Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Пятница, 22 Января 2010 г.
16:04 Mass Effect 2
Вопще чем радует - все крутые AAA ролевушки всё больше и больше отказываются от ролевушной части. То есть копание в рюкзаке, лут, разбор в характеристиками - всё нафиг.
Мини-игры, экшн, диаложики такие казуальненькие стильные.
От ролёвок - берётся сама прокачка, ощущение крутения + карма + видимость свободы. Остальное идёт в жопу хадкорные ролёвки где фанаты могут дружно просиживать часами за каждой тонкостью.
11:06 Mass Effect 2
Полчаса - полёт нормальный.

Что сказать:
Массово.
Эффектно.

Генерация внешности херовая.
Едем дальше.
Четверг, 21 Января 2010 г.
13:21 Звёздное наследие
Наконец, после починки дивидюка, смог взглянуть на эту игрушку, которую делал, уже, наверное, лет семь назад.

Вопще ощущение удручающее. Над текстами работало четыре сценариста. И все четыре (и я в том числе) - понятия не имели что такое мотиваторы. То есть ну, ладно я - мелкий девятнадцатилетний раздолбай (или мне тогда двадцать было? непомню нифига). Но остальные - мужики под тридцатник и старше.

Героя выкидывет на планету. Куда идти, что делать. Ни попыток сделать подгоняющий фактор, ни обьяснить цели.
Сплошной пипец. Меня хватило на пять минут.

Кто то считает, что я сильно высокого мнения о своих способностях?
Eat this!
00:52 The Boat That Rocked
Кто не знает - кино про пиратскую рок-радиостанцию в Англии, когда на рокмузыку был мораторий.
Отличный фильм. Простоватый, но актёры дружно жгут. Love Actually прёт из всех дыр, кстате, примерно так же, как Firefly прёт из Dollhouse.

Тоже захотелось где-нибудь поставить персонажа, который не замечает самых очевидных вещей в окружении, однако подробно замечает все неочевидные.
Среда, 20 Января 2010 г.
23:37 Dark Void
Собсо если бы второй унчартед делали таким грубым капкомовским напильником - это бы дарквойд был бы.
Вопщем конечно есть прикольные фичи. Очень прикольно сделаны перестрелки на вертикальных стенах к примеру.
Но всё настока грубо, примитивно и неотёсано, что даже как-то скучно.
10:22 Fallout 3
Прошёл. Там ещё аддоны и исследования. И чото так лень ими заниматься (хотя летающую трелку я всёж прощёл).
Вопще, имхо, игра отличная.
Доволен)

Что радует, так это баланс между хардкорнымии казуальными фичами. Игра одлинково приспомоблена как для игрока, который не хочет читать диалоги и вникать там во что-то, так и для и исследователя, желающего вникнуть во всё. Более того для исследователя местами она даже слшком хардкорна, потому что всякие сложные квесты даже не отмечатся в заметках и нужно записывать их вручную на бумаге, чтобы не забыть.
Воскресенье, 17 Января 2010 г.
21:15 Купил кстати навик
Уже наверное полгода или даже больше его не читал.
Пупил ради гигапостера. гигапостером доволен. Огромный собака.
Обложкой тоже доволен. Клёвая такая с дырками.
А вот содержание унылое. Пролистал без интереса. Так не одну статью и не захотелось читать.
Подписи под скринами снова какие-то вымученые и петросянские, хотя Костя Подстрешный как всегда проработал их явно лучше в своих статьях.

Наверное главная причина по которой так уныло - отсутствие информации. то есть вот етсь игра - я по её скриншотам уже вобщем понимаю интересна она или нет. Остальное я уже пойму запустив её, и статья ту ничего не добавит.
Описания графических достоинств/недостатков, описания механики, сюжета - всё это мне совершенно не интересно после того как я пару скринов увидел (часто досточно просто знать название игры и разработчика, даже без скринов).

Если бы в статье было что-то про общий стиль компании, про людей котоыре игру делали, про историю линейки или создания, какие-то детали мира игры (к примеру если речь об ассасин криде - опсиание как отличаются местные города от рельаных и описание какие у героя есть средства уничтоженя врагов, как они работают со скринами концептов, детали героев игры, какая-то аналитика о месте игры на рынке и т.д. и т.п.) то читал бы с интересом.
А так, какая-то вода сплошная.

Кстате, что адует, в иллюстраторы номера переманили Репьева. Если помнить, чтораньше иллюстрировал Ерёмин - то скоро сплошные комиксисты будут.
Суббота, 16 Января 2010 г.
06:37 Fallout 3
ггг я уговорил китайского вражеского генерала совершить харакири.

Тема явно пошла вперёд со времён Масс Эффекта.
Ждём следующих шагов.
Четверг, 14 Января 2010 г.
20:50 Снова Панглосс
Зашёл докупить Астерикса. Заодно нашёл кучу новго русского комиксного трешака (походу его туда ежемесячно подвозят кучами).

Заодно чуть не купил толстый немецкий журнал-каталог о граффити. Денег немного не хватило( Журнал очень клёвый. Я его ищо найду

Очнеь жалею, что не купил "Всё о буквах" студии Лебедева. Но меня по поводу этой книжки жаба душит. Сто, блин, баксов стоит. Но всё равно потом возьму.
Буквы надо знать.

Где-то на час засел там же листать томики Bone. Bone клёвый, как не посмотри.
По нему надо учебники писать.

Вопщем - снова очень доволен Панглоссом.

Вопще взять, игры аккурано посворачивать нафиг и устроиться продавцом в хороший тихий книжный магазинчик года на два-три.
В следующий раз поспрашиваю как там в панглоссе с кадрами
06:47 Дисайплы третьи
Блин блин блин

Кто блин делал этот интерфейс?
Ну нахера блин лажать такое количество раз? В каждой менюшке.. в каждом действии...
Ну это же мелкие огрешности, можно же их внятно сделать. Есть кучи отличных игр где все эти огрехи учтены и исправлены. Да те же третьи герои десятилетней давности.
Куда ни плюсть, сплошные интерфейсные херовины.

Я думаю знакомые мне девелоперы третьих дисайплов в ближайшие дни меня резко возненавидят, потому что я просто фигею от количества херовин на квадратный сантиметр игры.

p.s. Ёмаё.. ну вот текст... текст-то можно ж было сделать контраcтным со своей же обводкой, чтобы он с фоном не сливался? ну это ж блин пять минут, цвета подправить... там же команда Анри работала... они ж лучшие игрохудожники всея россии... ну такую элементарную вещь как контрастность текста и обводки они понимают?
то есть я понимаю крутая графика,то сё, но нахера мне эта графика сдалась если я текст задания прочесть не могу?
то есть я даже молчу чтобы выделять задание на миникарте или там оставлять его описание на экране, пока не бует выполнено... потому что это уже какие-то совсем высшие материи, но хоть прочесть то его дайте

Среда, 13 Января 2010 г.
21:35
"- Она оставила за собой немало испорченных жизней и трупов.
- Хотите сказать, что она - зло?
- Хуже. Она идеалистка."
(с) Dollhouse

Взаимоотношени местных гениальных программистов - радуют меня в этом сериале больше всего остального.

И тут в послдней серии (s2e11) такой РЕАЛЬНО ВНЕЗАПНЫЙ поворот. Давненько я таких не видел ни в кино ни в сериалах, возможно со времён Кода Гиасса. Я даж офигел)
20:09 notabenoid.com
Очень любопытный сайт с системой, где кучи анонимусов переводят кино и книги по кусочкам. Эти кусочки рейтингуются, а лучшие варианты переводов склеиваются в один.

К примеру, вот перевод режиссёрского сценария аватара.

Вопще ест мнение, что если над миллионами обезьян за пишущими машинками поставить одну внятную систему менеджмента - буду катать по "Войне и миру" за каждые полмесяца, да ещё плюс придётся с них месячную плату брать за участие "в тусоффке" и предоставление особых пищущих машинок с посеребрёнными клавишами.
Вторник, 12 Января 2010 г.
07:02 WoW
Чото меня так задолбал брательник (да не тока он - у меня тут весь контакт лист аськи такой). Стоит спросить его по любому мелкому вопросу касающемуся вова - и в ответ выливается нескончаемый поток местных терминов, с углублением в механику игры который неизменно ведёт к одному и тому же - многократно повторящихся заверениях, что СЕЙЧАС ты ещё ничего не ивдел но вот ПОТОМ начнётся НЕЧТО.

Это всё больше всего напомнило мне фанатов психологических тренингов. Тоже такие квадратные глаза ПОЗНАВШИХ и твёрдая уверенная, что если кто-то в мире не мечтает присоединиться и ПОЗНАТЬ - он неверный и клинический идиот.
Такое же стремление к месту и не к месту рассказать как можно больше, авось что-то зацепит и человек тоже захочет познать (а заодно лишний раз сообщить о своей собственной крутости и причастности к высшему знанию).

Одна ты, Ри, отвечаешь внятно. За что спасибо) Мож ты ещё недостаточно познала.

Да кстати. Начал ходить в инсты. Прикольный такой диабло-кооперативчик)
Только пожалуйста, не повторяйте мне что ПОТОМ оно всё будет совсем подругому.
Воскресенье, 10 Января 2010 г.
04:22 WoW
Приручил чокобо.
Играть ВНЕЗАПНО стало зверски просто. Чокобо всех рвёт. Ко мне никто даже подойти не может.
Я тока стою вдалеке и постреливаю из лука.
00:48 WoW
Приручил свинью.
Морбид, вов тебе понравился бы)
Суббота, 9 Января 2010 г.
19:26 WoW
*копетан-mode on*

А ничотак

По совету брательника взял троллЯ хантера с клыками и синим хаером.
Автолут автоудар автоприцел автоспособности авторегенерация - ок.
Хдеблять стрелочки на компасе указывающие цель? (да, я знаю что они есть в фанатском моде, но ставить моды - ето неказуально)

Вобще зхонечно хочется ещё стрельбы на ходу. Но вроде бы пет является её альтернативой.
Пятница, 8 Января 2010 г.
06:06
"- Генерал, зачем вы принялись палить в спину своим же людям?!
- Я не уверен... просто у меня появилось странное ощущение, будто что-то идёт не так"
(с) Front Mission

Игрушку, кстате, прошёл. Повторюсь - отличная с начала до конца.

Тока вот никак въехать не могу, есть ли фанатские переводы для Front Mission Alternative и Front Mission 2?
А то как-то не хочется скакать через одну.

p.s. а Front Mission Alternative и на японском отлично играется (особо если включить ускорение в пару-тройку за раз). Вполне возможно, что так её и пройду - на япе.
00:04 Front Mission
Третья часть уже год лежит недопройденая. Аркадный спинофф я пробежал.
Пришло время пробежать первую. Как и ожидалось - отличная игрушка. Мне даже больше третей понравиилось (в первую очередь потому, что ещё всякие лишние навороты не наросли).

Порадовало обьявление об окончании войны прямо посреди боя. Отличный ход.

Особо радует музыка. Такие грустные военные мотивы. Почему-то они ассоциируются у меня с треками Клепацкого:






Вобще, чем эта игра удивляет лично меня - она одна из немногих, где я способен долго и увлечением копаться в апгрейдах.
Вторник, 5 Января 2010 г.
18:23 Metal Gear Solid: The Twin Snakes
Оказывается оригинальный МГС1 - отримейчили, проапгрейдив все катсцены и добавив им экшена.

Надо будет посмотреть. Судя по паре отрывков - получилось клёво.
18:15 Ванпис
Разом выкачал и прочёл глаы вышедшие за последний год.
Н-да, не удивительно, что это самая мощно распродаваемая манга в мире за всё время существования.

Сюжет превратился в одну сплошную эпическую битву тысяч чуваков с суперспособностями (это не считая нескольких армий обычных людей), по сравнению с которой тот же Берсерк - мелкая потасовка.

Японский гигантизм и безумие - просто таки на пике.
Закрыть