23:11 07-11-2013
Kingdoms of Amalur: Reckoning

Очень generic action/RPG, которая стилистикой напоминает не то World of Warcraft, не то Fable. Злые темные эльфы зло порабощают, и лишь герой способен им противостоять.
Похоже начинать игру с того, что герой умирает становится модно. Скоро новшеством придется считать живых героев.
Меня сильно смущает, что щит возникает у героя в руках прямо из воздуха, и лишь на время блока. Впервые с таким сталкиваюсь, обычно он тупо висит если не на руке, то хотя бы за спиной.
В остальном, все очень приятно и по человечески. Подсветка предметов, окрашивание экипировки в инвентаре, стелс-индикатор, добивания. Три ветки навыков, типичные: воин, вор, маг. Плюс еще десяток скиллов: persuasion, сбор всяких травок и кузнечное мастерство.
Классы зависят от навыков, а не наоборот. Классов всего девять, по количеству сочетаний базовых классов. Можно быть как абсолютным универсалом, так и очень узким специалистом.
Кроме маны и здоровья тут есть еще третья линейка, fate. Fate заполняется по мере убийства противников, и ее использование включает slo-mo.
Боевая система – экшен-ориентированная. В том плане, что апперкот – это “удар, пауза, удар”, а не кнопочка на quickbar’е, и что мечом попадаешь по всем противникам, а не только по тому, по которому целишься.
Карта в игре огромная. Я набегал в одной локации часа два, а там таких локаций, если верить карте, штук двадцать. Боюсь, не осилю, учитывая, что сюжет тут не особо выдающийся. “Боже, ты единственный человек, у которого нет предопределенной судьбы!”. Подмастерье украл рецепт яда у алхимика, и продал его бандитам – сломай десять ящиков! Найди двух бандитов. Найди двух других бандитов. Иногда чувствую, что вернулся на десять лет назад, и это опять пиратский сервер World of Warcraft.

Reckoning 2013 11 05 21 32 43 66Reckoning 2013 11 05 21 37 04 86Reckoning 2013 11 05 21 53 23 85Reckoning 2013 11 05 21 53 19 88Reckoning 2013 11 05 21 36 55 11Reckoning 2013 11 05 21 54 30 14Reckoning 2013 11 05 22 06 14 89Reckoning 2013 11 05 22 00 16 99Reckoning 2013 11 05 21 55 55 42Reckoning 2013 11 05 22 06 46 25Reckoning 2013 11 06 20 55 44 16Reckoning 2013 11 06 19 56 17 75Reckoning 2013 11 06 20 56 03 63Reckoning 2013 11 06 21 02 33 62Reckoning 2013 11 06 20 31 45 90

Группы: [ *.EXE ]
23:00 05-11-2013
Resident Evil: Revelations

Прошел Resident Evil: Revelations.
Rachael тут на правах Nemesis’а. Преследует героев где хочет, и категорически отказывается умирать.
Фэнтези всегда в моде, так почему бы не сделать мутанта-рыцаря, с щитом и в броне из собственной чешуи? Плохая идея.
Если бы я знал, что тут будет такой финальный босс, я бы вообще не пользовался магнумом, экономя все боеприпасы для него. Он очень долгий и не прощающий ошибок. Трижды доходил до третьей фазы, трижды умирал, потому что заканчивались “лечилки”. К счастью, гайд поясняет такие тонкости как то, что только настоящий босс, а не иллюзия, окутан фиолетовым дымом, и то, что стрелять ему можно и нужно не только в сердце.
В общем и целом, игра где-то на уровне Resident Evil 3. Далеко не лучший Resident Evil в истории, но и не откровенный треш.

По сюжету:
На корабль нацелена орбитальная пушка. Собираем беспилотник, чтобы сбить ей наводку. План удается, но корабль все равно накрывает волной, и он начинает тонуть. Крис спешит на выручку, но ему некоторое время препятствуют гигантские морские тентакли. Наконец, он и Джессика высаживаются на правильный корабль. В это время “мужик в противогазе” обещает рассказать “всю правду”, но кстати появившаяся Джессика прерывает его пулей. “Мужиком в противогазе” оказывается Рыжий.
Вместе с Крисом добираемся до лаборатории, которая находится конечно же в глубинах лайнера. Там стремный мужик с бородкой рассказывает о своем “коварном плане”. Разработать вирус, протестировать его на целом городе, спалить город, продолжить тесты на корабле, спалить корабль, продать вакцину за много денег. Мне кажется сценаристы вообще перестали стараться.
Джессика пытается активировать самоуничтожение. Появляется Рыжий, которого спас бронежилет, пытается ее остановить. Джессика стреляет в него, но Паркер подставляется. Джессика активирует самоуничтожение и сбегает. Джил еще некоторое время таскает Паркера на себе, но в итоге он падает в огненную пропасть.
Сражаемся в гигантским китом-мутантом. В это время Реймонд подбирает выжившего Паркера, а O’Brian рассказывает, что спланировал всю историю с Veltro чтобы выманить Моргана. Нет, я уже перестал искать какой-либо смысл.
Морган берет O’Brian’а под стражу, а Крис и Джил отправляются за доказательством сотрудничества Моргана и террористов на третий корабль, который затонул еще год назад. Впрочем, это не помешало выжить Norman’у, предводителю террористов, который теперь превратился в форменного tyrant’а из первого Resident Evil – с пульсирующим открытым сердцем. Отбираем у него видеозапись бесед с Морганом. И теперь уже O’Brian арестовывает его.
После титров – единственный достойный сюжетный поворот за всю игру, за исключением пожалуй финта с третим кораблем. Джессика и Реймонд встречаются в каком-то кафе. Реймонд передает ей образец вируса. Какой же ужастик без финала в духе “все только начинается”?

rerev 2013 11 03 19 06 37 09rerev 2013 11 03 19 14 42 32rerev 2013 11 03 19 44 51 75rerev 2013 11 03 20 00 24 60rerev 2013 11 03 20 06 07 09rerev 2013 11 03 20 10 34 67rerev 2013 11 03 20 11 33 68rerev 2013 11 04 20 12 45 19rerev 2013 11 04 20 13 36 06rerev 2013 11 04 20 22 04 56rerev 2013 11 04 20 26 52 59rerev 2013 11 04 20 26 56 87rerev 2013 11 04 20 30 49 99rerev 2013 11 04 20 31 09 07rerev 2013 11 04 20 34 48 01rerev 2013 11 04 20 35 04 15rerev 2013 11 04 20 35 09 83rerev 2013 11 04 21 13 47 50rerev 2013 11 04 21 16 55 12rerev 2013 11 04 21 17 22 56rerev 2013 11 04 21 19 49 96rerev 2013 11 04 21 40 03 04rerev 2013 11 05 20 22 58 49rerev 2013 11 05 20 24 37 60rerev 2013 11 05 20 32 37 79rerev 2013 11 05 20 39 33 98

Группы: [ *.EXE ]
16:59 04-11-2013
Об игровых сюжетах

Пытался вспомнить, в каких играх меня впечатлил сюжет. Vandal Hearts 2, естественно. Final Fantasy Tactics. Xenogears я не прошел, но помню, что сюжет там был очень сильный. Обычно принято упоминать Planescape: Torment, но признаюсь, как раз его сюжет мне запомнился мало. Metal Gear Solid, может быть Persona 2, хотя ее я тоже не осилил до конца. Front Mission 3 был хорош, хотя я его уже плохо помню. Witcher’ы мне понравились оба. Knights of the Old Republic, конечно же. Black Ops, как ни странно. Spec Ops: The Line. Silent Hill 2. Вроде бы все.
Отсюда видно, что до 2000ых сюжеты на пекашечке были в полнейшей вомгле, “сделай из собаки тапочки, чтобы пройти мимо стражи”. Но и на кошерной PSX сюжеты пошли где-то с 98го года.

Группы: [ *.EXE ]
21:08 03-11-2013
Resident Evil: Revelations

Первый же босс заставляет попотеть. Это прекрасное сочетание one-hit-kill’а с бесконечными “мобами”. Извел на него почти всю аммуницию, да еще и умер на нем раза три, больше, чем за всю предыдущую игру. И ко всему прочему, после него идет один из самых идиотских backtracking’ов, какие я только видел. Через весь корабль, без какой либо смысловой нагрузки.

По сюжету:
За год до событий игры. Играем за Паркера, который вместе с Джессикой и рыжим кадетом принимает участие в эвакуации города. Мясной забег, валим пачками hunter’ом, помесь гориллы и гадюки. Один такой hunter в первом Resident Evil заставлял любого почуствовать себя жалкой никчемной тряпкой, куском мяса, жертвой. Мельчает поколение мутантов, мельчает.
Простая схема – убиваем зомбо-босса, получаем очередной ключ. Рыжий говорит, что один из ключей был у его напарницы. Мертвая блондинка из первых эпизодов? Впрочем, не такая уж и мертвая. Берегись сексуального зомби! Она еще и причитает, как в Undying.
Переключаемся на двух отморозков живо напоминающих героев Kane&Lynch. Их отправили разбираться с базой террористов в горах, пока Криса и Джессику перекинули на Queen of Zenobia. Они сталкиваются с hunter’ами-невидимками, а так же находят точные координаты корабля внутри разбившегося самолета.
Крис и Джессика высаживаются на корабль. Джессика на каблуках и без одной штанины. Я уже перестал удивляться. Ищем Джил, но “the princess is in another castle”. Есть два корабля, Queen Semiramis и Queen Xenobia. Джил в это время спасается из затопленного отсека на втором.

rerev 2013 10 31 21 58 39 49

rerev 2013 10 31 22 01 26 88

rerev 2013 10 31 22 04 18 44

rerev 2013 11 01 17 14 24 07

rerev 2013 11 01 17 14 42 75

rerev 2013 11 01 17 16 07 57

rerev 2013 11 01 17 32 02 69

rerev 2013 11 01 17 48 52 62

rerev 2013 11 01 18 13 48 29

rerev 2013 11 01 18 28 51 72

rerev 2013 11 01 18 57 00 61

rerev 2013 11 01 19 02 30 91

rerev 2013 11 01 19 02 41 11

rerev 2013 11 01 19 09 00 42

rerev 2013 11 02 17 15 04 63

rerev 2013 11 02 17 15 24 54

rerev 2013 11 02 17 24 20 47

rerev 2013 11 02 17 37 09 53

rerev 2013 11 02 21 18 51 92

rerev 2013 11 02 21 22 46 19

rerev 2013 11 02 21 27 41 12

rerev 2013 11 02 21 45 30 35

Группы: [ *.EXE ]
15:36 03-11-2013
О Legend of Zelda и плохих клонах

Darksiders иногда называют “плохим клоном Ocarina of Time”. Ирония для меня состоит в том, что обе части Darksiders я прошел с большим удовольствием, но так и не закончил ни одну из многочисленных Legend of Zelda. Больше всего раз я брался за Ocarina of Time. Как минимум три полноценные попытки. Последний раз бросил где-то в Fire Temple уже за взрослого Линка, пройдя игру где-то на три четверти. Пытался проходить A Link to the Past на SNES, и так же бросил. Phantom Hourglass запустил на днях, спустя пол года после второй попытки. Я в Храме. Куда идти и что делать – не ясно. Фирменная интуитивность и увлекательный игровой процесс от Nintendo, не иначе.
Про Wind Walker, Twillight Princess и Skyward Sword ничего сказать не могу, пока не играл. Говорят, они тоже очень хорошие, и скорее всего, я их тоже никогда не пройду.

Группы: [ *.EXE ]
18:46 01-11-2013
 
Группы: [ *.EXE ] [ *.ROM ] [ *.XLS ] [ NDS ] [ XBOX ]
18:40 01-11-2013
Resident Evil: Revelations

Revelations – никакой не “классический” Resident Evil. Патронов много, только носить их с собой можно мало. В какой-то момент Крису даже приходится отстреливаться от тридцати зомбо-волков. Вполне в духе Resident Evil 5.
Добавили сканер, которым нужно сканировать монстров и предметы обстановки. Некий аналог фотоаппарата из первого Bioshock. Причем предметы он не просто подсвечивает, а генерирует. Если не воспользоваться сканером, но предмет просто не появится.
Зомби здесь больше всего похожи на зомби Amnesia. Сходство даже сшишком очевидно. Особенно в эпизоде, где у Джил нет оружия, и от них приходится убегать.
Игра разбита на короткие эпизоды, где то по двадцать минут каждый. Обусловлено это тяжелым 3DS прошлым, но по сути, не так уж и плохо.
Глубокая декольтированность женских персонажей никого не должна смущать после того, как в Resident Evil 3 та же Jill была одета вообще как шлюха.
Апгрейды для оружия теперь сьемные (а не постоянные), находятся (а не покупаются) и не меняют внешний вид оружия.

По сюжету:
Jill Valentine и жирный, или просто очень крупный “хрен с холма” Parker служат в каком-то контрбиотеррористическом (еле напечатал) подразделении. Несколько лет назад очень стремный мужик с белой бородкой, всем своим видом претендующий на роль мегазлодея, отстроил посреди Средиземного моря целый город. Потом на город налетели биотеррористы Veltro, и его пришлось целиком спалить с орбиты.
Сначала на берег начинает вымывать гигантских розовых пиявок. Затем где-то посреди моря пропадает Chris и Jessica, которую как и Parker’а я до этого никогда не встречал. Координирует четверку мутный полноватый мужик O’Brian, который отправляет Джил и Паркера на спасение пары. Весьма быстро их травят газом, и некто в противогазе обещает “рассказать им всю правду”.
Переключаемся на Криса и Джессику, которая гламурная кисо со снайперской винтовкой, в фиолетовых лосинах и меховых сапожках. С ними связывается O’Brian и рассказывает, что теперь уже Джил и Паркер пропали в океане. Быть может, он затевает что-то плохое? Невероятно!
Джил и Паркер просыпаются в постели, правда каждый в своей, и без оружия. К счастью, оно заперто неподалеку. Добираемся до рубки лишь затем, чтобы обнаружить что все средства связи повреждены, буксир на котором они приплыли затоплен, и встретить рыжего мужика, который откуда-то знает Паркера.

rerev 2013 10 29 22 01 34 50rerev 2013 10 29 22 01 39 65rerev 2013 10 29 22 06 03 09rerev 2013 10 29 22 08 17 21rerev 2013 10 29 22 08 51 44rerev 2013 10 29 22 09 56 29rerev 2013 10 29 22 10 16 04rerev 2013 10 29 22 10 20 53rerev 2013 10 29 22 13 45 39rerev 2013 10 29 22 15 08 28rerev 2013 10 30 21 08 36 37rerev 2013 10 30 21 10 10 44rerev 2013 10 30 21 38 48 01rerev 2013 10 30 21 43 56 22rerev 2013 10 30 21 48 16 26rerev 2013 10 30 21 54 20 73rerev 2013 10 30 21 57 48 50rerev 2013 10 30 21 57 58 96rerev 2013 10 30 21 58 03 96rerev 2013 10 30 22 01 58 89rerev 2013 10 30 22 06 00 46rerev 2013 10 30 22 08 51 67rerev 2013 10 30 22 12 53 67

Группы: [ *.EXE ]
11:19 30-10-2013
О мечтах

Год назад я загадывал пройти все части Metal Gear Solid. Сбылась мечта идиота. Осталось теперь пройти Metal Gear Solid 4 на PS3. Но серию я практически нагнал, что мне казалось невероятным.

Группы: [ *.EXE ] [ XBOX ]
23:39 29-10-2013
О metroidvania’ях

Мне хронически не везет с metroidvania’ми. Точнее, мне плохо подходит этот вымирающий жанр, вся суть которого заключается в backtracking’е. В возвращении раз, другой к уже пройденным местам, чтобы при помощи новых способностей превозмогать.
Все дело в том, что в игры мне зачастую приходится играть с перерывами. И если день-другой это еще норма, то спустя две недели я уже вообще не могу вспомнить, куда надо идти и зачем. Присовокупить к этому малофункциональную карту и отсутствие журнала в большинстве. Как результат, редкую игру жанра я могу пройти без walkthrough. А проходить с walkthrough мне за редким исключением не интересно.

Группы: [ *.EXE ]
22:57 05-10-2013
Mark of the Ninja

Серьезный stealth-экшен. С несколькими путями прохождения, field of view, индикатором шума и освещенности. Только двумерный. Тут надо прятать трупы, надо разбивать лампы и искать всевозможные укрытия. Есть прокачка, с тремя деревьями навыков. Есть вороны, которые если их всполошить наделают много шума. Есть собаки, которую чуют героя даже в укрытиях. Все как у людей.
Будучи ниндзей, главный герой наделен незаурядной “липучестью”. Кроме как пользоваться “кошкой” он так же умеет взбираться по части стен, и даже потолков. Охранники в обычном состоянии смотрят только себе под ноги, но в случае тревоги могут фонариком и на потолок посветить.
Для того, чтобы бесшумно убить очередного противника, недостаточно просто ударить его со спины. Нужно еще вовремя выполнить верное движение мышкой. Если замешкаться, герой все равно расправится с охранником, но наделает немало шума.

Game 2013 09 28 13 29 23 80Game 2013 09 28 13 30 09 63Game 2013 09 28 13 31 36 40Game 2013 09 28 13 32 14 62Game 2013 09 28 13 32 33 74Game 2013 09 28 13 33 38 15Game 2013 09 28 13 33 40 15Game 2013 09 28 13 34 25 72Game 2013 09 28 13 36 32 07Game 2013 09 28 13 37 17 91Game 2013 09 28 13 43 08 66Game 2013 09 28 13 55 49 29Game 2013 09 28 15 00 41 20

Группы: [ *.EXE ]
23:10 03-10-2013
Bioshock Infinite

Прошел Bioshock Infinite.
Сюжет игры равно критикует и капиталистов, и социалистов. Обычно “повстанцы” идеализируются, как в кино, так и в играх.
Понимаешь, что Элизабет была “диснеевской принцессой” не просто потому, что ее такой прописали. Ее прописали такой для того, чтобы контраст между Элизабет до и после осознания собственной ответственности ощущался сильней.
Songbird – слабо задизайненный персонаж. Он не только слабей образа Big Daddy, но даже Handyman из этой же игры и тот куда более интересный.
В игре два безотказных оружия – магнум и гранатомет. Еще может быть карабин. С заклинаниями все еще более грустно. Я всю игру прошел с “молнией”. Впрочем, как и прошлые части. Никак баланс не профиксят.
Второй раз подряд оставили без финального босса. Если отбросить сюжет, то останется довольно посредственный шутер, уровня Timeshift. С сюжетом же, игра быть может и не шедевр всех времен и народов, но точно стоила того, чтобы ее пройти.

По сюжету:
Чтобы пробраться в дом Комстока нужны отпечатки его жены. К счастью, ее тело девятнадцать лет держали законсервированным в мавзолее. Comstock подготовил ловушку. Труп становится призраком. Гоняемся за ним по кварталу.
Забредаем в лабораторию Lutece. Узнаем, что Fink как-то саботировал сооруженной ей устройство, и ее с братом размазало по простанству и времени. Так же узнаем, что жена Комстока считала Лютецию матерью Элизабет, в то время как Комсток на самом деле не мог иметь детей.
После долгого боя Элизабет примиряется с призраком. Путь открыт. налетает Songbird. Чтобы спасти Букера Элизабет дает забрать себя обратно. Преследуем их по мосту.
Вокруг снег. В июле. Дом Комстока полон каких то сумасшедших. По записям прошло как минимум пол года. Это объясняет снег. Видимо это был очень длинный мост. Находим Элизабет. Она уже старуха. Внизу горит Нью Йорк. Возвращаемся в 1912ый.
Добираемся до Comstock’а. Он утверждает, что Букер знает, почему у Элизабет нет мизинца. Топим его в фонтанчике.
Элизабет понимает, что “клетка” – это не клетка, а четыре ноты – C, A, G, E, которые являются паролем для контроля Songbird’а. С его помощью разрушаем башню, в которой держали Элизабет, и которая блокировала ее способности.
Переносимся… в Rapture. Songbird тонет. Поднимаемся к маяку, тому, что из первого Bioshock. За ним – много таких же маяков. Видим самих себя, но уже на фоне маяка из начала этой игры. Путь выстраивается под ногами.
Прошлое. Букер передает младенца-Элизабет брату Lutece. Другое место. Comstock пытается передать младенца через портал. Ее зовут Anna, не Элизабет. Закрывающимся порталом младенцу отрезает мизинец. AD, клеймо на руке Букера. Anna DeWitt. Сцена крещения. Букер прошел его, двадцать лет назад. И взял себе другое имя. Comstock. Он дает Элизабет себя утопить. Круг замыкается.

Bio Shock Infinite 2013 10 01 21 01 16 20Bio Shock Infinite 2013 10 01 21 02 59 86Bio Shock Infinite 2013 10 01 21 03 40 15Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 11 05 24Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 11 08 60Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 11 57 14Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 12 36 51Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 14 34 13Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 21 15 38Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 34 15 52Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 34 28 48Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 34 56 04Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 36 08 29Bio Shock Infinite 2013 10 03 19 20 43 90Bio Shock Infinite 2013 10 03 19 22 44 97Bio Shock Infinite 2013 10 03 19 54 10 68Bio Shock Infinite 2013 10 03 19 54 37 12Bio Shock Infinite 2013 10 03 19 55 44 67Bio Shock Infinite 2013 10 03 19 56 23 55Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 02 05 80Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 12 36 03Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 13 16 36Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 22 37 13Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 24 43 54Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 25 19 70Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 27 41 34Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 31 08 72Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 34 56 44Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 35 21 93Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 42 25 45Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 43 07 93

Группы: [ *.EXE ]
20:59 03-10-2013
Bioshock Infinite

Мне не слишком нравится новая боевая система. Отменили разные типы аммуниции. Больше нет уникальных апгрейдов, добавляющих новую функциональность, они теперь просто повышают характеристики. Продублировали большую часть оружий, с минимальными изменениями. Жестко ограниченный боезапас принуждает часть менять оружия.
Значительная часть навыков завязана на ближнем бое или спрыгивания с рельсов. Даже не знаю, к чему мне приходится прибегать реже. Герой хрупкий, даже с полностью развитым щитом, ему в ближний бой никак нельзя.
Все бои строятся по одной и той же схеме, знакомой по Mass Effect 3 или Dragon Age 2. Замкнутая арена, на которую волнами высыпается “мясо” при поддержке heavy hitters. Это конечно лучше, чем в оригинале, где все бои делились на бои с “мясом” и бои с Big Daddy. Но далеко не идеально.
Emporia – огромный район по меркам любой игры. Мне кажется в нем бы легко уместились пара городов из Deus Ex.

По сюжету:
Элизабет понимает, что Букер пришел не для того, чтобы ее спасти, а просто хочет передать ее из рук в руки, оглушает Букера и сбегает. Букер попадает в руки к Daisy, которая обещает, что вернет ему дирижабль, если тот сможет договориться с Fink’ом, местным производителем оружия. С “повстанцами” работал оружейник Chen Lee, который попал в пыточную Fink’а. Добираемся до него лишь для того чтобы обнаружить его труп. Возникает странная пара, которая предлагает отправиться в параллельную реальность, где он жив.
Жив, да только не в себе, часть сознания помнящий, что в другом мире он умер. Все бы ничего, но полиция так же конфисковала его станки, а без них нет и оружия. Пробиваемся в полицейскую крепость, находим станки, но у нас нет способа их переправить. Прыгаем еще раз. В этом мире Букер не успел спасти Элизабет, ее эвакуировали раньше. Он присоединился к Slate’у в его восстании. И погиб. Китаец в этом мире тоже мертв, но хотя бы у Vox Populi есть оружие, как они и просили. Элизабет задается вопросом переносится ли она из мира в мир, или же создает их своим желанием.
Дэйзи как-то не рада возвращению Букера, и все “красные” на него ополчаются. Элизабет убивает ее ножницами, чтобы спасти ребенка, которого та взяла в заложники. Элизабет остригает себе волосы, что символизирует… что-то должно символизировать.
Пытаемся еще раз улететь. Налетает Songbird, который похоже был подсмотрен Fink’ом из мира первого Bioshock. Дирижабль разбивается. Странная пара вручает мелодию для Songbird’а. Элизабет рассказывает, что в детстве Songbird был ей как друг, но когда она выросла, она начала его ненавидеть, потому что она стал для нее надзирателем. Обычные отношения девочки и отца.
Странная пара – изобретатели, сумевшие поднять Columbia в воздух. И это не ее муж, а брат. Точнее, это она сама, только из паралелльной вселенной. Где она – мужчина. Как все сложно.

Bio Shock Infinite 2013 09 29 19 14 31 53Bio Shock Infinite 2013 09 30 21 41 16 02Bio Shock Infinite 2013 09 29 21 25 32 96Bio Shock Infinite 2013 09 29 19 14 50 18Bio Shock Infinite 2013 09 29 21 26 45 01Bio Shock Infinite 2013 09 29 19 59 53 79Bio Shock Infinite 2013 09 29 19 16 23 36Bio Shock Infinite 2013 09 29 20 00 59 91Bio Shock Infinite 2013 09 30 21 59 22 80Bio Shock Infinite 2013 09 30 22 04 22 23Bio Shock Infinite 2013 09 30 21 56 01 20Bio Shock Infinite 2013 09 30 22 03 32 64Bio Shock Infinite 2013 09 30 21 59 53 18Bio Shock Infinite 2013 09 30 22 05 19 66Bio Shock Infinite 2013 09 30 21 59 38 97Bio Shock Infinite 2013 09 30 22 25 01 67Bio Shock Infinite 2013 09 30 22 08 23 08Bio Shock Infinite 2013 10 01 20 12 10 73Bio Shock Infinite 2013 10 01 20 12 33 25Bio Shock Infinite 2013 09 30 22 05 49 64Bio Shock Infinite 2013 09 30 22 05 59 20Bio Shock Infinite 2013 10 01 20 12 12 73Bio Shock Infinite 2013 10 01 20 12 23 23Bio Shock Infinite 2013 10 01 20 13 20 95Bio Shock Infinite 2013 10 01 20 12 17 73Bio Shock Infinite 2013 10 01 20 15 45 19

Группы: [ *.EXE ]
21:38 29-09-2013
Bioshock Infinite

Денег мало, во всяком случае по началу. На апгрейд какого-нибудь заклинания нужно 1200 монет, у меня всего 700 накопилось.
Skyline, трамвайные рельсы протянутые между островами, по которым можно быстро перемещаться выглядят круто, но неудобны. Не всегда понятно, когда пора с них спрыгивать.
Видов оружия стало больше, но теперь, во-первых, можно носить с собой только два одновременно, а во-вторых, апгрейды больше не меняют внешний вид оружия. А жаль. Так же с ограничением на количество носимого оружия становится не ясно, зачем мне пистолет, если я могу взять вместо него карабин.
Птица или клетка? Птица. Рано или поздно узнаю, чем это обернется.
Элизабет умеет не просто открывать порталы, но и материализовывать предметы. К примеру в мемориале можно выбрать между пулеметной точкой и краном, с которого можно вести стрельбу. В другом случае, выбор дается между “лечилками” и “маной”. Забавный элемент.
Вашингтон-терминатор. С металлическим черепом и миниганом. Это настолько безумно и гениально, что мне и добавить то нечего.

По сюжету:
Comstock считает, что для Booker’а спасение Элизабет – своего рода искупление грехов. За Wounded Knee, и за некую Anna’у, кем бы она ни была.
Насчет странной пары – девушку зовут Rosalind Lutece, и она участвовала в наблюдении за Элизабет.
Сама Элизабет больше всего похожа на какого-то диснеевского персонажа, сбежавшего из сказки. Впрочем, она действительно “не от мира сего”. Только не ясно, из другого измерения, или всего лишь времени. В любом случае, это наделило ее способностью разрывать пространство, или, иначе говоря, создавать порталы. Так же она умеет открывать замки. Просто потому, что всю жизнь провела в башне, с кучей книг.
Букер говорит, что Анна – его жена, умершая при родах, вместе с ребенком.
Пытаемся угнать дирижабль жены Comstock’а. Для этого нужен электрический vigor, который есть в мемориале. Но в мемореале засел некий Slate, герой войны и бывший соратник Букера. По ходу узнаем, что Букер любил собирать “трофеи”, когда воевал с индейцами. Slate’а оставляем в живых.
Comstock хочет, чтобы все считали Элизабет его дочерью. Жена Comstock’а похоже мертва, якобы от рук своей служанки, а ныне лидера “народного сопротивления” Daisy Fitzroy.

Bio Shock Infinite 2013 09 27 15 02 48 19Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 11 06 72Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 13 37 53Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 14 21 04Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 27 38 85Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 27 42 85Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 32 12 95Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 32 23 39Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 50 24 30Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 55 31 71Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 58 48 90Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 58 57 67Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 59 01 67Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 34 52 14Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 36 17 63Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 41 09 90Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 42 49 65Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 43 05 53Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 46 40 94Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 46 52 93Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 55 51 32Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 56 35 23Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 57 53 39Bio Shock Infinite 2013 09 29 15 01 02 66Bio Shock Infinite 2013 09 29 15 21 24 51Bio Shock Infinite 2013 09 29 16 03 59 47Bio Shock Infinite 2013 09 29 16 22 29 97Bio Shock Infinite 2013 09 29 16 34 56 52Bio Shock Infinite 2013 09 29 17 03 27 08Bio Shock Infinite 2013 09 29 17 14 45 78

Группы: [ *.EXE ]
10:31 29-09-2013
Bioshock Infinite

Первое, что мелькает в голове “Unreal Engine все еще может в графон”.
Второе – да, это Bioshock. Образ “отца-основателя” Comstock’а и его антагониста Daisy Fitzroy’я, использование слова lamb, символы повсюду, в данном случае – ключ-свиток-меч. Проблема лишь в том, что это Bioshock уже не в первый раз. Так что инстинктивно ждешь сюжетной подлянки. Особенно после вступительной цитаты: “The mind of the subject will desperately struggle to create memories where none exist”.
Третье. Когда впервые видишь эти плавающие в воздухе дома – дух захватывает.
Стилистика очень похожа на недавний Dishonored, минус декаданс, но и он подтянется вскоре. Иначе, какой же это Bioshock?
Враги быстрые и злые. Этим немного напоминают Rage.
Чтобы перемещаться между зданиями-островами, у героя есть крюк. Ощущения от него вообще никакие, как будто телепортируешься из точки в точку. В том же Dishonored или Batman: Arkham City это было выполнено куда более удачно.

По сюжету:

1912ый. Booker DeWitt, сыщик, отправляется на поиски некой Elisabeth, чтобы расплатиться с долгами. Кто заказчик – не ясно. Booker прибывает на маяк, откуда на ракете попадает в летающий город Columbia.
На руке у Букера клеймо AD, соответствующее клейму False Shepherd’а, от которого по мнению жителей города нужно оберегать агнца – Элизабет.
Участвуем в лотерее. Получаем выигрышное число 77. Лотерея – кто первый бросит бейсбольный мяч в связанную негритянку. Букер метает мяч в ведущего, но появляются полицейские и заметив клеймо нападают.
Чтобы не стало совсем уж скучно – тут есть еще некая странная молодая пара, с которой герой то и дело сталкивается. Монета, которая выпадает постоянно одной стороной должна что-то доказывать, я вот только не помню что. Уверен, потом объяснят.

Bio Shock Infinite 2013 09 26 20 44 25 12Bio Shock Infinite 2013 09 26 20 46 37 84Bio Shock Infinite 2013 09 26 20 47 13 78Bio Shock Infinite 2013 09 26 20 48 23 67Bio Shock Infinite 2013 09 26 20 52 24 24Bio Shock Infinite 2013 09 26 20 53 54 60Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 06 44 96Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 07 54 21Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 08 40 76Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 12 46 69Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 16 09 22Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 16 10 22Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 20 17 45Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 20 57 08Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 25 59 48Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 26 35 67Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 31 23 63Bio Shock Infinite 2013 09 27 13 57 01 38Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 02 49 45Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 03 20 11Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 04 32 25Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 12 45 82Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 21 48 59Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 22 10 06Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 22 23 16Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 31 18 30Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 33 15 51Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 45 25 17

Группы: [ *.EXE ]
23:08 28-09-2013
Heart of the Swarm

Вообще, у меня должны быть большие проблемы с этим дополнением. Я никогда не умел играть за зергов. Даже Brood War не смог за них пройти. Первая миссия – учат строить базу. Вторая – микроменеджмент Сары. Третья – просидеть пятнадцать минут, отбивая вялые атаки противника-terran’а. Так вот, проблемы у меня начались как только моя армия вышла “в чисто поле”. Потому что “была армия, и нет армии”. Зерги – они такие.

По сюжету:
Керриган, так же известная как “сука межгалактического масштаба” и “черви вместо волос” теперь вся такая в белом и хорошая. Алкоголик Рейнор не понимает, почему она его не любит, хотя он так старался, но надеется, что когда она отомстит половине Галактики, у них все наладится. Я бы не стал на это надеятся, когда речь о женщине, выпилившей за одну миссию трех сюжетных персонажей. У них даже уникальные портретики были, но это их не спасло.
Принц ставит дружеские опыты над Керриган. Набегают Dominion’ы. Сара успевает сбежать, Джима берет в плен Nova. По межгалактическому телевиденью сообщают, что Джим казнен. Керриган отправляется мстить. Как будто у нее был какой-то другой план, или недостаток мотивации.

SC2 2013 09 22 19 18 01 84SC2 2013 09 22 19 19 44 60SC2 2013 09 22 19 20 58 13SC2 2013 09 22 19 22 40 63SC2 2013 09 22 19 23 45 44SC2 2013 09 22 19 25 39 50SC2 2013 09 22 19 25 45 50SC2 2013 09 22 19 41 31 44SC2 2013 09 22 19 43 11 30SC2 2013 09 22 19 43 32 98SC2 2013 09 22 19 44 35 71SC2 2013 09 22 19 48 42 34SC2 2013 09 26 20 01 07 27SC2 2013 09 26 20 03 27 07SC2 2013 09 26 20 04 01 03SC2 2013 09 26 20 04 06 05SC2 2013 09 26 20 06 21 41SC2 2013 09 26 20 06 32 41SC2 2013 09 26 20 06 50 77SC2 2013 09 26 20 07 28 84SC2 2013 09 26 20 07 41 97

Группы: [ *.EXE ]
15:00 28-09-2013
Walking Dead

Прошел Walking Dead.
В начале пятого эпизода главному герою отпиливают укушенную руку, и он весь эпизод шатается с кровоточащей культей. Вот это ход! Да, Снейк в Metal Gear Solid 3 шатался без глаза, но это совсем не одно и то же.
Похитителем Clementine оказывается какой-то “хрен с холма”, машину которого герои обворовали еще кажется в конце второго эпизода. Родители Clem тупо стали зомби. В итоге, ей приходится застрелить укушенного главного героя.
Вообще, вся игра не о том, какие решения ты принимаешь, а о том, делаешь ли ты ставку на верного персонажа. Все, кто важен – это Kenny и немного Lilly. Остальные так или иначе умрут, по задумке автора.

Walking Dead101 2013 09 14 18 35 27 40Walking Dead101 2013 09 28 09 58 40 66Walking Dead101 2013 09 28 10 13 29 67Walking Dead101 2013 09 28 10 59 06 95Walking Dead101 2013 09 28 11 05 02 48Walking Dead101 2013 09 28 11 10 39 76Walking Dead101 2013 09 28 11 17 18 41Walking Dead101 2013 09 28 11 44 33 13

Группы: [ *.EXE ]
23:00 27-09-2013
Lone Survivor

Прошел Lone Survivor.
В игре три концовки, я получил Blue, “среднюю”, хотя “хороших” концовок в игре и нет. Последнюю треть проходил уже чисто из упрямства. Сюжет себя никак не объясняет. Механика “стелса” кривая: не всегда есть где спрятаться, иногда мясо не отвлекает монстров, и из укрытия становится невозможно выбраться. С другой стороны, патронов недостаточно. Чтобы раздобыть еще, нужно знать, где брать синие таблетки, которые можно на них выменять.

Lone Survivor 2013 09 27 20 49 23 26Lone Survivor 2013 09 27 20 52 06 06Lone Survivor 2013 09 27 20 59 06 47Lone Survivor 2013 09 27 20 59 55 25Lone Survivor 2013 09 27 21 02 45 73Lone Survivor 2013 09 27 21 05 22 67Lone Survivor 2013 09 27 21 06 50 62

Группы: [ *.EXE ]
13:43 25-09-2013
О GTA V

Тысячи людей нашли в себе силы отписаться о том, насколько же им безразлично пофиг на GTA V.

Группы: [ *.EXE ]
18:05 21-09-2013
Пройдено с июля
Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ] [ NDS ] [ XBOX ]
14:22 20-09-2013
Физические носители цифровой информации

Не понимаю пиетета некоторых к игровым дискам и коробочкам. Точнее нет, понимаю, конечно. Есть же библиофилы, любящие ощущать книгу в руках. Должны быть и люди, которым нравится щупать и открывать коробки, или быть может слушать, как крутится диск в приводе. Есть конечно и хронические параноики, боящиеся, что в один прекрасный день вся их коллекция игр испариться. Но это не лечится.
За себя могу сказать, что за последние шесть лет количество игр, которые я устанавливал второй раз не перевалило и за пол дюжины. А тех, что я второй раз прошел – и того меньше. Так что если завтра навсегда отключат Steam, я вряд ли буду оплакивать свою коллекцию.
К тому же вера в то, что старые диски продолжат работать спустя годы не менее наивна, чем вера во внезапную смерть онлайн сервиса. К примеру, тот же MechCommander не устанавливается на Windows старше 98го. А мои лицензионные диски Archimedian Dynasty и Fallout 2 и не читаются уже, скорее всего. Или вспомнить еще Baldur’s Gate, диски которого пошли по рукам, и так и не вернулись.

Группы: [ *.EXE ]
Закрыть