Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Четверг, 14 Июля 2022 г.
16:15 Сад и крест: Материалистическая интерпретация Библии
Эту книгу хотел написать я, когда сидел изучал евангелие. Однако написал какой-то индиец. Чтож. Справедливо.

Вступление подробно описывает то, что мы вообще знаем о происхождении Библии. В частности поясняет, что само слово Библия означает "книга" и изначально использовался вариант "Святая Библия" то есть "Святая Книга".
"Завет" же означает "договор" и подразумевается договор людей с богом, но на самом деле - договор между людьми, фактически уголовный кодекс. Соответственно есть ветхи завет - старый договор. И новый завет - новый договор. Новое издание уголовки.
При этом иудаисты отрицают новый завет, католики и протестанты наоборот считают ветхий завет устаревшим, а православная вариация какбы пытается привести оба к единому знаменателю. При том, что они конечно местами противоречат друг другу (я об этом писал см "глаз за глаз" в ветхом завете и "подставь щеку" в новом).

В протестантской библии - 66 книг.

Автор сразу же признает, что ветхий и новый завет создавались в принципиально разные эпохи (самые ранние выкопанные тексты ветхого завета датируются третьим веком до нашей эры, и очевидно что библия существовала значительно раньше, даже если не разбирать мифы-предпосылки). Так вот заветы создавались для разных эпох и разных обществ. Ветхий завет для общинного первобытного, а новый уже для античности. (А Коран для средневековья.)

Между прочим аж до шестнадцатого века любые переводы библии считались искажением, а значит ересью, и переводчиков яростно жгли на кострах. Собственно поэтому латынь и сохранилась. В шестнадцатом веке нравы чуть смягчились, жгли уже не переводчиков, но сами книги (впрочем позже переводчика тоже сожгли на всякий случай). Более менее безопасно стало переводить библию только со времен реформации.

В целом учеными считается что изначальные тексты ветхого завета составлялись в шестом-четвертом веках до нашей эры. Все сходятся во мнении, что библия компоновалась из набора разрозненных текстов, особенно заметно, что в одних местах бог называется Иегова (ака Яхве) а в других - Элохим, причем эти части заметно различаются. И те и другие пересекаются с шумерскими и вавилонскими мифами, то есть библия судя по всему была компоновкой и переработкой этих мифологий.

Сама мифология шумеров, к примеру миф о сотворении мира (перекочевавший в библию целиком) а так же миф о великом потопе идут от совсем глухой древности - найдены таблички с описанием этого мира 16 века до нашей эры.

Еще одним из оснований для библии считается эпос о гильгамеше, который описывает аж третье тысячелетие до нашей эры. И там так же описывается потоп и спасение на ковчеге. Занимаются всем этим в гильгамеше тонна разных богов, что было нормой для античных религий.

В сумме считается, что основных источника у библии четыре: j, e, p и d
J - самая ранняя, описывает иудейское общество, бог именуется яхве
e - описывает израильское царство, бог здесь называется элохим
p - поздняя редактура и сведение кусков j и e (это еще до появления письменности у евреев, то есть все устно, фактически изначально библия была набором песен, их пели друг другу)
d - второзаконие
Все эти работы по сведению шли начиная с девятого века до нашей эры.

Одним из главных целей ветхого завета было объяснить, почему земли Ханаана принадлежат евреям (дарованы им богом). Считается, что этой идеологией евреи воспользовались чтобы выгнать живущие в Ханаане племена.

Новый завет писался примерно 70 лет, начиная с 50 года нашей эры (то есть через 20 лет после смерти Иисуса). Судя по всему главной его целью было объединить множество новых последователей, не еврейской национальности, которым идеи богоизбранности семитов не близки. При этом новый завет долгое время утрясался и более-менее близкую к современной форму принял только к концу четвертого века.

"Евангелие" значит "хороший (правильный) рассказ".

Предполагается, что после смерти Христа апостолы на некоторое время ушли в подполье, ожидая возможно второго пришествия. К тому времени гонения на христианство ослабли, второе пришествие задерживалось, адептов прибавилось. В результате был скомпонован некий неизвестный сборник изречений и фактов из жизни Иисуса, уже на основании которого (скорее всего не самими апостолами даже, их авторство приписывалось, чтобы написанное выглядело более убедительно) - евангелия.

Далее идет разбор отдельных частей библии. Описывается что Элохим имя множественное. То есть это изначально не бог, а боги. Аналогично в первых версиях у Яхве были супруги. То есть иудаизм не сразу пришел к единобожию, и отходил от шумерских мифов постепенно.

В целом сама идея бога была сравнительно новой. Есть примитивные народы, которые не дошли до нее вплоть до современности, и у них в языках нет даже слова "бог". Однако культ умерших и идея о загробном мире есть практически у всех и скорее всего была уже у неандертальцев.
Идея богов возникла позже, когда люди предполагали что миром управляют таинственные силы (что правда) и искали возможности как-то контролировать или предсказывать эти силы - что привело к появлению шаманов, и они уже выдумали богов. Во многом концепция богов позволяла шаманам отводить от себя стрелки якобы это не их личные магические способности позволяли давать предсказания - это с ними связывается бог. Мало ли что он говорит, разбирайтесь сами. Еще сильнее отводить стрелки получилось когда богов связывали в пантеоны а священников в единый культ с общеизвестными ритуалами. Тогда священник уже вообще сам ни за что не отвечал, он был представителем культа и просто выходил на связь с богами как мог, или еще лучше - помогал рядовым людям отправлять свои молитвы, а там ну он без понятия как карта ляжет.

Предположительно эта трансформация из разрозненных шаманов в культы началась с появлением первых цивилизаций. Боги тех времен писались по примеру известных правителей - царей. Поэтому они деспотичны и своенравны, легко и разнообразно карают недругов, в том числе и христианская версия.

Главное отличие религии от первобытной магии - изначально человек пытался контролировать сверхъестественные силы, и позже, когда понял что не может, переключился на попытки их умилостивить, упросить не делать зла.

Миф о вавилонской башне автор считает метафорой на плодородный полумесяц, который обрабатывали многие народы. Разрушение башни - метафорой на захват полумесяца варварами.

Автор замечает что и Адам и Ева фактически полубоги сами. Ева к примеру в библии описывается как "мать всех живых существ" то есть богиня жизни. Отдельно подчеркивается что созданы они были по разному, Адам из праха, Ева из ребра (в отличие от всех остальных живых существ, где создание разных полов ничем не отличалось). Автор считает, что метафорически это описывает процесс зарождения человеческого общества. То есть видимо патриархата.

Так же трансформацией первобытного общества автор трактует изгнание из рая. Все это конечно звучит как сильные натяжки.
Точно так же автор трактует и миф о Каине и Авеле. Короче он подтягивает под свою теорию вообще все.

Интересное предположение, что по мнению совсем вот древних людей за пределами средней азии вообще никакого мира и не было, то есть любой потоп затопивший местные территории (а они особо в междуречье случались регулярно) считался мировым.

Сама идея о едином боге по мнению автора идет с Авраама. При том что реальность его как и всех остальных персонажей ветхого завета - сомнительна. Авраам скорее воплощает этап в развитии евреев, когда они стали монотеистами. Всех остальных они тут же объявили еретиками (что вообще говоря свежая мысль для античности) и принялись с ними воеваьт. За что евреев гоняли и загнали в Египет. И там тоже гоняли. Окружающим идея называться еретиками категорически не нравилась.

Так. И это полкниги. Остальное завтра.
Вторник, 12 Июля 2022 г.
03:47 Жж блочит, но вы знаете что гуглить
Понедельник, 11 Июля 2022 г.
21:06 Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread


Прошел игру стопроцентно с огромным удовольствием. У нее есть недостатки - во-первых сложность местами скачет, особенно среди боссов есть парочка, на которых мне пришлось раз двадцать перезагружаться, если не больше. Во-вторых, игрушка блекловата и простовата, нет в ней какой-то изюминки, которая бы цепляла, она сделана очень схематично в сюжете, стиле и персонажке.
И в третьих - ей бы все-таки не помешало таки периодически давать здоровье, а лучше вообще делать частичную регенерацию (причем она в игре есть, но разлочивается только в конце). Окей в четвертых - паззлы на быстрое переключение персонажей, которые игра любит под конец - таки заставляют поебаться, потому что сделаны не очень удобно, там я не знаю, видимо надо как-то время замедлять при свиче.
Ну и с Ori 2 ее не сравнить никак. То есть это не лучшая метроидвания из всех что есть, просто очень хорошая.

В ней очень хороший эксплор, боевка, прыжки, все базовые части сделаны с огромным вниманием, противники разнообразные и понятные, в основном отличные паззлы (есть пара неудачных, но они смотрятся на ютубе).

Что важно - как и все хорошие метроидвании она под конец дает ощущение всемогущества, когда ты пролетаешь уровни на понтах, выжигая все на своем пути.

Очень очень внимательно игра относится к комплетистам, все секретки так или иначе подсвечиваются, где что недобрал - показывается. В сумме игра на 10-15 часов кстати, то есть умеренная.

Отдельно меня порадовало, когда я увидел несколько друзей в титрах, отечественный геймдев как обычно узок.

В целом - рекомендую всем любителям жанра. Прекрасный представитель.
02:46 Соблазны "Туманности Андромеды". Лейтмотивы коммунистической утопии от Томаса Мора до Ефремова и Стругацких
А вот книга интереснее.

Здесь сразу говорится, что Туманность Андромеды при всей своей знаковости (собственно это первая книга, подробно описавшая мир победившего коммунизма) в литературном плане была говном нечитабельным. Спасибо, хоть кто-то заметил слона в комнате.

Олсо прекрасный выпад:
"Многие черты утопического социума зачастую сходны с чертами социума, изображаемого в антиутопиях."

Далее автор описывает основные концепции коммунистической утопии:
1) Победа человека над природой
Полное уничтожение болезнетворных бактерий и неприятных насекомых. Высушивание всех болот, смягчение климата на всей планете, так что везде он одинаково приятный.
В принципе идея умеренно разумная, по идее современный дом с кондеем является таким условным космическим кораблем с вечно хорошим климатом.
Другое дело, что улучшать климат за приделами дома - даже в пределах города - до сих пор не стоит того. Грубо говоря жители города не готовы скинуться такое количество денег, чтобы сделать его техногенным лабиринтом где все обогревается. Впрочем мне рассказывали что к этому приближается Торонто. Но может я и ошибаюсь.
Терраформинг же сразу на всей планете пока что человечеству сильно не по зубам, вреда будет значительно лучше пользы.

1.1) Победа человека над природой внутри себя
Так же как и сама природа считается чем-то плохим, что нужно победить и перестроить. Так же ее частью является и естественное человеческое общество, и в конечном итоге - сам человек в том виде, каком он был последние десятки тысяч лет. Предполагается что все это должно быть уничтожено и перестроено. Фактически это идея кораблей-кубов боргов, под которыми судя по всему стар трек как раз и подразумевал коммунистов.

1.2) Победа человека над собой методом дисциплины
Подавление в себе всего естественного и развитие всего рационального. Опять же ну это создание боргов. В каком-то смысле этим коммунизм близок к религиям, которые тоже яростно давили проявления человечности, там выбирали что им нравится, а остальное подвергали остракизму.

1.3) Дисциплина -> аскетизм

1.4) Диктатура наставников
Каким образом подавлять в обществе человеческое? Методом учителей и наставников, которые за всеми следят, всех карают. Опять же коммунизм в этом крайне религиозен.

2) Все постоянно и добровольно трудятся
Интересно, что практика показала, что человек в целом любит трудиться. Посмотрите к примеру на интернет - где огромная часть контента сделана либо бесплатно, либо за какие-то совершенно смешные деньги. Ну то есть люди готовы тратить огромное время на труд без явного материального поощрения.
Никакая тоталитарная система, аскетизм, подавление человеческого и наставники-парторги для этого не нужны. Само естественное человеческое склоняет человека к труду.

Это на самом деле общая тема большинства социалистических концепций - на практике почти всегда оказывается что в постройке коммунизма социализм скорее мешает чем помогает. И человек будущего лучше строится без принудиловки, и общество будущего, и технологии будущего. Все замечательно постепенно выстраивается без массовых расстрелов. Удивительно да.

2.1) Труд считается моральным долгом
Это на самом деле общая тема как коммунистической идеологии так и пост коммунистической, так и вообще любых ебанистических концепций - когда большим массам людей прививается чувство долга к любой хуйне.
О том, что трудиться можно ради социального признания, ради самосовершенствования, самоактуализации, просто ради удовольствия от механического процесса - коммунисты знали, но считали это уже второстепенным для человека будущего. У человека есть долги, перед человечеством, страной, партией, перед самим собой и прочими. Он должен эти долги выполнять.
Это все опять же попытки безусловного программирования человека, получение человека, которому встроены в мозги концепции-платы, и заранее понятно что он будет с ними делать.

2.3) Основной труд - это наука
Собственно все делается ради него. Здесь опять же мы видим парадокс - что казалось бы социалисты вот все общество выстраивали вокруг науки, построение коммунизма фактически и требовало создание в первую очередь технической базы, позволяющей человечеству в ус не дуть. Однако практика показала, что конечно некоторый научный рывок это дало, однако прямо вот на десять шагов вперед социалистические страны весь мир не обгоняли, не было такого чтобы соцлагерь в техническом плане выглядел людьми будущего, а все остальные папуасами с палками копалками.
Ну то есть для научного рывка социализм подходил настолько же плохо, как и для любых других рывков. Массовые расстрелы он позволял хорошо делать, ебать людям мозги - еще лучше, а вот наука вполне норм развивалась и без всей этой хуйни.

2.4) Культ фронтира
Эталонными профессиями считаются ученые и исследователи - считай космонавты. Передний край борьбы человека с природой, завоевания ее, конкисты.

2.5) Передача неприятного труда на роботов

3) Общечеловеческое братство, интеграция всех со всеми
Ну и снова, не сказать чтобы соцлагерь так уж всему этому способствовал по сравнению с остальным миром.

Так, и в целом все
-
В общем ну книжка небольшая, концепции рассказывает известные. Странно, что она начисто игнорирует Булычева.
Изложение муторноватое. Средне вощем.
Воскресенье, 10 Июля 2022 г.
18:37 Магистральные направления физики XXI века
Понемногу возвращаюсь к книжному списку. Эта книга на очень интересную тему - мне очень хочется какой-то упрощенный материал, который сводит воедино основные открытия науки за последние двадцать лет (если вы вдруг знаете такой - киньте мне в каменты плз).

Но написана она при этом совершенно отвратительно. То есть чтобы понять, о чем она написана - это ты должен уже до того как открыл книгу уже заранее знать все, что в ней написано. Худший вариант научпопа, ценность для жанра - ноль.

Это кстати была единственная книга, которую я увез из страны, когда уезжал, и в результате где-то ее потерял в переездах и не жалею.
Воскресенье, 3 Июля 2022 г.
18:03 Men (2022)
А, во, я понял, это фильм про внутренний мир ебанутой телки, для которой все мужики на одно лицо и все они абузеры драные.

Окей.
04:54 Spiderhead
Интересная идея - испытания наркотиков, позволяющие усилить любые базовые чувства человека. При этом довольно днищенски и кринжово исполненная, хотя и с прекрасными актерами.
Суббота, 2 Июля 2022 г.
05:53 Men (2022)
Ну и ебанина дурацкая.
Пятница, 1 Июля 2022 г.
01:18 Stein;Gate
Понемногу вкуриваю эту серию анимешных визуальных новелл. И там ну традиционная японска история, тупые дети играют с машиной времени, плюс 99% времени идет дейтинг сим и филлер и все это часов на 60 чистого чтения.

Но самое лучшее что там есть - это бэграунды.

Вот просто парочка для примера. Самых банальных. Просто две жилых комнаты. Зацените какая красота:


читать подробнее
Суббота, 25 Июня 2022 г.
01:29 Звездные войны
Это история о том как человечество десятилетиями теряло способность красиво драться на световых саберах, пока полностью совсем не разучилось, превратившись в кривых инвалидов.
Пятница, 24 Июня 2022 г.
23:13 Далеко не сразу понял
Что дендевский Черный Плащ это совершенно откровенный втупую рескин Мегамена от авторов Мегамена.
Четверг, 23 Июня 2022 г.
23:56 Doctor Strange in the Multiverse of Madness
"- Как ты поссорился со своей девушкой?
- Сложно объяснить.
- Сложнее чем объяснить ведьму, которая гонится за тобой через мультивселенную?
- Вообще говоря - да.
"

Марвел в лучшем проявлении. Бодрый, красивый, разнообразный, ироничный. Смотрится на одном дыхании (главное излишне не задумываться).
Что удивительно - в нем тонна явных совершенно заимствований из Terminator 2. Вот чего реально не ждешь.
И неожиданно много жестоких (и ироничных) убийств разных кейпов. Местами на уровне какого-нибудь Отряда Самоубийц.

Стоп... так это Сема Рейми кино?
Ну, это многое объясняет. Духом Зловещих Мертвецов здесь очень даже попахивает. Вообще говоря ему позволили значительно больше вольностей чем другим именитым режиссерам в Марвеле. Чувак оттянулся по полной.
Странно, что человека паука в кино нет даже мелким камео.

Алсо смертельная drinking game - пить каждый раз когда они говорят "universe"
00:39 Star Trek: Legends
Мои отношения с этой игрой как у мазохиста с госпожой.
Она вылетает как собака при каждом удобном случае. Мало того периодически полностью крашится и перестает грузиться, так что надо с нуля ее переустанавливать.
Мало того - похерила мне вообще весь прогресс все что нажито честным трудом. И техподдержка говорит что никак восстановить сейвы нельзя, плевать что у меня подрублен айклауд.

Но главная моя к ней претензия не в этом.
А в том, что после того как я начал играть в нее заново, забив на весь прогресс - она вообще отказалась запускаться. Не важно сколько раз я ее переустанавливаю, не важно что делаю. Она поняла, что никак ничем не возможно меня отбить, любые унижения готов терпеть. И просто перестала грузиться вообще совсем.

Ну блять( Ну все же хорошо так шло. Ну ты чего.

К асфальту восьмому чтоли возвращаться. Там хорошо макароны дают. В смысле я там мотоциклы не догриндил.
Среда, 22 Июня 2022 г.
06:02 Yume Nikki
Как интересно. Оказывается у этой шизофренической игрушки с рпгмейкера выходила официальная манга, и даже очень приличная, причем где-то первую половину тома эта манга очень даже точно передавала игровой экспириенс. Во второй половине там начинается отсебятина, но учитывая суть игры, странно что не раньше.

А еще для нее делали сиквел-римейк, который вообще целиком не имел ни малейшего понятия, чем была хороша оригинальная игра. Впрочем это не так уж и редко встречается в играх. И не только в играх.
Суббота, 18 Июня 2022 г.
01:11 Star Trek: Legends
Я наконец-то прокачал всех персонажей в Sonic Dash+ и сейчас сделаю постыдную вещь, почти(?) каминаут и расскажу, сколько на это ушло. 120 часов. В игре где можно посмотреть весь без исключения контент минут за 30.

И знаете какая у меня после этого проблема? Мне мало. Теперь мне нужна какая-то еще игра, которой я могу забивать время пока еду в такси или жду пока приготовят еду в ресторане. И плюс можно чем-то занять себя на полчаса когда я только проснулся пью кофе и решительно ни к какой осмысленной деятельности не готов, зато когда в этот момент грядки поспели - вот ровно требуемый уровень счастья для начала дня.

И я выбрал сабж. Которая походовая играющая сама в себя ролевушкоподобная дрочильня с полностью отпиленной монетизацией. Причем монетизация там отпилена так старательно, что тебе выдают достаточно денег чтобы каждый день скупать премиум магазин целиком, все инапы без исключения, а через день, когда в продажу пошли новые - снова скупать их все без исключения.
У - удобство.

Отдельное безумие это то, как я в нее играю. Дело в том, что обычно такие игры живут чисто на тачскрине. Собственно главная изначальная причина почему они играют сами в себя - потому что ты задолбаешься играть в них полноценно на тачскрине, просто с мелких кнопочек заебешься. Поэтому разработчики принялись автоматизировать то одни то другие действия, пока не автоматизировали вообще все.

Однако - так как игра вышла на эпларкейде (почему спрашивается там монетизация отпилена) они подрубили к ней поддержку геймпада. Обычного иксбоксового. Потому что это стандарт эпларкейда, за него плюсы в карму (и не только) дают.

И геймпад работает так хорошо, что кнопка "А" на нем (сама нижняя и удобная для нажатий) обычно активирует ровно самую полезную кнопку в меню. То есть на тачскрине там хотя бы иногда нужно куда-то нажимать и смотреть на экран. Но если ты подключил геймпад, ты очень легко даже не глядя на экран мобилы на ощупь находишь требуемую кнопку А и нажимаешь. То есть я вот сейчас пишу этот пост. Рядом на треножнике стоит мобила и лежит геймпад. И, ну, простите за неровный почерк.

Конечно в такси или ресторан я с геймпадом не потащусь... хотя... хммм...

Вощем это просто праздник какой-то, до свидания вернусь через 120 часов.
Четверг, 16 Июня 2022 г.
04:17 Nanashi no Game: Me (Nameless Game: Eye)
Продолжаю раскапывать серию Nameless Game (я вообще совсем недавно узнал, что это серия игр).
Про первую часть я уже рассказывал, это прекрасная игра с четвертой стеной от Сквер-Эникс - микс их собственного драгонквеста и ужастиков типо звонка. Идея в том, что если драгонквест это проклятая игра и через семь дней после запуска тебя сожрут призраки, а твою душу запечатают внутри игры.

И первая часть акцентировалась на процессе разработки этой самой проклятой игры, и я об этом уже рассказывал.

Во второй (в сабже) снова тем же путем было не пойти, игрок уже всю подноготную знает, так что авторы выбрали другой путь, который с одной стороны хуже, а с другой лучше. История здесь акцентируется на нескольких японских детях, которых ранее сожрали призраки из проклятой игры, и теперь мы ходим и души этих детей упокаиваем и все это довольно беспонтово, и вся эта бэкстори вообще неинтересная.

С другой стороны - вторая часть очень интересно стала обыгрывать идеи четвертой стены. К примеру здесь к геймплею жрпг добавился платформер, переходы между трехмеркой и 2д пиксельартом восьмидесятых стали значительно чаще. К примеру ты можешь бегать от призраков по коридорам в трехмерке, а когда ты заходишь в комнаты - попадаешь в 2д топдаун в стиле драгонквеста.

Но самую крутую идею вынесли в название игры. Дело в том, что обе части сабжа вышли на Nintendo DS то есть приставке с двумя экранами. И это еще в первой части прикольно обыгрывалось - от игрока постоянно требовали крутить консоль в руках, часть игры нужно было держать ее боком, местами вообще вверх ногами, а часть как обычно. Но интереснее было то, что ты держал ее боком когда бегал от призраков в 3д. И так как экрана два - левый показывал что от тебя слева, а правый - что справа. И в результате ровно перед тобой оказывалась слепая зона, что очень хорошо работало на хоррор, ты постоянно вглядывался что там такое перед тобой (а ходить боком игра почти не позволяла, и вообще намеренно усложняла перемещение, что опять же очень умно для хоррора).

А вот вторая часть пошла дальше - в ней с самого начала злые призраки расхерачивают главному герою левый глаз. И в результате когда ты ходишь в трехмерке - левый экран у тебя постоянно покрывается помехами, когда рядом инфернальное зло, от чего видеть еще сложнее. Более того, часть инфернального зла ты можешь увидеть как раз только левым глазом - то есть левым экраном, в котором и так нихера не разобрать из-за помех и пикселизации. То есть ты мало того что плохо видишь что перед тобой, мало того что все заблюрено слева, так именно с этой левой стороны только и отображаются монстры и прочие объекты из мира страха и ужоса.

Очень очень круто все это. Буду смотреть что в следующих частях.

И следующие части (Noroi no Game: Chi ака Cursed Game: Blood, Noroi no Game: Oku ака Cursed Game: Prison) к сожалению не переводились и крайне крайне малоизвестны, а финальная Nanashi no Appli aka Nameless App просто скучный треш. Увы, нет в жизни счастья.
Понедельник, 13 Июня 2022 г.
17:33 Moon: Remix RPG Adventure
В этой игре прекрасное вступление, первые полчаса, когда с одной стороны все понятно, но сделано так, что ты одновременно нихера не понимаешь к чему все это и это очень странно и круто.

Но потом вступление заканчивается, и игра оказывается зануднейшим квестом, где ты ходишь по ролевшному миру следом за ролевушным героем и упокоиваешь души убитых им монстров. А остаток времени бегаешь по чисто адвентюрным сайдквестам вилладжеров из стартовой деревни реально десять часов идут сайдстори этих клоунов без какого-либо общего замута.
Суббота, 11 Июня 2022 г.
22:49 Far Cry 6
Не понимаю смысл существования этой игры. Опять джунгли, опять там диктатор, опять все как обычно. Ровно все то же самое в серии уже было, более того оно было сделано лучше.
Пятница, 10 Июня 2022 г.
22:10 Castlevania: Nocturne
Так, и первый сериал был про Castlevania III и ее последствия. То есть про первое забивание Дракулы. А эта у нас делает таймскип аж на 350 лет вперед к Castlevania: Symphony of the Night, к четвертому забиванию дракулы. Оно интересно двумя вещами:
1) Что здесь в одной из линий Дракулу насмерть запинывает девятилетняя девочка. Впрочем я уверен что в сериале нам этого не покажет.
2) Что местный Бельмонт - Рихтер - это реальный альфач из всех бельмонтов, чувак настолько суров, что забив дракулу сам же возрождает его, чисто чтобы потом еще раз забить.

Очевидный плюс сериала - на дворе там уже не средневековье а викторианская эпоха, восемнадцатый век, стимпанк.
Очевидный минус - изгнанный за харассмент Воррен Эллис не вернулся, сюжет пишет хуй знает кто и я подозреваю что это будет заметно.
Как бы нам очередного оби вана кеноби не получить, когда заделов под отличную историю полно, но рукожоп директор все сливает.

Так же жалко, что сюжет не продолжает историю с прошлого сериала и не идет по хронологии как положено. Все эти скачки беспонтовые совершенно.

Четверг, 9 Июня 2022 г.
21:27 The Unbearable Weight of Massive Talent
Вэээ... блин эта вот вечная голливудская тема про мужика который страшно заработался и поэтому обсирается на деньрождении дочки, блин дочка у него взросла лошадь при этом ей страшно важно внимание папочки трагедия трагедия.
Это все штампованные скучные однотипные замуты. При этом видно что актеры страшно пытаются замут вывести, все стараются, но блин как мне со всего этого влом, сколько раз я все это видел.

И блин почему все помнят Кейджа за Воздушную Тюрьму, Без Лица и прочие мемы. Ну ладно я еще понимаю Скала, хотя там скорее вывозило трио два актера и режиссер. Но очевидно лучшая роль Кейджа это Оружейный Барон, как и вообще лучший фильм в котором он снимался.

А еще там одно из лучших вступлений в истории кино (лучше наверное только в Социальной Сети)
Закрыть