Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Четверг, 5 Ноября 2009 г.
17:56 Новогодний рассказ
Когда я пишу сценарий - он представляется в первую очередь занятной головломкой. Нужна зацепка для начала, нужен стиль, характеры, нужна динамика, раскачка и всё это нужно увязать вместе как можно короче, проще, эргономичней уложившись во все ограничения таким образом, чтобы читатель (или игрок) не заметил связок и шероховатостей, а увидел единое целое.

Когда я пишу рассказ или книгу - всё значительно сложнее.
Где-то до последних двух лет - я просто выкладывал на бумагу те идеи и сцены, которые мне хотелось описать. В определённый момент я понял, что это не правильно и получается в результате - говно.

А правильно, в первую очередь спрашивать себя - "Что я хочу сказать этим текстом?", "Что я вообще хочу сказать читателю?", "Что я вообще (вообще) могу хоть кому-то сказать дельного?"
И уже потом, если на эти вопросы находятся ответы - писать.
У меня не так уж и много текстов, которые следуют этому принципу - 1) новогодняя серия (не целиком, но часть), 2) малыш (совершенно случайно попал под этот принцип), 3) пророчество, 4)восход (с натяжкой, всё таки мысль там малоинтересная), 5) тумбочка (частично - потому что она скорее не говорит, а задаёт вопрос).
Вобщем и всё.

И это, в первую очередь, та причина по котрой я так мало пишу рассказов. Идей огромное количество, есть способность их реализовывать, даже время можно найти, но один и тот же вопрос раз за разом заставляет меня откладывать сюжет куда подальше "Что я дам взамен человеку, который дочитает этот, пускай даже интересный (хотя может и нет), сюжет до конца?"
Воскресенье, 1 Ноября 2009 г.
09:02 Сон
Значит где-то месяц назад я увидел этот короткий сон. Проснувшись я прыжком метнулся к компьютеру и за полминуты нафигарил в текстовик всё, что ещё помнил, прежде чем сон забылся.
Вот сейчас подумал почему бы не расписать внятно. Сценка приснилась очень занятная.

читать подробнее
Пятница, 30 Октября 2009 г.
21:02 О работе
Тут посчитал, между прочим сейчас я работаю над сценариями и дизайном одновременно пяти разных игр. Причём не по мелочам, а именно весьма потно. По мелочам можно ещё 3-4 накинуть.

А ещё вот-вот начну набор живых актёров, не скажу пока для чего.
А год назад мне это казалось чем-то невероятным.

Так-то.
Понедельник, 26 Октября 2009 г.
21:51 Кто б мог подумать
Если повезёт - относительно скоро смогу сфоткаться рядом со своим персонажем. Причём с живым, а не какой-нить картинкой)
клёваклёваклёва)
Суббота, 24 Октября 2009 г.
17:19 Снова наступает период
когда мне не нравятся все наброски к новогоднему рассказу, всё хочется выкинуть и серию благополучно бросить.
В прошлом году в это же время было тоже самое, и в позапрошлом, и в позапозапрошлом, и ранее...

Обычно когда я дописываю очередную часть, я уже сразу придумываю некую главную идею следующей, о которой было бы клёво написать через год. Однако проходит время, идея эта начинает казаться мне полнейшим говном и я стираю все наброски с ней и начинаю думать, что дальше.
В результате полчается что эта серия длится уже девять лет/рассказов, а на самом деле ключевых собыйти в ней - восемнадцать, но каждый второй пропускается и считается сам собой разумеющимся.

Так, между текстами, пропала история ухода Эла с мёртвой планеты и присоединение его к контрабандистам, движение в крупной компании, все его отношения с девушкой.
Похоже, что основной сюжетный ход пропадёт и на этот раз, и я сразу перейду к дальнейшему.

А ещё меня преследует классическая сцена на чердаке дома во время грозы. Хочется что-то с этой сценой сделать, но не знаю что.
Пятница, 16 Октября 2009 г.
23:34 RPG тамагоча
Смотрю тут понемногу видеопрохождение седьмой ультимы, и думаецца мне о такой игре:

Предположим есть ролевушный мир типа Обливиона, но ещё больше. Т.е совершенно реальный континент. Чтобы дойти пешком от города до города - нужна неделя. Сам город пересекается - часов за пять. Персонаж ест (на что ему нужно минимум минут пятнадцать), спит - всё как в реальности.

При этом игра ведёт себя как тамагоча - т.е. "играет" и при отсутствии игрока, а игрок лишь задаёт основ поведения персонажа и принимает важные решения.
Хотя может, конечно, где-то и поуправлять вручную.
Имхо, довольно своеобразно бы игралось.
Вторник, 13 Октября 2009 г.
18:34 Битемап
Тупой, двухкнопочный и клёвый.
Я таки его сделаю.
Причом - походу дела с минимумом усилий.
Не сейчас, конечно, а несколько позже.

Заранее щаслив, чо.
Суббота, 10 Октября 2009 г.
19:39 Кусочек из "Верхом на тумбочке через Вселенную"
***
30
***
«Скажи, ты ведь не раз думала о том, что такое счастье? Для большинства людей это слово умещается в простом и ярком образе. Только представь: Небольшой домик посреди широкой поляны. Тёплое солнце, пушистые облака. И горы, выглядывающие откуда-то из-за горизонта. Весёлые ребятишки, босоногие, с царапинами на коленях, смеясь, бегают за кроликами. Молодая и стройная жена в лёгкой соломенной шляпке зовёт их обедать. Широкоплечий и статный муж читает газету, развалившись в шезлонге. В гости заходят друзья. Их много, они уважительно жмут руки мужу, не оставляют без искренних комплиментов и остальных домочадцев и пускаются в жаркий спор, о чём-то одному им известном, пуская кольца из трубок, вскрывая старинное вино из личного погребка хозяина. Они размашисто хохочут, договариваются о сотне ненужных вещей и под вечер расходятся...
Ты не поверишь, но, когда-то примерив на себе этот образ, я почувствовал… отвращение. Он показался мне гробницей для разума, возможно, красивой, настолько, что в неё были бы не прочь залечь даже императоры, однако – лишь гробницей.
Да, я знал, что эти стремления, наверное, самое человечное, что в нас есть, однако тогда я решил, что быть просто человеком – не достаточно для меня. И с того момента я принялся взбираться на крупнейшую из окружающих меня гор, шаг за шагом приближаясь к вершине. Я отлично понимал, что, заберусь я на неё или нет, это, в конце концов, принесёт лишь разочарование. Однако не делать вообще ничего было значительно хуже. И пока я взбирался, я чувствовал счастье от одного движения вверх.
Попутно я огибал множества чужих счастливых мирков, аккуратно обходя их, как стеклянные шарики с искусственным снегом. Иногда мне казалось, что в этом движении я ищу что-то, приближающееся на мгновение, и тут же вновь ускользающее куда-то в неведомые дали. Иногда мне казалось, что я бегу вдогонку за этой секундой жизни, а по пятам, подобно чёрному монстру несётся всепоглощающая пустота, сжирая мои следы и сразу накидываясь, стоит мне остановиться лишь на мгновение.
В конце концов, я взбирался всё выше, сначала по скалам, потом по облакам, а потом и по звёздам. И в результате я забрался выше всех, кого знал, на мгновение почувствовав это божественное ощущение полёта, а потом и весь тот ужас, как прыгун в высоту, который уже оставил где-то далеко внизу шест, и теперь, не имея и малейшей опоры, начинает падать. Однако, и тогда я смог ухватиться за невозможное, заплатив всем, что у меня было, всем, чего достиг, отбросив почти всё, что знал. И я смог забираться дальше, уже в каком-то совершенно другом измерении, совершенно безумном и невероятном, как мне поначалу казалось. Эта вынужденная задержка, когда я пытался хотя бы понять, куда я попал, она заставила меня оглянуться по сторонам, будто я выпал из бешенного клокочущего потока. И тогда я увидел людей. Поначалу они поразили меня, как ребёнка. Утягивая меня в свои дела, они рождались и умирали, уносясь вдаль на своих потоках, вдруг останавливались рядом, разлетаясь, как брызги, ведомые извилистыми линиями своих судеб. Некоторые из них стали мне дороги, и я не знал, каких богов проклинать, когда наши с ними пути расходились, часто расшвыривая нас по самым дальним углам Вселенной, даже когда физически мы оставались рядом.
А они тоже находили и теряли своё счастье, они умирали и исчезали, и лишь совсем недавно я смог осознать, что в этом нет ничего плохого, потому что таков ход жизни, что бы мы не подразумевали под этими словами.
И в результате я вернулся к тому, с чего начал, замкнув круг. Я снова к чему-то иду, вращаясь в потоке событий. Иногда я выныриваю, осматриваясь вокруг мутными глазами, выглядываю в окно, на спящий мегаполис, или неожиданно пытаюсь найти что-то в лицах прохожих, или удивлённо смотрю в глаза своему отражению в чашке кофе, а потом снова теряюсь в процессе.
Иногда я думаю, может быть, я и не человек, а некое существо-скиталец, живущее, лишь чтобы двигаться в никуда. Может быть, лишь в момент смерти я с удовольствием смогу осознать, что вот, наконец, цель достигнута. Дальше идти некуда. Как некуда и падать.
Понимаешь?
И поэтому, насколько бы мне не казалась безумной затея, которую ты предлагаешь, я согласен принять в ней участие. Думаю, это получится чертовски весело. А о чём другом, кроме как об отличном заряде нездорового веселья может мечтать такое существо, как я. Так ведь, Диана?»

Во время всей этой речи она ни разу не обернулась, стоя перед стеклянной стеной и смотря, как вспыхивают и гаснут разноцветные линии машин, проносящихся где-то далеко-далеко внизу.
Тьма вырисовывала на стекле лишь половину её лица, придавая отражению холодную и изящную загадочность.
Время не пожалело черты Коронер, заострив их и высушив.
Наконец, обернувшись, она улыбнулась одними уголками губ.
- Ты прав, Эд.
Вторник, 6 Октября 2009 г.
14:25
- Всё пропало, шеф! Рабочие бунтуют! Вот-вот они разнесут ядерную шахту и нас снесёт к едрене фене! Нужно срочно подводить отряды, направлять войска. Будет паника!
- А может лучше *одевает очки* сделаем ещё одну комиксную страничку?
- Гм, да. Это выход.
06:04
Однажды одному гениальному учёному пришла в голову идея о создании машины времени.
Эта идея была настолько простой, что стоило её реализовать, и любой человек в мире мог бы перемещаться во времени в любую сторону без ограничений. Воображения не хватало на то, чтобы представить, какие возможности это давало людям.
Собираясь записать формулы, учёный схватил ручку и занёс её над листом бумаги, когда ему на плечо легла рука лаборанта.

"Не надо", - мягко сказал лаборант и подвёл учёного к окну.

Тот с удивлением увидел, что город, насколько хватает глаз, заполнен толпами стоящих на месте людей. В полнейшей тишине все смотрели на учёного.

Лаборант поднял руку. Люди зааплодировали.
Воскресенье, 4 Октября 2009 г.
14:58
"- Эл, ты же не куришь. - Удивился Гермес.
- Да. - Я глубоко затянулся. - Совершенно ненавижу."
Вторник, 22 Сентября 2009 г.
22:09 Дисайплы
Чото год почти ходил вокруг да около, и вот теперь принимаюь тоже над ними работать.
Осталось тока понять чо это вообще за игрушка)
15:55 Аладдин
Выкачал тридцатигиговую версию этого мульта. С двумя дорожками коментариев авторов (на одной комментарии режиссёрского состава, на другой - озвучки).

Смотрится очень круто, будто рисунки листаешь на бумаге. Жалко для Короля Льва такой же версии нет.

Кстати, самая последняя сцена "Тумбочки" была с этой списана изначально. Причём я с самого начала знал, что приведу героев к этой сцене:
Вот с Пророчеством наоборот. Там я изначально знаю основную структуру книги, но не знаю, какое решение примет в конце герой.
Понедельник, 7 Сентября 2009 г.
09:52 Шестая глава
Походу придётся самому прыгнуть с парашютом, чтобы её написать.

Причём, видимо, несколько раз, потому что мне нужно свободное падение где-то хотя бы минуту.
Суббота, 5 Сентября 2009 г.
13:26 I's
Перечитыаю (впервые я читал её лет семь назад когда только-только начинал увлекаться мангой) стараясь подмечать как автор нагоняет напряжение.
Не могу не поразиться - в этом смысле сюжет построен даже слишком круто (хотя и с использованием безумного количества "грязных" приёмов).
Вообще понемогу пытаюсь замедлять действие своих сюжетов - чтобы была возможность увеличить "вес" сцен.

Сейчас быстрое действие часто не позволяет читателю осознать происходящее.

p.s. кстати неожиданно понял, что название - это аббревиатура имён героев. при этом так как имена всех девушек начинаются на "I" - название оставляет некоторую двусмысленность, какая именно из них имеется ввиду.
p.p.s. пару грязных приёмов кстате перейму... очень хочется воссоздать сиутцаию, когда у читателя возникает желание наподдать главному герою с криком "ты что, блин, творишь, шволаш
Вторник, 1 Сентября 2009 г.
15:36 Пророчество (Глава 5)
Много времени на неё ушло, хотя и сцен/настроений в ней на порядок больше чем в прошлых. Вобщем переходная глава, подводящая читателя ко второй сюжетной арке. Динамика серьёзно поломана - я особо ей не занимался тут, благо к пятой главе можно чуть приподотпустить вожжи.

читать подробнее
03:45 Легенда о космических русалках
Когда-то добавил её в Тумбочку и всё ещё с удовольствием перечитываю. Ну да - она довольно шероховатая местами. Новсё равно очень мне нравится. Ибо концептЪ. В Пророчестве тоже хочу несколько легенд сделать, чем-то похожего типа. Кстати возможно выложу ещё "легенду о вечном двигателе", которуя у убрал из тумбочки, хотя она и была в первых вариантах.
читать подробнее
Пятница, 28 Августа 2009 г.
06:48
- Вот он - крутейший боец во вселенной.
- Этот? Ты чего, это же обычный муравей.
- Ну да. Но завалит кого угодно.
- Да я его одним пальцем раздавлю.
- Можешь бросить ему вызов. Если победишь - то получишь внушительную награду.
- Ну ладно, давай. Так. И куда он пропал?
- Затихарился. Небось дождётся, пока заснёшь, залезет тебе в нос или ещё куда, прогрызёт какой важный орган и яд в рану зальёт.
- ... бля...((
Понедельник, 24 Августа 2009 г.
21:30 Немного бреда
Такого типа зарисовки для меня - тоже самое что карандашные наброски для художников.
Как-то само собой получается, обычно где-то в автобусе когда еду и ничего не значит. Муть вобщем.
------
------
читать подробнее
Закрыть