Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Вторник, 11 Марта 2008 г.
07:19 Мульты
В свободное время смотрю полнометражные мульты.
Смотрю без разбора. Уже давно - лет пять наверное.

Американские в основном стараюсь без перевда, так как самый чёткий английский звук - он в мультах.

Так как всё самое качественное и известное (читай: Дисней) давно просмотрено, в большинстве своём полнометражные мульты - шлак из разряда "посмотрел начало и знаешь чем закончится". (Шлак быстро распознаю и смотрю промотками.) Как такое можно показывать детям - не знаю.

Впрочем, конечно, по сравнению с киношной мутью - анимационная просто конфетка. Потому что одно дело - бегать с камерой, и совесм другое - забубенить полтора часа анмиации. Стоит тоже совершенно разных денег, а гробить чувствительные суммы на муть - люди уже боятся.

С другой стороны, периодически натыкаюсь на свершенно шедевральные вещи, вроде того же Persepolis, о котором писал совсем недавно.

Сейчас вот наткнулся на "Fire and ice" c Гоблинским переводом. Мульт меня просто поразил своим качеством. Наверное, это лучшее фентези в мультипликации.
Всем советую.
Среда, 5 Марта 2008 г.
18:20 Текущий месяц
обещает быть совершенно безумным.

Во-первых - в блмжашйие две недели нужно каким-то образом довести игру до альфы.

Во-вторых, нужно напистаь материал посвящённый русским разработчикам, взяв где-то с десяток интервью.

В-третьих, нужно дописать книгу-игру, которая является сама по себе огромных размеров материалом.

В-четвёртых, очень хочется довести до нормального наброска рассказ "Папик Онлайн", который, навреное, станет первым моим совершенно не фантастическим рассказом.

Как я всё это успею - неизвестно. Но выживание моё всё ближе подходит к своей грани.
Либо этот месяц станет самым продуктивным в моей жизни, по количеству написанного, либо он будет последним перед позорной сдачей.
18:08 "Не сделаю"
это значительно-значительно лучше чем "может сделаю, а может и нет"
Суббота, 1 Марта 2008 г.
17:35 ёмаё
я сделал это... шесть сотен файлов, из которых где-то полторы сотни, это описания (набиваемые вручную между прочим, с линками и вскяим остальным), ещё полторы это сами билды игр, остальное - скриншоты.

И всё - за два дня.

Кто б мог подумать, что я способен на такое...
Вторник, 26 Февраля 2008 г.
21:13 Вторая статья серии "Большая история маленьких игр" ушла на печать
Кто бы мог подумать - я всё же каким-то немыслимым способом укомпоновал всю инди-индустрию с десятками тысяч игр на три с половиной страницы. Теперь нужно ещё подготовить семь десятков игр на журнальный диск.

Размышляю над темой третьей статьи. Варианты:
1) Русские разработчики "маленьких" игр
2) flash-игры
3) разработка (на моём личном примере))

Проблема в том, что первая тема подразумевает взятие десятков интервью (я же пока больше двух в одну статью не брал) с компоновкой их в одно целое. При этом пока получено лишь предварительное согласие части разработчиков.

О второй теме я вообще нничего не знаю... то есть где-то нужно выискивать топы и чарты flash-игр, каким-то образом разбираться в их истории, тенденциях и жанрах. Если инди были часто тем ещё мусором, то флеш вообще такая куча, что мама не горюй.

Проблема третьей темы в том, что её у меня просто так не возьмут. Написана она, мягко говоря, необычно для Навигатора, так что если и пройдёт - то с большим-пребольшим скрипом.

Вобщем на какой вариант не посмотри - везде работа значительно более сложная, чем было когда-либо раньше.

А впереди её маячит книга-игра, благополучно пропущенная для этого номера.
Суббота, 23 Февраля 2008 г.
00:42 Слетел последний предохранитель
Если и это не поможет - мне останется только сдаться.
Вторник, 19 Февраля 2008 г.
08:32
Острее чем когда-либо в жизни ощущаю, что у меня может банально не хватить сил быть тем, кем хочу.

Боюсь, что могу сдаться... пытаюсь понять, есть ли ещё силы...

Нужно быть более жёстким... и в первую очередь - к себе.
Воскресенье, 17 Февраля 2008 г.
04:05
В прошлой статье "Большая история маленьких игр" поставил личный рекорд по количеству собранного материала... википедия и стороние линки неоднократно "шерстились" по каждой строчке. Наверное, так же к тому материалу можно было приписать и рекорд по количеству итераций, через которые прошёл текст. Причём в большинство из них компоновка менялась так, что я соврешенно не узнавал свои части текста. Даже последние варианты были далеки от того, что пошло на печать.

Работаю над следующей статьёй... собираю себе материал...собираю..и тут обращаю внимание, что для его сбора уже выкачал более трёх сотен игр, которые нужно пересортировать, просмотреть и скомпоновать в тексте. Похоже новый рекорд.

Однако, не ожидал что среди хардкорных шаровар найдутся такие шедевры, как: Knytt Storys, Fansy Pants (особо вторая часть), Jabberwock, Cave Story, Chalk... а что говорить о квестах... Kaptain Brawe, Indiana Jones and the Fountain of Youth, 7 DAYS A SKEPTIC, 5 DAYS A STRANGER - всё в лучших традициях раннего Lucas Arts... а совершено безумная "What Linus Bruckman Sees When His Eyes Are Closed"... а Invisible Vision про подлодки, где игра идёт на слух... а серия Grow (впрочем про неё я давно знал).... Если кто-то из вас хочет посмотреть на игры, близкие к искусству - поищите эти названия в поисковике. Откроете много нового.

И это далеко-далеко-далеко не всё.... а так - секундный взгляд на бескрайнее поле.
Суббота, 16 Февраля 2008 г.
23:43 21 Century Boys
Перевод закончился....
эхх...
впрочем впереди ещё фильм...
Вторник, 12 Февраля 2008 г.
20:10 Любопытно
Как известно, что Галилео Галилея судила инквизиция. Расхождени во взглядах было такое - церковь утвреждала, что всё вретится вокруг Земли. А Галией - что Земля вертится вокруг Солнца.

Интеренсо то, что теории Галилея легки в основу теории относительности (сначла Ньютоновской а потом и Эйнштейновской), по которой - церковь была права... т.е. как минимум - учёный фактически противоречил своему собственному изобретению, отказываясь признавать, что Солнце вертится вокруг Земли.
Воскресенье, 10 Февраля 2008 г.
13:24 История известная. Но всё же:
"в Госкино Гайдаю про «Бриллиантовую руку» сказали, что он снял криминальный фильм и песни в нем — тоже криминальные. Естественно, предложили многое убрать, тем более что в конце там был ядерный взрыв. Гайдаю дали две недели подумать. Через две недели спрашивают: «Согласны вырезать?» Он отвечает: «Нет». Через два дня опять вызывают: «Подумали?» «Подумал». «Будете убирать?» «Нет, не буду». Прошло еще какое-то время. Гайдая просят: «Уберите хоть ядерный взрыв». Он сделал вид, что колеблется, и говорит: «Ладно, так и быть. Взрыв уберу». Он его специально вставил, чтобы было что вырезать. Только таким образом фильм и вышел на экраны."
(с)
http://www.profile.ru/items/?item=18918
10:32 Добавим пару монеток в копилку самолюбия
Маньяки.)
Перепечатыают мои рассказы вручную прямо со страниц:
http://www.empire-guild.ru/forum/sh...e0ed1650&t=6245

Лучше бы у меня текст просили, благо собщение в личку можно с того же dtf отправить. Хоть бы ошибок не так много было.

у меня уже коллекция таких ссылок) Причём кто знает, где ещё перепечатывают, не указав автора.

Вообще, больше всего всяких любопытных отзывов идёт по рассказу "JP-носители". Действительно, это наверное самый удачный из моих текстов, не считая "Сердце малыша", но последнее я пока очень мало кому показывал.

Вот, например (делаете поиск по "jp"):
http://hghltd.yandex.net/yandbtm?ur...%E8%F2%E5%EB%E8
Понедельник, 4 Февраля 2008 г.
06:37 Гикование продолжается
После того, как я окнчательно запоролся на последней части игры, решил таки найти советы или солюшен на японских сайтах.
Для этого дела принялся пытать компьютер японизирующими патчами (это такими, благоадря которым пишешь английские символы - а прога дели их на слоги и превращает в иероглифы) после чео выставил мощную такую англо-японскую веб-переводилку Fujitsu Atlas и принялся преводить. Сайтов нашёл богато (правда мощная переводилка чуть что роняла эксплорер, но ведь переводила же!).
Понял, где я запоролся (как и во всех играх серии Dragon Knight это вызвало вопль "чёрт, ну как я мог до этого сам не допереть?" а не "вот разработчики козлы, выдумали муть какую-то" что есть хорошо).

Но игра нашла новый способ извернуться, яростно забаговав. Баги я принялся обходить теми или иными способами.
Уже лишь последний уровень осталась до конца, когда наконец попался совсем необходимый баг (в смысле - не "нужный" а "тот, мимо которого не пройдёшь").

Я снова застрял...чёрт!(
Понедельник, 28 Января 2008 г.
10:36 Да. Это важно:
_Любое_ дело, когда-либо сделанное людьми, _могло бы_ быть сделано ими лучше.

Любое...

Но оно было сделано ими так, как было сделано.
И никак иначе.
Четверг, 24 Января 2008 г.
20:43
Статья по истории казуальных игр дописана... мысль осталась только одна: ё-маё, шоб я сдох!

хотя нет... есть ещё одна: Боже, благослови википедию!
Воскресенье, 20 Января 2008 г.
19:29 Вдруг заметил:
Пятнашки наоброт - Пн
Второе пришествие Странника - ВпС
Верхом на тумбочке через Вселенную - ВнтчВ

Почему-то в названиях моих книг постоянно оказываются мои инициалы. И слов с каждым разом всё больше.
Правда, аббревиатура следующей похоже будет звучать так - "Иопкул", что сразу рушит одни совпадения и подтверждает другие....
Закрыть