Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Воскресенье, 14 Июля 2019 г.
21:04 Захотелось написать разминочный рассказ по одному из старых набросков
Уже какой раз прохожусь и останавливаюсь на наброске "Морской волчонок". Это фанфик на Майн Рида (олсо что-то похожее было в "Безумном мире"), и я его еще лет десять назад задумывал, если не раньше.
Идея в том, что главный герой заблудился в огромном павильоне, где продают комплектующие. Его не заметили и закрыли павильон на несколько месяцев, он оказался там заперт, плюс у него там мобила не ловит почему-то. Короче, ему нужно как-то соорудить в этом павильоне жилище, найти воду и еду, чтобы не помереть к тому времени, как откроют.
И там в течение рассказа он пробудет разные способы, ничего толком не получается, разве что упороться техническим спиртом.
И под конец он собирает там из комплектующих компьютер, подрубается к сетевому кабелю, коннектится к интернету и вызывает помощь. (Идея мне пришла в голову еще до распространения смартфонов, вполне возможно имеет смысл и время действия рассказа оттаскивать на десять-пятнадцать лет назад, чтобы не палиться.)

Задумка мне до сих пор нравится, она клевая, НО
Проблема этой идеи в том, что нельзя просто там ее сесть и написать. Это надо искать павильон-прототип, ехать туда, разбираться, что можно сделать, что нельзя. Короче надо собирать материалы. И я какбы могу все это сделать, но это серьезная работа, и если ее делать - это уже будет не разминочный рассказ, а очень даже нормальный сценарий, в который надо угрохать ну неделю где-то фултайм.
И, опять же, сделать все это я наверное могу. Но зачем? Что я потом буду делать с этим текстом? Это все просто бессмысленное убийство такого серьезного рабочего времени. И я могу его (время) направить на что-то полезное, мне в целом есть чем заняться, и на что собирать инфу.

Вопщем эта идея наверное никогда не будет написана, как минимум до тех пор пока я не найду способа монетизации таких сборников. Поэтому разгребаю дальше старые наброски.
Четверг, 11 Июля 2019 г.
23:23 О, только узнал
что Маша "Три Пальмы" на Авторском Комиксе выкладывала.
Правда там нескольких последних глав не хватает. Трех, кажется.

Лет пять его не перечитывал, с того времени как хостинг покоробил страницы в жж.
Сейчас странно идет. Комикс был результатом войны двух очень разных видений истории, которые не очень хорошо складывались вместе, и самого процесса работы, который не позволял ни одно из двух видений до конца реализовать. Плюс я в то время писал сильно муторнее чем сейчас, диалоги проседают заметно, очень многие идеи откровенно слабо считываются, я пытался упихивать в страницы слишком много событий.

Плюс он никогда не был рассчитан на онлайн публикацию. Расчет был на три томика, с которыми можно вдумчиво сесть.

Тем не менее, все равно испытываю к нему страшную любовь, как к несколько дикому, но милому прекрасному родному ребенку, который так и не стал юристом, как хотел его родитель, а стал непонятно кем вообще.
Эхх, ну что сказать - дети.
17:11 история кросовер
которая каждую главу рассказывается заново, но в каждой главе в нее добавляется плюс один случайно выбранный персонаж
15:17 тут игрушка, для которой я сюжет писал
получила Best Storytelling Award


шах и мат, атеисты
я у мамы сторителлер
что только не награждают в наше время)))

Однажды я дождусь, пока умрут все участники событий, и некому будет меня бить, и подло Расскажу Миру, как этот сторителлинг делался, это будет история полная трагизма и абсурда (трагического абсурда? абсурдного трагизма?) на уровне саги об Боутмердед, причем значительно более интересная чем сам сторителлинг сабжа. Это будет история про то, как сломанными руками собирать выбитые зубы сделать что-то из полного ничего, при этом сделать в двадцати вариантах, из которых примерно тридцать будут потом выброшены и растоптаны.
Впрочем это для геймдева обычная постановка работы, за это его и любим.
14:19 При работе с плакатом
Пять лет подряд каждый дизайнер пытается упорядочить названия, сделать более таблично, с ровными столбиками, линиями. (А дизайнеров над ним работала уже небольшая толпа.)
И я всех дизайнеров, одного за другим, с этой идеей вежливо заворачиваю)
03:03 1917
Хочу добавить в дополнительные материалы к комиксу еще один раздел с версиями и критикой.
Это может быть очень круто - если мы показываем историю, а позже в послесловии - показываем как ту же самую историю видели другие люди, и показываем альтернативные варианты тех же самых кадров комикса, но по версиям других людей.

Проблема в том, что я сам совершенно не способен адекватно осилить такое. Нужен очень серьезный исторический консультант, который бы вплотную проходился по теме.

Но было бы круто.
Вторник, 9 Июля 2019 г.
14:28 блин
я теперь хочу заказать торт в форме горящего питера, из которого торчат красные цифры 1917

столько блин просидел над каждой мелочью, что профдеформация сознания начинается
хочется реально сожрать все, что сделал
Понедельник, 8 Июля 2019 г.
12:22 Ну вобщем
Кондыбать в архивы было очередной интересной но глупой затеей. Архивов миллион, и большинство оцифровано и доступно в базе. Нужно выцеплять из этой базы фото и документы, потом писать заявку на хайрезы и ехать уже только с договором, а получать эти хайрезы по почте.

Копаться вручную имеет смысл только пртмерно ни в чем. Хотя это ок. Атмосферно.
01:31 Продолжаю работу над 1917
Окей, наступил момент, которого я ждал - завтра еду в реальные исторические архивы, добывать иллюстрации в высоком качестве.
Никогда раньше не был, и вот опять.
Конечно, профессиональным историком я никогда не буду, но блин, как это круто)
Пятница, 5 Июля 2019 г.
21:31 Подбиваю дела
Английская редактура "Мисс Президент" завершена. Разбираемся с дополнительными иллюстрациями. Потом останется верстка второго издания, все как обычно.

Верстка дополнительных материалов 1917 все-таки завершена. Идет финальная шлифовка. Финализация леттеринга, потом буду связываться с источниками фотографий, потом доведение мелочей в иллюстрациях и допах.

Плакат готов к апдейту, разбираюсь со студией, которая будет верстать.

Игра, к которой я писал сюжет, готовится к выходу на консолях. Еще несколько по моим концептам - в процессе производства, но это уже сильно отдельная история будет.

Работаю.
17:20 Для людей, которым страшно оставаться дома одним
Наша компания разработала устройство, которое создает видимость в квартире других людей. Оно шумит, незаметно передвигает вещи, и т.п.
Однако, после ряда тестов оказалось, что вместо того, чтобы уменьшать страхи людей, оно их увеличивает.
Причины этого феномена до сих пор до конца не объяснены нашими специалистами, но мы работаем над этим.

Мы думаем, что для людей важно само знание, что у них дома орудует - человек или некий механический девайс. И если они знают, что дома кроме них именно девайс - это не добавляет им спокойствия.

Чтобы избежать этой проблемы, мы намерены добавить функцию незаметной установки устройства в квартиры. К примеру, чтобы члены семьи, зная, что уезжают, и оставляют ребенка одного, могли незаметно от него вмонтировать наше изобретение, таким образом, чтобы ребенок не знал, кто (или что) именно находится вместе с ним в квартире.
Мы уверены, что с этой фичей - устройство заработает значительно лучше.
Спасибо за внимание, и спокойных снов.
13:36 Между прочим
Оказывается есть компании, которых можно нанять, чтобы они охраняли статью о тебе в википедии от враждебных правок.

Киберпанк, ок.
Четверг, 4 Июля 2019 г.
16:52 Интересно
Возможно ли написать учебник физики для мира, где время идет в обратную сторону?
Среда, 3 Июля 2019 г.
22:14 Хотелось бы увидеть классическую ртс
В мире Attack on Titan.
02:34 Когда я приходил в игровую индустрию
А было это в 2003 году.
Идеальную работу для себя я представлял так - вот есть я, у меня на зарплате есть прогер и есть некая компания-издатель.
Я пробую те или иные задумки, прогер набрасывает концепты, аутсорсеры рисуют, пишут музыку, все остальное на аусторсе, издатель все это добро проверяет на монетизацию, возможно передает далее на поддержку, ну то есть я сам поддержкой не занимаюсь или почти не занимаюсь, что-то продается, что-то нет, я же могу следовать дальше, набрасывать дальше, особенно не сдерживая себя, что получается то и хреначить, примерно так же как я пишу пересказы или набросочные рассказы, но в форме игр. (на самом деле я вообще никогда не видел себя в рамках какого-то одного формата, но это отдельная история)

В 2003 году это был совершенно нереалистичный план. Так коммерческих игр в то время не делали. Так могли работать моддеры и прото-инди, но это нужно было хреначить в одно рыло все, ограничений там было значительно больше чем пользы и прожить так было почти невозможно. Так можно было начинать в 98-99, я на пять лет опоздал.

Позже обломался на этом с казуалками, т.к. был маленьким.
Еще позже мне несколько дали развернуться браузерки.
Еще позже с приходом досмартфонного фритуплея, смертью pc и вообще всей мелочевки, когда выживали только крупные компании, эти идеи совсем отодвинулись, и я вообще не нашел для себя места в индустрии. Такие люди как я были просто не нужны.
Где-то на уровень 2005 такой образ жизни приблизился в 2013 году с началом эпохи стима.

Сейчас, с подъемом гиперкэжуала - я близок к осуществлению этой идеи как никогда.
Как говорил мой хороший знакомый - нет смысла оказываться в правильном месте в правильное время. В правильном месте нужно стоять постоянно.
Вторник, 2 Июля 2019 г.
07:47 Приснилось
Что меня телепортировало вместе с крошечной непрерывно лающей собачкой соседа из лестницы рядом с квартирами в метро на другом конце города.
Там я сжал собачку в кулек - она яростно бросалась на пальцы и с каждым актом сна становилась все меньше и объединившись с несколькими случайными попутчиками, среди которых была девушка, которую тоже телепортировало в метро, поехал эту собачку возвращать.

Все время что ехали, собачка непрерывно бесилась и лаяла в руках и пыталась вырваться, а я хотел ее донести назад. Она становилась все меньше и в какой-то момент ее лай стал ощущаться как непрерывное жужжание, будто бы она стала насекомым типо шмеля и я понял, что не могу ее удержать, мы к тому моменту уже добрались до большой пересдки, толи вднх, толи там было что-то похожее на вокзал, и товарищ мне передал полотенце, чтобы я мог удобнее ее держать.
Я попытался перехватить ее но тут понял, что в руках ее уже нет, при этом я продолжал слышать яростное жужжание и начал искать, где она, обшарил карманы, засунул руку под шапку, и из под шапки выбежал паук, и я подумал, что пока ехал его привлек шмель и он забрался на меня, пытаясь добраться до него. Жужжание при этом стало таким, будто бы шмель забрался вообще куда-то мне в уши. Я принялся расстегивать куртку в поисках его и распахнув ее понял, что у меня по всей коже бегают мелкие пауки. И проснулся, не так чтобы в страхе, но в недоумении (я вощемто пауков не боюсь, особенно мелких т.к. знаю что на людей они не нападают).
01:15 Илиада
Очень быстро пробежался, потому что уже читал ее.
Странно, что никто ее не экранизировал толком, потому что там идет серьезный эпик - битва за Трою, где в обоих армиях совместно с людьми воюют боги причем массово и с одной и с другой стороны. Афродиту, к примеру, в битве ранят.
Ну то есть это крутейший эпик. И я вообще не помню сюжета, который брал бы не только Илиаду, но вообще греческую мифологию и переводил в полноценное эпическое боевое фентези, которым собственно Илиада и была.
Ни в кино ни в играх не помню. Какие-то отдельные кусочки выхватывают как в God of War к примеру, но чтобы полноценно разобрать единым эпиком с начала и до конца - никто не делал.

Далее - пробежаться по тантрам.
Понедельник, 1 Июля 2019 г.
16:51 Predatory monetisation
хищник против майнкрафта
кто бы не выиграл - ты проиграешь
Четверг, 27 Июня 2019 г.
02:53 Малый ключ Соломона
Пробежался по книге.
Сабж - самый известный гримуар шестнадцатого-семнадцатого веков, так как видимо является коллективным творчеством, и этим похож на средневековый вариант SCP. Содержит списки демонов (с очень годными иллюстрациями кстати) инструкции, как этих демонов вызывать, как с ними разговаривать, какие знаки чертить и прочее.

Стилистически все это очень круто, из Малого Ключа Соломона регулярно таскали видеоигры начиная с Diablo и мегатенов, с него питается вообще все темное фентези, но и кино тоже, к примеру Hereditary великолепно его адаптирует.

Я кстати не помню ни разу, чтобы игра целиком создавала мир, основанный на нем. Во многом потому что это даже сложнее миров ктулху. Демоны из "Малого ключа" с одной стороны значительно ближе к людям, чем монстры Лафкрафта, они фактически живут у нас под боком, при этом одновременно настолько же мощные, они не без интереса позволяют себя вызвать магу, но, когда человек привлек их внимание - они могут сделать с ним совершенно что угодно. Подразумевалось при этом, что даже чтение книги о них - привлекает их внимание. Уверен людям оно основательно сворачивало мозги.

Мне все это не нужно, ни над каким бестиарием я сейчас не работаю. Но если что - надо будет не забыть.

Дальше по списку - "История инквизиции в средние века" Генри Ли
01:20 история варвара
который становится во главе орды, потому что может победить в бою любого
однако при этом он совершенно отчаянно никчемен в управлении ордой
Закрыть