Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Понедельник, 27 Июля 2009 г.
06:13 Неожиданно придумал костяк следующего новогоднего рассказа
Я там устрою ж0сткий концентрированный как чифирь экшн, переплюнув по накалу всё что когда-либо писал ранее.
То, что в "Гаш" у меня было отдельными эпизодами - тут будет сделано без скачков по времени, одним пульсирующим адреналиновым куском, шибающим читателя по башке и пускающим его бежать стометровку.

В общем это будет как серия 24.

Надо заметить, что в разных сюжетах уже неоднократно пытлася добиться такой динамики разным путями, но везже по разным причинам срывался. В "Тумбочке" - не умел ставить мотиваторы (да и вообще читатель книги быстрее устаёт), в "Культе тишины" - не торопился (хотя там подошёл ближе всего), в "Гаш" - не справился с большим количеством сцен, в "Длинной-длинной ночи" - просто недотянул, в "Контролёрах" - вяло сработал.
На этот раз учту все ошибки.

"- Всё случаеся не так, как расчитываешь, Гермес. Всегда.
- Да ладно тебе, Эл, обычное праздненство.
- Помнишь приём наследника Шики-ру полгода назад?
- Да, ты так усердно заговаривал ему зубы во время обеда, что он всё ещё напрашивается на все праздники. Не знаем уже, что с ними подписывать, чтобы повод найти.
- Вся пища была отравлена. Мы слишком поздно узнали, что одна из редких специй является сильнейшим токсином для его расы.
- А сообщить ему...
- ...в крайнем случае - если бы он коснулся еды - пришлось бы.
Они оба понимали, что это было равносильно самоубийству.
- И ты мне не сказал?
- Не видел смысла. Вспомни музыку.
- Это да, были жалобы, что она слишком громкая.
- Повстанцы с их планеты попытались сорвать подписание военного соглашения, запустив группы захвата. За стеной в то время шла перестрелка.
- То-есть пока я успокаивал недовольных...
- Мы бы там легко не отделались, но отряд, который шёл через кухню, задохнулся от паров той самой специи. Они не предположили, что мы окажемся настолько глупы, что приготовим её. Это и указало нам на её токсичность. Этим они спасли наследнику жизнь. И нам тоже.
- Кто ж знал...
- Никто. Всегда всё происходит не так, как предполагал. Будь готов к этому, полагайся на тех, кто вокруг тебя.
- Ага, Эл, сам-то ты даже мне всё это не сообщал.
- Потому что я глуп и слаб и постоянно расплачиваюсь за это. Будь умнее и сильнее меня, Гермес."
Среда, 22 Июля 2009 г.
03:37 Ужастик
Значит сюжет о мелком ребёнке-призраке двух-трёхлетнего возраста где-то.
Сам ребёнок давно умер, но не может упокоиться, пока не наиграется (в жизни ему недоставало игрушек угу чугунные машинки гвоздями прибитые к полу).
И вобщем он бестелесный, но может быть совершенно невидимым, может любые физические формы принимать и т.д. и т.п. и при этом обладает безумной волшебной силой - то есть кого-то там ему убить, вообще раз плюнуть и защиты от него нет никакойи не спрятаься никак и нигде. Сам он неуязвим целиком и полнстью. А то что убивать других - плохо, он ещё не знает так как мелкий совсем.

Ну и выбирает он некого взрослого и пытается с тем играть. Если тот не хочет или играет не по правилам (или ещё хрен знает гд себя неправильно ведёт) - тут же взрослого мочит.
Характер у детёнка - взрывной. То есть он в мгновение превращается из милого такого пупса в монстра, рвущего жертву на части (ну то есть превращение в монстра у него идёт там где обычный ребёнок бы разрыдался).

Или, например, тока он играл, а тут надоело хоп и заснул.
А там не заснул, там притворяется - это он поиграть так решил, посмотрев как жертва будет сбегать.

Ну и вские сцены там можно додумать.

Там далее всякие второстепенные персы. Кто-то пытается отвлечь его внимание от себя, кто-то просто постоянно развлекать чем-то новым в надежде что тот наконец наиграется, обзяталеьно туда матёрую воспиталку, которая пытается учить и давить авторитетом, обзяталеьно мамашу, у которой самой ребёнок умер и она пытается этому "заглянуть в душу".

Все они на разных этапах срываются. Теоретически один из второстепенных персов делается якобы главным, проходя через всю историю.
Под конец он(она) понимает, что остановить дитёнка никак низя. А тут призрак ещё начинает приглядываться к членам семьи героя. И вобщем он решает подстроить ситуацию, чтобы что-то стало ребёнку дорого и тот это что-то сломал бы, таким образом поняв, что ломать - плохо. Все эти планы не выходят. Времени всё меньше. Петлю затягиваем.
И под самый конец герой решает что сам стал призраку немного дорог и дохнет сам, спасая остальных.
А там рядом уже семья и этот призрак на них накинуться хочет (типо манёвр героя не удался), но вобщем эта представим дочь героя или муж или кто ещё, кидается чам на призрака с кулаками и всё такое и у детёнка рвёт шаблон и он понимеат что что-то не то совершил и типо "осознаёт", убираясь восвояси.
Как-то так.

p.s. в титрах показать как героя хоронят. а после титров - как прямо к нему в моглу забирается призрак, оживляет героя и требует там же играть..."нееет!" клифхэнгер в стиле эвил деда
Среда, 15 Июля 2009 г.
00:18 Всякие идейки
Расскажу о некоторых задумках. В разное время хотел написать по ним рассказы, н не сложилось

1) Маугли
Значит далёкое будущее, игры в шлемах и т.д. и т.п.
Главгерой нахоит в своей квартире странный кабель уходящий в стену и решает посмотреть что там. Стену разбирает и находит там включены комп к которому опдключен некий мужик. Мужику дофига лет. походу он сел во что-то играть и там когда-то при перестройках дома его замуровали много-много лет назад. А всё это время он гамал.
Ну и далее сюжет про психа, который всю жизнь провёл в играх и болше ничего не знает.
Дермовенькая идея, выкинул. (в основном была попыткой таки переписать рассказ "Территория", котрый у меня уже дофига лет леит в наброске)

2) Морской волчонок
Значит, был такой рассказ у Марка Твена. Там пацанёнок забирался в трюм корабля и в этом трюме его заваливало ящиками. Ну а дальше он с ножом в руе выбирался сковзь ящики, боролся с крысами и т.д. и т.п.
Рассказ меня сильно прикалывал и хотелось перепитсаь его на современный лад, То есть чтобы героя закрывали на неком складе и он там пытался точно так же выбратсья из лабиринта контейеров, там как-то сооружал себе жилище внутри, а потом когда понимал что выбратсья не получится ещё минимум меся - собирал внутри из комплектующих компьютер подключался к интернету и вызывал помощь.
Проблемы тут - неясно где публиковать т.к. не про игры, а ак же явная фанфиковость.
вобщем выкинул.

3) Золото!
Значит герой находит на улице москвы слиток золота весом килограмм в пять. Ну и далее мне хтелось постоянно динамику нагнетать потому что вот-вот появятся люди и срочно надо куда-то этот слиток день, и там какие-то ссоры с женой у него, а ярядом слиток и тоже надо эту жену куда-то сплавить и всё это заверчивается до невозможности.
Вобщем мне хотелось напистаь первый рассказ в реалистичном окружении.
Но не написал. И наверно не напишу.
Такие дела.
Суббота, 4 Июля 2009 г.
23:07 Пророчество
Размышляю о мотивациях героев, спасающих мир.
Походу герой, геройствующий просто потому что он герой - это уже не модно)
Да-да, я знаю)

Очень хочется отойти от классического "враги сожгли родную хату".
Четверг, 2 Июля 2009 г.
17:45 Дозоры
В сумме, наверное, уже больше десятка разных вариантов сюжетной завязки расписал.
Разной длины, сюжетные и не сюжетные, флеш мультиками, мини-играми, хэтээмэль комиксами, такие в которых игрок тока смотрит, и такие где принимает решения.

В результате, конечно, выкинем все кроме одного.
Но подход мне нравится.
Понедельник, 22 Июня 2009 г.
06:26 Третья глава Пророчества
Пришлось порядочно с ней помучиться, увязав огромное количество всего. Сложная сабака.
Совершенно не знаю, хорошо получилась или нет.
Вобщем, надо откладывать этот набросок на недельку-другую, чтобы отлёживался, а потом вычитывать и править его, пока не начнёт внятно читаться. Может, вообще заменить. Не знаю.
Часто, когда что-то написал тока, вообще не могу понять как читается и где править.

читать подробнее
Среда, 17 Июня 2009 г.
03:50 Вторая глава "Пророчества"
Эту выкладываю (не вычищеная версия - то есть её ещё шлифовать и шлифовать. мелких ошибок огромное количество от опечаток до тайминга - в окончательной версии события будут те же, но описаны лучше). Прошлую главу убираю из блога (впрочем желающим могу выслать).

Выставляю сырую версию потому что на правку надо много времени (а я и так без правки знаю, что глава хорошо вышла) так что какое то время буду писать без правки.
читать подробнее
00:06 "И было предсказано, что спасёшь ты весь мир" - полное название
Рабочее название: "Пророчество".
Вторник, 16 Июня 2009 г.
07:30 Неожиданно понял
Что уже не могу писать просто так - когда появилась идея и тема.

Вот когда расписаны линии персонажей, сюжетный костяк, когда точно известен смысл следующего эпизода, известны ограничения которые нужно связать между собой и всё поделено на сцены - тогда могу сесть и написать эпизод. Но пока этого всего не сделано - вообще какая-то муть получается.

Раньше ведь как-то без этого получалось.
С другой стороны - муть как раз и плучалась в больших количествах.
Вторник, 2 Июня 2009 г.
20:59 Свиргл
- Вот плюбуйся. - С фотографии на меня смотрело нечто вроде ощипаной совы с огромными чёрными глазами. - Их называют свирглами.
- Красавцы.
- Ага. Они появились на планете вместе с первыми колонистами. Обладают очень забавной способностью - их привлекает, когда кто-то о них думает. А ещё эти заразы быстро скачут и легко прокусывают человеку кожу до кости.
- И где встречаются?
- Да везде. Иногда в самых неожиданных местах. И совершенно не истребляются. Вроде бы они питаются чужими мыслями. Могут возникнуть даже в полностью герметичном помещении. Но самые большие их стаи в джунглях.
- Так. И что делать если столкнусь с таким?
- Не смотри на него. Не думай о нём. Желательно так же заткнуть уши, чтобы его не слышать (шипят сцуки препротивно). И убирайся оттуда.
- Отвернувшись?
- Да. И без резких движений. Тогда скорее всего не цапнет.
- "Скорее всего". Н-дя. А отбиться от них нельзя?
- С этим осторожно нужно. Свирглы довольно громко кричат, и могут тогда позвать стаю. Смертельных случаев не было - эти твари стараются даже чтобы жертва не теряла сознания, но некоторые бедолаги после их нападений валялись в больнице неделями под наркозом (чтобы не привлекать свирглов) после чего их увозили на ближайшем корабле. Вообще они стараются запоминать тех, кто сильней на них реагирует, как основной источник пищи.
Среда, 27 Мая 2009 г.
12:09 Рецензии
Неожиданно обратил внимание, что на сайте навика выставили одну из моих старых рецензий.

Надо глянуть, что там ещё из моего выложено.

p.s. а вот ещё одна
07:39 Ниппон
Японцы - вот ребята которые умеют забить на логику.
Если америкосы забывают о логике обычно несколько стеснительно, стараясь хоть как-нить да обьяснить творящийся бред (в крайнем случае - свести в шутку), европейцы - забивают несколько топорно, подводя под стиль, то японцы - мочат со знанием дела и без малейших признаков стеснения, так что даже начинаешь им верить.

Вот только представьте:
Игра про русских витязей. Игрок (в роли Добрыни Никитича) собирает дружину, точит мечи, прокачивает навыки. Потом садится в космический корабль и летит на другую планету. А там - фашЫсты осаждают Сталинград!!11 (В ролике с пафосом показывают как злой фашыст отнимает у девочки её плюшевого мишку и уносит к себе в окоп, чтобы там пытать.) Конечно дружина игрока такого не стерпит! Они выступают с булавами против шмайсеров, проходят по канализации в стиле дьябло (лут сбывают на улицах сталинграда между бомбёжками) и сносят бошку Гитлеру (что он делает в канализации сталинграда? а никого ниипёт!).
Заодно дружинники решают нести пламя мировой революции по галактике (так же к партии присоединяется клон внебрачного сына Жукова с экзоскелетом в полтела, мечтающий отомстить за смерть своей любимой собачки).

Но это только первый уровень. Князь Олег передаёт по рации, что Наполеон высаживается со спутника Сатурна и вот-вот забросит капсулу с французами в подземелья под Петербургом (между прочим - это колония эльфов на Сатурне).
Сайдквест: По пути можно залететь на Марс, чтобы выбить у какодемонов святой грааль. (это пятый апгрейд к движку корабля)
Дружина выступает в бой! Диабла прожолжается.

И всё на полном серьёзе с драмами и замутами, без всяких так смешков, попыток обьяснить почему менно так а не иначе, связать логикой или стилем. Тупо - принимай как есть и играй, либо проваливай.
Вот это я понимаю - эрпэга в японском стиле.

Думаете это бредовый сюжет? Это вы мало японских игр видели.
(Это ещё повезёт если такая игра - клон диаблы. А если клон rock band?)
Пятница, 22 Мая 2009 г.
04:24 Дозоры
"Здравствуйте детишки.
А туториал у нас сегодня ведут Гесер и Завулон самолично.
Помахайте дядям ручкой."
Четверг, 21 Мая 2009 г.
21:56 Логично? Объективно? Хорошо?
Так раскупи эти штуки!
Быстрее *** ***!
Четверг, 14 Мая 2009 г.
22:18 Долго думал, кого бы из персов Тумбочки закинуть в Дозоры
Выбрал Бакстера Статмана.
Среда, 6 Мая 2009 г.
22:36 Индастриал эпик
Допридумал внешний мир казуалки.
Получилось стильно и эпично.
Доволен.
Пятница, 1 Мая 2009 г.
09:42 Cyberia
Когда я только начинал писать, первое, что я сделал - это написал фанфиков по всем своим любимым играм.
В первую очередь Another World.
Потом - Сyberia.
Потом - Kyrandia 2.
И наконец Full Throttle.
(Во "втором эшелоне" были LBA, Gobliins 2 и Carmageddon - но до них уже руки не дошли.)

Уже значитлеьно позже, я собрал подробную информацию по трём из этих четырёх игр.

В результате написал статью по истории Westwood и других авторов Кирандии (отдельную большую статью посвятил автору музыки в ней - Клепацкому, взяв у него интервью).

Отдельную большую статью посвятил Эрику Чахи, который автор Another World и тоже смог вять интервью у него.

Потом собрал материал по Тиму Шафферу (который автор фуллтротла) но по нему материал написать не успел. К тому времени я уже уходил из журналистики в разработку игр.
Ну и вообще - Шаффер это человек в определённых кругах культовый и вообще очень известный, так что мне было не та кинтересно копать инфу про него. Кучи фанатов и так раскопали уже всё, что возможно.

Однако, Сайберия, почему-то оставалась в стороне. Я всё ещё не знаю, кто её дизайнил и чем он сейчас занимается.
Вот недво перепрошёл эту ишгру на эмуляторе, и подумал, что по прошествию пятнадцати лет она всё ещё смотрится лучше чем любой современный тир. Все House of the Dead отдыхают.
Качество и стиль настолько мощные, что на графику даже особо не обращаешь внимание.
Ну вот навскидку пара уровней (там есть высокое качество):



Четверг, 30 Апреля 2009 г.
17:14 Хороший сегодня день, годный
Этап казуалки дофигарил, очень просто заскриптив несколько сложных моментов.

Мега-хоррор-квест добил для дозоров. Некоторые игроки реально охереют, думаю, когда поймут куда попали.
Доволен.

Может ещё статью дописать в навик, чтобы до кучи...
Вторник, 28 Апреля 2009 г.
07:32 Из вырезанного редактором:
***
Боги сидели вокруг вселенской шахматной доски.
Белые сходили конем на е3.
Среди зрителей недоуменно зашептались: "Зачем он ушел от размена, подставив ферзя?", а игрок влюбленным взглядом смотрел на фигуру.
***
Закрыть