08 55 36thebureau 2014 08 07 15 35 41 54thebureau 2014 08 07 15 53 03 55thebureau 2014 08 07 15 53 44 06thebureau 2014 08 07 20 00 10 64thebureau 2014 08 07 20 00 51 22thebureau 2014 08 07 20 01 42 36thebureau 2014 08 07 21 07 49 89thebureau 2014 08 07 21 10 52 98thebureau 2014 08 07 21 12 28 12thebureau 2014 08 07 21 16 01 02thebureau 2014 08 07 21 17 03 14thebureau 2014 08 07 21 48 57 53thebureau 2014 08 07 21 49 14 86

Группы: [ *.EXE ]
12:26 04-08-2014
Об EON

Пока выкидывал журналы, вспомнил такую игру как Eon: Face of Deception. Когда-то я действительно ждал ее выхода. Подумать только.

Группы: [ *.EXE ]
10:09 30-07-2014
Thief в Humble Store

Thief сейчас продается в Humble Store по 10$. Для тех, кто не хочет ждать следующую распродажу. Хотя если поискать, его и без Humble Store уже можно найти за те же деньги.

Группы: [ *.EXE ]
16:26 29-07-2014
The Bureau: XCOM Declassified

На удивление приятная игра. Во первых сеттинг 60ых еще не столь заезжен. Во-вторых, дизайн противников и оружия весьма консистентен с Enemy Unknown.
“Шутер от третьего лица с укрытиями” – это конечно диагноз. Но тут есть управление отрядом на манер Brothers in Arms, только в slomo. И неожиданно, классы, экспа, диалоги.

Непонятно, почему нельзя было сделать ролики на движке. Получилось, что картинка в роликах намного хуже, чем в самой игре.
Конечно, бюджета на все не хватило. Анимация лиц во время диалогов довольно топорная.
Способностями игра сильно напоминает Mass Effect. Чего стоит одит только Lift, подымающий противника из-за укрытия.
На манер более поздних Assassin’s Creed агентов можно посылать на задания самостоятельно. В качестве вознаграждения получаем новые технологии и агентов.

thebureau 2014 07 25 22 02 22 99thebureau 2014 07 25 22 15 51 56thebureau 2014 07 25 22 45 07 36thebureau 2014 07 25 22 49 19 17thebureau 2014 07 25 22 49 32 30thebureau 2014 07 25 22 55 49 05thebureau 2014 07 25 23 03 09 80thebureau 2014 07 25 23 05 01 70thebureau 2014 07 26 11 22 29 76thebureau 2014 07 26 11 40 40 63thebureau 2014 07 26 12 20 49 05thebureau 2014 07 26 12 33 27 61thebureau 2014 07 26 16 38 10 11thebureau 2014 07 26 17 08 29 28thebureau 2014 07 26 17 19 19 02thebureau 2014 07 26 17 54 39 70thebureau 2014 07 26 18 17 18 81thebureau 2014 07 26 18 18 10 07thebureau 2014 07 26 18 44 34 72thebureau 2014 07 26 18 58 07 58

Группы: [ *.EXE ]
10:13 28-07-2014
Skyrim

Прошел Skyrim.
Заметил, что я уже 23го уровня, а экипировка как падала паршивая, так и падает. Dwarven Greatsword почему-то хуже Skyforged Steel Greatsword, с которым я ношусь еще со второго квеста Companion’ов, к примеру.
Smithing себя не оправдывает. Качать долго, компоненты находить нудно, покупать дорого. Зато Enchantment качается быстро, и не менее полезен.

Стал Arch Mage’ем. Просто потому, что было по пути. Для этого нужно было знать лишь три базовых заклинания. Как и в реальной жизни, для того, чтобы занять руководящий пост отнюдь не обязательно быть в чем-то выдающимся.
Будучи 25го уровня окончательно убил Alduin’а, Пожирателя Миров. Ни разу не умерев. Какой бой, такая и награда: некоторые персонажи говорят “молодец, хорошо сделал”. И все. Более антиклимаксичной концовки сюжетной линии я и не припомню. Для верности еще забил старого дракона. За что Blades в лице двух человек сказали мне “спасибо”. Натуральное “спасибо”, без всякой награды и каких-либо плюшек.
Дальше можно конечно еще завершить квесты Companion’ов, можно стать thane’ом, или присоединиться к имперцам, или повстанцам. Но особого смысла в этом нет. Skyrim я уже повидал достаточно.

TESV 2014 07 23 20 08 53 66TESV 2014 07 23 21 41 29 97TESV 2014 07 23 20 24 18 72TESV 2014 07 21 20 37 47 58TESV 2014 07 24 21 28 06 09TESV 2014 07 25 17 43 27 89TESV 2014 07 25 17 53 56 75TESV 2014 07 25 18 01 29 54TESV 2014 07 25 18 16 20 82TESV 2014 07 21 20 53 19 63TESV 2014 07 25 18 01 14 57

Группы: [ *.EXE ]
12:28 14-07-2014
Skyrim

Чисто воровские квесты в основной сюжетной ветке. Зачем так? Хорошо еще, что в посольстве можно пробиться, а в “городе воров” просто благополучно этот квест завалить.
Герой расправляется с драконами, но встречающиеся по сюжету тролли ему оказываются не по зубам. Точнее – не по карману. Разработчики не поставили на бутылки cooldown, так что имея запас лечебных снадобий одолеть похоже можно кого угодно.

Вообще, уровню к 10ому, когда нужно начинать искать Elder Scroll, начинается некое плато. Уровни не растут, новая экипировка не падает. Крокодил не ловится, не растет кокос. Преодолеть мне это удалось качая побочные скиллы: ломая отмычки в замках, лечась и куя броню.
После третьего квеста воины-оборотни превращают и героя в оборотня. Как-то быстро. Затем одного из воинов убивают охотники на оборотней, и Companions начинают им мстить.
Вот что есть тут, и чего нет в том же Far Cry 3, так это награды за эксплорейшн. Логично забраться с боем на какую-нибудь башню, и на самой ее вершине найти, к примеру, магический лук в награду.
Ситуации игра генерирует презабавные. Посреди нигде ко мне подбежал никто и попросил сохранить магический топор, пока он его не затребует обратно. Спустя несколько секунд ко мне обратился другой никто, с вопросом, а не видал ли я, кто украл его топор. Отдал топор законному владельцу. Тот обнаружил вора в метре от места беседы и покарал его.
Так сложно было отмечать всех квестодателей на карте, как это делают в нормальных играх? А тренеров я должен на бумажке записывать?

По сюжету:
Alduin – дракон, оживляющий драконов. А Dragonborn – это наоборот.
На самой высокой горе живут старцы, владеющий искусством Shout’а. Чтобы каждый раз не спускаться. Командует старцами, что забавно, дракон. Он же рассказывает, что древние Nord’ы не победили Alduin’а, а закинули его… в будущее. При помощи артефакта который называется Elder Scroll. И для того, чтобы узнать, как его победить, нужно отправиться в прошлое, при помощи того же артефакта.

TESV 2014 07 05 13 59 18 74TESV 2014 07 05 17 47 09 89TESV 2014 07 05 17 55 34 18TESV 2014 07 09 20 19 22 81TESV 2014 07 09 20 28 05 07TESV 2014 07 09 20 47 12 56TESV 2014 07 09 20 55 58 72TESV 2014 07 09 21 13 33 77TESV 2014 07 10 16 07 51 88TESV 2014 07 10 17 16 16 22TESV 2014 07 10 18 00 05 64TESV 2014 07 10 18 06 55 76TESV 2014 07 10 22 16 43 29TESV 2014 07 10 22 35 31 53TESV 2014 07 10 22 35 44 43TESV 2014 07 11 13 04 56 63TESV 2014 07 11 13 49 16 17

Группы: [ *.EXE ]
16:10 12-07-2014
Wolf Among Us

Прошел Wolf Among Us.
Beauty взяла в долг в ростовщической лавке принадлежащей Crooked Man’у. Beast же работает на мясника, который работает на Crooked Man’а. Для начала отправляемся в мясную лавку. В подсобке обустроена лаборатория по производству нелегальных заклинаний. Затем отправляемся к ростовщику. Уламываем его вместе с Дровосеком, и находим недостающий фрагмент Зеркала.

В офисе на выбор можно отправить Frog’а на Ферму, или же оставить его в покое. Каких-то особой сентиментов я к этой жабе не испытывал, так что на Ферму его.
Наконец узнаем, что дверь к Crooked Man’у постоянно движется. Находим ее, и оказывается как раз там, где нас и ждали. Конец четвертого эпизода.
Crooked Man пытается свалить все на сутенера Georgie, но тот отказывается быть козлом отпущения. В потасовке Dee, а может быть Dum, не помню, кто из них выжил, получает ножем, равно как и Georgie. Crooked Man’у удается уйти.
Настигаем Georgie в стрипклубе. Vivian признается, что ее ленточка – оригинал. Она дала ее остальным проституткам, и те не могли о ней говорить, и умирали, если ее снять. Vivian мучает совесть, она срывает ленточку с себя и гибнет. Добиваем Georgie.
Настигаем Crooked Man’а на каком-то заводе. Bloody Mary создает свои клоны-отражения, но Bigby превращается в гигантского волка и разбивает и клоны, и оригинал. Добираемся до Crooked Man’а. Тот надеется на суд. Убиваем его.
Приносим труп к Witching Well’у, где собрались все остальные fables, чтобы его судить. Ведьма Greenleaf как-то быстро забывает, что Bigby не спалил ее дерево. Да и Красавица с Чудовищем не рады тому, что больше ничего никому не должны. Какая черная неблагодарность. Ситуацию спасает Русалочка, которая заступается за Волка и Белоснежку.
День спустя Русалочка дополняет картину. Она, Lily и Faith хотели сбежать. Faith нашла компромат на Crane’а, ту самую фотографию. Русалочка испугалась последствий и обо всем рассказала сутенеру. Тот рассказал Crooked Man’у, который и отдал приказ. А голова Faith на ступеньках – дело рук Русалочки, которая так пыталась привлечь внимание Bigby к происходящему. Что ж, ей это в итоге удалось.

The Wolf Among Us 2014 06 21 16 30 54 73The Wolf Among Us 2014 06 21 16 42 54 21The Wolf Among Us 2014 06 21 17 21 31 08The Wolf Among Us 2014 06 21 17 21 53 34The Wolf Among Us 2014 07 11 21 45 35 51The Wolf Among Us 2014 07 11 21 52 47 61The Wolf Among Us 2014 07 11 22 22 12 17The Wolf Among Us 2014 07 12 12 48 56 19The Wolf Among Us 2014 07 12 13 42 27 44The Wolf Among Us 2014 07 12 13 43 52 69The Wolf Among Us 2014 07 12 13 45 10 19The Wolf Among Us 2014 07 12 13 52 47 94The Wolf Among Us 2014 07 12 13 55 47 03The Wolf Among Us 2014 07 12 13 56 40 42The Wolf Among Us 2014 07 12 13 56 50 97The Wolf Among Us 2014 07 12 13 57 02 54The Wolf Among Us 2014 07 12 13 58 33 51The Wolf Among Us 2014 07 12 13 58 34 85The Wolf Among Us 2014 07 12 13 58 46 40The Wolf Among Us 2014 07 12 14 01 38 72The Wolf Among Us 2014 07 12 14 03 33 52The Wolf Among Us 2014 07 12 14 05 01 23The Wolf Among Us 2014 07 12 14 14 55 36The Wolf Among Us 2014 07 12 14 23 43 34

Группы: [ *.EXE ]
12:17 07-07-2014
Skyrim

Там где Gothic’а увлекала с первых минут, Skyrim не вызывает ничего, кроме недоумения. Все такое же дубовое, как и в Oblivion. В сравнение с ним даже Dark Souls – образец увлекательности и эталон игрового дизайна. Зато тут есть дракон. Впрочем, достойный драконы был еще в Gothic 2, но тут они летают и отбрасывает тень. Вообще остается впечатление, что сначала сделали тень от дракона, а затем уже вокруг построили всю игру.

Чему я несказанно рад, так это новой системе перков. Не прошло и двадцати лет. Тем не менее. Скиллы качаются по мере использования, но с каждым уровнем в зависимости от прокачки скилла можно выбрать бонус из соответствующего дерева навыков. Бонусы полезные, а не абы что.
Первого дракона дают убить уровню к 4ому. Следующего встретил к 7ому, отправившись за каким-то там сюжетным рогом, забредя в находящийся неподалеку городок. Долго бегал от дракона по городу, поскольку он приземлелся все время на крыши. Но в итоге выждал, пока милиция его изрядно потрепала и уложил парой ударов двуручника в район хвоста.
Присоединился к местной гильдии воинов, Companions. Первый квест – избить жрицу местного храма. Толерантно. Для тех, кто не догадался по их именам, что они оборотни – это разжевывают на втором квесте. В кои то веки Elder Scrolls может в визуализацию. Третий квест – раздобывать вещицу, украденную местными гоблинами. Гоблины неожиданно убивают героя парой стрел. Пойду, побью драконов с горя.

TESV 2014 07 02 20 54 54 35TESV 2014 07 02 21 06 35 05TESV 2014 07 02 20 57 47 32TESV 2014 07 02 21 05 44 51TESV 2014 07 02 21 06 48 46TESV 2014 07 02 21 56 43 62TESV 2014 07 02 21 11 37 76TESV 2014 07 02 22 04 23 95TESV 2014 07 02 22 08 41 93TESV 2014 07 03 22 19 20 64TESV 2014 07 02 22 05 06 35TESV 2014 07 03 21 10 18 27TESV 2014 07 03 22 19 28 75TESV 2014 07 03 22 45 32 61TESV 2014 07 03 23 05 12 35TESV 2014 07 04 14 09 45 59TESV 2014 07 04 18 13 26 60TESV 2014 07 04 18 20 47 59TESV 2014 07 04 18 15 12 28TESV 2014 07 04 18 15 18 28

Группы: [ *.EXE ]
13:55 05-07-2014
Пройдено с мая
Группы: [ *.EXE ] [ *.ROM ] [ *.XLS ]
12:04 05-07-2014
О заброшеных играх

Понял, что в детстве я может быть и много играл, но мало что проходил.
Battlezone 2 забросил где-то на середине. Но там не было сейвов, и миссии растягивались на час, так что может и справделиво.
Warzone 2100 забросил, даже не помню почему. Хотя стратегия была немеряно крутая. С кастомизацией юнитов, с прокачкой, и что самое главное, карта не менялась от миссии к миссии, а просто постоянно расширялась.

Giants: Citizen Kabuto пытался пройти раза три. Там тоже не было сейвов, и большинство версий, которые мне попадались так или иначе глючили.
Ultima 7 забросил уже где-то в финале. Равно как и Betrayal at Krondor. Иронично, что две лучшие CRPG я так никогда и не прошел до конца.
Ocarina of Time я забрасывал вообще бесчиленное количество раз. Последний – в огненном храме.
Syndicate, самый первый, забросил на нефтяной вышке. Хотя его я еще быть может пройду.
А вот с Blood 2 получилось вообще смешно. Все версии были криво взломаны, и после победы над боссом в первом эпизоде ничего не происходило. К тому времени, когда я достал рабочую версию мне на игру стало уже плевать.
И это только то, что смог припомнить сходу. А сколько их еще было?

Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
12:26 26-06-2014
Guacamelee

Забавная metroidvania с шутками про Мексику и lucha libre. Хорошая стилистика, никакая анимация. Боевая система завязана на том, чтобы хватать оглушенных противников и метать их в менее оглушенных противников. Вдвоем должно быть весело, но никакого особого желания проходить это одному нет. К тому же я вообще плохо играю в metroidvania’и, потому что стоит мне прерваться, как я напрочь забываю, куда надо идти и что делать. И уж тем более мне не вспомнить о том, что для “высокого прыжка” нужно выполнить апперкот.

Guac 2014 03 21 22 54 47 86Guac 2014 03 21 22 55 16 25Guac 2014 03 21 22 55 41 12Guac 2014 03 21 22 57 06 51Guac 2014 03 21 22 58 57 66Guac 2014 03 21 22 59 18 59

Группы: [ *.EXE ]
12:23 25-06-2014
Sleeping Dogs

Прошел Sleeping Dogs.
Для игры “не про стрельбу”, в которой даже нельзя покупать оружие, да и носить его с собой долго не получается, тут довольно солидный арсенал. Три пистолета, еще столько же автоматов и дробовиков.
Собрал все статуэтки. Это оказалось не сложно, они раскиданы по сюжетным локациям, а до финальных эпизодов собрать их просто невозможно. Финальный прием – Dim Mak, Touch of Death. К сожалению не обязательно death, но как counter – сильный.
Как я уже писал, вся “зеленая” сюжетная ветка прекрасна. Очень забавный квест, где одного из глав мафии нужно убедить, что его преследует неудача. Несчастливое число по фен-шуй – 4, так что разбиваем четыре вазы, а на часах ставим 4:44.
Так же запоминающийся бой на кладбище, и за ресторан. Ну и финальный эпизод – это действительно апофеоз всей игры. Просто таки Oldboy какой-то. Wei превознемогает, потом еще немного превознемогает, а затем превознемогает окончательно. Давно финал игры не вызывал у меня такого восторга.

По сюжету:
У Pendrew был договор с Uncle Po, но он его нарушил, сдал Wei и убил Uncle Po в больнице. Откапываем погребенного заживо Jackie лишь затем, чтобы люди Big Smile Lee поймали его на следующий день опять и убили. Wei так же попадает к ним в руки, но ему удается спастись и убить пыточных дел мастера. Добираемся до Big Smile Lee и запихиваем его тело в машину для дробления льда.
Последняя из лидеров организации присылает Wei’ю запись убийства Uncle Po. Pendrew оказывается в тюрьме, где долго ему не протянуть. Wei остается жить в Гонконге.

HKShip 2014 06 15 21 25 57 24HKShip 2014 06 18 21 13 59 36HKShip 2014 06 17 19 45 48 83HKShip 2014 06 18 21 13 26 00HKShip 2014 06 16 21 27 53 10HKShip 2014 06 15 21 07 04 59HKShip 2014 06 19 21 34 33 81HKShip 2014 06 19 21 56 45 53HKShip 2014 06 19 21 44 30 12HKShip 2014 06 19 22 12 00 25HKShip 2014 06 19 22 12 36 61HKShip 2014 06 19 21 57 07 95HKShip 2014 06 19 22 22 24 37HKShip 2014 06 19 22 13 28 39HKShip 2014 06 19 22 15 52 30HKShip 2014 06 20 12 34 04 32HKShip 2014 06 19 22 23 48 14HKShip 2014 06 20 12 36 44 90HKShip 2014 06 19 22 23 57 81

Группы: [ *.EXE ]
12:31 24-06-2014
Wolf Among Us

Dee и Dum заявляются на похороны троллихи Lily, пытаясь запугать Bigby. В потасовке ранят Holly, сестру Lily.
Crane собирается ночью встретится с ведьмой, которая поставляла ему glamour’ы.
Перед Bigby стоит выбор: отправляться за Dee и Dum’ом, к Holly или же обыскать квартиру Crane’а. В любом случае Blue Beard отправится туда, куда не пойдет он. На самом деле выбор как обычно мало на что влияет, и в итоге придется посетить все три места.
Находим ведьму. Единственная, чем она дорожит – магическое дерево. Можно попытаться его сжечь, но я выбрал оставить ведьму в покое.
Настигаем Crane’а в стрипклубе, но за ним являются Dee, Dum и Bloody Mary, работающие на Crooked Man’а. Убил одного из братьев, потому что уже достали появляться вдвоем, но Crane’а все же приходится отдать. Конец третьего эпизода.

The Wolf Among Us 2014 06 21 13 58 04 73The Wolf Among Us 2014 06 21 14 05 32 88The Wolf Among Us 2014 06 21 14 56 35 16The Wolf Among Us 2014 06 21 15 01 43 08The Wolf Among Us 2014 06 21 15 11 09 98The Wolf Among Us 2014 06 21 15 19 37 08The Wolf Among Us 2014 06 21 15 19 54 29The Wolf Among Us 2014 06 21 15 20 33 61The Wolf Among Us 2014 06 21 15 22 17 34The Wolf Among Us 2014 06 21 15 22 39 04The Wolf Among Us 2014 06 21 15 23 30 66

Группы: [ *.EXE ]
Закрыть