Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Пятница, 26 Февраля 2021 г.
23:34 В продолжение прошлого поста
По идее запрограммить такое должно быть не так уж сложно.
Ну то есть генерится два уровня. Один это "объективный мир". Там ходишь ты и нпс. И там же скрипт записывает положение всех персонажей во все время, фактически это запись демо.

Далее на основании первого уровня генерится второй - который точно такой же как первый, но уже "субъективный мир". То есть в нем ставится точка обзора и далее проверяется условно радиус в метр от точки обзора что там было минуту назад. Потом радиус в два метра - что там было две минуты назад. Радиус в три и т.д. И этот субъективный мир постоянно пересчитывается заново. В том числе если минуту назад в "объективном мире" в метре от тебя стоял ты сам - ты в "субъективном мире" сам себя в метре от себя увидишь, потому что тебя туда выставит.
23:03 Я хотел бы, чтобы сделали видеоигру, типо квейка
Но с миром, где свет двигается со скоростью метр в минуту, то есть ну предположим что там такая воздушная среда, которая замедляет фотоны (кто вдруг не знает - свет почти никогда не двигается со скоростью света, обычно он летает медленнее т.к. частицы/волны замедляет среда).
И с одной стороны ты видишь события, которые происходили в прошлом. К примеру на расстоянии десяти метров от себя ты видишь то, что там было десять минут назад. К примеру если десять минут назад там пробегал человек - ты видишь его там сейчас, но по факту его там уже давно нет. С другой стороны - ты можешь двигаться значительно быстрее скорости света, то есть ты можешь подойти к тому месту, где он пробегал, и тогда по мере твоего приближения ты увидишь как его "след" ускоряется, а при удалении от этого места ты увидишь наоборот как он замедляется и даже начинает двигаться в обратном времени. При этом удаляться тебе желательно смещаясь в сторону, потому что иначе твое поле зрения перегородит "след" от тебя самого, потому что ты таким образом обгонишь отразившийся от тебя же свет и увидишь сам себя.

Фактически примерно так же работает и реальный мир, то есть мы всегда видим прошлое, просто свет двигается очень быстро а мы существа довольно маленькие, и нам это в быту в глаза не бросается pun intended
Суббота, 20 Февраля 2021 г.
04:22 Слепок
Вдруг написал еще один ужастик, который можно считать условно входящим в единый цикл с моим прошлым хоррор рассказом - "Ритуалом"
-----
читать подробнее
Среда, 17 Февраля 2021 г.
01:41 Если бы Оруэлл писал свою антиутопию сейчас
У него весь новояз состоял бы из эмоционально нейтральных псевдо-позитивных пассивно-агрессивных (точнее пассивно-недефенсивных) слов.
И кстати читался бы значительно веселее.
Понедельник, 15 Февраля 2021 г.
19:45 Примерно все романтические сюжеты
Рисуют ситуацию, где девушка вообще в гробу видела героя и у нее уже жених и все ок, но он серией Феерических Поступков ломает ее сопротивление и влюбляет ее в себя (что бы это не значило).

И вот хочется увидеть обратный сюжет про мужика, который там уже на пороге свадьбы, но к которому лезет стремная неясная телка со своими Феерическими Поступками, твердо решившая, что она должна его Отбить.
15:07 Надеюсь при моей жизни
мы получим кросовер Star Wars и Beat Saber с историей джедая-аутиста типо Baby Driver, который пускает в наушниках музыку и далее всех шинкует.
Четверг, 11 Февраля 2021 г.
18:16 История про инди разработчиков
Которые так задолбались искать хорошего дизайнера партикл эффектов, что принялись писать мертвым античным художникам. А ПОТОМ ИМ НАЧАЛИ ПРИХОДИТЬ ОТВЕТЫ
Воскресенье, 31 Января 2021 г.
02:34 История двух троллей-психотерапевтов
Которые расчертили карту города на клетки и расставили по ней шахматные фигуры в зависимости от того, где живут их пациенты. После чего принялись ходить этими фигурами по шахматным правилам, назначая пациентам встречи друг с другом в соответствующих районах и смотря кто излечился, кто нашел любофь, а кто сбросился с крыши.

Олсо "mate" одновременно переводится и "мат" и "ебаться". ЧТО УДОБНО
Собственно если бы шахматы на английском назывались так же как и на русском, то их название переводилось бы "ебущиеся короли".
Четверг, 28 Января 2021 г.
16:09 Сервис упущенных взозможностей
Подписываешься на него, сообщаешь свои данные и он раз в пару дней тебе пишет здравствуйте, а вы ведь плаванием не занимаетесь? Так вот если бы раньше занялись, могли бы чемпионом мира стать. А сейчас уже поздно.

Здравствуйте, у вас ведь денег не много? Так вот теперь вам больше не слетать на луну.

Здравствуйте, вы ведь хотели счастья когда-то?

Хотели до стал лет дожить? А гантели у вас давно лежат в комнате? Оу, батенька.

Хотели замуж за принца?

Хотели стать президентом? Гражданство то у вас российское небось, да?

По идее для детей до двенадцати оно должно лучше работать, там что не день то праздник. К тридцатнику обычно все полимеры уже давно просраны, среднестатического пассажира маршрутки особо ничем и не огорчишь уже больше.
Понедельник, 25 Января 2021 г.
01:23 Охота на короля
Четверг, 21 Января 2021 г.
14:38 А можно мувик
Где персонажи Disenchantment через поколения превращаются в персонажей Симпсонов, которые через поколения превращаются в персонажей Футурами, которые через поколения превращаются в персонажей Disenchantment?
Вторник, 19 Января 2021 г.
18:13 Рисование по трафарету
Мне нравится, когда метод рисования по орафарету используется при написании текста.

К примеру предположим у тебя есть трафарет с изображением пешехода, переходящего дорогу по зебре. Ты проводишь по нему кистью один раз, потом убираешь трафарет и получаешь его изображение.
А теперь представьте, что вы не проводите кистью, а рисуете пейзаж. Потом убираете трафарет и получаете кусок пейзажа, вписанный внутри пешехода. А трафаретов можно ведь взять несколько и последовательно рисуя картины и убирая слом - получить окна в оазные миры разных форм.

В тексте это работает похоже. Выдумывается полноценная история, отношения персонажей или подитический замут. Потом когда все выдумано - трафарет убирается, и остается только один или несколько кусков этой истории. К примеру выбирается только та ее часть, которая идет рядом с другой историей, или некий промежуток времени. Или еще лучше - берется взгляд персонажа из другой истории, этот персонаж видит кусочки первой и пытается их интерпритировать. То есть его взгляд - это трафарет внутрь другой истории.

Лучше всего этот прием работает, когда читателю нужно дать ощущение неких событий, при этом самими событиями его грузить не хочется. Написание текста по трафарету это вообще один из дучших способов передачи ощущений.
02:24 Монополия на истину
Воскресенье, 10 Января 2021 г.
14:42 Настоящий русский герой
Это таксиста гастарбайтер. Я вот без шуток сейчас.

Я хотел бы написать сценарий про такого таксиста, который везет девушку, причем она симпатичная, но разговаривает совершенно хамски. И она случайно оставляет в салоне какую-то вещь, и видно, что эта вещь ей важна (возможно сумочку, при чем так до конца не понятно что в ней, макгаффин). И таксист проходит через какие-то приключения (в новогоднюю ночь?) чтобы эту вещь ей вернуть, при чем в результате никакой вообще благодарности не получает и молча скрывается в ночи в результате и его машина смешивается в потоке ровно точно таких же таксишек.

Звучит конечно как сюжет очередных елок, но хочется это скорее в роли дорожного приключения, а не комедии.
Еще лучше если у таксиста по типу как у мандалорца, весь сюжет маска от коронавируса, и он ее не снимает никогда, то есть он совершенно безлик, видно только что из средней азии и плохо разговаривает по-русски.
Четверг, 17 Декабря 2020 г.
22:02 Однажды на ресепшне
Ребят, я конечно никого не знаю из всего нашего офисного здания, впервые зашел чисто поссать в лифте, но вон тот лысый двухметровый повар с вытатуированным штрихкодом на затылке и беджиком на "Анну Васильевну", он, ну... не знаю... вы его по базе пробейте на всякий случай. А лучше полицию вызывайте сразу. Точнее не надо. Я уже вызвал.
Четверг, 3 Декабря 2020 г.
13:19 Звонок из прошлого
Герой получает звонок из десятилетнего прошлого, и пока он разговаривает по телефону с человеком оттуда - происходят парадоксы, то есть из-за вещей, которые он (случайно?) сообщил собеседнику - на ходу меняются куски будущего.
Далее он пытается сообщить правильные детали, чтобы добиться правильного изменения для себя и при этом не попасть под волну темпоральных сдвигов.
Среда, 2 Декабря 2020 г.
21:12 Гиперкэж - машина по переработке людей в рекламу
У тебя есть 100% игроков. Не важно сколько это - двадцать тысяч или двести или два миллиона. Механизм при масштабировании почти не меняется.

Далее тебе надо выбить с этих 100% как можно больше рекламы. В какой-то момент - ты их потеряешь все. В твою игру не будут играть вечно. Более того - 30-50% игроков не будут играть в нее больше получаса. Что бы ты не сделал - ты их потеряешь за это время.

И далее ты смотришь, вот на этом уровне закрутим гайки, это выкинет 3% игроков, но с оставшихся мы получим плюс две рекламы. Оно стоит того или нет? Или может раскрутить гайки и сохранить игроков, но перегнать их в рекламу позже? Это при том, что отвалившийся в начале игрок дешевле продержавшегося до конца. Процент случайных игроков еще и можно переработать в одну рекламу каждого, но процент лояльных людей - уже желательно не отпускать, пока не вытрясешь штук десять.

В этом суть всей игры.
Вторник, 24 Ноября 2020 г.
17:11 Свини Тод + Спартак
Зверское и вдохновляющее восстание раба, который брил богатым римлянам яйца
Закрыть