Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Среда, 3 Апреля 2019 г.
23:40 Громкая связь
"- Не понял.
- А что тут непонятно?
- А, тогда понял." (с)

Слушайте, а лучший фильм "Квартета И" со времен их первого фильма. Во первых - нифига не комедия. Шутки есть, но кино постоянно на напряжении, даже когда персонажи не подслушивают телефоны друг друга - они постоянно нападают друг на друга. Все очень бодро, ничего не хочется мотать (кроме шутки, которую проспойлерили в трейлере, но она там идет в самом начале, и пофиг на нее).

Во вторых - все персонажи по своему симпатичные, даже прекрасная актриса Нонна (upd ошибся Мария Миронова), играющая злобную сучку - даже она по своему симпатично, и это вот значительно лучше тех персонажей, которых эти актеры играли последние сколько фильмов?

Вполне себе отличный фильм. Под конец там твисты как в шерлоке.
21:53 Джеки Чан против Шванеггера в Вие 2
16:00 "Hypnospace Outlaw" и "Construct: Escape the System"
С огромным удовольствием прошел обе игры.
В первом случае - я вообще не помню, когда последний раз целиком проходил пойнт н клик квест, но здесь тот случай, когда механика совершенно новая, само ощущение забега с банхаммером - прекрасное. Даже если люди выдуманные - раздражать их одно удовольствие. Плюс здесь внедрение в разные хакерские сообщества, срыв покровов с корпорации, которая создала интернеты. Каеф.

Во втором случае - совершенно безумный платформер, когда ты совершаешь километровые прыжки по вложенным друг в друга планетам, гигантизм на максимуме, и там самое крутое, когда открываются абилити, меняющие гравитацию, и ты начинаешь думать уже, как тебе сделать, чтобы просто упасть вниз в нужном направлении, желательно прямо к точке выхода.

Любителям квестов и пдатформеров яростно рекомендую.
14:01 .
(В 2009 году) "Apple объявила, что теперь в бесплатные игры можно добавлять встроенные покупки. Тогда представители компании объясняли предназначение этой функции так: если игрок прошёл всю игру, то у него появляется возможность купить некий дополнительный контент, не выходя при этом из приложения."

А ХА ХА ХА
12:15 А сделать домашнее задание по физике
Это считается как личностный рост?

upd: если для красивой одноклассницы - тогда точно да. а вот если для себя?
Вторник, 2 Апреля 2019 г.
21:52 Раз уж все равно снимают фильмы по Трансформерам
И раз уж все равно действие этих фильмов идет на Земле:

Я хотел бы посмотреть реальное военное кино про войну людей с трансформерами. Ну то есть не фентезевую войну с патей из двадцати героев, детьми и артефактами, а реальную войну - армия против армии, линия фронта, батлфилд.

Это было бы круто.




21:45 .
"Нене вы ошиблись, я не злобный инопланетянин, который пришел чтобы захватить Землю и убить всех людей. А вон тот парень - он да."
21:15 сотрудники рассказывают о диких начальниках в геймдеве
здесь
самое забавное, что где-то треть историй я уже слышал и причем не анонимно, а еще треть могу в принципе угадать о какой студии речь

вот это лучший:


ящитаю все правильно сделал

вот еще люди методом проб и ошибок к важному правилу пришли:


блин, надо кстати так же делать:

если вывоз в лез в багажнике не помог
11:20 Приехал в Москву к родным
Страшно разругался со всеми по какой-то фигне
И тут же проснулся как обычно в гребаном питере.
Ох, ну и хорошо, думаю. Давно таких реалистичных снов не было.
03:38 И еще, продолжая прошлый пост
Компания IBM (Интернациональные Бизнес Машины) появилась за полвека до появления самих компьютеров (в 1896 году). Создал ее изобретатель электрических машин (табуляторов), делающих расчеты при помощи перфокарт.

А сами перфокарты (точнее - перфолента) появились вообще в 1725 году, еще до изобретения электричества, и на их основе работали швейные станки.

Однако до 1890 года никто не использовал перфоленту для автоматизации вычислений. И вообще не существовало автоматов, способных быстро считать большие объемы данных. Табуляторы были первым шагом в этом направлении, и в основе их стояла компания IBM (изначально она называлась Tabulating Machine Company).
03:18 Про IBM PC
Как известно, части к компьютерам IBM делают разные компании. К примеру процессор делает Intel (или AMD), операционную систему Microsoft (или Линукс), кто-то оперативную память, кто-то материнскую плату и т.п.

Вопрос - какая часть IBM PC тогда разработана компанией IBM?
Ответ - биос.

Другой вопрос - а что мешает сторонней компании самой разработать свой биос?
Ответ - ничего не мешает.

Именно это и принялись делать конкуренты уже с начала вьсмидесятых - разрабатывать собственные биосы и продавать с ними компьютеры. А на системных блоках писать "IBM PC совместимая машина". Или проще говоря - IBM PC.

Даже когда мы говорим об "официальных названиях IBM PC" к примеру - двести восемьдесят шестой - это на самом деле модель процессора компании Интел. В 286м компьютере IBM PC элементарно может не быть ни одной детали, произведенной компанией IBM. Это фактически стало самостоятельным определением, не связанным с компанией, как Ксерокс или Эскимо.

Таким образом IBM забороли не только всех своих конкурентов (кроме Эппла), но и сами себя.
02:51 Light Bodies
Интересно, как бы выглядел инкрементал дуэльный слешер?
Понедельник, 1 Апреля 2019 г.
22:09 The Dead Don't Die
17:08 Мне, в отличие от всех остальных интеренетов
Не требуется первое апреля, чтобы натужно шутковать в блоге.
Я этим успешно занимаюсь любой день в году. Каждый день в году.
16:08 Если бы я делал постановочные фотографии
То сфоткался бы на фоне книжного шкафа, в котором стоят только две книги - учебник логики и незнайка на луне.
Типо больше ничего можно не читать. Познал жизнь.
14:31 О спортивных трансляциях и сюжетах боевиков
Я, как вы возможно знаете, много смотрю на ютубе два вида спорта - шахматы и пубг.
И там и там есть два основных жанра, которые собирают больше всего просмотров:
1) Финальный турнамент, где собраны самые-самые крутые игроки, и они выясняют между собой, кто из них круче.
2) Разгромный поединок, где ютубер, которого мы смотрим, косит толпы противников, как рембо, побеждает превосходящие силы противника.

В идеале конечно все смотрят финальный турнамент, где ютубер, за которым мы наблюдаем - косит всех. Тут еще важно умение бодро смешно комментировать, но общий смысл в том, что нам значительно приятнее наблюдать за победителем, чем за неудачником.

Это совершенно очевидное правило, которое знают ютуберы и в шахматах и в пубге. Поэтому и те и другие обычно вообще не вывешивают записи матчей, в которых проиграли. Делают они это не потому что "стыдно" (в наше время любой серьезный ютубер одновременно и стримит все подряд, и вывешивает уже куски стримов, то есть своих поражений никто не скрывает). Они вывешивают только победы, потому что сами зрители хотят смотреть только победы.

В записях пубга обычно даже сразу предупреждают в названии "Топ 1" - потому что это увеличивает количество просмотров. Люди хотят смотреть заход на топ 1, даже если им сразу названием видео проспойлерили результат и нет никакой интрики. Более того - даже лучше, если результат проспойлерили, знаешь что не разочаруешься.

У нас есть некоторый азарт, но мы не азартны постоянно. Чаще всего нам хочется предсказуемого приятного результата, и только изредка нам хочется пощекотать себе нервы, не зная, победим мы (персонаж, за которым мы наблюдаем) или проиграем.

Ок, у нас есть протагонист, есть толпа противников. Каким образом можно сделать, чтобы протагонист предсказуемо забил всю толпу? Очевидно, его противники должны быть слабее.
Это очень интересное противоречие в нас:
Мы любим смотреть как кто-то сильный месит толпу слабаков.
Но при этом мы (чаще всего) хотим ощущать, будто протагонист на самом деле более слабый и месит толпу людей, которые сильнее.

Это парадокс, перед которым сталкивается любой сценарист приключенческого сюжета.
Противники должны быть сильнее героя.
Но при этом герой, хотя он и слабее, должен завалить их всех.
Что по факту делает его сильнее. Но работа сценариста в том, чтобы скрыть этот факт.

Если в детективном сюжете игра состоит в том, чтобы обмануть зрителя, протащив перед его носом очевидную разгадку так, чтобы он ее не заметил.
Чем-то похожая игра в сюжетах с интригой - интрига должна быть закручена так, чтобы на первый взгляд не иметь выхода. И выход опять же - должен быть очевиден и одновременно не заметен. Читатель, узнав его, должен сказать "вообще логично, как я сам об этом не подумал".

Но игра приключенческого сюжета состоит в том, чтобы скрыть от читателя силу протагониста, добиться парадоксальной ситуации, когда он валит более сильных героев одного за другим, будучи "слабее" сам.

Там конечно миллион приемов разной степени грязности, как это делается, но это отдельная тема.
03:17 What We Do in the Shadows e1
"Я сам вообще не убийца. Я просто нахожу людей, которых легко... ну... убить"

Ящитаю, можно было сделать весь сериал только про одних энергетических вампиров.
Остальные вообще не нужны.

В целом вполне ок, и значительно лучше скучноватого Веллингтона. Вайтити кстати почти не участвовал, только спродюсировал один эпизод.
Закрыть