Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Среда, 25 Марта 2015 г.
13:06 Chess Hero
адовая игруха конечно

всего-то несчастных пару миллионов нервных клеток и я уже делаю вражеского коня своим ферзём

дошёл до пятого мира. выжат в ноль(
Вторник, 24 Марта 2015 г.
13:33 Myst 3
Сюжет игры какбы говорит нам, что учебная комната, специально спроектированная, чтобы научить человека строить миры и порталы в любую точку вселенной - не лучшая тюремная камера для злодея.
10:39 Luigi's Mansion
Геймкуб у меня эмулируется вполне прилично, хотя конечно джойстики с двумя крестовинами (особенно когда одну из них не перевесишь на мышь) - делают управление не так чтобы вот удобным

В целом сабж - совсем нестыдная экшн-адвентюра про Луиджи (наконец-то он получил свою серию), который спасает брата в одном из канонических домов призраков, вооружившись пылесосом. олсо здесь воссоздана лучшая эмуляция пушки из охотников за привидениями, то есть реально передаётся ощущение что кого-то тянешь.

короче игра отличная, но несколько не то, что мне интересно (подсказка - мне интересны платформеры). так что иду дальше

а далее Warioland 4, который уже для геймбой адванса, и вот это с одной стороны круто - потому что пиксельарт в GBAшных платформерах и ролевушках - это песня, и вот прекраснее них ничего почти в мире нет. с другой стороны там есть свои проблемы, о которых я ещё расскажу
09:45 Ori And The Blind Forest
прекрасный со всех сторон метроид, жалко подтормаживающий у меня
а так конечно всем рекомендую
Воскресенье, 22 Марта 2015 г.
14:02 The Imitation Game
"- Вы дали им шесть минут. Это вообще возможно?
- Нет. У меня ушло восемь. Но дело не в этом, а в том, как человек подходит к решению невыполнимого задания" (с)

прекрасная косплей пати)

Шерлок против Тайвина Ланистера. при этом Кабербетч яростно изображает Шелдона Купера

и отдельно меня конечно радует наступление эры аутистов в кино) мне кажется это прекрасно) даёшь ещё больше)
13:33 хоббит 3
дракон в этой части слабенький
битва тоже так себе, не считая пары эпиодов

меня радует ощущение ближе к началу, когда из-за спины Толкиена такой выходит Джексон и грит типо, ну всё, твоя работа здесь закончена, дедуля, теперь моя очередь
Суббота, 21 Марта 2015 г.
09:19 Мульты прошлых оскаров
Я короче иду до начала двухтысячных, потому что там начинается чудовищный тёмный лес. Поверьте мне на слово, я в этом разбирался реально много и долго.

2014
Mr Hublot - вполне достойный победитель, хотя не так чтобы вот восторг-восторг
Feral - выглядит неплохо. история ребёнка, живущего среди волков. клёвая злобная и энергичная. к сожалению, только в начале. потом маугли попадает в цивилизацию и история становится унылым нытьём(
Get a Horse! - дисней вспоминает децтво. мило, да. следующий
Possessions - классическая анимешная короткометражка среднего качества. я воще без понятия что она делала на оскаре. это как если бы приз за лучшую мангу пыталя бы получить комикс о бетмене
Room on the Broom - как-то не идут у меня кукольные мульты, вообще никакого желания смотреть

2013
Paperman - милая штучка, которую вы уже смотрели двести раз. теперь короче у её авторов аж два оскара. походу они клепают мульты в обмен на статуэтки
Adam and Dog - какбы типо дисней, отношения первой собаки с первыми людьми, всё очень мило и лохмато, но ёпты где энергия? почему такая скучища адская?
Fresh Guacamole - эксперимент в графике, который вы тоже двести раз видели
Head over Heels - куклы. нннэт. идите в зал со своими куклами, спасибо
The Longest Daycare - симпсоны ВНЕЗАПНО захотели оскара, и чото это так уныло у них вышло, что даже стыдно, ёмаё, чуваки, ну вы же умеете лучше, нучозанахренвзадницу

2012
The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore - победитель в этом году видеоигра для айонов, красивая и клёвая, никаких претензий
Dimanche - зарисовки о жизни мальчика в провинции, в меру ни о чём.
La Luna - милая пиксаровская короткометражка, которую вы все видели. они перебрали с соплями правда. почему то создатели мультов считают что больше соплей = больше оскаров (хотя таки да, это срабатывает чаще чем хотелось бы). лучше те партизаурус рекс на оскар отправили.
A Morning Stroll - а мне кстати понравилось. живая занятная история
Wild Life - гуаааааашь. ааакварееееель. влооооооооомнахервотваще(

2011
The Lost Thing - я кстати не знал, что Шон Тан со своей "Ничьёй вещью" брал оскара. крут.
Day & Night - короткометражка пиксара, которую вы все видели. и Пиксар повторяет одну и ту же ошибку раз за разом
The Gruffalo - милый английский юмор, который я уже постил
Let’s Pollute - симпатичная поначалу, но тупая и мерзкая ближе к концу зелёная агитка. ну реально без расчленёнки и каннибализма не могли чтоли?
Madagascar, carnet de voyage - бразильский арт-проект нарисованный тысячью стилей. ну так, без эмоций

2010
Logorama - оскар получает мир брендов, который вы все видели. нучо, стильный, динамичный, никаких вопросов
Granny O’Grimm’s Sleeping Beauty - чот как-то непривлекательно ваще(
French Roast - этот я постил. кстати клёвый
La dama y la muerte - тоже постил. тоже милый
A Matter of Loaf and Death - Воллес и Громмит захотели оскара, щаз, да

2009
La Maison en petits cubes - японский артхаус, утонувший мир, маяк и маячник, дзен. не знаю за что оскар дали, унылота
Уборная история — любовная история - наша Мельница отличилась. нет я всё понимаю, чо нам этот их гнилой оскар, но можно же было тему выбрать не про толчки? ну ребят, соберитесь, вы ж умеете, ну, иногда, ну даже не так чтобы редко умеете. ну зачем?
Oktapodi - кто-то из гобелинс отдал свой курсовик на оскар. жалко не выиграл. мульт кстати отличный
Presto - опять пиксар
This Way Up - приключения двух стариканов с гробом. кстати живенько, хотя тема опять же ёк. несчастному оскару то толчки сливают, то гробы

2008
Peter & the Wolf - суровая кукольная история, я помню что смотрел и что она какая-то тяжёлая была для меня и никакого удовольствия от неё
Même les pigeons vont au paradis - чот както нет, и ниочём
I Met the Walrus - стилистически клёвый арт проект, сделавший мульт из интервью Джона Леннона. художникам и эстетам понравится, в остальном это конечно арт мастурбация, впрочем, чо, будто в первый раз гг
Madame Tutli-Putli - обожемой, хватит уродский кукол и ИССКУСТВА, хватит, хватит, пожалуйста, нет
Моя любовь - ну так, искусство видит себя в искусстве и оно довольно тем, что видит. я короче слишком низок и приземлён для такого

2007
The Danish Poet - скучная скучищща. зачем они оскары такой херне выдают(
Lifted - как же год и без пиксара, который не получает оскара. лол, короткометражки пиксара это как дикаприо
The Little Matchgirl - наверное самый адовый фильм диснея что когдаливо выходил. кто не смотрел - и не смотрите
Maestro - чот у меня ощущение что сморел уже и остался без эмоций
No Time for Nuts - безумная белка отаке. лучшеб ей оскар дали

2006
The Moon and the Son: An Imagined Conversation - тридцать минут воображаемого разговора с отцом. нет. дальше.
Badgered - милая история про барсука, который уничтожил человечество, потому что оно мешало ему спать. ну так. выглядит хуже чем читается в тексте
The Mysterious Geographic Explorations of Jasper Morello - а я кстати смотрел этот и постил и он клёвый, и советую
9 - нет, ну девятка прикольный, но не прикольный уровня оскара, вот совсем, прастите. уровня оскара у них тока трейлер, а остальное вот нет
One Man Band - и как всегда пиксар, и как всегда без оскара

2005
Ryan - длинное скучное арт уныние с монологами, уже какой оскар подряд получает одно и тоже? почему они вот никак не признают что хороший взрослый мульт - он может быть одновременно умным и динамичным? зачем они вот это делают с мультами? зачем вы этому даёте оскары? ну зачем?
Birthday Boy - корейский полуразрушенный дзен. ну - он корейский
Gopher Broke - в меру забавная (но хотябы динамичная) штучка про жадного хорька. вы её двести раз видели, я вас уверяю
Guard Dog - если такое имя как Билл Плимптон вам ничего не говорит - не смотрите. если что-то говорит - то вы уже смотрели. в общем и целом - классический Плимптон со всеми его плюсами и минусами
Lorenzo - таинственная диснеевская короткометражка, которую никто не видел, которая нигде никогда не выпускалась и воще её короче не найти и не посмотреть если ты только лично не знаком с её авторами

2004
Harvie Krumpet - я помню смотрел, мне было скучно и вспоминать не хочу.
Boundin' - пиксар пропустили 2005 год, однако не сдаются с немного предсказуемым результатом
Gone Nutty - бешеная белка всё ещё отаке
Nibbles - про жратву. мне понравилось, энергичный набросок. я тоже всегда так делаю
Destino - дисней с порядочным опозданием таки издаёт свою совместную с Дали работу. правда кажется издаёт какими-то кусками. короче мне любопытен Дали, так что я лично смотрел и мне норм, остальным - я без понятия

2003
The ChubbChubbs! - про мелких монстров, я помню смотрел и, ну, на четвёрочку шло
Katedra - поляки короче тоже умеют в готику. я помню эту фигню тогда все постили и такие графооон
Mike’s New Car - как же без пиксара
Atama-yama - тяжёлые японские наркотики про человека, у которого растёт дерево из башки. спасибо, я остановлюсь на фурях курях с их роботами
Das Rad - вполне прикольная штука про живые камни. я её постил

2002
For the Birds - уооооо!!! пиксар загребли оскар! накнецто!!! чувааакиии!!! чот я так рад за ребят!
Fifty Percent Grey - трешняк. уверен вы его видели
Give Up Yer Aul Sins - тут чото весь мульт сплошняком несёт девочка с жутким ирландским акценком, и короче нет, дальше
Strange Invaders - ну всё. двухтысячные заканчиваются. теперь у нас все мультфильмы это либо ДИСНЕЙ либо ТЯЖЁЛЫЕ НАРКОТИКИ. выбери одно из двух и проваливай, сраный педофил наркоман
Stubble Trouble - это я помню смотрел, чото милое на четвёрочку

2001
Father and Daughter - ну такая тупо лирика, гармошка и атэээээц и дооооочь
The Periwig-Maker - я помоему смотрел и оно скучное как ядерная война
Rejected - а вот это кстати адовый сборник мемов и трава, и если не видели, то посмотрите, приобщайтесь к прекрасному бгг

2000
Старик и море - совершенно прекрасный русский мульт, кто не видел - смотрите
3 Misses - обоже( как страшно было любителям взрослых анимационных короткометражек в девяностые( как они жили вообще с таким(
Humdrum - это я не смог на юутбе найти, и мне лень искать т.к. там куклы, аардман и т.д.
My Grandmother Ironed the King’s Shirts - это тоже влом даже смотреть, но вот линк есть, фперёд
When the Day Breaks - об этой штуке я помню только две вещи, что я её смотрел, и что пересматривать не хочу. ну и тем лучше
Пятница, 20 Марта 2015 г.
12:22 Wario Land 3
Эта часть уже для геймбой колора, который побыстрее классического геймбоя, так что она бегает совсем шустро, и даже местами нет ощущения топорности.

Сюжет вообще никак не связан с остальными частями - Варио попадает в мир музыкальной шкатулки и там собирает всякие артефакты, после чего уничтожает адского клоуна, спасает мирок и утаскивает собранный штуч домой (очень похожая история в более поздней Wario Shake It).

Занятно изменили игровой процесс - теперь при попаданиях герой не получает вообще никакого урона, то есть можно бесконечно натыкаться на мобов. При этом уровни сделаны так, чтобы при каждом попадании откидывало назад и приходилось тратить время, чтобы вернуться.
Механика ещё сильнее заточена под разнообразные состояния, в которые впадает Варио, причём теперь их так много, что игра вынуждена постепенно накручивать силы Варио аж в десять этапов, апгрейд за апгрейдом, добавляя ему новых движений и возможностей.
Постепенно накручиваются и уровни. Каждый приходится проходить по пять раз минимум, всё с более мощными силами (плюс часто меняются и сами уровни). Чтобы игрок не запутался - отдельная локация специально отдана, чтобы подсказывать ему, куда топать дальше.

В целом - интересный платформер, очень необычный, благодаря идее бесконечных жизней.

Далее:
Mario Party 3 - пазл
Mario Artist: Communication Kit - треш
Mobile Golf - гольф
Super Mario World: Super Mario Advance 2 - переиздание
Luigi's Mansion - я не уверен, что у меня нормально заработает эмулятор геймкуба, но я попробую в енто поиграть
Среда, 18 Марта 2015 г.
17:26 Доренко рассказывает об истории российского телевидениям
Понедельник, 16 Марта 2015 г.
14:53 blablacar.ru
Фигасе люди придумали.
Я случайно узнал об этом сервисе только что и на первый взгляд он выглядит эпическим вином.

Опять же, я сам пока не пробовал, но всем кто хочет съездить в другой город - рекомендую заглянуть.

Помоему со всех сторон прекрасная идея, особенно для России, где огромные территории, конские цены на РЖД (я охренел, когда узнал что часто дешевле летать самолётом, если направляетесь к Чёрному Морю например - никогда, ни при каких условиях не берите поезд, серьёзно, потратьте чуть времени и выберите либо самолёт, либо самолёт+час другой поезда/автобуса (подсказка - смотрите соседние города), а самолёты кажется вообще никуда не летают, кроме Египта, Турции и Крымнаша.
Суббота, 14 Марта 2015 г.
07:47 Paper Mario
Вторую ролевушку в серии Нинтендо сделали уже сами, без Сквера, и вот это сразу заметно, потому что местного сюжета... ну, как бы сказать... его нет.
Для платформера это норм, а вот для ролевушки двухтысячных - странно.

Однако, к игре подошли с огромным старанием. За камерами аккуратно следят, домики, когда в них заходишь, раскладываются как оригами. Пати как таковой нет, но можно выбирать напарника и использовать его способности для прохождения паззлов. В целом, куда ни глянь, игрушка исключительно аккуратная, полная приятных мелочей и грамотная со всех сторон.

Сюжетно игра продолжает историю SMRPG. В двух словах: В прошлой части банда мобов из другого мира расфигачила т.н. "Звёздный путь" который исполнял желания людей. Ну и герои собирали звёзды и восстанавливали эту систему.
Однако звёзды только переносили желания на небо. Исполнял их специальный посох, и вот в этой части посох спирает Боузер и нужно артефакт отнимать и возвращать. (Если я не ошибаюсь, вся эта система звёзд-желаний-посохов перекочевала из другой нинтендовской серии Кирби.)

В целом вся игра это брожения по разным островам/деревням, спасение местных жителей и, что важно, звёзд-магов, которые в результате дают Марио способность таки забить Боузера.

В общую классическую рутину вносят разнообразие только вставки, когда играешь запертой у врагов принцессой и там лёгкий стелс и мини-игры. Впервые показаны отношения Боузера и принцессы. Таки он к ней криповато подкатывает. Впрочем Нинтендо проводят эту тему с чудовищным стеснением.

Есть намёки, что события происходят после SM64, так как замок у принцессы уже отстроен личный. Впрочем Марио опять не разговаривает. Игра вдруг вспоминает о Луиджи, хотя и мельком - тот последние частей этак десять сидит дома и плачется в днявку, что его никуда не берут.

Далее: Wario Land 3
00:57 Wario Land II
Нинтендо как-то смогли победить заторможенность геймбоя. Эта часть играется бодрее, хотя некоторая топорность и квадратно-гнездовость Варио остаётся (и останется навсегда).

Новая фича - всевозможные состояния, в которые Варио переходит при тех или иных условиях (чаще всего после атак мобов) - толстый, приплющенный, горящий и т.д. Уровни завязаны на необходимости вовремя входить в эти состояния (или избегать входа в них). Чуть добавили триксовых прыжков (хотя их и не так много, как у Марио).
Жизней у Варио невменяемое количество, так как атаки выбивают у него монетки, так что часто можно выдержать попаданий по двадцать без проблем, то есть герой ещё толще Марио из SM64. Правда во многих уровнях проблема решена тем что при атаке героя скидывает с платформ, и надо снова забираться/спускаться назад.

Сюжетно - возвращение пиратской королевы за свои золотом, украденным в WL1 (видимо события SML2 будут позже). Варио отбивает атаки пиратов на свой замок. Поиск скоровищ несколько стандартизирован. Фактически на каждом уровне нужно найти только секретную дверь.
Когда проходишь игру - открывается ещё четыре альтернативных концовки (в одной из них пираты занимают замок Варио и он их выкидывает, в другой - все события оказываются сном, отсылка на MB2, ещё две это обычные битвы с пиратами но на других локациях). Когда проходишь все пять концовок на сто процентов - открывается шестая, позволяющая тащить мешок бабла у самой пиратской королевы (её зовут Сироп).

Что интересно - начиная с этой части Варио всё больше орудует в городах (Марио исторически больше по полям/лесам/деревням). Так что они какбы разделили сферы влияния.

В целом - ну так, играть можно, но игра слишком паззловая. Хочется тупо платформера.

Далее: Wrecking Crew '98 - какбы римейк почти одноимённой игрушки. Не уверен, что пройду, но хочу посмотреть. upd: короче это вариация тетриса/паззла три в ряд, условно выглядящая как платформер. далее

Mario Golf - собсно гольф
Mario Artist: Paint Studio - треш
Mario Party 2 - пазл
Game & Watch Gallery 3 - сборник
Super Mario Bros. Deluxe - переиздание
Paper Mario - ок, опять же играть не хочу, но интересно проглядеть что там с сюжетом
Четверг, 12 Марта 2015 г.
20:40 Big Eyes

Как-то совсем незаметно прошёл этот фильм Бартона.
Основная идея достаточно дурацкая - муж подписывается своим именем под картинами жены. Жена Страдает. Ей Пользуются. Её Не Принимают Всерьёз. Ужос. Как страшно жить.
Плюс феминизм опасносте.

Однако одновременно с этими глупостями кино передаёт несколько действительно хороших идей.
Например, замечательная идея о том, что автор сам толком не знает, что он делает.

И, конечно, Бартон как всегда, кажется даже через нехочу, толкает привычную тему о том, что монстры тоже люди. И если уж автор - не монстр (что довольно сомнительное утверждение), то его работы, без сомнения, чудовища.
08:17 The Last Man on Earth e3
"- Раз уж мы последние люди на планете, кто-то из нас должен стать президентом.
- Хорошо, будь президентом.
- Ну, не знаю. Я как-то не люблю публичные выступления.
- Хорошо, я буду президентом.
- Не знаю. Наверное нужно проголосовать?
- Хорошо, давай голосовать.
- А голосование будет анонимным?
- Каким захочешь."

"А котлеты я сделала из изюма. Выглядит похоже, но на вкус совершенно разные"

Концовка серии - прекрасна! Внезапно, одним движением - сериал резко подскакивает в интересности. Даже не верится.
06:22 Yoshi's Story
Сабж - наверное самый малоизвестный платформер в центровой линейке.
И вот за дело.

С одной стороны именно здесь Нинтендо впервые опробовали арт в стиле "книжка с картинками", который потом будет долго эксплуатировать в хвост и в гриву в серии Paper Mario.

С другой - чото у ребят пошло не так, игрушка играется откровенно топорно. Местная система "счастья" - перемуторенная версия тамагочи, которая к тому же имеет тенденцию вырубать уровень на середине и забрасывать персонажа куда-то вперёд по игре без возможности возврата. Всё это вот очень плохо, так что пропускаю.

Сюжетно игра продолжает флешбек SMW2, то есть после сюжета прошлой части Марио и Луиджи благополучно улетели в младенчество в родную "Страну Грибов", а мелкий Боузер уже продолжил издеваться на Йошами и короче во время игры ему мстят.

Далее:
Mario no Photopi - треш
Mario Party - пазл
Wario Land II - четвёртая часть хендхелдовой линейки
05:24 Super Mario 64
SM64 - не худший из трёхмерных платформеров "первого поколения". Наверное даже один из лучших, если не считать Томб Рейдеров и Крэш Бандикотов. Однако, если в TR и CB смогли победить трёхмерность только жёстким фиксированием камеры, то в сабже - Нинтендо ведёт сплошную чудовищную в плохом смысле войну с камерой.
Используется постоянное, в меру неаккуратное подведение ракурса, плюс аж хреновых четыре режима управления камеры более или менее жёстких и неудобных. Под хренову камеру отдано в четыре раза больше кнопок, чем под всю остальную игру.

И вот от этого начинаешь уставать, особенно когда привык к современным трёхмерным игрушкам. И короче я чуть помучался и бросил. Нет, спасибо, я назад в 2д.

В остальном - у Марио появился голос (до этого он принципиально пользовался только мимикой, и это вовсю обыгрывалось в SMRPG), правда выучил он всего пару фраз разной степени крипоты, ну и на том спасибо.

Долбаные скольжения вернули.
Упор на коллектибл и секретки ещё увеличили, и, кажется, чрезмерно. Каждый уровень надо перепроходить аж по шесть раз минимум. Если я не ошибаюсь, эта часть заточена под секреты сильнее всех игр серии, и дальше так перегибать палку не станут.

Плату за ошибку уменьшили. Теперь есть аж шесть жизней, причём восстанавливают их любые монетки. Превращение в ребёнка убрали. Марио в этой части прёт вперёд как танк. Опять же - больше ни в одной его таким мощным не делали (не считая ролевушных, конечно).

Так же добавили хитрую систему прыжков, позволяющую множество клёвых трюков, так что умельцы устраивают распрыжку почти как в квейке. Так же добавили лазание по деревьям и столбам - эта фича далее закрепится во всех частях. (Впервые, и, кажется, единственный раз - Марио ранится при падении, что впрочем компенсируется его общей пуленепробиваемостью.) Олсо добавили удары, так что герой мало того что толстый как собака, так ещё и хреначит всем встречным по щщам с вертушки. До этого мордобоем мог похвастаться только Варио. Жалко автомат Марио так и не выдали (как Сонику), разве что гашетку пулемёта в SML2.

Сюжетно: принцесса Тоадстул (оказывается "Пич" это её прозвище, а я то понять не мог, почему её по разному называют) отгрохала личный замок с хреновым мультиверсом внутри с хитрой системой порталов и остального. Порталы конечно захватил Боузер и понеслось как обычно. (Кстати есть ощущение что мельком Боузер упоминает старую дружбу с Марио и это вот отсылка к SMRPG. Так же отсылкой можно считать то, что бандитов в этой части почти нет, видимо их почти всех заделали в SMRPG). В остальном всё как обычно - Боузера выпинываем, принцесу спасаем. В секретной стопроцентной концовке позволяют найти Йоши, которому вот пичально что в игру он не попал.

Далее: Mario Kart 64 - не уверен что хочу пройти. Однако хочу глянуть, т.к. пропустил эту часть.

upd: впрочем нет. чуть поездил и мне стало влом. игрушка неплохая, особенно радует вменяемая физика машин, однако нет

Ещё более далее:
Mario Teaches Typing 2 - треш
BS Super Mario Collection - сборник
Excitebike: BunBun Mario Battle Stadium - римейк эксетибайка
Game & Watch Gallery - сборник
Game & Watch Gallery 2 - сборник
Yoshi's Story - ага, возврат к 2д
02:41 Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Жаль, но эпоха супернинтендо подарила нам только два платформера в линейке Марио (зато одновременно вышли три части со всех сторон божественных Донки Конг Кантри).

Сабж графически много берёт от ДКК, используя те же самые рендеренные спрайты (многие напрямую перенесённые из Кантри).

По сюжету:
читать подробнее

Далее: Super Mario 64
Среда, 11 Марта 2015 г.
10:36 Super Mario World 2 - Yoshi's Island
На свою главную линейку Нинтендо не поскупились и понарисовали крутой графики под карандаши и мелки, что для своего времени было более чем круто и встречалось чуть реже чем нигде.

Заодно подкатили историю. Ранее мелькавшая на задних планах колдунья Магикупа Камек - теперь злодейка. Сюжет рассказывает о самом начале вообще приключений Марио, о том как Камек попыталась выкрасть его и блата-близнеца (Луиджи) ещё до рождения, однако смогла утащить только Луиджи. А Марио свалился на остров Йоши (куда позже придёт в гости в SMW1) и поехал к родителям своим ходом (до этого близнецов тащил аист).
Никаких принцесс, чисто спасение Луиджи.
Я всё ждал, что хотя бы намекнут на секретного третьего брата - Варио - однако его не упомянули, даже в бонусной секретной концовке, добавленной позже в GBA версии.

Забавно, что под конец Марио спасает даже аиста, запаковывает себя назад в свёрток и таки рождается после финальных титров. То есть люлей он отвешивал ещё до рождения. А чего добился ты?

Тут надо заметить, что детское состояние для Марио - обычная проза жизни. Гриб съел - взрослый, по башке получил - овощ ребёнок.
Йоши, что характерно, это не персонаж а вид животных (уши растут, надо понимать, от чокобо) так что Марио каждый уровень тащит на себе новая животинка.

По игровому процессу смена персонажа (играем в основном Йоши) добавила много нового. Во-первых наконец-то избавились от скольжений. Да, Нинтендо шла к этому аж сколько, десять игр основной линейки и двадцать лет жизни? Однако дошли, и слава всевышнему. Далее - бег сделали автоматическим. Ну, я думал не доживу. На освободившиеся кнопки зафигарили аккуратную систему съеданий-выстрелов. Далее уменьшили плату за ошибку - теперь никакого "покоцался - ищи гриб" - после удара Марио вылетает и нужно его ловить, что есть проще.

Игру серьёзно заточили под коллектиблы. К этому серию шла-шла, и вот наконец дошла. Каждый уровень - это две минуты пробега или час сборов всего и вся по углам. Уровни аккуратно разделены на зоны, так что всегда видно, откуда ты уже назад не вернёшься. Всё это, кто не понял, есть вот прекрасно и удивительно. Коллектиблы все аккуратно считаются и плюсуются в общий командный зачот.
Счётчик времени наконец убрали, броди сколько хочешь.

Инвентарь вернули, он опять большой и в нём много всякого.

В общем и целом - мощнейший платформер со времён SMB3.

Далее:
Mario Clash - достаточно неплохая игрушка, кстати, однако она для Virtual Boy, то есть чёрно-красная, и это вот убиться можно на такое смотреть. пропускаю
Mario's Picross - пазл
Mario's Game Gallery - треш
Mario's Super Picross - пазл
Picross 2 - пазл
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars - все много возмущались, что Марио не умеет в сюжет, и тогда Нинтендо пригласила тех, кто умеет - Сквер. Играть скорее всего не буду, но мельком гляну и в двух словах распишу сюжет, потому что у меня ощущение что таки серия достаточно аккуратно идёт и даже имеет некую континити.
Понедельник, 9 Марта 2015 г.
00:42 The Green Mile
"Когда Господь призовёт меня на суд и спросит, зачем я убил одно из его чудес. Что я ему отвечу? Что это моя работа?"(с)

Пробегался тут по разным фильмам, почему-то пропущенным, когда я шёл по истории кино.
В основном ничего интересного, правильно сделал что пропустил. Но вот сабж прекрасен.
Всем советую.
Суббота, 7 Марта 2015 г.
02:54 The Book of Life

"Естественно. За каждым мужчиной с красивыми усами стоит прекрасная женщина"(с)

С одной стороны - на мой взгляд как-то уж слишком понарошку.
Я люблю когда такие миры серьёзнее относятся сами к себе.

С другой - нельзя не признать огромной любви, которая здесь в каждом кадре, и которой невозможно не заразиться.

В результате - смотреть, нельзя помиловать. (впрочем ближе к середине, когда герои загремели в царство мёртвых, я конкретно заскучал и вырубил, во многом конечно потому что авторы не справились с местным любовным треугольником, который прекрасен, но разрывается к середине, видно что его тупо не вытянули)
читать подробнее
Закрыть