Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 08-04-2025 14:48
.

[Print]
emergency
Суббота, 27 Февраля 2021 г.
04:40 Beat Saber - Clinpf Eepfwoof - Expert+
Твоюж мать. Я не знаю как еще охарактеризовать этот трек. Твоюж...

Игра в битсабер с вентилятором - приносит совершенно новые ощущения. На моем уровне скилла, главное что ограничивает сессии это то, что я чудовищно в минуту разогреваюсь и с меня начинает лить под как из ведра.
Точнее так было раньше, потому что теперь я вхерачиваю себе в морду потоком воздуха на максимальной силе, плюс он даже внутрь шлема добивает, и чувствую себя как процессор, работающий на максимальной мощность, которому выставили систему охлаждения.

В результате потеть я вообще перестал, но в какой-то момент тело не выдерживает и из затылка просто начинает херачить струя пота, видмо так организм просит пощады плюс теперь слабым звеном становится спина, и я вот четко чувствую что ей такое не ок. Посмотрим вощем.
Четверг, 11 Февраля 2021 г.
17:42 Bossfight & F.O.O.L - Mercy
15:55 Beat Saber - Just the Way You Are - Expert+


Пользуясь случаем, давайте расскажу одну тему. НУ - БОЛЬШУЮ ДЛЯ МЕНЯ ТЕМУ

Смотрите, я вообще когда шел в видеоигры, я шел с идеей. Я в детстве очень сильно впечатлялся финчеровской Игрой, и потом, году в 2003 меня впечатлила лекция Дыбовского о Ледяном Доме, которая очень сильно перекликалась с моими собственными идеями касательно геймдева. Плюс я видел что-то такое в настолках и ролевых психологических играх.

Идея это состоит в том, что хочется найти (или сделать) видеоигры - которые будут менять игрока. Чтобы игру запускал один человек, а выключал в конце сессии - уже другой. Чтобы человек проходил внутри игры через что-то, что бы его меняло.

Эта идея фикс занимала меня с детства и до сих пор занимает, и я видел как разные игры с разных сторон к ней подходили, и я постоянно искал такого типа игры.
И лучшее что я нашел - это битсабер.

Поначалу, когда у меня не было шлема, я шел ввр клуб на четыре часа и уползал потом оттуда с чувством полного перерождения, каждая сессия меняла мою реакцию, мои движения, я менялся физически, менялось то, как я вижу предметы внутри игры, менялись тактильные ощущения. Это было феерически круто, и это до сих пор круто, потому что спустя два года - битсабер оказывает на меня то же самое действие.
Сейчас это работает иначе - сейчас я запускаю пак из 400 песен, которые ранее не проходил (каждая пройденная выкидывается) и прохожусь по нему. Один проход занимает где-то неделю-полторы, и это для меня реально страшная мясорубка каждую неделю, непрерывно, и всегда на выходе из этого пака - я выхожу другим человеком, я иначе двигаюсь, иначе вижу, иначе чувствую. Спустя два года ежедневной игры - битсабер нифига не потерял этого влияния.
И это охренеть круто и неожиданно, я двести раз уже думал что вот еще месяц и я упрусь в потолок своих возможностей. Но нет. Каждая неделя - это шаг вперед. Я до сих пор не знаю, когда это прекратится.

Ну то есть я это к чему. Есть миллион причин, почему я так страшно фанатею от битсабера, и одна из них в том, что эта игра сумевшая воплотить в себе мои детские идеи фикс, которые вообще изначально привели меня в геймдев.
Понедельник, 18 Января 2021 г.
01:57 Marshmello & Anne-Marie - Friends
Вторник, 5 Января 2021 г.
13:06 Outer Wilds
Суббота, 19 Декабря 2020 г.
22:28 Hilda Theme Song

Четверг, 3 Декабря 2020 г.
06:31 Hiveswap
Суббота, 21 Ноября 2020 г.
01:17 У меня есть товарищ, который автор топового гиперкэжа
Причем он в одно рыло (ну ок - в два) делает игры-миллионники.

И он рассказывает, что никакого метода успеха нет (во всяком случае он такого не знает). Делаешь разные прототипы до опупения, пока что-то не покажет нужную стату, так что желающие - с богом
Ему в ответ приводят известную цитату Наутилуса:

"С причала рыбачил апостол Андрей,
А Спаситель ходил по воде.
И Андрей доставал из воды пескарей,
А Спаситель — погибших людей.
И Андрей закричал: «Я покину причал,
Если ты мне откроешь секрет».
И Спаситель ответил: «Спокойно, Андрей,
Никакого секрета здесь нет.

Видишь там на горе возвышается крест,
Под ним десяток солдат — повиси-ка на нём.
А когда надоест, возвращайся назад
Гулять по воде, гулять по воде,
Гулять по воде со мной!»
"

Сейчас переслушал, и да, удивительно точная аналогия. Никогда не думал об этой песне в таком плане
Суббота, 26 Сентября 2020 г.
23:55 Hades
Пятница, 25 Сентября 2020 г.
13:52 Дальнобойщики 2 OST
Понедельник, 14 Сентября 2020 г.
21:47 Beat Saber - Figue Folle
Схороняю просто потому что абажаю этот трек и сам уровень тоже ощущается как непрерывный невыразимый каеф.

А еще я сегодня чуть-чуть не прошел вообще самый мой любимый уровень в игре. В нем все, и адская сложность, и божественно расставленные ноты, по которым бьешь с совершенно феерическим ощущением и прекрасная музыка. Но - чуть-чуть не добираю. На 95% его прохожу, а на сотке немного не дотягиваю. Жду не дождусь, когда пройду и смогу сделать победоносный пост.

Понедельник, 7 Сентября 2020 г.
15:43 Golf Story OST
Воскресенье, 6 Сентября 2020 г.
22:58 Beat Saber - Bass Nipple


Заканчивается третья неделя после апдейта, и я все еще не закончил чистить списки (но уже почти). Тем временем продолжаю апгрейдиться, и вот этот прекрасный трек Infected Mushrooms - как раз отличный пример. Сам по себе трек не сложный, кроме мелкого кусочка на 3:50, который до сих пор убивал меня в нули.

Вообще в целом на моем уровне апгрейды в битсабере - это изучения новых стоек и хваток с параллельной прокачкой реакции и выносливости.
Сначала (после прохождения основой игры) надо учиться ритмичным связкам, что требует очень характерной стойки и движений, когда ты держишь руки рядом с телом и меняешь движения, чтобы давать разным мускулам отдыхать.

Потом - двойных-тройных кубиков, что наоборот требует широких махов, и значит ты должен очень внимательно подпускать эти цепочки близко, чтобы дотянуться до них.

Потом над учиться ритмичным связкам широких махов, это отдельная техника, потому что части связки ты должен делать быстрее, а части медленнее, то есть вот ты двигаешься в ритме и вот ты должен чуть-чуть-чуть этот ритм замедлить, чтобы начать следующую связку на долю секунды позже, после чего снова вернуться в ритм, потому что на ритмичных широких связках ты глазами вообще не видишь куда бить все завалено кубиками, нужно ориентироваться чисто по музыке и по типам связок.

Далее ты учишь перекрестные движения, когда кубики для разных сабель слишком близко друг к другу и ты вынужден бить по ним одновременно двумя саберами, при этом один из них чуть-чуть замедлять, таким образом что первый касается первого кубика, уничтожает его, и долей секунды второй сабер касается второго. Это отдельная хватка, когда ты держишь одну руку вытянутой, а вторую чуть ближе к себе. Так же на этом этапе надо учиться не целую связку замедлять а каждый отдельный мах той или иной рукой делать быстрее или медленнее.

Потом идут неудобные перекрестные движения, когда ты вообще толком не понимаешь куда бить, причем саберы постоянно перекрещиваются и бьют по одному и тому же месту один чуть медленнее второго, причем замедлять надо то один то другой. То есть тут ты замедляешь и ускоряешь уже части маха и вся связка идет единым движением, которое меняет скорость в процессе.

Потом (опять же см 3:50 на видео выше) ты учишься перекрестным связкам из двойных-тройных битов. Это еще одна хватка, когда надо вытянуть обе руки, потому что это максимально широкие махи, когда никакого расстояния не хватает. Сложность здесь в том, что вообще в принципе двигать вытянутыми руками сложнее всего, так что они адски ноют уже на второй минуте издевательств, а нужно еще держать ритм и менять его. Ну и хватки меняются по ходу трека.

Я думаю что вот когда наконец-то пройду игру - я ее отложу на некоторое время, а потом вернусь и начну все заново, но уже с утяжелителями, потому что давно пора добавлять силовые.
Пятница, 21 Августа 2020 г.
21:29 Old Gods of Asgard - Take Control
Вторник, 11 Августа 2020 г.
20:15 Ногу Свело! - Наши юные смешные голоса
Среда, 29 Июля 2020 г.
22:36 Eleganza · Lucas Pittman
Четверг, 23 Июля 2020 г.
16:02 Златогорье
В игре очень ок музыка:




Златогорье отличается от Князя, тем, что оно более сказочно-лубочное, и с тактической боевкой на группу (в Князе группы есть, но меньше и не всегда). И несколько мудацкой привычкой стилизовать диалоги "под старину". Но так вообще отличить эти игры сложно, даже когда в них играешь.
А еще обе игры коротки (Князь проходится часов за пять), но Златогорье еще короче и уходит часа за два-три.

читать подробнее
Понедельник, 15 Июня 2020 г.
09:04 Yakuza 0
"Too late to unfuck yourself now."

Ryū ga Gotoku Ishin! пропускаю. Это еще один средневековый неканонический спин-офф, который при этом никак не связан с прошлым средневековым спин-оффом и вообще идет через два века после него.

Эта часть - во всех смыслах возврат к истокам. Очень умеренная нуар история. Заметно, что сделанная для людей, которые не привыкли аду и ахую серии. Здесь очень аккуратно вводятся персонажи (в отличие от других частей, где тебе их просто кидают десятками в лицо) и вообще это наверное лучшая часть, чтобы начинать с нее въезд во франшизу.
В конце концов - всего два играбельных персонажа.

Забавно, что серия Yakuza принадлежит Сеге, и так как действие игры идет в восьмидесятых - Сега воссоздала аутентичный зал игровых автоматов того времени с полностью играбельными машинами. Нечто такое периодически делают в разных играх, но обычно у разработчиков недостаточно прав, чтобы полностью воссоздать целый зал. Здесь - редкое исключение.

А еще в этой части прекрасная музыка. Много ретровейва, блюза, чиптюна восьмидесятых, электроники и рока, короче полный набор жанров того времени:





читать подробнее
Суббота, 13 Июня 2020 г.
02:52 Camellia - Night Raid with a Dragon
Закрыть