12:50 19-06-2014
Sleeping Dogs

Реклама protein face wash после романтического свидания с hostess клуба Bam Bam, серьезно?
Еще интересно, что hostess узнала, что Wei встречается с Not Ping, и начала ему из ревности изменять. Сайдквест как результат дэйт-квеста, это уже что-то новенькое.
Стрельба в игре сделана довольно удобно. Похвально, учитывая, что игра вовсе не про стрельбу. Даже стрельба во время езды более чем комфортная. А как подлетают машины – это просто заглядение. Единственное, что раздражает, так это hijack, когда нужно во время езды сначала открыть дверь своего авто, а затем еще успеть прыгнуть.
Что сделали скучно, так это миниигру “поймай наркоторговца”. В двадцати локациях нужно: победить десять-двадцать бандитов, подобрать код к камере наблюдения, а затем отметить наркоторговца. Наркоторговец всегда один и тот же, камера взламывается одним и тем же набором действий, бандиты бьются долго. Хуже только башни в первом Assassin’s Creed.
Сюжет оставляет впечатление, что его писали два разных человека. С одной стороны бандитская ветка – это хорошая криминальная история. Эпизод на свадьбе отличный. Особенно то, как игрока подводят к симпатии к персонажам. С другой, полицейская ветка сюжета – это набор разрозненных и не слишком интересных эпизодов. Стритрейсеры, торговцы органами, наркоторговцы, которые слабо связаны между собой.
Побочные задания местами отличные, местами повторение одного и того же по два-три раза. Дважды Wei’я грабят, когда он пытается помочь девушке якобы попавшей в беду. Дважды ему приходится скидывать авто с обрыва, чтобы владелец получил страховку. Зато все диалоги с китайцем-культуристом очень хорошие и действительно смешные.

HKShip 2014 06 12 22 50 14 20HKShip 2014 06 12 22 07 28 53HKShip 2014 06 12 22 49 44 75HKShip 2014 06 13 18 39 14 33HKShip 2014 06 14 12 06 57 94HKShip 2014 06 14 12 14 40 97HKShip 2014 06 14 12 27 18 42HKShip 2014 06 14 12 01 30 40HKShip 2014 06 14 13 36 53 88HKShip 2014 06 14 12 26 02 63HKShip 2014 06 14 13 06 50 04HKShip 2014 06 14 13 41 40 03HKShip 2014 06 14 16 10 53 46HKShip 2014 06 14 16 28 08 68HKShip 2014 06 14 17 52 18 55HKShip 2014 06 14 16 33 50 84HKShip 2014 06 14 13 38 16 04HKShip 2014 06 14 17 43 45 35HKShip 2014 06 14 16 40 35 82HKShip 2014 06 14 18 05 01 42HKShip 2014 06 14 17 58 21 78HKShip 2014 06 14 18 10 17 65HKShip 2014 06 14 17 53 42 72

Группы: [ *.EXE ]
12:45 17-06-2014
Sacred Citadel

Думал, что это что-то вроде Torchlight’а. Оказалось, что это скорей Golden Axe. С видом сбоку, четырьмя классами, нехитрой прокачкой и лутом. А так же простенькой системой комб. Одному в нее играть невозможно скучно, но думаю вдвоем – отличная вещь.

sacredcitadel 2014 05 19 20 27 26 27sacredcitadel 2014 05 19 20 32 54 08sacredcitadel 2014 05 19 20 34 09 66

Группы: [ *.EXE ]
14:22 15-06-2014
Sleeping Dogs

Боевая система из Batman: Arkham, интерфейс и динамика города из GTA IV, механика толпы из Assassin’s Creed. Но сеттинг свой, оригинальный. Равно как и неожиданно жесткие диалоги. Вдовесок – смешной китайский рэп.
Основным средством передвижения на первых порах становится мотоцикл. И в кои то веки управление им не превращается в пытку.
Большую часть времени с противниками приходится разбираться врукопашную. Это Гонгконг, детка! Они тут делятся на несколько видов. Некоторых нельзя захватить, некоторых нельзя перебить ударом. Порой перепадает холодное оружие, но оно редко, и быстро ломается.

Игра поощрает использовать предметы обстановки в бою. Разбить противнику голову об унитаз или же перекинуть через перила – милое дело.
Сюжет полон цитат из гонгконгских боевиков, и не только. Крутой полицейский, всю семью которого убили, внедряется в банду и идет к успеху. Весь диалог с куратором, к примеру, скопирован из Departed Скорсезе. Странно, что не из оригинальной Internal Affairs.
Есть прокачка. Четыре дерева развития. Собственно кунг-фу развиваем находя статуэтки, порой по ходу сюжетных миссий. Навыки вождения и стрельбы находятся в “полицейском” дереве, различные выживательные навыки – в “бандитском”. Эти приходится развивать копя соответствующий опыт.

HKShip 2014 06 09 20 07 10 65HKShip 2014 06 09 20 11 25 89HKShip 2014 06 09 19 58 32 75HKShip 2014 06 09 20 02 17 27HKShip 2014 06 09 19 54 42 10HKShip 2014 06 09 20 13 13 36HKShip 2014 06 09 20 03 25 03HKShip 2014 06 09 20 14 15 07HKShip 2014 06 09 20 13 41 80HKShip 2014 06 09 20 23 10 05HKShip 2014 06 09 20 44 38 61HKShip 2014 06 09 20 59 06 97HKShip 2014 06 09 21 31 47 75HKShip 2014 06 09 20 57 37 80HKShip 2014 06 09 21 32 40 50HKShip 2014 06 09 20 59 10 98HKShip 2014 06 09 21 04 50 99HKShip 2014 06 12 21 05 36 79HKShip 2014 06 12 22 03 10 20HKShip 2014 06 09 20 55 25 64HKShip 2014 06 12 22 50 14 20HKShip 2014 06 12 22 07 28 53HKShip 2014 06 12 22 49 44 75

Группы: [ *.EXE ]
14:05 12-06-2014
Syndicate

Даже спустя двадцать лет игра играется очень хорошо.
Вот только проблемы те же, что и раньше. Противников бывает не видно за зданиями. А в зданиях их нужно искать вообще вслепую. Экшен довольно быстрый, камера висит относительно низко, так что иногда не понятно, откуда вообще ведется огонь (да, из-за зданий), а потом становится уже слишком поздно.
С другой стороны, решается это просто. Некоторое время бойцы могут действовать на автомате. Продолжительность и эффективность автономного режима зависит от установленных апгрейдов.
Всего в игре пятьдесят миссий. Где-то после десятой появляется миниган, и играть становится значительно проще.
Только сейчас узнал, что под свой контроль можно брать не только гражданских, но даже вражеских агентов. Успех зависит от апгрейдов мозга и количества подконтрольных гражданских. Как оказывается полезно читать мануалы.
Миссии к 20ой отряд оказывается укомплектован по полной апгрейдами. Игра на время превращается в очень комфортную.
Некоторые миссии выглядят довольно абсурдно. Начинается задание, со всей округи сбегаются противники, которых бойцы расстреливают на автомате. Все, миссия завершена.

Screenshot 2014-06-09 13.06.34Screenshot 2014-06-10 13.55.37

Группы: [ *.EXE ]
10:41 09-06-2014
Deadly Premoniton

Прошел Deadly Premoniton.
Вопреки всему. Тот случай, когда пиратская версия работает лучше лицензионной.
Во-первых, в пиратской версии не нужно каждый раз смотреть логотипы всех контор, приложивших свои кривые ручки к проекту.
Во-вторых, пиратская версия загружает уровни в несколько раз быстрей.
В третих, в пиратская версия не вылетает после Alt+Tab’а.
Ну, и по мелочи. QTE в ней почему-то быстрей, а у машины нормальный реверс, а не езда задом со скоростью 2км/ч.
Что в пиратской версии не исправлено, так это сломанное прицеливание. Точнее, исправлено, но не совсем.
И так, для того, чтобы исправить прицеливание нужно:

  1. Выставить совместимость с Windows 98 DP.exe и DPLauncher.exe
  2. Запускать игру только через DPLauncher
  3. После запуска свернуть и развернуть ее Alt+Tab’ом

После этого прицеливание исправляется, но появляется другая проблема. В финальном QTE перестают работать клавиши бега, A и D. Решение: включить геймпад. Тогда клавиши на клавиатурке вновь заработают. И да, с нормальным прицеливанием босс проходится с первой попытки.

По сюжету:
Старый Zach входит в бар, где сидит Йорк и Эмили. Фактически, Зак умер от старости. Такая вот веселая, жизнерадостная игра.
Но потом Йорк начинает говорить о том, что в New Orleans люди начали ходить задом наперед, и просит Зака проснуться. И все, The End. Странная затравка для сиквела в последний момент.

Группы: [ *.EXE ]
10:39 08-06-2014
Deadly Premoniton

Не смог пройти Deadly Premoniton.
Это первый случай на моей памяти, когда я купил в Steam игру, которую невозможно пройти.
В финальной схватке нужно целиться себе под ноги, но не получается, мертвая зона. Что я только не делал. Пробовал с мышкой, пробовал с геймпадом, пробовал с эмулятором геймпада. Пробовал выставлять compatibility mode, как советовали некоторые. Не целится и все тут. Четырнадцать часов коту под хвост. Пека-гейминг, как он есть.

Игра зачем то растянута раза в два. Такое в последний раз ощущал с Alice: Madness Returns. Будь она раза в два короче, без большей части забегов по серым коридорам и покатаек по городу – цены бы ей не было.
Эпизод со слежкой абсолютно дурацкий. Машина едет со скоростью 30кмч. Десять минут езды ни о чем.
Тоже самое с преследованием призрака Анны. Когда после пяти минут она вернулась туда откуда начала я было заподозрил, что делаю чтото не так. Но затем она все же забежала в бар, который уже раз пробегала.
Зачем был вставлен эпизод в лесу вообще не понятно. Эпизоды с медленной ходьбой
созданы для того, чтобы что-то рассказать или показать. Но тут герой идет по лесу, а отец трижды повторяет одну и ту же фразу.
У меня ощущение что создатели не до конца понимали, какую историю они хотят рассказать. О маньяке? Отлично! Про бесчеловечные эксперименты военных? Прекрасно! Мистика, в который монстры лезут из стен? Тоже хорошо. Любые два сеттинга можно было бы увязать вместе. Но втроем они превращаются в неописуемое сюжетное месиво, без внутренней логики.
Но при этом именно сюжет – лучшее, что есть в этой игре. Если откинуть на секунду мистику и гигантских собак на дороге. То, как игрока водят за нос, показывая, кто точно не может быть маньяком, а затем оказывается, а затем все же не оказывается – блестяще. Более того, мне даже заспойлерили финального злодея, но я до последнего был уверен, что это какая-то ошибка. И при этом все факты на виду, никаких садовников.

По сюжету:
Пятьдесят лет назад военные испытали на городе некий фиолетовый газ. В результате, часть жителей перебили друг друга. Один особенно талантливый с топором житель был в красном дождевике. Так появилась легенда о Raincoat Killer’е.
Уже после появилась другая легенда. Чтобы обрести бессмертие нужно принести в жертву четырех женщин, предварительно поев красных семян. Убийства, которые прежде расследовал York, были совершены разными людьми, которые просто “прониклись” легендой.
Йорк оказывается в руках у маньяка, и игра переключается на Эмили. Впрочем, она ничего не делает, кроме как бегает по округе за собакой. Более интересно, что в часовне Эмили так же видит “зомби”. До четвертого эпизода все происходящее легко можно было бы списать на психическую нестабильность Йорка. Он никому о зомби не рассказывал, а другие их не видели. Но нет, они вполне всамделишние. Вот только испугавшись в первый момент, более Эмили их не смущается.
Трансвеститом оказывается Томас. Что более интересно, татуировка G у него на спине – это George, местный шериф. Так вот кто тут Raincoat Killer! В любом случае, Томас напарывается на свой нож, а затем еще и на крюк.
Находим Carol, сестру Томаса. Маньяк добрался и до нее. Она говорит Эмили, что остальные жертвы были лишь ее заменой, и заставляет съесть красных семян. Передаем потерявшую сознание Эмили Kaysen’у, а сами отправляемся за Джорджем.
Первая фаза Джорджа очень простая. Оббегаем, стреляем в шрам на спине. Зато вторая – это просто ад. Джордж превращается в какого-то огра, и поскольку Йорк не умеет целиться вверх, чтобы попасть в символ приходится отбегать далеко назад.
Дальше – хуже. В какой-то момент Йорк вообще теряет возможность двигаться, а Джордж начинает метать в него свой топор. Вроде бы ясно, что нужно выстрелом отбить топор, но почему-то не выходит. Оказывается, я наносил топору недостаточно повреждений!
Но оказывается, это еще не финальный злодей. Настоящий злодей – толстяк Kaysen. Он похитил Эмили и прорастил у нее в животе дерево. Точно так же он поступил когда-то с матерью Йорка. Точнее, Zack’а. Оказывается, это не Zack был раздвоением личности York’а, а наоборот, York появился после того, как Zack увидел смерть своих родителей.
Kayzen превращается в что-то гигантское и непотребное. Убиваем его. Жители перестают быть зомби. Вот только Эмили погибла. Но Зак уверен, что она где-то счастлива с Йорком.

dp 2014 06 03 18 08 54 96dp 2014 06 03 18 10 10 70dp 2014 05 31 21 43 56 16dp 2014 05 31 19 47 11 98dp 2014 05 31 20 10 39 47dp 2014 06 03 21 08 41 16dp 2014 06 03 19 35 13 02dp 2014 06 03 20 21 40 06dp 2014 06 03 21 37 21 22dp 2014 06 03 21 32 25 04dp 2014 06 03 20 48 50 62dp 2014 06 03 21 42 11 86dp 2014 06 03 22 06 09 79dp 2014 06 03 22 07 51 09dp 2014 06 04 11 27 12 51dp 2014 06 03 22 10 55 69dp 2014 06 03 22 07 05 09dp 2014 06 04 11 39 56 48dp 2014 06 04 11 41 39 37dp 2014 06 04 11 39 00 53dp 2014 06 04 12 13 36 21dp 2014 06 04 11 56 18 19dp 2014 06 04 12 17 06 69dp 2014 06 04 12 05 07 07dp 2014 06 04 12 19 11 62dp 2014 06 04 11 43 39 06dp 2014 06 04 12 45 52 63dp 2014 06 04 12 40 48 00dp 2014 06 04 13 17 46 26dp 2014 06 04 12 56 27 80

Группы: [ *.EXE ]
22:00 07-06-2014
Deadly Premonition

В игре крайне бестолковая карта. При максимальном удалении она показывает участок где-то сто на сто метров. Это при том, что тут порой приходится ехать километров за пять, а то и больше. Хуже того, она вращается вместе с игроком, что отнюдь не упрощает ориентацию на местности.
С Dead Rising игру роднят события в реальном времени, а так же большое количество сайдквестов. Сайдквесты, впрочем, крайне бестолковые и сводятся к “найди неизвестно что”. Печально, что рация, необходимая для fast travel’а, выдается как раз за выполнение цепочки таких квестов.


Забавно, что герою нужно бриться и менять одежду. Если этого не делать – появится щетина и над головой начнут кружить мухи.
Игра явно страдает гигантизмом. Потолки в три человеческих роста – норма. Равно как и ванная комната распростершаяся на сто квадратных метров.
Несколько смущает финансовая система. Старушка в отеле продает не только еду, но и патроны для автомата. А какой-нибудь пончик стоит тут 30$. Хотя чему удивляться, если начальство начисляет агенту ФБР зарплату за убийство монстров, и в прямом смысле за гадание на кофейной гуще?
Ползающие по потолку монстры, выступающие тут минибоссами, раздражают. Герой не умеет целиться вверх, так что достать их можно только холодным оружием. Которое быстро ломается.
Яркий пример здешних головоломок. Есть три картины. На одной изображен младенец с зеленым яблоком, на второй – мужчина с желтым, на третьей – старик с красным яблоком в руках. С дерева неподалеку выстрелами сбиваются три яблока. Кладем зеленое под младенцем, желтое под портретом мужчина, красное – под портретом старика. Дверь открывается. Мало того, что “головоломка” взята из первого Resident Evil’а, так еще и взята криво.

Игра страшно глючная. Даже не помню, когда последний раз сталкивался с игрой, которая стабильно вылетает на некоторых эпизодах. Лечится исключительно промоткой времени. Что “логично”, время проматывается сигаретами.

По сюжету:
Маньяк убивает того, кто касался медальона с перевернутым символом мира. Сначала он был у Анны. Затем его забрала ее подруга, Becky. Затем он оказался у владелицы музея. Последнюю York’у даже удается спасти, но затем она все равно кидается под падающую статую. Это, кстати, абсолютно не консистентно со смертью Becky, которая умирать не хотела.
Медальон находится у Carol, певицы из ночного клуба и сестры полицейского-растяпы Thomas’а.
Концовка второго эпизода чертовски крута, отсылает к “Молчанию ягнят”, и вообще вдыхает новую жизнь в мой интерес к игре. Почему у Кэрол на столе фотография с маньяком? Что за трансвестит ее утешает?

dp 2014 05 29 20 44 40 18dp 2014 05 29 21 11 44 51dp 2014 05 29 21 11 57 50dp 2014 05 29 21 14 15 22dp 2014 05 29 21 39 06 90dp 2014 05 30 12 45 25 88dp 2014 05 30 13 07 46 92dp 2014 05 30 13 08 16 54dp 2014 05 30 13 10 39 34dp 2014 05 30 18 26 56 69dp 2014 05 30 18 52 44 51dp 2014 05 30 19 18 49 62dp 2014 05 30 19 18 53 62dp 2014 05 30 19 18 57 62dp 2014 05 30 19 40 26 27dp 2014 05 30 19 43 01 56dp 2014 05 30 20 01 16 23

Группы: [ *.EXE ]
17:48 03-06-2014
Deadly Premonition

В игре зачем-то можно есть, спать и кататься на машине. Абсолютно не свойственные жанру элементы. Причем машину можно водить от первого лица. Прездки бывают долгие, минут по пять, и хотя герои и ведут в дороге беседу, на весь путь их не хватает.
Местные зомби реагируют только на человеческое дыхание. В Alone in the Dark можно было моргать. Тут нужно задерживать дыхание и красться мимо, поскольку на всех оружия не напасешься. Хотя наличие бесконечных патронов в пистолете заставило меня усомнится, а ту ли я сложность выбрал. Впрочем зомби тоже местами бесконечны.
QTE тут довольно быстрые, но хотя бы последовательность клавиш не меняется. Запомнил – прошел.
Задумка с прятками от убийцы в плаще неплохая. Особенно возможность наблюдать, как он ищет героя от первого маньячного лица. Но вот реализация – сильно так себе. Впрочем, это можно сказать об абсолютно любом аспекте Deadly Premonition.

Судя по всему, игра озвучена профессиональными программистами. Мало того, что интонации не соответствуют происходящему. Так местами герои просто запинаются на полуфразе.

По сюжету:
В морге обследуем труп Анны. Язык откушен, живот распорот. Во рту находим алый лепесток, каких у детектива уже много.
В больнице встречаем местного магната. Он мало того, что на инвалидной каляске, так еще и в противогазе. А его ассистент говорит стихами.
Близнецы считают Анну богиней леса. Впрочем, как и убийца.
У York’а из Zack, о котором не надо спрашивать. У местного шерифа – вся спина в шрамах, о которых он так же не хочет говорить.

dp 2014 05 27 20 58 01 00dp 2014 05 27 21 00 17 60dp 2014 05 27 21 21 02 46dp 2014 05 27 21 24 58 85dp 2014 05 27 21 35 18 13dp 2014 05 27 21 38 39 51dp 2014 05 27 21 38 41 50dp 2014 05 27 21 40 15 50dp 2014 05 28 17 29 00 34dp 2014 05 28 17 35 07 30dp 2014 05 28 17 55 21 97dp 2014 05 28 18 18 32 98dp 2014 05 28 18 51 47 25dp 2014 05 28 18 53 21 53dp 2014 05 28 18 59 28 83dp 2014 05 28 19 05 16 62dp 2014 05 28 19 13 25 58dp 2014 05 28 19 13 57 57

Группы: [ *.EXE ]
13:00 03-06-2014
Deadly Premonition

Два брата-близнеца находят распятую в лесу женщину с распоротым животом. Их дед опознает ее как Анну.
Расследование поручено вести детективу York. По ходу он все время ведет беседу с неким Zack’ом. Не то своей темной половиной, не то просто голосом в голове. Правда до места происшествия ему доехать не удается. На пути автомобиля оказывается некто в красном дождевике с топором. Видимо, местный аналог Pyramid Head.
Лес выглядит ужасно. Видимо игру разрабатывали еще для PS2, да затянули разработку. Узкий “коридор” с мыльной серо-зеленой текстуркой на стенах. “Мыльное кинцо” redefined.

По атмосфере и игровому процессу, игра пока больше всего напоминает Alan Wake. Расследование (поиск квестовых предметов) перемежается “глючными” эпизодами, где нужно сражаться с монстрами.
Боевая система в игре не сложная. Попасть про противникам легко, да и хватает им всего пары ударов. Вот только оружие быстро ломается.

Портировали игру какие-то индусики. Иначе не ясно, как в настройках появилась “ранимая мышь” (Mouse Sensitive) и философское изречение “ключ – не поддержка” (key not support). Про то, что из игры нужно выходить по Alt+F4 и упоминать не стоит.

dp 2014 05 25 22 12 21 22dp 2014 05 25 22 19 02 62dp 2014 05 25 22 26 18 64dp 2014 05 25 22 32 47 55dp 2014 05 27 20 13 36 91dp 2014 05 27 20 17 21 52dp 2014 05 27 20 19 38 16dp 2014 05 27 20 30 31 73

Группы: [ *.EXE ]
21:49 27-05-2014
Resident Evil 6

Прошел Resident Evil 6.
Эпизод на мотоцикле столь дубовый, что кажется приветом из 2000ых. Да и вся эта беготня от мутанта с бензопилой как-то не впечатляет.
Финальный эпизод за Леона начинается скучно, как и пролог. Зато заканчивается очень бодренько. Мочим Симмонса-тиранозавра. Мочим Симмонса-пса. Мочим Симмонса-муху, отрывая светящиеся лапы как в какой-нибудь Lost Planet, и втыкая ему-ей в голову громоотвод. И под конец взрываем его из каноничного ракетомета. И если этого недостаточно – насаживаем его на обелиск. Да так, что образуется символ Umbrella.


Крис обнаруживает, что псевдо-Ада выращивала под нефтяной платформой гигантского человека-осьминога. Как человек-осьминог хуже толпы зомби я так и не понял. Пирс ранит руку, и не находит ничего лучше, чем вколоть себе вирус и отрастить электропушку. Мочим осьминога, многократно. Пирс заталкивает Криса в escape pod, а сам остается взрываться со станцией.
Кампания за Криса наиболее раздражающая, все время кончаются патроны. В одной из фаз схватки с осьминогом я даже оказался в патовой ситуации, когда у меня закончились все патроны, а новых не подкидывают.
Джейк вновь высвобождается. Мне вообще не сильно ясно, кто его похитил и зачем, если псевдо-Ада мертва, а весь вирус был лишь отвлекающим маневром. Но возможно про запас?
Босс Джейка наиболее жирный, но у него и меньше всего фаз. А QTE с ним хороший. Возможно даже лучший за всю игру. Не каждый Resident Evil доводится победить tyrant’а в рукопашной.
Непроматываемые титры – еще ладно. Но вот то, что их нельзя промотать трижды – это уже ад.
Игра получилась долгая, часов пятнадцать, и это не считая миссий за Аду. Хотели сделать с размахом, да как-то не получилось. Уж лучше бы делали просто хорошо. В итоге, худшая номерная часть. Да и Revelations получше этого будет. Лучше всего удалась кампания Джейка, хуже всего – Криса. За Аду приключение вообще очень “альтернативное”, поскольку у нее нет напарника, и оживлять ее некому.

BH6 2014 05 19 20 45 41 83BH6 2014 05 19 20 46 26 35BH6 2014 05 19 20 48 20 19BH6 2014 05 19 20 52 04 00BH6 2014 05 20 21 24 50 16BH6 2014 05 20 21 50 14 52BH6 2014 05 21 21 30 57 61BH6 2014 05 21 21 38 15 73BH6 2014 05 21 21 39 27 02BH6 2014 05 21 21 42 16 72BH6 2014 05 21 21 44 34 08BH6 2014 05 21 21 58 16 87BH6 2014 05 21 21 58 28 91BH6 2014 05 21 22 06 00 30BH6 2014 05 21 22 18 07 76BH6 2014 05 21 22 21 47 59BH6 2014 05 21 22 21 55 60BH6 2014 05 21 22 23 00 46BH6 2014 05 21 22 23 10 36BH6 2014 05 21 22 24 11 57BH6 2014 05 21 22 25 14 59BH6 2014 05 21 22 39 33 85BH6 2014 05 22 20 12 24 08BH6 2014 05 22 20 12 34 07BH6 2014 05 22 20 48 22 18BH6 2014 05 22 20 50 08 17BH6 2014 05 22 20 52 41 33BH6 2014 05 22 21 12 49 91BH6 2014 05 22 21 18 34 12BH6 2014 05 24 17 00 31 51BH6 2014 05 24 17 07 18 92BH6 2014 05 24 17 10 00 28BH6 2014 05 24 17 10 46 17BH6 2014 05 24 17 10 48 17BH6 2014 05 24 17 13 22 62BH6 2014 05 24 17 14 57 97BH6 2014 05 24 17 15 04 97BH6 2014 05 24 17 29 36 61BH6 2014 05 24 19 10 02 03

Группы: [ *.EXE ]
21:28 23-05-2014
Dynasty Warriors 8 на ПеКа

А мегатрешевый сериал Dynasty Warriors не только не издох, а даже вышел на пекашечке за цифрой восемь. Зачем, для кого – другой вопрос. Возможно для нищих анимуфагов.

Группы: [ *.EXE ]
19:21 19-05-2014
Resident Evil 6

Второй эпизод за Джейка начинается с раздраюащего брождения в пургу, продолжается беготней от злого великана с дрелью, и завершается жучиным стелсом. В промежутке можно еще покататься на снегоходе.
Хорошо сделано то, как пересекаются эпизоды Джейка и Криса. Вот если бы только третий эпизод за Криса не был столь уныл. Сначала беготня за гигантской змеей, затем – за Адой. И по ходу приходится сбить два вертолета. Вертолета. В номерной Resident Evil. А потом кататься на джипе. С пулеметом. Мрак.
Начало третьего эпизода за Джейка забавно хотя бы стилистически. Белые стены, белые деревья, красные трубы отсылают к Mirror’s Edge.
Глюки смешные. После победы над акулой за Леона получил черный экран и Mission Failed. Пришлось перезапускать эпизод.
Оружие тут упустить невозможно. Даже если его не подобрать в соответствующем эпизоде (я упустил штурмовую винтовку Джейка) в следующем оно появится в инвентаре автоматически.

Read the rest of this entry »

Группы: [ *.EXE ]
14:52 15-05-2014
Resident Evil 6

Играя за Криса приходится заниматься всем тем, к чему игра абсолютно не приспособлена. Противники с огнестрельным оружием. Укрытия. Действия в команде, в конце-то концов. На выходе получается даже не Dead Space 2, а какой-то кривой польский шутер.
Сопящие китайцы в масках мутирующие то в пауков, то в летучих мышей зовутся J’avo. Это результат нового C-Virus’а. Такими темпами скоро кончатся буквы алфавита, чтобы обозначать все более новые варианты вируса.
За Jake’а ситуация чуть получше, чем за Криса. Джейк вообще сильно похож на последнюю ревизию Dante, “такой типа бунтарь короче”. Он, как и Крис, в 2012ом были в Edonia’е, только по разные стороны барикад. Джейк – единственный, на кого не действует C-Virus, и теперь всем кто не хочет превратиться в краба очень нужна его кровь.
Манера речи – не единственное, что у Джейка общего с Данте. Он убивает мутантов голыми руками, а в обычном прыжке совершает тройное сальто. Вот настолько он крут.

Read the rest of this entry »

Группы: [ *.EXE ]
15:14 03-05-2014
Resident Evil 6

Дизайн эпизода на кладбище выглядит следующим образом: пробеги в один конец кладбища. Вернись к началу. Теперь опять в конец. И все это – с бесконечными зомби.
Хотя за практически порнографическую мутантку Deborah игре можно простить почти все.

По сюжету:
Под церковью конечно же лаборатория. Причем почему-то ржавая и грязная. Смотрим кассету (это какой вообще год?!). На кассете Ada Wong вылупляется из кокона. Что это было? Под лабораторией почему то деревянный храм. Это уже не смешно даже.
В храме находим сестру Helena’ы. Некоторое время тащим ее на себе. Затем сестра воспламеняется, превращается в кокон и перерождается. Появляется Ada Wong и стреляет ей в лоб. Сестра отращивает щупальца на манер Керриган. Все происходящее начинает походить на влажный сон школьника. В итоге, сестра падвет в пропасть.
Узнаем, что за биоатаку ответственнен глава АНБ. Он шантажировал Helena’у жизнью сестры, чтобы подобраться к президенту, а теперь пытается избавиться от нее и Леона, представив их террористами. Этот бред даже становится интересным.

BH6 2014 04 27 18 50 52 65BH6 2014 04 27 18 55 55 55BH6 2014 04 27 19 25 09 30BH6 2014 04 27 19 42 39 33BH6 2014 04 27 19 48 03 23BH6 2014 04 27 19 48 28 23BH6 2014 04 27 20 45 03 24BH6 2014 04 27 20 45 13 26BH6 2014 04 27 20 50 41 65BH6 2014 04 27 20 55 08 92BH6 2014 04 27 20 55 13 39BH6 2014 04 27 20 55 16 39BH6 2014 04 27 20 55 20 52BH6 2014 04 27 20 55 38 70BH6 2014 04 27 20 55 40 85BH6 2014 04 27 20 55 43 86BH6 2014 04 27 20 55 44 91BH6 2014 04 27 20 55 48 99BH6 2014 04 27 20 55 50 01BH6 2014 04 27 20 55 52 06BH6 2014 04 27 20 57 30 49BH6 2014 04 27 20 57 31 37BH6 2014 04 27 20 57 42 81BH6 2014 04 27 21 04 20 70BH6 2014 04 27 21 04 26 71BH6 2014 04 27 21 08 47 13BH6 2014 04 27 21 08 54 12BH6 2014 04 27 21 08 59 12BH6 2014 04 27 21 10 54 85BH6 2014 04 27 21 10 55 93

Группы: [ *.EXE ]
13:00 28-04-2014
Пройдено с марта
Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ] [ PS3 ] [ XBOX ]
09:15 28-04-2014
Call of Juarez: Gunslinger

Прошел Call of Juarez: Gunslinger.
Проблема у Gunslinger ровно та же, что и у большинства игр о Диком Западе. Весь арсенал: три револьвера, два дробовика и пара винтовок, причем карабин появляется поздно и практически бесполезен. Не много, даже учитывая золотые версии.
Чем дальше, тем больше игра походит на Bulletstorm. Убить противников не сложно, обычно им хватает одной пули в голову. Но нужно стараться сделать это как можно более эффектно, чтобы заработать масимальное количество опыта.
Паром посреди болот явно перекочевал из Red Dead Redemption. А эпизод с гатлингом – опять Bulletstorm, только без гигантского колеса.
Не слишком напрягаясь полностью развил две ветки навыков, и третью на половину. Ближе к финалу Sylas превращается в настоящую машину смерти, и укладывает по тридцать противников без передышки.
Любопытно, что если сравнивать эту игру с распиареным Red Dead Redemption, то она расказывает куда более связную и интересную историю. Будучи по сути коридорным шутером, в ней больше вариативности, чем в “песочнице” от Rockstar.

Read the rest of this entry »

Группы: [ *.EXE ]
18:52 25-04-2014
Call of Juarez: Gunslinger

Учитывая что Borderlands использовал стилистику Дикого Запада забавно видеть игру о Диком Западе в стилистике Borderlands. Хотя как раз в комиксоидном Borderlands заставки не были комиксами.
Визуальный стиль – еще пол дела. Но тут даже есть три ветки навыков. Фактически, для любителей палить с двух рук, пострелять прицельно и для бассистов, точнее любителей дробовиков. Опыт поступает по мере убивания противников, без изысков. Slomo с подстветкой так же ничего особенного собой не представляет. Экзотика – это спасительная “линейка” позволяющая уклониться от роковой пули.
Главный герой, Silas Greaves, сидит в баре и вспоминает, как тридцать лет назад, в 1880ом, “грабил корованы”. Поскольку все происходящее – всего лишь рассказ, события разнообразятся “поправками”. После первой дуэли с шерифом герой вруг говорит: “На самом деле, не было никакой дуэли”. События отматываются назад, и оказывается, что его оглушили еще в амбаре. Bioshock: Infinite? Нет, не слышал.

Co JGunslinger 2014 04 21 18 04 49 60Co JGunslinger 2014 04 21 18 05 19 87Co JGunslinger 2014 04 21 18 06 30 11Co JGunslinger 2014 04 21 18 09 33 93Co JGunslinger 2014 04 21 18 09 36 94Co JGunslinger 2014 04 21 18 10 51 80Co JGunslinger 2014 04 21 18 24 09 71Co JGunslinger 2014 04 21 18 26 31 17Co JGunslinger 2014 04 21 18 29 48 56Co JGunslinger 2014 04 21 18 31 13 24Co JGunslinger 2014 04 21 18 39 14 97Co JGunslinger 2014 04 21 18 51 32 89Co JGunslinger 2014 04 21 18 57 39 66Co JGunslinger 2014 04 22 20 23 41 10Co JGunslinger 2014 04 22 20 28 51 36Co JGunslinger 2014 04 22 20 29 51 99Co JGunslinger 2014 04 22 20 30 31 78Co JGunslinger 2014 04 22 20 35 14 98Co JGunslinger 2014 04 22 20 35 25 04Co JGunslinger 2014 04 22 20 45 13 06

Группы: [ *.EXE ]
14:04 30-03-2014
Resident Evil 6

Скриптовые и сюжетные проколы столь нелепы, что достойны русского геймдева, а не номерной части одной из именитых игровых серий. “Store is clear now!” кричат герои запершемуся на втором этаже хозяину, не смотря на то, что в окна продолжают лезть зомби. И тот опускает металлические жалюзи. Как будто этого нельзя было сделать раньше. А в окна второго этажа так же лезут зомби, исчезающие как только начинается диалог.

BH6 2014 03 09 20 41 55 44BH6 2014 03 09 20 54 02 03BH6 2014 03 09 20 56 43 84BH6 2014 03 09 21 06 14 73BH6 2014 03 09 21 06 50 88

Группы: [ *.EXE ]
09:36 25-03-2014
Dear Esther

Даже не знаю, можно ли столь не интерактивную игру все еще называть игрой. Все, что персонаж умеет делать – это ходить. Тут невозможно взаимодействовать с окружающим миром, нет других персонажей, а единственное, что можно читать – это надписи на стенах.
По стилистике игра похожа на Amnesia, но тут никто не пытается пугать. Герой бродит по неприветливому скалистому острову, делится своими мыслями в эпистолярной форме с умершей женщиной. Как и в Amnesia, герой вместе с игроком проделывает тот путь, который прошел когда-то один. Только Daniel спускался вниз, а герой Dear Eshter подымается наверх.
И единственная головоломка здесь – о чем это странное приключение на час.

dearesther 2014 03 22 09 13 09 10dearesther 2014 03 22 09 13 31 65dearesther 2014 03 22 09 14 19 12dearesther 2014 03 22 09 17 32 67dearesther 2014 03 22 09 22 41 14dearesther 2014 03 22 09 23 46 66dearesther 2014 03 22 09 26 37 73dearesther 2014 03 22 09 28 52 90dearesther 2014 03 22 09 32 53 42dearesther 2014 03 22 09 38 31 37dearesther 2014 03 22 09 39 42 39dearesther 2014 03 22 09 41 11 85dearesther 2014 03 22 09 42 41 28dearesther 2014 03 22 09 43 09 88dearesther 2014 03 22 09 47 05 25dearesther 2014 03 22 09 47 44 52dearesther 2014 03 22 09 49 41 95dearesther 2014 03 22 11 01 36 41dearesther 2014 03 22 11 02 44 13dearesther 2014 03 22 11 07 20 24dearesther 2014 03 22 11 12 16 92dearesther 2014 03 22 11 13 35 40dearesther 2014 03 22 11 13 50 28dearesther 2014 03 22 11 16 38 45dearesther 2014 03 22 11 17 19 43dearesther 2014 03 22 11 18 04 86

Группы: [ *.EXE ]
21:39 21-03-2014
Dust: An Elysian Tail

Какой-то beat’em’up про “фуррей” (неясных антропоморфных животных). Вроде бы даже с системой развития и каким-то сюжетом про говорящий меч и ничего не помнящего о себе героя в соломенной шляпе. Визуальный стиль меня настолько раздражал, что не выдержал больше получаса.

Dust AET 2014 03 01 15 46 58 26Dust AET 2014 03 01 15 50 02 79Dust AET 2014 03 01 15 50 29 20

Группы: [ *.EXE ]
Закрыть