Под катом полторы сотни прекрасных картинок из обоих версий игры - писишной и зычевской.
Качество правда низкое но увы, другого не было.
К игре прилагается дневник мэра городка Силверлоад. Судя по дневнику городок чем-то похож на Сайлент Хилл, в том смысле, что там изначально у людей жизнь не задалась, они сцепились с индейцами, посходили с ума и перерезали индейцев на корню, потом город накрыл ураган и сразу пожар, потом к ним пришел священник культа Ктулху и сказал, что все исправит, если ему принесут присягу. Всех недовольных он перестрелял.
Далее сколько то лет городок жил нападением на соседей, каннибализмом, кровавыми ритуалами и жители превратились толи в оборотней толи в вампиров.











К июлю 1879 года, когда начинается игра городок еще активно охотится там за каким-то пацаном, которого все хотят принести в жертву. Я так понял, что это главный герой игры.
А, таки нет, главный герой это типо техасского рейнджера, к которому обращается мужик, сидящий недалеко от города и просит спасти от принесения в жертву его восьмилетнего сына Бена.






PC версия (в отличие от плейстешеновской) включает в себя прекрасный комиксный пролог, описывающих приключения двух огнитологов, которых случайно занесло в город прямо перед нами. Там их держал взаперти и одного видимо превратили в вампира/оборотня.




















Добираемся до городка. Табличка указывает, что из 15 тысяч в живых осталось 293 человека. ЕСЛИ ЭТО МОЖНО НАЗВАТЬ ЛЮДЬМИ БВАХАХАХАХА














Добродушный хозяин гостиницы добродушен. Дает переночевать за два бакса, но надо сдать ему оружие (большая ошибка). На выбор можно переночевать в хлеву с пистолетом, но тогда всю ночь придется отстреливаться. В номере же достаточно подпереть дверь стулом. Это всемирно известная ультимативная защита от оборотней.







Живописный вид из окна нашего номера.

Отзыв прошлого постояльца. Я тоже люблю такие оставлять.

Через секретный проход проникаем в соседний номер, где заперт один из орнитологов. Ничего особого полезного он не говорит.


Ложимся спать. Смотрим добрые сны.



Наутро общаемся с местными. Внезапно игра переключается на рейл шутер, где надо этих местных расстреливать. (Рейлшутер добавили в ps1 версии. В оригинальной досовской это был просто квест.)




Ходим по магазинам. Осматриваем окрестности.






















PC версия позволяет сходить побриться.


Проститутка говорит, что ребенка скорее всего держат в храме культа и принесут в жертву через день.






Похоже на нашего орнитолога. А не, просто в кости проиграл.




Играем с детишками.


А вот и второй орнитолог. Прячется в церкви. Он обещает убить себя, пока не превратился в оборотня, и сбегает.


Кстати да, ребенок которого спасаем это не мы, но когда то мы сами были похожим ребенком, тоже прибыли в город с родителями, местные родню поубивали, а мы сбежали и выросли в нечто среднее между Клинтом Иствудом и фанатом Металлики из средней полосы России.









В ps1 версии дневник мэра более четко объясняет, что в священнике сидит какой-то демон и он пытается выйти из человеческого тела методом долгих ритуалов.



Святилище темных богов.





Шахта.
Где сразу включается второй эпизод рейлшутера. (Всего в игре четыре шутерных вставки.)



Вытаскиваем оттуда отца проститутки. (Впрочем их обоих убивают десятью минутами позже.) Так же собираем в шахте серебро, которое пригодится в войне с оборотнями.








Дух волка рассказывает про демона, сидящего в местном священнике.

Забиваем шерифа.




Топаем громить святилище.
Снова рейлшутер.





Спасаем ребенка и уходим.




В той части моей ленты, кот...
[Print]
emergency