Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Суббота, 1 Сентября 2012 г.
22:29 Между прочим
Играя в Half-life: Blue Shift можно увидеть Гордона Фримера, проезжающего рядом. И аналогично в начале Half-life когда едешь вначале - можешь заметить Барни Калхуна.
Это все знают.

Но не все обращают внимание, что в этом моменте сюжетная нестыковка - когда видишь Барни в Half-life, он в каске и в полном костюме охранника. При этом по сюжету Blue Shift - он в тот момент ещё не переоделся, и ни каски ни характерного бронежилета на нём нет (Фримен при этом изображён правильно - ещё в докторском халате, потому что он не успел переодеться в мега-костюм).

Возможно, правда, Барни фанат касок и броников, у него одна рабочая и одна домашняя (и одна для выходных дней), и он их только меняет.
Среда, 29 Августа 2012 г.
02:13 охтыж
он исчо разговаривает

паук жжод напалмом воще не переставая
жалко усы не закручены, был бы как чувак из wild wild west

вот реально за кого хочется голосовать, серьёзно
ещё я б с удовольствием комикс бы на тему сделал

особо когда начал рассказывать про пушку, стреляющую капсулами набитыми гастарбайтерами по таджикистану, я чуть не сдох от ржача
Понедельник, 27 Августа 2012 г.
23:17 доренко
меня как-то не радовали его старые видео, он постоянно в какое-то говно скатывался, так что под пифко и не посмотришь

и радуют новые - такой занятный умный задорный троллинг

про героев труда

по поводу педофилов (в этом под пифко нужно мотать всё кроме самого самого доренко): "Вот поймали педофила и выложили с ним видео. Как мы себе представляли воплощение зла? Он должен быть богатым, прекрасным... и гнилым изнутри! А кого мы видим на видео? Сантехник, пентюх, приехавший из деревни, который не против полапать девочек. Скажите, вы что-нибудь поняли?"

и вот этот выпуск меня особо раудет. "Знаете, если глава нашего района скажет, что мы должны встать грудью за наш район, бороться за него до последней капли крови. Мы ж его на хер пошлём."
14:54 я поначалу хотел быстренько пробежать вторую диаблу как первую
и тут внезапно понял - что меня как-то вот ацки прёт эта игрушка, конкретно своим управлением

чото вторую с третьей нельзя сравнивать - третья это какой-то вов с абилками, а вторая чистый раслабон если лучницей играть
носится как угорелая и сносит всех стрелами
Воскресенье, 26 Августа 2012 г.
23:10 вопще по серии Мегами Тенсеев
Понемногу я даже начал разбираться, как вообще связаны все эти подсерии внутри одной вселенной "Мегатен".

Значит была изначальная игра Megami Tensei, сделанная по японской книге (по книге ещё аниме выходило причём до игры). В книжке школьник писал на компьютере программу упрощающую ритуалы вызов демонов и вызывал их в огромных количествах.

Потом другой подросток писал программу, чтобы подчинять демонов себе и вышибал клин клином.
Немного похоже на покемонов, но более хардкорно. Такие покемоны с кровью, кишками и сатанизмом.

Книжка была многотомная, поэтому вторая часть игры шла уже по одному из следующих томов, там в Токио уже прошёл апокалипсис и героями была целая команда ребят с программами по управлению демонами.

Далее от серии отделилась подсерия Shin Megami Tensei (ну ещё геймбоевские спин-оффы, которые никому неинтересны).
В этой подсерии забили на книжку, решив всё проапгрейдить. В первой части игры объединили сюжеты двух Мегами Тенсеев заодно продлив их, так что герой останавливал апокалипсис.

Во второй части SMT сюжет продляли дальше превратив местный мир в адов песец далёкого будущего. Основная тема - то что герой управляет врагами, оставалась конечно.

Далее начали размышлять, как бы ещё использовать основную тему. Сразу пришли к трём основным идеям:

Majin Tensei - идея в том, что если на стороне игрока кучи демонов, то почему бы не сделать походовую стратегию?

Shin Megami Tensei: Devil Summoner - идея в том, чтобы сделать аркаду про чувака, который ловит демонов, насылая на них других демонов. Уже без всяких програм, чистая магия. Вот неплохой ролик, примерно показывающий тему.

Persona - самое навороченное развитие идеи. Здесь фактически сделали игровую версию аниме. Монстры не вызывались героями напрямую, просто герои могли пользоваться атаками мобов. Плюс добавили стандартного анимешного уклона в отношения школьников между собой и псевдо-философии с драмами и превозмоганием (см. любое аниме).

Собсно вот.
22:37 Persona
это, кто играл в 2-4 персоны, там вся серия посвящена школо драмам?

а я сейчас вторую смотрю и она как-то уж слишком смахивает на классическое тупое аниме - тусовка школьников бьёт призраков и в свободное время решает кто из ни будет классным старостой, "хрена эта дура увела у меня парня?", кто возглавит местную банду, как списать контрольную и т.д. и т.п. с обязательными школо-размышлениями о смысле жизни?

там и дальше тоже самое?

я просто честно как-то ждал чего-то интереснее
Четверг, 23 Августа 2012 г.
02:44 вов котоклизм
мне вот одному кажется что дракон такой злой, потому что ему сначала прижгли металлической хрень причинное место, а потом другой металлической хренью врезали подзатыльника?

олсо меня бесконечно радует иллидан в трейлере первого аддона
сначала он спас мир
потом его посадили в тюрьму на десять тыщ лет
потом его выпустили и он снова спас мир
потом его обвинили во всех грехах и изгнали ни за что ваще
потом его передумали изгонять и принялись за ним бегать, чтобы снова посадить в тюрьму
потом ему не позволили (!!!) третий раз спасти мир, прибив короля лича
потом он спас жизнь одному из придурков, которые за ним гонялись, но от него всё равно не отстали
потом он попытался скрыться уже в другом мире но его нашли и там и направили на артаса, при том что илидану артас вообще нафиг не сдался
(по пути он возродил одну расу, спас от уничтожения другую и избавил от демонов третью. при этом две из этих трёх рас его потом предали)
потом его отметелил артас, и иллидан снова уполз в свой мир в надежде что от него ну хоть теперь то отстанут

но нет...что мы видим в первом аддоне вова? мы видим толпу школьников, которые припёрлись домой к иллидану, чтобы нагриндить на нём рарных вещичек и померяться потом меду собой хуями

я думаю иллидан должен встречать всех знатным таким демоническим фейспалмом
с другой стороны - он слепой, так что можно считать его постоянно фейспалмящим

самый жалкий, затюканный, задолбанный спаситель мира из всех что когда-либо вообще придумывали
король эпик фэйла иллидан

мне интересно, когда убивать его заходит очередной рейд толстых школьников, и среди них есть Эльфы Крови - Иллидан хотя бы обращает внимание что ващето если бы не он, никаких эльфов крови бы не было. он вытащил из тюрьмы последних представителей их расы, приготовленных к казни
а теперь они припёрлись снимать вещички с его тушки?
Суббота, 18 Августа 2012 г.
00:17 Хижина в лесу
не так чтобы круто, но занятно

реально порадовало появление сигурни вивер
неожиданно и исключительно к месту

остальное - ну так, нормуль
Воскресенье, 12 Августа 2012 г.
05:04 четвёртая миссия невыполнима
вполне бодренько
я её вообще не хотел смотреть после унылых второй и третьей части, пока не узнал, что четвёртую снимал автор рататуя Брэд Бёрд

но вот реально на удивление бодренько сработано, не так чтобы невероятно круто, но промотать хочется только в паре мелких мест

первая при этом конечно лучшая и её адовую вертолёто-концовку ничем не перебить
Пятница, 10 Августа 2012 г.
23:24 Day Z
Любопытная идея.
Онлайн игра, которая пытается максимально реалистично смоделировать мир после наступления зомби апокалипсиса.
Игроки ставятся в рандомных местах огромной локации, они могут сотрудничать, могут стрелять друг в друга.

Примерно о тех же идеях я размышлял в "глубоком погружении.
Среда, 8 Августа 2012 г.
22:54 большой красивый цветной русский комекс по старкрафту
это конечно замечательно

но....700 рублей за 170 страниц.... вы охренели ваще?
Понедельник, 6 Августа 2012 г.
20:50 о секретах в DROD
секретов там много и они отличный

Во первых есть обычные секретные комнаты.

Во вторых - есть мегаподземелье, которое открывается, когда нашёл все секретные комнаты. В этом подземелье усложнённые версии самых сложных комнат.

В третьих, есть убер-мега-секретка. Идея такая: В одной из секретных комнат, открывающихся только в конце игры, находишь тётку, которая просит найти её сына.
Далее в другой секретной комнате в другой вообще части игры есть её сын.
Далее тётка открывает проход к свиткам. На свитках написано, что в игре есть скрытые тексты, и что если выписать первые буквы этих текстов - из них можно сложить предложение, намекающее как пройти к особо убер секретному подземелью.
Сами свитки тоже спрятаны в секретных комнатах, причём чаще всего добраться до свитка это отдельный челлендж даже после того как секретная комната пройдена.
Далее собираются буквы и из них анаграмма.
Получившееся предложение сообщает что нужно смотреть на год создания карты мира.
Далее нужно залезть в документацию игры и найти там описание карты мира, и там написан год её создания.
Этот год - координаты, используя которые приходишь у убер-мега-секретному подземелью.

Теперь нужно пройти оба этих последних подземелья и у меня есть ощущение что откроется что-то ещё.
03:25 drod
толи новая часть слишком простая, толи я стал умнее... головой о стену заставили бицца только один раз (и как всегда - в результате решение было совершенно очевидным)

самые сложные монстры из прошлой части в эту были даже не введены

сюжет закончился на полуслове...

вопщем чото малавата... размышляю может найти в ней все секреты и попробовать другую концовку
Суббота, 4 Августа 2012 г.
17:50 Роберт Вудхэд (Robert J. Woodhead)

Чото поразительный чувак. Король нердов какой-то. Шелдон должен ему поклоняться, а не всяким там зелёным фонарям.

Вся жизнь Роберта - воплощённая в реальность мечта задрота.

Значит этот чувак в школе придумал серию игр Визардри, которые были самыми хардкорными ролевыми играми своего времени. И далее десять лет делал эту серию, причём старательно плевал на технический прогресс, до последнего держался за двуцветную графику, сконцентрировавшись только на том, чтобы увеличивать хардкорность.

При этом - серия окупалась и была популярной с кучей фанатов.

Потом - когда совсем игнорировать прогресс стало невозможно, Роберт благополучно продал серию другим людям и организовал одну из первых компаний издающих в америке аниме.

Потом он уехал жить в японию и женился там на японке.

Сейчас спокойно пожинает плоды трудов. В виде хобби конструирует боевых роботов.

Нерды всего мира должны выстроить ему храм.
А чего добился ты анонимус?
00:18 DROD: Gunthro and the Epic Blunder
Внезапно новая (пятая) часть дрод вышла.

Напомню, что дрод это исключительная совершенно игра, потому что с одной стороны сама идея не сложная. Есть мужик с мечом, есть мобы. Вид сверху. Бегаешь и бьёшь мобов.

С другой стороны - где-то с середины каждой части начинаются адски сложные комнаты. Заходишь в такую комнату и до упора бьёшься над ней, до тех пор, пока не понимаешь что ну невозможно такое пройти. То есть вот вроде все вообще варианты перепробовал. Стопудоф - непроходимо.

Заходишь к ним на сайт смотришь солюшен комнаты и понимаешь что прохождение было совершенно очевидным, и вообще непонятно как мог его не заметить. Потом думаешь: "ну ладно сволочи, больше вам меня не поймать" заходишь в следующую комнату и снова там бьёшься до упора. Снова перепробуешь всё, потом думаешь "ок, признаю - в прошлой комнате я просо стуил, НО В ЭТОЙ ТО БЛИН ПРОСТО КАКОЙ-ТО ХЕРОВ БАГ! то есть ну непроходимо. вижу же что непроходимо!" снова заходишь на сайт и сова видишь что решение было совершенно очевидным и понятным.
И так каждую вторую комнату.

Я не знаю больше ни одной игры, которая бы ловила игрока на совершенно очевидных вещах. То есть это не пиксельхантинг какой-нибудь (мышь вообще используется только вспомогательно, можно играть без неё. выискивать глазами на уровнях ничего не нужно), здесь конкретно каждая комната с идеей и эту идею нужно понять, чтобы пройти.

Вот. Из прошлых игр каждая следующая часть была сложнее предыдущей, как бы подразумевая что игрок уже знает, что ждать.

Имхо вообще не существует игр с более крутыми логическими загадками чем в дроде.

Пробежал сейчас демку пятой. Она на удивление простенькая чисто для начинающих.
Явно видна главная новая фича - массовые зарубы с дружественными энписями.

Лады, надеюсь на уровнях поле демки сложность снова станет обычной (то есть каждый уровень будет заставлять меня ощущать себя непроходимо тупым).
Пятница, 3 Августа 2012 г.
04:20 моровинд
собсно всё

основная линейка - полтора дня
трибунал, блудмун - по полдня каждый

(конечно я уже далеко не первый раз игру пускаю, но пробегаю до конца - первый)

на каком-то этапе правда становится ацки скушно, потому что игра обожает выдавать квесты наподобие "притащи мне предмет такой-то, где его найти я не знаю, и даже кого спрашивать об этом предмете не знаю, ходи и спрашивай всех подряд"

причём в начале она ещё стесняется и ставит намёки на то, где предметы искать, а потом и особо в сайдквестах уже идёт вразнос

ну и баги до какой-то критической массы доходят, когда устаёшь патчить, потому что патч один баг правит ещё пять делает, и начинаешь "выпавшие" этапы квестов прописывать в консоли и на каком-то моменте это всё убивает
Воскресенье, 29 Июля 2012 г.
18:52 Lorax
очень слабо сделан мульт
есть отдельные мелкие удачные детальки, но в основе - унылая предсказуемая муть с беспомощным экшном и никакими героями

мне сразу вспомнился замечательный мульт Robots где аналогичные ситуации сделаны на порядок круче

и захотелось пересмотреть мульт про Слона Хортона
Пятница, 27 Июля 2012 г.
21:15 Irredeemable
Проглядываю комиксы, получившие награду Эйшнера в этом году
В первую очередь - работы Марка Вэйда (которого признали лучшим сценаристом).

Сабж - достаточно занятная история из разряда "что если Супермена ацки задолбают люди"?
То есть вообще целиком и полностью доведут до невменяемости.

Ну, вопщем весь комикс посвящён суперменскому энрейжу.
Энрейж этот раскрыт грамотно и хорошо, местами супермена можно понять и сказать, "реально прибей этих мудаков" и он, что характерно, прибивает.
Нормуль, фанатам кейпов понравится.
Четверг, 26 Июля 2012 г.
18:29 новый бетмен
у мня ощущение что бетмен задрал нолана и тот делал кино "на отвяжись"
типо здесь надо показать как бетмен ездит от полиции и дерётся...ну вот смотрите ездит и дерётся

а здесь новый злодей ну вот злодей
а здесь герою плохо - вот плохо
а далее он превозмогает - вот, смотрите, действительно превозмогает

и т.п. как-то всё слишком предсказуемо как-то по учебнику, много мелких хороших находок, но не более того...из вменяемых сцен запомнилась только первая с самолётом, остальные вообще без эмоций

бейн вменяемый, русская озвучка его нормуль, женщина кошка тоже вменяемая, оечнь похожа на мону сакс из первого макспейна

неожиданный поворот ровно один, он действительно неожиданный, но на него как-то наплевать

вопщем - один раз смотрится норм, но не более того
вторая часть всё ещё лучшая. на голову выше остальных двух

а, да, и сюжетных дырок здесь больше чем в прометее
это какой-то прометей в кубе....больше пафоса и больше дырок

олсо, целиком согласен с ревью ностальжи критика (там спойлеры внутрях)
05:23 rage
я вот размышляю, что сабж мне вопщем нравится, красивый постапок, умные мобы, смачное оружие, множество занятных деталек

но вот второй раз за него сажусь и оба раза после первого выключения игры никакого желания её включать снова

мне кажется дело в некотором...как бы сказать.... отсутствии развития чтоли
ну прилетел на планету, ок
ну позащищал деревню от рейдеров, ну подвёз деревне припасы, ну рейдеры что-то замышляют, ну подвёз просьбу о помощи в город, ну там тоже нужны припасы.... какое-то хочется развитие... не так чтобы истории обязательно, а просто чтобы как-то процесс развивался, чтобы как-то высовывал нос из своего "убей рейдеров, подтащи припасы".... ну я не знаю, хоть взорвали бы что-нибудь большое, если уж ни на что больше мозгов не хватает... а то квесты морпговые совершенно, при этом сам мир сингловый линейный
Закрыть