01:17 У меня есть товарищ, который автор топового гиперкэжа
Причем он в одно рыло (ну ок - в два) делает игры-миллионники.
И он рассказывает, что никакого метода успеха нет (во всяком случае он такого не знает). Делаешь разные прототипы до опупения, пока что-то не покажет нужную стату, так что желающие - с богом
Ему в ответ приводят известную цитату Наутилуса:
"С причала рыбачил апостол Андрей,
А Спаситель ходил по воде.
И Андрей доставал из воды пескарей,
А Спаситель — погибших людей.
И Андрей закричал: «Я покину причал,
Если ты мне откроешь секрет».
И Спаситель ответил: «Спокойно, Андрей,
Никакого секрета здесь нет.
Видишь там на горе возвышается крест,
Под ним десяток солдат — повиси-ка на нём.
А когда надоест, возвращайся назад
Гулять по воде, гулять по воде,
Гулять по воде со мной!»"
Сейчас переслушал, и да, удивительно точная аналогия. Никогда не думал об этой песне в таком плане
Схороняю просто потому что абажаю этот трек и сам уровень тоже ощущается как непрерывный невыразимый каеф.
А еще я сегодня чуть-чуть не прошел вообще самый мой любимый уровень в игре. В нем все, и адская сложность, и божественно расставленные ноты, по которым бьешь с совершенно феерическим ощущением и прекрасная музыка. Но - чуть-чуть не добираю. На 95% его прохожу, а на сотке немного не дотягиваю. Жду не дождусь, когда пройду и смогу сделать победоносный пост.
Заканчивается третья неделя после апдейта, и я все еще не закончил чистить списки (но уже почти). Тем временем продолжаю апгрейдиться, и вот этот прекрасный трек Infected Mushrooms - как раз отличный пример. Сам по себе трек не сложный, кроме мелкого кусочка на 3:50, который до сих пор убивал меня в нули.
Вообще в целом на моем уровне апгрейды в битсабере - это изучения новых стоек и хваток с параллельной прокачкой реакции и выносливости.
Сначала (после прохождения основой игры) надо учиться ритмичным связкам, что требует очень характерной стойки и движений, когда ты держишь руки рядом с телом и меняешь движения, чтобы давать разным мускулам отдыхать.
Потом - двойных-тройных кубиков, что наоборот требует широких махов, и значит ты должен очень внимательно подпускать эти цепочки близко, чтобы дотянуться до них.
Потом над учиться ритмичным связкам широких махов, это отдельная техника, потому что части связки ты должен делать быстрее, а части медленнее, то есть вот ты двигаешься в ритме и вот ты должен чуть-чуть-чуть этот ритм замедлить, чтобы начать следующую связку на долю секунды позже, после чего снова вернуться в ритм, потому что на ритмичных широких связках ты глазами вообще не видишь куда бить все завалено кубиками, нужно ориентироваться чисто по музыке и по типам связок.
Далее ты учишь перекрестные движения, когда кубики для разных сабель слишком близко друг к другу и ты вынужден бить по ним одновременно двумя саберами, при этом один из них чуть-чуть замедлять, таким образом что первый касается первого кубика, уничтожает его, и долей секунды второй сабер касается второго. Это отдельная хватка, когда ты держишь одну руку вытянутой, а вторую чуть ближе к себе. Так же на этом этапе надо учиться не целую связку замедлять а каждый отдельный мах той или иной рукой делать быстрее или медленнее.
Потом идут неудобные перекрестные движения, когда ты вообще толком не понимаешь куда бить, причем саберы постоянно перекрещиваются и бьют по одному и тому же месту один чуть медленнее второго, причем замедлять надо то один то другой. То есть тут ты замедляешь и ускоряешь уже части маха и вся связка идет единым движением, которое меняет скорость в процессе.
Потом (опять же см 3:50 на видео выше) ты учишься перекрестным связкам из двойных-тройных битов. Это еще одна хватка, когда надо вытянуть обе руки, потому что это максимально широкие махи, когда никакого расстояния не хватает. Сложность здесь в том, что вообще в принципе двигать вытянутыми руками сложнее всего, так что они адски ноют уже на второй минуте издевательств, а нужно еще держать ритм и менять его. Ну и хватки меняются по ходу трека.
Я думаю что вот когда наконец-то пройду игру - я ее отложу на некоторое время, а потом вернусь и начну все заново, но уже с утяжелителями, потому что давно пора добавлять силовые.
Златогорье отличается от Князя, тем, что оно более сказочно-лубочное, и с тактической боевкой на группу (в Князе группы есть, но меньше и не всегда). И несколько мудацкой привычкой стилизовать диалоги "под старину". Но так вообще отличить эти игры сложно, даже когда в них играешь.
А еще обе игры коротки (Князь проходится часов за пять), но Златогорье еще короче и уходит часа за два-три.
Ryū ga Gotoku Ishin! пропускаю. Это еще один средневековый неканонический спин-офф, который при этом никак не связан с прошлым средневековым спин-оффом и вообще идет через два века после него.
Эта часть - во всех смыслах возврат к истокам. Очень умеренная нуар история. Заметно, что сделанная для людей, которые не привыкли аду и ахую серии. Здесь очень аккуратно вводятся персонажи (в отличие от других частей, где тебе их просто кидают десятками в лицо) и вообще это наверное лучшая часть, чтобы начинать с нее въезд во франшизу.
В конце концов - всего два играбельных персонажа.
Забавно, что серия Yakuza принадлежит Сеге, и так как действие игры идет в восьмидесятых - Сега воссоздала аутентичный зал игровых автоматов того времени с полностью играбельными машинами. Нечто такое периодически делают в разных играх, но обычно у разработчиков недостаточно прав, чтобы полностью воссоздать целый зал. Здесь - редкое исключение.
А еще в этой части прекрасная музыка. Много ретровейва, блюза, чиптюна восьмидесятых, электроники и рока, короче полный набор жанров того времени:
Блииин, как же круто ощущается это говно, вы не поверите. Полное ощущение, что только что пришел приказ 66, тебя окружили штормтруперы ты из последних сил отмахиваешь двумя саберами от какого-то невменяемого количества штуча последние две минуты перед смертью.
Вивальди ебаный, ты что творишь, что творишь(
15:54 Немного подсел на песню "Будешь нашим королем" из мультика
Интересно, что на ютубе полно попыток ее перепеть, но реально ни у кого не получается вытянуть мощнейший голос оригинальной певицы Анаит Каначян.
Единственный близкий к оригиналу вариант - Пугачевой.
Тот случай, когда оригинальный голос настолько мосч0н, что его вообще невозможно почти повторить.
"- Мы не можем взломать эту систему.
- Конечно. Но мы можем взломать человека, который ей пользуется."
Прохожу с огромным удовольствием. Сабж - это нечто среднее между лайтовым киберпанком Гитс\Алиты и хардкорным пост-киберпанком Блейма.
Главное, чем киберпанк отличается от обычного сайфая - это ощущением безнадежности. В классической сайфай вселенной у людей есть надежда, что технологии сделают мир лучше. В киберпанке этих надежд больше нет, однако еще есть иллюзия контроля. Есть мега-корпорации и какие-то умеренно разумные силы, которые как-то управляют происходящим.
В пост-киберпанке уже нет и иллюзии контроля. Пост-киберпанк, это мир, где люди утонули в техногенном лабиринте, и никто уже не знает, как он работает и почему и зачем, и нет никакого просвета даже, и любые даже попытки понять его поведение абсурдны.
Мне так нравится пост-киберпанк, потому что это мир, в котором живем мы.
Последние годы рунет откров...
[Print]
пинки