Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[4] 20-05-2024 10:30
Атас

[Print]
ТотКтоЯеСтЬ
Понедельник, 7 Июля 2008 г.
22:05 Действительно мосчь)
Вторник, 1 Июля 2008 г.
16:19 Lil' Pimp
Мультфильм про маленького мальчика, который мечтает стать крутым сутенёром.
Всевозможные сказки для маленьких сутенёров и сутенёрские легенды - в комплекте.
(И чего только люди не снимают)

Учитывая детский стиль рисовки, в целевую аудиторию сего творения, походу, попадают только такие же извращенцы-мультофилы, как я)
Воскресенье, 29 Июня 2008 г.
10:45 Это всегда радует...
...когда авторы в рецензиях на всякие спиномозговые платформеры и шутемапы обсуждают сюжет игры.

Особо радует, когда критикуют.
Четверг, 26 Июня 2008 г.
23:24 eng
плохая бейсбольная бита летучей мыши
Вторник, 24 Июня 2008 г.
09:08 картошка
полезное ископаемое
Среда, 18 Июня 2008 г.
14:33 Про всякие сетевые конкурсы:
Высылай - не высылай
Всё равно получишь хай.
07:28
Жду не дождусь, когда доберутся до "LEGO X-Men" и осoбенно - "LEGO Aliens".
Вторник, 17 Июня 2008 г.
14:53 Mass Effect
Я настолько прокачался, что уговорил последнего босса убить себя.
Пятница, 30 Мая 2008 г.
22:22 Манга-мания
Интересно, насколько нужно быть маньячным манга-маньяком чтобы такое купить?
:
http://www.ozon.ru/context/detail/id/3938690/
Вторник, 20 Мая 2008 г.
11:37 Мелкими промотками проглядел Зачарованную
Подумалось, что не везёт как-то Диснею на злодеев последнее время.
Дракон в Зачарованной оказался настолько дешёвым, что за недолгое своё существование успел лишь забраться на крышу небоскрёба, а потом самостоятельно и без малейшей помощи со стороны главгероев наебнуться с этой крыши. На землю. Вдребезги.

Главзлодей в Робинсонах вообще ничего кроме жалости не вызывал.
Злодей в Сокровище Нации поддался на обещания тру-героев вытащить его, спас их всех, после чего торжественно потонул. Тру-герои, понятно, тут же про неудачника забыли и больше не вспоминали.

Ну не пиздец ли?

Боюсь представить, какого клоуна нам подсунут в Нарнии.
Воскресенье, 18 Мая 2008 г.
18:55
(злой властелин) - А теперь ВЫ ВСЕ УМРЁТЕ!!!
(все) - Ха ха ха!
(злой властелин) - ... чёрт...
11:43 Ночь пожирателей музеев
...
Среда, 7 Мая 2008 г.
13:36 дэр дэзигнэр
...
Четверг, 1 Мая 2008 г.
12:47 Как раздражать людей
Я играю белыми:
1. e4 (всегда начинаю с королевской пешки) d5 (люблю такое начало, потому что оно сразу даёт мне преимущество в развитии)
2. exd5 (в первую очередь я подставленную пешку съедаю, вынуждая ферзя выйти и отлично зная, что преждевременный выход ферзя - лучший способ быстро развиться за счёт него) Qxd5
3. Nc3 (вытаскиваю коня... не будь ферзя, противник бы тоже развивался, а так он вынужден убирать с атаки более дорогую фигуру. Часто в таких случаях его убирают на е5 или е6, после чего я выставляю своего ферзя на е2 и противнику либо снова приходится отходить, увеличивая моё преимущество в скорости, либо размениваться ферзей, благодаря чему я вывожу вторую фигуру - слона и оказывась с двумя выведеными фигурами против одной) Qd8 (противник решает сразу отойти назад)
4. d4 (сразу пользуюсь этим, раскрывая себе поля для обоих слонов) e6 (он вынужден выдвинуть пешку лишь на одну клетку, так что у него открыт только один слон)
5. Nf3 (выдвигаю коня...я уже с тремя фигурами) h6 (потивник всё тормозит)
6. a3 (раз уж у него томоза, я тоже защищаюсь от всяких разменов конь/слон) Nc6 (наконец-то он выводит первую фиуру)
7. Bb5 (я рещаю сразу же вцепиться, начав с вроде бы безобидной атаки) Bd7 (но от этой атаки он вынужден перегородить путь ферзя)
8. d5 (а вот теперь я резко усиливаю хватку, понимая, что у меня король свободен для рокировки, а значит, нужно лишь расчистить вертикаль, возможно даже ценой пешки, рокироваться и можно додалбывать его ладьёй) Nce7 (он окончательно запирается в глубокой защите)
9. dxe6 fxe6
10. Bxd7+ (и тут я понимаю, что слон защищён двумя фигурами, одна из которых король...а значит - отбиться от атак он сможет, но король останется на самом видном месте посреди поля) Qxd7
11. Qxd7+ Kxd7 (готово... можно приступать к задалбыванию)
12. Ne5+ (приступаю к задалбыванию) Ke8
13. Nb5 (чтобы он не упсел опомниться, тут же веду вилку к пешкам и ладье...пускай думает как защититься, пока я подвожу фигуры) Nd5
14. c4 (с этого момента уже идёт чистое избиение) a6
15. Nd4 Bc5
16. Nxe6 Ke7
17. cxd5 Bd6
18. Ng6+ (здесь противник окончательно вышел из себя, благополучно сдавшись)
Суббота, 26 Апреля 2008 г.
08:16 Разбиться о финишную ленточку
Наверное, это очень иронично.
Последнее что увидишь, надпись "Вы победили!".
04:28 Это не фейк
Реальное название реальной игры
К слову, в России её назвали S.C.A.R.S
Суббота, 12 Апреля 2008 г.
20:46 любопытно...
Действие третьей части, MGS - Metal Gear Solid 3: Snake Eater происходит до начала предыдущих частей, соответственно, смерть Снейка (или Оцелота) создаёт временной парадокс, так как, если он умирает в третьей, значит становится невозможным существование первых двух, а тогда и третья - уже не третья.

Соответственно, вместо экрана Game Over появляется сообщение Time Paradox.
17:15 Есть такая фраза, в геймдеве:
"Это не казуально".

Фактически она является вежливым вариантом утверждения:
"У меня длиннее".

Особо весело смотрятся обсуждения вроде:
"- Это не казуально.
- Ещё как как казулаьно.
- Ну, время нас рассудит."
Закрыть