Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Вторник, 28 Февраля 2017 г.
22:32 Да кстати
Единственный раз в жизни, когда меня уволили из игровой компании:

Когда я отказался участвовать в разработке руссоквеста.
17:22 тормент вышел
охх
чтош. придётся играть
04:12 в ленте пишут что делают игру для доплненной реальности
в которой у тебя в квартире заводятся призраки

ящитаю - отличная идея, отя сложно скриптовать. по идее в очках тогда нужны какие-то сканеры, определяющие расстояние до объектов, чтобы как-то просканивать квартиру перед игрой.
в теории это всё конечно делается.
03:50 Вынесу из каментов
Принципиальность - это очень приятно. Но глупо.
В жизни случаются вещи, которых нельзя терпеть. Таких вещей мало.
Всё остальное - терпеть можно и нужно.

Все эти мысли типо "допущу один раз и всё" - это только в школе и по понятиям один раз не пидарас. Покопай людей, с которыми успешно и давно общаешься и работаешь - везде найдёшь свои одни разы (эта была фигура речи - не надо их копать). А если вокруг тебя слишком много пидарасов - начни с осмотра зеркала, авось найдёшь там причину.

Принципиальность - она прекрасна в общении с самим собой. Себе самому - нельзя допускать этого вот одного раза. Но только разумно. Например, нарушить данное самому себе обещание - можно. Был глуп, когда обещал, не предусмотрел, ситуация изменилась. Переживёшь. А что-то - нельзя. Но что-то и можно.
А другим людям - можно больше. Не нужно ебать им мозги из принципиальности. У них тоже голова есть и они способны сами понять, что делают и сделать шаг назад, если зашли слишком далеко.
Люди вообще не склонны нарываться друг на друга. У них реально есть занятия интереснее обычно.

Когда в отношении других людей делаешь глубокий выдох - сразу становиться жить проще.
И не только проще, но и правильнее.
Нельзя контролировать всех. Нельзя контролировать даже ситуацию. Можно контролировать отдельные ключевые аспекты. Это и нужно делать.

Попытка контролировать больше чем нужно - приводит, парадоксально, к уменьшению контролю.
03:18 Taboo e8
Чаплин решила стать новым Шоном Бином.

"- Может нам стоит подождать возвращения мистера Петифера?
- Нет, нам не стоит ждать возвращения мистера Петифера." (с)

"- Вы мне обещали.
- Серьёзно? Ну, похоже я соврал." (с)

Я вижу, кое-кто научился у Джокера фокусу с ручкой.

"- Я думал, порох был для американцев.
- А мы теперь американцы."

Сезон закончился элегантно, чётко, как по нотам, завершив все нити, завернув все концы. Даже слишком элегантно. Понятно, что в жизни когда такой аккуратности добиться невозможно.
Однакож - хочется простить англичанам излишнюю элегантность.
Это был прекрасный сезон прекрасного сериала. Мне будет его не хватать следующий год. Я подозреваю, что за весь две тысячи семнадцатый увижу не так много вещей прекраснее.
01:45 Сказки про то, как люди обманут любого робота будущего
Это несколько греет душу, только если ты не знаком с тем, как модерируются онлайн игры, где небольшие совсем компании разработчиков успешно рулят сотнями тысяч игроков при помощи роботов. При этом игроки крайне заинтересованы в том, чтобы обмануть систему.
Нет эксцессы конечно случаются, но давай, удачи, обмани гильдворс, я на тебя посмотрю.
Понедельник, 27 Февраля 2017 г.
18:40 Зубовидный кошелёк кукурузы
И череповидный кошелёк пшеницы

И бацковидный кошелёк картошки
16:36 Понял, что мне нравится общаться с критиками
Я уже частично писал об этом, но сейчас просто я массово работаю с комьюнити и фидбеком разных проектов, и это на новый уровень вышло.

По непонятной для меня причине, многие воспринимают критику как какой-то личный наезд.
Я сам даже личные наезды не воспринимаю как что-то личное. Я разделяю свою личность и то, как она выглядит с той или иной точки зрения. Это часто сильно разные вещи, на мой взгляд.
И тем более я разделяю свою личность и те вещи, к которые я делаю, к которым приложил руку, за которые отвечаю.

Любая критика для меня, это наполовину возможность увидеть продукт с новой точки зрения. А мне безумно интересны разные точки зрения.
На другую половину - это возможность больше узнать о других людях. И это мне тоже безумно любопытно.
Короче сплошные плюсы и никаких минусов.

Единственный минус - легко увлечься апдейтами для какой-то мелкой платформы, где всё это вообще вот не окупится, хоть до блеска версию вылижи.
15:49 (с)
"Таксист вернул золотую олимпийскую медаль, которую забыл в его машине посетитель.
Но все запомнят только того таксиста, который вернул медаль на секунду раньше этого.
"
15:12 классическая диаграма, кто вдруг не знает
В левой половине - левые
В правой - правые.
В середине - центристы



Я лично за правую-верхнюю часть ромба, но очень-очень умеренно. Где-то на уровне правых консерваторов.
При этом, на мой взгляд, вменяемое общество можно устроить пребывая в любой части ромба, без исключений. Даже при фашизме и рабовладельческом обществе. Решат здравый смысл властей, прессы, бизнеса и народа. Решает общий настрой граждан, их стремление и ощущение от своей страны. Идеология короче решает. Остальное вторично.
15:07 иксбокс на самом деле неплохо устроился
как такая машина по сбору сливок со стима
микрософту с валвом надо уже как-то кооперироваться
14:42 на словах ты лев толстой
а на деле николай алексеевич некрасов
05:49 .
Компьютер: Я тебя легко в шахматы обыграю.
Я: Зато ты борщ сварить не сможешь.
Компьютер: Ты его тоже не сможешь сварить.
Я: Справедливо!

Ну, точнее смогу (хотя получится так себе), но с помощью компьютера!
Сила дружбы!
Воскресенье, 26 Февраля 2017 г.
18:03 .
- От вашего изобретения гибнут люди!
- Ну, изобретать его мне нравилось, так что ни о чём не жалею.
16:31 если подумать
я не очень в подсмыслы и вторые слои
обычно у меня есть некая скрытая мораль, которую я толком и не хочу донести до читателя (она помогает дополнительн связывать события и на каком-то этапе создаёт ощущение, что всё это добро читается не просто так), и есть та, которую хочу, и её герои обычно ближе к концу проговаривают открытым текстом

кажется, единственный раз, когда я писал сюжет с подвохом, было вот в этом коротком трёхстраничном комиксе
и подвох, по моему, так никто и не понял
16:25 да
05:53 Между прочим
Многие не знают, чем современные программы типо той, что выиграла у чемпиона в Го отличается от классических шахматных, которые ещё в девяностых играли с Каспаровым и другими. Ну, то есть все знают, что в новых нейросети, которые вроде как самообучаются и поэтому делают не то, на что запрограммированы, а то, что решат сами или типо того.

На самом деле всё проще.
В основе шахматный алгоритм и Го'шный - одинаковы. Есть позиция. Есть варианты следующих ходов. Компьютер перебирает варианты, пока не находит выигрышный. Потом он отсекает проигрышные ветки и изучает выигрышные, пока не находит лучшую. Так и играет.

В чём же тогда отличие?
Отличие в том, что в шахматах был давно известен алгоритм, с помощью которого можно было определить, сильная позиция у игрока или нет. Этот алгоритм был разработан ещё в докомпьютерные времена и какой-то невероятной сложностью не отличается. Благодаря этому алгоритму компьютер может сравнивать результат одного хода с результатом другого и определять, какой лучше.

А для Го - такой алгоритм не придумали. Именно поиском этого алгоритма и занимается нейронная сетка - она сравнивает миллиарды партий, зная, какие из них более успешные, а какие менее. Потом наигрывает сама с собой ещё миллиарды партий. И в результате - находит последовательности, признаки выигрышных позиций. Именно по этим признакам она потом оценивает, хороший был сделан ход или нет.
Во всём остальном - программа на нейросетке работает точно так же, как и обычная.

Этим вообще все нейросетки отличаются от классических алгоритмов. Программисты не додумались, по каким признакам определять - котэ на картинке или нет. Нейросети же достаточно скормить гугловскую базу кошек, и она выделит признаки кошерности. Потом - можно заставить её увеличивать няшность любой картинки. Вуаля - у нас получилась недавняя программа "нарисуй вместе с компьютером кошку".

Аналогично работает прога, угадывающая, что ты нарисовал. Ты рисуешь - она сравнивает по признакам.

Аналогично работают вообще все нейросети везде.
Главная их фича - способность выделить признаки чего-то из базы картинок, музыки, текста, тегов, чего угодно.
Всё остальное, и в том числе размышления на тему оживших машин - уже домыслы. Человек - это далеко не только способность понять, кот перед ним или нет.
05:17 Забавно, что для всех вдруг оказалось такой неожиданностью
что Андреасян снимает плохое кино.

Ящитаю - это успех.
03:55 Guild Wars 2
Размышлял над экономикой игры.

Гильдворсы хороши тем, что в них невменяемо гигантское количество контента для обычного игрока, у которого есть на игру, ну, возможно, вечер субботы, и всё. Он может спокойно ненапряжно играть, постоянно переходя на новые уровни и прокачиваясь, бегая по рейдам, коллектиблам, ачивментам и боссам, плюс отдельная и крайне приличная сюжетка.
И если он вот очень не постарается - он за пределы этого контента и не выйдет.

Однако, может и выйти.
И тогда он наткнётся на совершенно другой контент, который сделан для школьников, сидящих в игре 24 часа в сутки, или для таких регулярных донатеров.
В контенте первого уровня что-то новое и интересное открывалось раз в полчаса-час. В контенте второго - чтобы что-то интересное купить (читай - скрафтить, с квестами и остальным) нужно в среднем 120 золотых монет. Эта сумма - это где-то 10$ реальных денег или полный день игры (читай - гринда).

Соответственно, либо человек должен гриндить с утра до вечера, либо вбрасывать где-то по десятке в день.

При этом в игре есть и третья часть контента - для совсем задротов и для людей, у которых слишком много лишних денег.
Там цены вырастают в десять раз и выше до бесконечности. Это сбор рарных коллекций, чтобы получить которые - нужно вот неделю гриндить одного босса (причём лучше всего в группе), пока с него что-то совсем рарное не выпадет.
Эта третья часть - это уже чистые понты потому что всё минимально полезное можно получить во второй.
-

Короче три части контента:
1) Обычная, дающая много комфортной игры
2) Халевел, дающий ещё приличный кусок игры, так же сильно упрощающая первую часть. То есть в толпе игроков сразу заметны те, кто во вторую часть вложился.
3) Визуальные плюшки. И опять же, игроки, которые их таки получили/купили - тоже заметны.

Разница трудо/деньго-затрат между частями - в десять раз. Каждый кусочек контента во второй части получается в десять раз сложнее и дороже чем в первой, а в третьей - в десять раз сложнее и дороже чем во второй.
01:55 все эти сказки про козлищ, которых силой любви превращают в принцев
определённо придумали не в меру хитрые козлища
силой любви превращающиеся в ленивых хитрых козлищ
Закрыть