Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Понедельник, 6 Августа 2007 г.
03:36 Оружие "Тумбочки" - Световая сабля
Во время работы над книгой собирал тонны информации по световым саблям.
Физика движения, виды сабель, сборка и изготовление, хранение и уход, механика, история развития, боевые стили и приёмы, характер наносимых ими ранений.
Чуть не купил одну сам (хорошая эмуляция в натуральную величину с "аутентичными" звуками где-то полторы сотни баксов стоит).

Кто-то скажет "бред", но я считаю, что сбор материала очень важен, причём собирать всегда нужно явно озбыточное количество информации

Попутно насмотрелся всевозможных видео по саберфайтам.

Делюсь двумя лучшими:
http://www.youtube.com/watch?v=-is63goeBgc
http://www.youtube.com/watch?v=2OPtXtHcc2o

Из официальных конечно нельзя забывать Clone Wars (респект Cartoon Networks)
Пара отрывков (целиком берётся с торрентов):
http://youtube.com/watch?v=LxOYEOnal_c
http://youtube.com/watch?v=Qaxv8mkBIEA

Стоит добавить, что световые сабли в "Тумбочке" порядочно отличаются от классических SW'шных.
Во-первых, потому что лезвия загнуты, как у настоящих сабель и расширяются ближе к концу (впрочем, есть и световые шпаги, лишённые этой особенности).
Пучёк света не круглый, а плоский и ближе к концу более слабый, что добавляет множество новых приёмов. например позволяя "зажать" одно лезвие в другом (но это очень сложно), или лишь опалить цель атаки, не обрубив её.

Во-вторых, они не застревают в большинстве твёрдых поверхностей (но быстрее разряжаются в них). Зато ударяются о всевозможные поля и защитные стенки.

В-третьих, их механизмы устроены таким образом, что оружие автоматически отключается, стоит хозяину выпустить его из руки (но некоторые любители кидаться саблями модернизируют конструкцию, убирая этот недостаток).

В-четвёртых, они не такие дорогие. Нет, конечно, хорошая сабля (надёжная, с искусно выточенным кристаллом, удобной балансировкой, подведённым под хозяина весом/мощностью, правильным световым пучком и большой батареей) стоит очень дорого. Но обычные модели - примерно, как пистолет в Москве, не дёшево, но и не запредельно.

В-пятых, на сабли действуют зеркальные поверхности. Т.е. зеркало такое оружие скорее всего прошьёт, но придётся приложить усилие. Соответственно, если нужно сделать материал сложным для разрезания саблей, в него добавляют отражающие слои.

В-шестых, в "Тумбочке" сабли оставляют небольшой инверсионный след сильно нагретого воздуха, что тоже добавляет всяких тактических финтов.

В-седьмых, энергия сабель не бесконечная, а зависит от заряда "батарейки". Так же саблю нужно периодически чистить от пыли - особенно создающий пучёк кристалл (и лучше её не ронять лишний раз). Если за ней не следить, может случиться что-нибудь не хорошее: Как минимум, энергии будет больше жрать или лезвие станет слабее (что легко заметить - оно укоротится или изменит форму, а опытный боец легко поймёт это по изменению центровки - у себя, и по звуку - у противника). В худшем случае, лезвие может вообще пойти не в ту сторону, обрезав владельцу руку или даже не включившись.

В "Тумбочке" нет сабель с несколькими лезвиями:
Драться ими очень неудобно - нужно всегда стоять боком к противнику и очень быстро крутиться, поворачиваясь к оппоненту спиной (либо вращать такую саблю над головой, оказываясь полностью без защиты). То есть это оружие выглядит эффектно, но оно применимо разве что для защиты от нескольких врагов.
Довольно заманчиво выглядит возможность "сцепки" двух сабель, но в "Тумбочке" даже двумя одновременно мало кто может махаться (заметьте - джедаев там нет), так как это очень опасно - легко зацепить самого себя.
В общем "в быту" космического путешественника такая штуковина вряд ли понадобится.

Однако остальные особенности сохранены:
1) Инертность сабли (Теоретически она должна быть почти невесомой, т.к. свет ничего не весит, но их всегда утяжеляют, чтобы лезвие слишком сильно не вырывалось из рук).
Держать её одной рукой, например, новичок не сможет - оружие вырвется. (Опять же - есть и более слабые сабли - "тренировочные", которые держать проще, но они значительно хуже по боевым качествам, да и не выдерживают больше пары клинчей).
С этим связано множесто наворотов по кастомизации сабель (удлиннение, усиление, изменение мощности, облегчение управляемости, утяжеление и т.д.). Если в двух словах - вариантов много, и везде свои плюсы и минусы. Каждый подстраивает под свои силы и стиль боя.

2) При нанесении слабых ударов по другой сабле (или полю), сразу же чувствуется отдача. Причём очень мощная. Только самые сильные бойцы могут ударить одной рукой так, чтобы сабля не отскочила в него же (что, как вы понимаете, закончится фатально для атакующего). Благодаря этому становятся возможными лёгкие удары "вскользь", которые зачастую даже сложнее выдержать, чем сильные прямые.
Кстати, именно благодаря этому колющие удары световым оружием почти бесполезны и опасны для атакующего (за исключением световых шпаг, но это только в "Тумбочке").

3) При хорошем ударе возникает клинч. Сабли как бы "сцепляет". Бойцы могут лишь убрать лезвия назад, либо продолжать клинчевать. В стороны лезвия уже не отвести. Точно так же, нельзя "скользить" одним лезвием по другому во время клинча (поэтому у светового оружия почти всегда нет эфеса).
Это приводит к большому количеству приёмов при клинче, так как более сильный противник получает косвенный контроль над саблей слабого. Например, можно заделать врага его же оружием, или "вывернуть" его саблю из рук. Впрочем, более ловкий боец тоже получает свои преимущества, грамотно отступая и используя направленные в клинч сили против сильного... в общем, тема клинчей очень большая и неоднозначная.

4) Практически любая рана сразу же прижигается. То есть крови не будет, даже если разрубить противника напополам. Это же делает смерть от световой сабли безболезненной, так как моментально прижигаются нервы. (По поводу болезненности ранений мнения расходятся. Предположительно - как повезёт.)

5) Световые лезвия являются так же отличной защитой, отбивая или сжигая практически любое стрелковое оружие (в "Тумбчоке" - кроме гравимётов).

p.s. Да, я знаю - светового оружия а-ля SW не существует и быть не может.
И какая разница?
03:09 God of War
Досмотрел спидран.
Нет слов.
Завидую зелёной завистью приставочникам (раньше только из-за финалок и Kingdom Hearts завидовал, теперь ещё и из-за GoW).
http://speeddemosarchive.com/demo.pl?GodOfWar_god_21623
Воскресенье, 5 Августа 2007 г.
02:36 Mr. Robot
Последние полтора года почти перестал играть в обычные компьютерные игры.
Иногда погляжу ту или другую. Если понравится - пробегу за денёк (недавно так за день пробежал Halo 2), причём часто с читами и на лёгкой сложности.
Есть исключения, но их мало.

А вот казуальные игры по долгу службы запускаю все. Ну то есть вообще практически все, что выходят.

Вот одна очень любопытная:
http://2baksa.net/news/17842/
Всем советую. Нарисована симпатично, сюжет вполне cебе атмосферный. Местами навевает воспоминания о финалках.
Под конец на одной из задачек заставила меня долго и упорно думать (за что авторам респект).

http://2baksa.net/news/17217/
А вот ещё одна. Украинцы делали (хотя по игре это не скажешь).
Тоже затянула меня очень надолго.
Суббота, 4 Августа 2007 г.
17:08 Speedrun
Некоторые не знают, но есть такая забавная весчь - спидраном называется.
Очень-очень быстрое прохождение игры то-есть.

Спидраны бывают обычными и TAS (Tool Assigned Speedrun). ТАС - это такой, дя которого всякие дополнительные скрипты пишут. Например, взламывают генератор случаностей игры, так, чтобы знать, какие действия в какую долю секунды делать, чтобы герой каждым ударом по максимумму хитов сносил. Так же пользуются прогами для замедления времени.

Однако сама игра, конечно, не взламывается, то есть смысл в том - если человек повторит те же самые нажатия клавиш в обычной игре, он тоже её пройдёт её так же, каки создатель спидрана.

Всего есть два основных ресурса со спидранами.
http://tasvideos.org/
Обитают там настоящие ниндзи, соревнующиеся за каждую долю секунды.
Очень советую посмотреть там прохождения Lost Vikings, Sonic, Mario 64.

http://speeddemosarchive.com/
Там люди попроще. В их спидранах нет зверской идеальности (да и не все они TASы). С другой стороны - там есть спидраны новых игр (да и ролики там, слава всевышнему, не всегда из игр вырезают)
Сейчас вот, например, посмотрел там спидраны последних трёх частей Принца Персии.
Когда-то проходил эти игры целиком, однако их спидраны, надо сказать, смотрятся просто феерически.
Сейчас вот наверное спидраны Томб Рейдеров посмотрю.
Думаю, GTA там хорошо будет пересмотреть как-нить.
Да - Metal Slug всем советую там глянуть. Отличное видео!

-

Ещё есть такая штука как LongPlay. Смысл этих видюшек в том, чтобы просто показать прохождение игры. Не идеальное, однако показывающее все ролики и основные игровые моменты.
Часто в лонгплеи отдельно включают видео смертей героя (если они красивые и интересные) и всякие бонусы.

Пока что я знаю один приличный ресурс с лонгплеями:
http://www.recordedamigagames.org/
(так же почти все видюшки оттуда лежат на ютубе)
Смотреть оттуда я советую, в первую очередь, амиговские квесты (особенно ранний Lucas Arts).
Потом onEscapee там хорошо смотрится.
И вообще, приятное место. Ностальгия, знаете ли)
Среда, 1 Августа 2007 г.
06:38 Vantage Point
Великолепный трейлер. Хочу добыть из него саундтрек.

А ещё он пришёлся очень кстати к последней арке книги, которая вот-вот уже начнётся.
http://www.kino-govno.com/?trailers&id=vantagepoint
Понедельник, 30 Июля 2007 г.
00:08 Free Hugs Campaign
Немного тепла.
Немного хорошего настроения.
Суббота, 28 Июля 2007 г.
05:05 Отличная песня, отличный мульт
Великолепный мульт.
Героями, стилем, озвучкой, ситуациями, общим настроением, постановной, раскадровкой.
Даже сама пластика движений завораживает.
Всякий Дисней местами отдыхает.

Сама песня с отрывком из мульта :


Пара отрывков из текста песни:

"I've got a song to sing
And if you don't like my song
I'm gonna sing it anyhow"

"They say curiosity killed the cat
I'm living proof that that's a lie
And now I'm gonna tell you why"

"If I wanna dance, I'll dance
She'll dance
Just as long as the law will allow
Dance and sing all night long
'Cause nothing gonna stop us now"
(c)
Cats don't Dance

Жалко, что не смог найти этот мульт в оригинале в приличном качестве.(

Наверное лучший вариант, это тот, что лежит на Ютубе в восьми частях (главное, что без жуткого русского перевода):


Грустно видеть, что люди, создававшие этот мультфильм, не смогли следовать тем приницпам, которые сами же поставили в центр сюжета. (чтож... не всем суждено быть пиксаром)
В мире он прошёл почти незамеченым, студия, открывшаяся для его создания, после окончания работ сразу же была продана Warner Brothers и больше ничего не сделала.

Правда, директор, Марк Диндал, сразу же перебрался в Дисней, где выпустил не менее офигительный "Новое обличье императора" (The emperor new groove), отстебавшись над всеми диснеевскими штампами.
Но это уже совершенно другая история.

А вот арт директор, Брайан МакЕнти, вообще пропал, появившись лишь в первом Ice Age, но уже в совершенно другом стиле. И всё...

Эхх... это жизнь... кому-то везёт, кому-то нет...

Грустно
04:11 roizman.ru
Когда-то, когда я только наткнулся на этот линк, я был поражён.
Оказываются, такие люди существуют.
Воскресенье, 22 Июля 2007 г.
00:37 "Into the wild"
"Главный герой, закончив колледж, бросает все дела и уезжает на Аляску, чтобы воссоединиться с Природой. Через четыре месяца его находят мертвым в остове автобуса на заброшенной туристической стоянке."
(с) Kino-govno.com
Закрыть