Кстате, имхо был бы клёвый сюжет для игры - уфологи против медиумов.
И аддоном можно было бы добавить третью сторону - фанатов альтернативной истории (а потом ещё можно будет добавить масонов и остальные теории заговора).
Жанр? Да любой. Хоть файтинг, хоть слешер, хоть стратегию.
Ящитаю - это просто непаханое поле.
Вообще, я помню где-то среди планескейповских, кажется, миров, есть такой мир, где одновременно действуют самые сумасшедшие выдумки жёлтой прессы.
Я бы наверное и сам с огромным удовольствием написал бы сюжет с таким миром.
Чтобы туда значит прилетали инопланетяне, боролись с масонами-вампирами за переписывание истории, и тут во всё вмешивались бы ацкие медиумы и т.д. и т.п.
уже раз двадцать перечитал
постоянно меня отвлекает от другой работы
раз в десять минут не выдерживаю, отвлекаюсь и снова перечитываю)
не терпится показать)
крайне доволен результатом)
то есть это изначально была одна из моих любимых глав (ну точнее там у меня есть и другие главы которые мне ещё больше нравятся - но это уже двадцатые главы в конце сюжета)... но сейчас сколько там блин уже времени прошло с момента написания? года полтора, кажется... или не..чуть больше года... и она мене нравится ещё больше - потому что маша привнесла много своего взгляда на героев, и отлично получилось
Параллельно едут две машины. Между ними - стена.
Герою нужно попасть на машину с другой стороны стены.
Он выбивает у своей машины лобовое стекло, врезается в стену. От удара вылетает из машины, перелетает через стену и приземляется на машину противника.
Любопытно, что электричество во многом похоже на обычные трубки с водой.
То есть, если взять трубку с водой, поставить с разных сторон от неё два поршня, и один из этих поршней двигать туда-сюда - то из-за перемены давления точно так же начнёт двигаться второй поршень.
Это трубка с поршнями по своему действию будет точно соответствовать проводу с переменным током (разве что кпд будет меньше).
То есть (ну, теоретически) - можно прямо по электрическим схемам сделать многие устройства - одними трубками.
Вместо батареек - затянутые пружины (производиться эти пружины могут на отдельном устройстве, где вращающим поршни генератором энергии может служить огонь, или, например, водяная/ветряная мельница).
Поворот пружин передаётся на главный поршень. От него по трубкам - остальным. Системой переключателей - выбирается, какие трубки открыты, а какие закрыты (фактически этим размыкается цепь).
и потом такой думаю "вроде квестов на сто часов игры сделал"...кажется - дофига...
а на самом деле - это несчастные четыре дня игры...ну может пять...этож морга...люди круглосуточно играть будут
и чтобы мне за ними успевать - надо будет следующие сто часов квестов за следующие пять дней делать... ндяя... (на самом деле двести часов - потому что две расы)
Понемногу приступаю. Скорее всего делать буду по частям. Отдельно первую минуту, отдельно вторую и т.п. Ещё не решил, буду ли вывешивать отдельно готовые части, или только сразу всё (впрочем до етого ещё дожить нужно).
Период решил взять 1958-2005, т.е. седьмого (последнего) поколения консолей не касаться.
Музыку в конце концов решил взять вот эту. Какраз шесть поколений за шесть минут:
Внезапно вспомнил ещё одну главу Тумбочки.
Опять же, написано далеко не идеально т.к. уже лет пять наверное прошло с момента написания, и тогда я писал значительно хуже (да и сейчас я тоже вопщем не мего-аффтар). Особо диалоги конечно перефигачил бы все там сейчас, карявые сабаки.
Аднака эту главу тоже очень и очень люблю.
Я считаю, что сумел в ней пройти по тонкой-тонкой грани и не сорваться ни в одну сторону.
то есть ну предположим что у меня в комнате открывается такой, чисто как из игры
предположим что на другой стороне какой-то мир
и предположим что этот портал рэндомно переключается
иногда через несколько минут, иногда через несколько часов, иногда через считанные секунды
и на другой стороне постоянно какие-то параллельные неясные миры
что бы вы сделали?
(впрочем ето у меня какието "скользящие" получились)
Надо было мне конечно эту запись ещё вчера написать, но не суть.
Итак. Четыре месяца подряд этот сюжет мучил меня.
А я, в свою очередь, мучал кучу разных комиксистов, пытаясь найти художника, который полюбит эту историю и героев так же, как я.
Наконец, уже почти сдавшись (получив с десяток отказов - крайне тяжело биться в ту же стену одиннадцатый раз) я нашёл найвз чау замечательную художницу, которую зовут Зонтик (1, 2).
(там у неё в бложике есть фотки некой японочки, так вот ето она сама себя фоткала, так что не обращайте внимание что она в мужском роде о себе пишет))
Поразительно, но её персонажи (+) будто бы специально созданы для этого сюжета. Нужно признать, что если бы я не носился с ним как с писаной торбой, если бы кто-то из других художников согласился бы взяться - я бы просто на неё не вышел. Так что как говорится: Всё что случается - к лучшему.
Значет, безумно рад объявить - вебкомикс "Адские тепловозы убийственной смерти" нашёл художника и пошёл в работу!
Ёмаё, давайте поздравьте уже миня ктонибудь!
Не понимаю
[Print]
КЛ