Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Вторник, 11 Сентября 2007 г.
08:49 Персонаж
Во второй части "Странника" которую я так и не дописал (и видимо уже не допишу) был такой персонаж - Интуиция.
И была там у него в одном из эпизодов (тоже - так и не написанных) ситуация, когд нужно было ему куда-то с огромной скоростью нестись по воздуху (как и все мысли, носиться он умел дай боже).
Вид он при этом такой вот принимал:

Длиннющий сноп чёрных волос, из-под которого вылетают искры. Издалека комету напоминает. Только не яркую, а, наоборот, - тёмную. В передней части кометы красными изломчатыми трещинами во все стороны расходятся узкие глаза.

Сейчас вот вспомнил его почему-то.
Отличный был перс. Его бы в игру или в комикс...
...эх, как жалко, что руки всё не доходят чтобы научиться рисовать.

И ещё более жалко, что они и не дойдут, скорее всего, никогда.(
Пятница, 7 Сентября 2007 г.
01:38 Если бы я писал книгу для детей
Я бы написал историю про обычного паренька 12-15 летнего возраста, который попадает в магический мир, где все считают его повелителем всего сущего. Чуть ли не богом и просят о том, чтобы он спас их мир от зла.

У героя не появлялось бы никаких особых способностей, он оставался бы собой, но по единому его слову миллионы жителей этого мира готовы были идти на смерть.

Мне кажется, это было бы интересно.
Понедельник, 3 Сентября 2007 г.
01:49
Блин.... одна глава осталась фактически (последняя глава будет коротким эпилогом - её можно и не считать)
а я намертво застрял на компоновке... срочно нужна вычитка, но ни до кого вдруг стало не достучаться... вот невезуха...

пока идёт простой, занимаюсь сайдсторями
Четверг, 30 Августа 2007 г.
19:38 Мне нельзя заходить в книжные магазины.
Я знаю что не будет времени прочесть всё, что покупаю, но всё равно не могу удержаться.

Чуть не купил "Всю правду об МММ" под авторством Мавроди (да, того самого)
А вот "Шутки господа" Вуди Аллена (да, тоже того самого) всё же загробастал.

Не удержусь пожалуй и процитирую целую страницу.

"
...и проснулся Аврааам среди ночи и обратился к сыну своему, Исааку, говоря:
- Был мне во сне голос Господа нашего, который сказал, что я должен принести во всесожжение сына своего, сын единственного, так что надевай штаны и пошли.
И задрожал Исаак и спросил:
- А что ты ответил, отец?
- А что я мог ответить? - Сказал Авраам. - Два часа ночи, я стою в одних кальсонах перед творцом неба и земли и всего, что на них. Я что, буду спорить?
- Хорошо, но он хоть обьяснил, зачем надо мной жертвовать? - спросил Исаак отца своего, но Авраам оборвал его, говоря:
- Кто верит - не спрашивает. Всё, сынок, пошли скорей, у меня завтра тяжёлый день.
И Сарра, жена его, слышав их разговор, расстроилась и сказала:
- Как тебе знать, был ли то истинно Господь, Бог наш, а не просто шутник, который хотел разыграть тебя? Ибо Всевышнему ненавистны розыгрыши, и кто разыграет ближнего своего, тот будет предан в руки врагов своих, хотят они того или не хотят.
И отвечал Авраам жене своей Сарре:
- Я знаю, что со мной говорил Он. Это был глубокий, хорошо поставленный голос с сильной реверберацией. Кто ещё станет так шуметь по ночам в пустыне?
И спросила Сарра мужа своего Авраама: что же ты намерен-таки совершить такую глупость? И ответил Авраам: а как же? Ибо усомниться в слове Господнем - один из тягчайших грехов, тем более когда экономика в таком состоянии.
И привёл Авраам Исаака на место и развёл костёх всесожжения, и приготовился принести сына своего в жертву, но в последнее мгновение остановил Всевышний руку его и сказал Аврааму:
- Что ты делаешь, Авраам? Как тебе не стыдно?
И отвеча Ему Авраам:
- Но Ты же сам сказал, Господи...
- Мало ли что я сказал? Ты что, веришь всякой ерунде, которую тебе скажут во сне?
И устыдился Авраам и отвечал:
- Ну... вообще-то нет.
- Я просто посмеялся, - сказал Господь, - я в шутку приказал тебе пожертвовать Исааком, а ты сразу бежишь разводить огонь.
И упал Авраам на колени и сказал:
- Боже мой, откуда мне знать, когда Ты шутишь!
И возгремел Господь:
- Поразительно! Никакого чувства юмора!
- Но разве не говорит это, Господи, о моей любви к Тебе, что я готов принести в жертву сына, по единому капризу Твоему?
И отвечал на это Господь:
- Это говорит о том, что есть на свете люди, которые готовы исполнить самое идиотское приказание, если оно произнесено хорошо поставленным голосом с сильной реверберацией.
"(с) Вуди Аллен

Ну в общем "Подонки и машина времени" отдыхают (если вы конечно понимаете, о чём я).

Фразу "Тот будет предан в руки врагов своих, хотят они того или не хотят" я теперь долго буду помнить.

Вообще, нашёл у Аллена много мыслей схожих с теми, которые я вёл в "Тумбочке".

Да, кстати, если бы Бакстер был не мужиком среднего возраста, а безумной школьницей, моя книга бы назвалась не "Тумбочкой", а "Меланхолией Харухи"
)
02:56 Стругацкие
Я не раз говорил, что из всех авторов мне больше всего нравятся братья Стругацкие.
В своё время я умудрился прочитать не только все их книги но и почти всё, что было написано ими - рассказы, интервью, наброски, черновики, переводы, сценарии, общение с поклонниками через интернет.

Больше всего мне нравятся две их книги - "Улитка на склоне" и "Град обречённый"

Очень много в своём творчестве я сознательно (или не очень сознательно) позаимствовал у них.

В самом конце "Града" есть эпизод, когда главный герой видит своё отражение и принимеатся стрелять в него из пистолета.

Сами авторы в одном из интервью рассказывали, что для них вся внешняя фантастичность этой книги была лишь фоном. Главное для них было то, что если бы этот герой встретил своё отражение в начале книги, он бы наверное бросился бы к нему с распростёртыми обьятиями и крича что-то.
И главное для них, не тот путь, что сделал весь этот мир, а тот путь - что сделал характер героя.

Эта их мысль очень глубоко была воспринята мной тогда. И в "Тумбочке" я часто пытаюсь достигнуть того же.

Ещё Стругацкие любопытны тем, что большинство написанных ими книг - это читсый артхаус, когда автор может сказать "Ни один из читатель так и не понял, что я хотел сказать этой книгой".
Каждый понял то, что хотел понять.
Мне кажется, что в этом и состоит одно из основных отличий артхауса от попсы, сделанной с чёткой и конкретной целью, когда часто автор вообще ничего не хочет сказать.

Однако Стругацкие одновременно великолепно читаются и теми и другими. Кто хочет, понимает простой и понятный слой, кто не хочет - тот задумывается.
Это чем-то похоже на Пратчетта и Симпсонов (уж извините, что я смешиваю такие вещи, но это действительно их объединяет, имхо).
И это ещё одна вещь, которой я попытался достигнуть в Тумбочке.
Хотя и не знаю, удалось или нет.
Понедельник, 20 Августа 2007 г.
16:16 Механизмы "Тумбочки" - Кибернет
Совсем-совсем немного расскажу об электронной сети в книге.
Вообще, если в двух словах - её структура подчистую списана с "Пятнашек".

Теория:
Кибернет не является компьютерной сетью и с тем же интернетом не имеет практически ничего общего.

Скорости и расстояния в "Тумбочке" настолько большие, что вообще какие-либо электронные сети возможны лишь в пределах отдельных планет или систем (максимум - секторов), а на любых расстояниях больше сектора уже появляются серьёзные проблемы со скоростью связи.
Соответственно, мне пришлось придумать систему подстанций между которыми осуществляется принципиально другая связь, для которой время и расстояние практически не существенны.

Естественно, расписывать всё это в тексте я не собирался. Сложно это, да и не нужно, однако кибернет является чем-то вроде отдельного подпространства, в котором возможно влиять на любое включенное в розетку электронное устройство (естественно, если информация, записанная на нём находится в кибернетовском формате).

Одна из местных проблем в том, что большинство имплантантов (которые не редко испльзуются героями) пользуются возможностями кибернета, и для них всегда есть опасность взлома через сеть.

Взломом занимаются технопсайкеры или специально обученные люди, пользующиеся сетевыми имплантантами.
Фактически, в кибернете постоянно идёт своя собственная жизнь, мало связанная той, что проиходит в "оффлайновом" мире.
Впрочем, повторюсь, в книге я всего этого касаюсь лишь мелкими намёками, так что это лишь для полноты картины информация.
Воскресенье, 19 Августа 2007 г.
22:30 Эпизоды, которые не вошли в "Тумбочку"
Раз уж всё равно ничего не пишется, расскажу о некоторых эпизодах книги, которые я задумывал, но так и не воплотил по разным причинам. Тем более что теперь я уже точно знаю, чего не будет:


читать подробнее


Чёто там много всего получилось (и постоянно вспоминаю новые пункты) так что я всё под кат запихнул.
11:42 Механизмы "Тумбочки" - Антиграв
Как ясно из названия, антигравы меняют гравитацию на неком участке пространства и поддерживают её в рамках указанных параметров.

В общепринятой теории НФ, до подобных технологий должны были додуматься ещё через много столетий, однако так вот получилось, что вселенная "Тумбочки" несколько отличается от общепринятых НФ вселенных.
Говоря проще - я постарался самим сеттингом максимально развязать себе руки.
Говоря ещё проще, это скорее "вольные представления о будущем", чем будущее как таковое (привет "Пятнашки").

С другой стороны, я был вынужден ввести антигравы, чтобы добиться якобы-пиратской стилистики (привет "Планета Сокровищ") и без всех этих супов из флакончиков и подобной фигни. Кстати, обратите внимание, в той же Планете Сокровищ все вопросы с антигравами и прочей технической мишурой Дисней аккуратно так обходит, и никто особо ими не задаётся. Типа как есть и всё. Получил, распишись, поехали дальше.
Но у меня тут вроде-как-реализЪм, так что я постарюсь объяснить всё, что можно:

Ну, во-первых, антиграв, это большая и тяжеленная махина, килограмм под сорок-пятьдесят весом.
Можно, конечно, сказать "при чём тут вес? он ведь антиграв, может самого себя невесомым сделать".
Согласен, не при чём. Но остаётся масса, которая, как известно из законов физики, никуда не девается. То есть инертность у этой бандуры зверская и в той же невесомости её даже на порядок сложнее передвигать будет, так как пара неосторожных движений, и она банально расплющит того, кто попытался её двигать.

Во-вторых, антиграв - штука сложная. В ней куча ручек и настроек, которые далеко не мгновенно переключаются. Установка одного отдельного антиграва требует где-то пяти-десяти минут времени человека, хорошо в них разбирающегося. Это, естественно, если спокойно и кропотливо работать. (Так то и быстрее можно, только будет большой шанс самого себя зацепить. Техника безопасности, всё такое.)

В-третьих, ещё более сложны конструкции из нескольких антигравов.
Помню, в фильме "Мимино" был такой диалог: "А если связать грузовик и вертолёт цепью, кто победит?" "Победит цепь".
Ну, вот и тут, тот же хрен, только вид сбоку. Два антиграва на близком расстоянии, если их правильно и аккуратно не настроить, просто "замкнут" друг друга. Причём, даже если настроить правильно, всё равно они порядочно будут зажирать батареи друг друга.
Да, как и всё в "Тумбочке" они работают на энергонах (привет "Трансформеры").

Для таких случаев придумали занятную конструкцию "слоёной гравитации" то есть один антиграв выставляется "внешним". Представим, он выставляется на невесомость. Потом в его поле приносится второй антиграв, и выставляет, к примеру, притяжение на себе самом с заданной силой. Обратите внимание, при этом "внутренний" антиграв продолжает подчиняться настройкам "внешнего" , т.е. висит внутри чужого поля, не собираясь никуда падать.
Опытным путём определили, что таким образом можно выставлять до трёх "связанных слоёв" и, стоит подтащить чуть ближе работающий четвёртый антиграв, как вся система благополучно выйдет из строя.

Естественно, всё это очень и очень не просто. Естественно, в этом всём хватает наворотов и деталей, которых я благоразумно предпочёл не касаться в книге.
Впрочем, если у кого есть время и желание поломать мозги, пожалуйста.

Ещё пара мелочей, на которые я лишь едва-едва намекал в книге:
1) Антигравы в "Тумбочке" можно выставлять таким образом, чтобы они ограничивали своё поле внешними препятствия, например, стенами комнаты.
2) В теории, у человека резкая смена гравитации должна вызывать далеко не самые приятные реакции, я уже молчу о невесомости. Говоря проще, народ должен кратковременно выпадать в обморок, а в случае особо интенсивных "гравитационных всплесков" так и вообще штабелями грузиться в вагоны и дружно отъезжать на них на тот свет. Однако (спасибо Бакстеру) ничего этого с ними не случается. Да, вот такие там герои, "гравитационно-устойчивые". (А ещё они все на одном языке говорят, тоже, кстати, Статману благодаря... ага)
Пятница, 17 Августа 2007 г.
18:10
Фу-у...
Последняя арка... я почти сделал это... почти-почти...
490 тысяч символов.... полмегабайта одного только текста.
Ё моё... неужели я стока понаписал?

Ну всё... впереди последний рывок
Четверг, 16 Августа 2007 г.
20:22
Походу новый тестер на "Тумбочку" наконец-то найден.
Вместе с ним начинаются большие правки начальных глав.
Уже сейчас ясно, что нужно сильно "облегчать" вторую и по мелочам первую с третьей.

Вообще, очень хорошо видно, что тогда мне было сложно писать легко. Сейчас уже попроще конечно.
Воскресенье, 12 Августа 2007 г.
22:20 Правка "Тумбочки"
Вот сижу, пишу главы. Уже до третьего десятка доходят, а паралельно обязательно вычитываю то одну арку, то другую из старых. (Нормальный вариант - проходиться по старым аркам где-то раз в два месяца, когда они уже не кажутся "родными", а написанными кем-то другим и лучше прощупываются шероховатости).

И вот вроде начало книги уже сто раз перечитанно, выскоблено, кажется до предела и всё равно то тут, то там да находятся ошибки. А исправляя их, одновременно новые ошибки вношу.
В сюжете с кучами флешбеков и мелких линий очень сложно сразу всё помнить и следить за всем (да ещё против меня играет привычка подкидывать то в одном месте то в другом намёки то на прошлое, то на будущее, в результате периодически приходится вычищать ставшие бесполезными мини-линии, впрочем, почти всегда я стараюсь добавлять на их места подходящие).

Некоторые вещи даже не знаю, как исправлять.
Монолог Акиры во второй главе, например, никак не вяжется с тем, во что Найтли превращается к середине книги.
А убирать этот монолог ох как не хочется. Отличный ведь монолог... а придётся. Вот только с силами соберусь.
Первый разговор Санчеза с Каори, тоже правиться будет. Нужно усиливать в нём связки со сценами на Наан. А как усиливать? Чёрт знает. Мне их разговор и в таком виде нравится. Но нужно менять.

Всё ещё под большим вопросом монолог рассказчика в момент спасения Акиры и Элки на Ариэли и глава с игрой в "Мафию" на Терре.
Пока вырезать их не решаюсь, однако, возможно, всё-же вырежу или ещё сильно выправлю.
Впрочем, они и сейчас уже переписаны почти подчистую, так что их нужно вычитывать заново новыми тестерами... как впрочем и всю книгу с нуля. Причём не "замыленным" взглядом.
Сейчас это для меня очень большая проблема - поиск новых тестеров, причём не для каких-нибудь рассказов, а для целой книги.

Похоже снова придётся многим менять имена. Кин Каден (бывший Сандерс) был не последним. На очереди "Маятник" Кортез.
Ванда мне не нравится... нужно другое имя.
Суббота, 11 Августа 2007 г.
09:56 Эволюция "Тумбочки"
Изначально я хотел сделать "Тумбочку" историей, которая бы шла лет пятьдесят, "проматывая" между арками по 5-10 лет и не акцентируя особого внимания на тех или иных сюжетных событиях... просто показывая - вот меняются герои, меняется мир, а мне самому, как автору, даже не факт, что это интересно... Мне хотелось сделать эпизоды с большими битвами, и показать их так, будто мне вообще не интересно что там на фоне происходит, как бы нехотя выхватывать какие-то моменты, а на самом деле мне интересны там какие-то мелочи вроде особо ничего не значащих ситуаций между людьми, а то что там битва на фоне, ну вот так получилось.

И так хотелось везде. Проходить по миру, попутно убивая одних персонажей, добавляя других, отстранённым взглядом смотря на их проблемы, просто как на течение жизни, которая иногда кого-то убивает, кому-то ломает всю судьбу и наоборот, кого-то возносит на вершины (иногда, возможно, не заслужено).

Однако довольно быстро - уже со второй арки - я понял, что так не выйдет.
Против меня сработала патологичествая любовь к собственным персонажам и я начал останавливаться на них всё пристальнее, как та космическая русалка из рассказа Олафа Танакского. Те герои, которых изначально я ввёл лишь для удобства и связки между эпизодами, почувствовали свою значимость для меня и начали заявлять о своих правах.
И тогда я первый раз отступил от изначальной задумки.

Дальше - больше.
Герои начали требовать от меня более пристального внимания к своим взаимоотношениям, и пришлось замедлить течение времени в книге. Больше всего пострадала третья арка, которую я собирался "вести" лет пять минимум (по сюжетному времени), но пришлось меньше года.

А потом и сама история вдруг оказалась "историей одной операции" растянувшейся на пятнадцать лет.
Конечно, она приобрела законченность и логичность, когда я всегда знаю, где поставить точку, чтобы все сразу поняли - всё, история закончена.
Однако этим она потеряла последнюю частичку той бессмысленной хаотичности и бесчувственности, присущей жизни. Частичку, именно благодаря которой в жизни мы не можем определить, кто "хороший", а кто "плохой", кто "главный герой", а кто нет, кого впереди великие свершения ждут, а кто завтра погибнет в автокатастрофе, потому что ей, по сути, плевать на это. Она просто идёт и всё.
И именно благодаря этому она зачастую интереснее выдуманных сюжетов.
Пятница, 10 Августа 2007 г.
15:59 Территория
Всё чаще задумываюсь о том, что хочу сказать теми или иными сюжетами, в основном потому что, оглядываясь назад, смотрю на те из сюжетов, которые были интересны, но ничего не говорили, как на потерянное время.

Вот кстати один из них, в своё время написанный только до уровня наброска и не пропущенный дальше редактором:

Рабочее название - "Территория"

В недалёком будущем интернет оказывается недоступен из-за каких-то жутких вирей, позаражавших все подключенные компы. В результате, боясь потерять всю находящуюся в сети информацию, основные сервера оставляют.
А сама сеть становится так называемой "Территорией" (намёк на "Пикник" Стругацких, конечно же) куда периодически лазают за инфой специально обученные люди.
Проходят годы, компьютеры меняются, однако Территория остаётся. (а способ забираться туда кажется местным людям чем-то вроде стимпанка, так как они уже давно не пользуются ни клавиатурами, ни мышами, ни мониторами, а более продвинутым "железом")
Главный герой - один из "проводников территории", который за большие деньги нелегально добывает информацию для любого заказчика. Естественно, это строго запрещено законом, так как вирусы между собой постоянно перемешиваются и в конце концов на Территории образовалось нечто совершенно жуткое - вроде "гипновирусов", вирей портящих железо, и даже таких, которые могут убить пользователя (с позиции реализма бред, конечно, но концептуально так).

Начало рассказа посвящено как раз одной вылазке на Территорию.
А дальше оказывается, что вирусы в интернете со временем стали некой живой субстанцией, которая тоже пытается понять, что такое люди. (отсылка ко второму "Противостоянию", которое так и не было написано)

Ну и дальше начинается всякая психоделия - точно такой же "проводник", но со стороны вирусов забирается в голову главгерою и ищет информацию (для него Территорией является голова человека). Они там пытаются наладить контакт и где-то к концу рассказа я собирался это всё в полное сумасшествие превратить.

Вот.
Идея мне всё ещё кажется любопытной. Но бессмысленной.(
Так что наверное дальше того наброска и этой записи в дневнике она уже не пойдёт.
Закрыть