Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Среда, 25 Апреля 2012 г.
16:39 Spiral Knights
10:07 Spiral Knights
Пришлось повозиться в записывающими видео программами (большинство из них адски тормозило мой ноут, не давая играть) но в конце концов я записал видео с прохождением одного из последних уровней.

На видео показываю большинство трюков с вортексом, а так же как выглядят "танцы с ракетами".
(Я пробовал записать поверх ту или иную музыку, но как-то звучало всё плохо. В результате оставил без музыки вообще.)

В углу можно заметить чат нашей гильдии, где вообще никогда не затыкаются не затихает болтовня на любые темы.

Воскресенье, 22 Апреля 2012 г.
17:10 Spiral Knight
Довёл прибивание последнего босса мечами - до совершенства.
Фигачу несчастого вопще без проблем.

Понемогу начинаю обучать тому же самому народ из гильды.

В частности, постепенно вырабатываю правила взаимодействия в команде, помогающие добиться правильного результата.

Там очень любопытные правила, потому что команда должна быть идеально синхронизирована и нужно выкрикивать в чат команды, чтобы все знали когда чем заниматься.
Я даже на кривом инглше написал большой текст с инструкциями для гильдийцев на местном форуме гильдии.

Так же всё хочу разобраться с прогами для записи видео и записать ролик, потому что по уровням ношусь феерически ваще.
08:30 Bloodnet
Была такая старая игрушка, где совместили вампиров, нуар и киберпанк.

Мне очень нравился её стиль.

Там в начале некая красивая дама нанимала частного детектива на высокооплачиваемую работу (это, значит, нуар). Ну, точнее не совсем детектива, скорее хакера (здесь уже киберпанк). И вместо оплаты главгероя кусали вампиры (а это готика).

Игрушка клёво всё сочетала, но в неё был совершенно безумный интерфейс, в который без бутылки не въедешь вообще. Поэтому очень давно я хотел как-нибудь собраться с силами и понять что там в сюжете.

Собрался, и понял что местный сюжет - ацки невероятно скучный.
Игра сразу выкидывает в порядочных размеров мир с огромной стопкой неинтересных квестов. Там у главгероя огромная предыстория, включаются местные нелады с разными хакерскими бандами, мутантами, вампирами, корпорациями. Во всём этом нужно разбираться, потому что игра выкидывает тексты страницами. Всё это нужно держать в памяти.

Игра считает, что игрок обязан сам её всю обойти и поговорить со всеми и после этого возможно, он что-то поймёт. Меня такой подход в старых ролевушках ацки достаёт. Хорошо сейчас от него почти отказались.

Плюс быстро заканчивается время - главгерой превращается в вампира и нужно жрать окружающих энписей, чтобы не превратиться слишком быстро (окончательное превращение в вампира - геймовер).
Причём эти энписи могут быть ключевыми, а могут и не быть.

Вопщем я пас в результате.
Суббота, 21 Апреля 2012 г.
09:20 Spiral Knights
Итак. После долгих попыток наконец прибил последнего босса мечом в одиночку. Боёвка крайне ипическая получилась)

Вот видео где примерно показывается как такое делается:


У меня правда по первому разу вышло похуже, но вышло.

После свордваны я в какое-то badass mode вошёл и вопще ношусь по уровням в толпах врагов, собираю эти толпы на себя и расшибаю так что весь экран в монетках.
Пятница, 20 Апреля 2012 г.
12:23 Superbrothers: Sword & Sorcery
С одной стороны, всё прикольно, красиво, Отличная медитативная игрушка, клёвая графика.

С другой стороны - дожили ёпта, на компах выходит кривой порт с мобильных телефонов. Ну ещё кривой с порт с подставки для кофе запустите, или там я не знаю, с рулона туалетной бумаги.
Порт настолько вызывающий, что авторы даже не потрудились задействовать правую кнопки мыши в боевых вставках. Нет, нужно на кой-то фиг щёлкать по иконкам на экране.
11:05 Spiral Knights
Почти закончил тренироваться на слагах. Наконец-то прибиваю их в трёх четвертях попыток.

Даже научился особо крутой тактике когда прибиваешь первого слага в тот момент когда он возникает, потом отступаешь от удара босса и одновременно этим отступлением уворачиваясь от второго слага и тут же прибиваешь второго.

Подхожу к самому сложному - убийству последнего босса одними мечами. Штука крайне сложная - вокруг босса постоянно вертятся огненные шары и нужно часть этих шаров выносить, и атаковать босса, вращаясь вокруг него вместе с шарами. Это при том что он тоже не стоит на месте, а фигачит во все стороны и делает рывки через весь уровень.

Пока что сплошные фейлы, но я в процессе. После окончания тренировок останется всего один вараинт прибивания босса, который я не пробовал - прибивание его бомбами, что не так чтобы сложное развлечение, но достаточно своеобразное.

Тем временем в процессе тренировок перепробовал огромное количество разных вариантов брони/оружия. Пробовал пользоваться замораживающей бомбой (безопасно но неудобно и жутко тормозит процесс), пробовал использовать Cold Iron Vanquisher (специальный меч для андедов - в теории должен быть ацки мощным, на практике вопще никакой), пробовал Leviathan Blade (стандартный меч начинающих игроков, у которого есть главное достоинство и главная же проблема - он разбрасывает врагов в стороны от мечника, что полезно для нубов, т.к. безопасно, но крайне мешает опытным игрокам сбивать мобов в кучи. Левиафан - штука на практике достаточно мощная, но опять же раскидывание врагов не позволяет использовать эту мощность, т.к. первый удар идёт во врага а второй уже в пустоту, так как враг улетел), пробовал ускорители суперудара (весчь полезная, но занимает слот, который нужно обязательно забить усилителем атаки, причём в теории можно обойти это используя шлем с усилением атаки, но слот шлема обязательно должен быть забит другим шлемом с огромной защитой к огню, иначе свой же меч меня же и сжигает нафиг), пробовали здесь даже отравляющие бомбы (шутка в теории достаточно полезная, так как весь урон нанесённый отравленному врагу умножается - но на практике умножается на какой-то мизер, так что легче тупо бить мечом и не тратить время на бомбу).

Вторая штука с которой тренируюсь - самонаводящиеся ракеты. Пушки с самонаводящимися ракетами попадаются в игре редко, и большинство игроков стараются уничтожать их как можно быстрее, потому что ракеты наносят огромный урон и убегать от них сложно (плюс они забагованые и периодически взрываются в одном месте а урон наносят в другом).

Аднака у ракет есть полезная фича - они взрывают не только игрока, но и мобов. В результате, если двигаться правильно - можно пользоваться летящими в тебя ракетами для уничтожения врагов (это называется "танцы с ракетами" и действительно похоже на танцы, потому что нужно с ними кружить, раскручивая ракету по инерции как спутник). Собсно этой тактике я и тренируюсь. Ну и самое интересное в етом всём - одновременно и кружить с ракетой, и атаковать врагов и уходить от их ударов.

Кстати многие играют в спиралкнайты на геймпаде и говорят что ацки удобно)
01:10 FEZ
Мне вот очень нравится как сделано начало игры.

И совершенно не нравится всё унылое собирательство которое идёт после этого начала(
Среда, 18 Апреля 2012 г.
20:34 шерлок2
отличный

единственное - было неожиданно, когда он ближе к середине вдруг превратился в хренов Властелин Колец
Понедельник, 16 Апреля 2012 г.
08:28 тут на озоне разом возникли все изданные в россии комиксы по массэфекту
Воскресенье, 15 Апреля 2012 г.
20:33 Spiral Knights
07:40 Spiral Knights
Суббота, 14 Апреля 2012 г.
05:30 Spiral Knights
Страшно представить - что уже скоро будет год как я бегаю вопщем по тем же уровням, и до сих пор постоянно нахожу на них новые фичи, более интересные способы прохождения и тактики. и это при том, что я ещё не играл ни с полным стрелковым сетом, ни, тем более, с бомберским.


Сейчас вот взял Глациус. Глациусы - это линейка узконаправленных профессиональных мечей, которые наносят урон только одного из четырёх типов, ив первую очередь выделяются тем, что накладывают на врагов разнообразные статусы. Самым бесполезным является комбастер, который зажигает врагов. Это крайне опасно, потому что враги легко могут поджечь и самого владельца меча.

Второй по бесполезности сам Глациус. Он замораживает, что в принципе не сильно удобно, но о нём ниже.

Самый крутой это Вольтейдж, он шибает врагов электричеством, что крайне удобно (и жутко раздражает врагов в пвп). Но добывать его это огромная морока, поэтому я оставил его себе в TODO списке как нибудь на совсем-совсем потом.

Глациус бьёт очень аккуратно, и почти не предоставляет никакой защиты. Мечник его использующий должен уметь делять быстрые кусочки связок и тут же отбегать назад от ударов врагов и щёлкая щитом, чтобы есличо - откидывать врагов в стороны, то есть штука исключительно тонкая. Но при правильном применении - он позволяет творить крутейшие вещи. С ним можно бегать прямо в толпе врагов, уворачиваясь от всех ударов и непрерывно жалить во все стороны.

Отдельная фича - работа глациусами в комплекте с правильными бомбами, и особо вортексом. Вот небольшое видео, где демонстрируется что эта связка выносит целые толпы в момент (и это ещё игрок на видео не очень правильно ставит вортекс, то есть я умею лучше значительно)


Вопщем штука занятная. Теперь из крутого оружия мне остался только Поларис, после чего полный бомберский сет+добрать две оставшиеся бомбы, и несколько симпатичных на вид дешёвеньких вещичек.
После этого я буду запакован вообще на все случаи жизни и можно будет переходить к босс арморам.
-
Одновременно продолжаю тренироваться со слагами. Трудность слагов в том, что во всей игре (не считая теневых уровней, где трениться слишком дорого для меня) есть всего два слага. Они появляются на последней фазе прибивания финального босса. И без них босса может прибить даже средний игрок. Если игрок знает как быстро заделать слагов в одиночку - он без особых сложностей может не только сам прибить босса, но и протащить через босса любую даже самую нубскую команду.

При этом слагов можно бить только в спину, и подловить их спиной в одиночку исключительно сложно. В результате, чтобы провести одну тренировку на них - нужно предварительно играть 30-40 минут предбоссовых уровней, потом сделать все стадии босса, и потом за мгновения перед последней стадией будет одна секундная попытка разделаться со слагами при их появлении. Независимо от того, удалась попытка или нет, чтобы её повторить нужно снова проходить все уровни.
Там есть разные этапы тренинга. Самый сложный - заделать первого слага при появлении, чётко увернуться от удара босса и второго слага и тут же заделать второго. Я пока так не умею вообще, но первого прибиваю где-то при каждой второй попытке (другое дело, что когда второй остаётся один - заделать его уже проще). Такие дела.
Четверг, 12 Апреля 2012 г.
20:53 Spiral Knights
Хочется немного рассказать о командных тактиках. Они порядочно отличаются от того, к чему все привыкли к примеру, в вове.

Во первых, в спиралкнайтах нет хилов. То есть возродить погибшего можно, отдав ему половину своих жизней (и забрав в обмен треть экспы, полученной им на этом уровне), так же есть отдельные места, где можно лечиться, плюс каждый игрок может таскать с собой до трёх лечащих пилюль. Но нельзя назначить одного игрока танком, так чтобы он брал на себя весь урон, а остальные стояли в стороне и поддерживали. То есть от ударов врагов нужно уворачиваться. Есть варианты близкие к "танку", когда мечник играет под прикрытием стрелка. Если у стрелка правильный пистолет, и используется он против правильных мобов (и у "танка" правильный меч) то выстрелы не дают мобам атаковать, позволяя мечнику идти напролом.

Так же отдельная тема, когда в команде хороший бомбер. Потому что тогда вся команда занимается только тем, что работает в поддержку этого бомбера, загоняя к нему мобов.

При этом у любой команды действует несколько ключевых принципов:
1) Команда должна быстро отделить друг от друга разные типы мобов, не позволяя им смешаться, и вынести троянов (если мобы разделены, это не сложно).
2) Оставшуюся мелочёвку команда должна согнать в тесную группу и фигачить с разных сторон, так чтобы мобы отлетали от ударов одного игрока и попадали на удары другого.

Делается это всё разными способами, в зависимости от состава команды и от уровня, но ключевые принципы сохраняются (состав команды решает очень много, это не так как в вове, где всегда один танк, один хил и двое поддержки).

Так же один и ключевых принципов - хорошая команда должна уметь как можно быстрее согнать вообще возможный максимум мобов, так как в больших толпах мобы мешают друг другу, и слажено действующая команда может кружить вокруг толпы, непрерывно атакуя, так, чтобы мобы агрились на игрока который уже убежал в сторону и теперь защищён за спинами других мобов.

По поводу агры. Её получают вообще все в команде, и мобы с огромной скоростью её меняют, но при этом есть способы ей управлять. К примеру, если бомбер ставит маломощную бомбу на месте спавна, то мобы сразу же получают небольшой уров и агрятся на бомбера, в результате остальная команда заранее знает куда мобы будут повёрнуты (это крайне важно для стреляющих мобов, а так же потому что многих мобов можно атаковать только в спину).

Или, к примеру, если есть достаточно толстый монстр, которого с одной серии ударов не прибьёшь, и атаковать которого нужно в спину - работает тактика когда на месте его спавна встают два игрока сразу с двух сторон от моба. Один игрок атакует, моб к нему поворачивается и тут же получает пистон заряд в спину от второго.

Особо важно с боссами, где игрок на котором агро в первую очередь должен следить, чтобы удары идущие по нему шли в стороне от остальных игроков. Идеально когда он вобще шарится где-то в углу карты, куда босс фигачит свои удары, оставляя всю остальную карту совершенно безопасной (конечно уходить от ударов босса в углу карты - это ещё уметь надо).

Опять же я сравниваю с вовом, потому что там прохождение инстов выглядело интереснее чем забеги в соло, но тем не менее достаточно уныло. Сагрили пак, стоим спамим скиллы. Сагрили следующий, опять стоим спамим.
09:07 Spiral Knights
Давно размышлял о том, чтобы собрать постоянную команду из четырёх человек, которая могла бы совместно тренироваться.

Помню, как погода назад радовала гильда с опытными товарисчами, но в конце концов, стало понятно, что максимум что можно добиться в гильде - чтобы игроки не мешали друг другу.

Постоянная небольшая команда позволяет значительно больше - в ней заранее знаешь как экипированы другие, и можно брать специальное оружие, хорошо работающее в связке с другим.
Ну и вообще - скорость и фан вырастают значительно. На часть мобов просто можешь не обращать внимание, зная, что ими уже занимаются. За плечами постоянная огневая поддержка, не дающая врагам атаковать.

В результате команду удалось собрать (пока только троих, нужен четвёртый и размышляю, что лучше, стрелок или бомбер). Сделали несколько тестовых забегов. Играется так - безумно клёво)
Игра под такие перекачаные команды приспособлена плохо. Уровни пролетаются в момент.
Среда, 11 Апреля 2012 г.
02:38 lost planet 3
на мой взгляд вот все части лостплэнетов - это эталон бессмысленности...то етсь такая сферическая бессмысленность в вакууме

и вот трейлер третьей помоему выражает в себе всю эту бессымсленность


в нём ну вроде бы всё есть...перестрелки с монстрами, огромный робот с дрелью, экшен, есть вполне отличное качество анимаций, и, for fuck sake, там даже чото типо клифхэнгера с неким финальным масштабным катаклизмом

но нет драйва
это планета на которую наплевать
безликий герой, на которого наплевать
планетарный катаклизм на который совершенно наплевать
это детальный, но при этом совершенное невнятный стиль как робота, так и мобов, оружия, всего... точно таких же роботов и мобов все двести раз видели..этих мобов и роботов можно скопипастить в любую скайфай игру и никто не заметит
это боёвка где моб тупо подошёл к роботу, вяло побил его... потом робот, даже не покачнувшийся, сделал два вялых удара, намотав моба на дрель

подчёркиваю - я не говорю что игра плохая
я говорю что она совершенно безликая, бессмысленная и вялая
у меня ощущение что девелоперы изначально сами устали от своей игры, им на неё наплевать и они с неким отвращением её делают
типо большой робот - есть
мобы - есть
огромные пространства - есть
катаклизма - есть

все галочки проставлены, теперь заплатите нам за работу и отвежитесь
Вторник, 10 Апреля 2012 г.
15:57 Outfoxed
Мельком глянул какие вебкомиксы номинированы на нового Эйшнера. Этот помоему лучший:
Понедельник, 9 Апреля 2012 г.
20:43 новый люпен
отличный

наверное ето вопще единственное аниме из выпущенных за последний год, которое имеет смысл смотреть
Суббота, 7 Апреля 2012 г.
06:32 когда уезжал из москвы
как раз вышел последний асасинкрид
я поиграть в его немного успел, но не прошёл

сейчас вот поставил снова, чуть побегал..... и чото так ацки лень

даж незнаю почему
Закрыть